中世纪村庄mod2哪个MOD最好?推荐一个可否

中世纪2哪个MOD最好? 推荐一个可否?_中世纪2全面战争吧_百度贴吧
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中世纪2哪个MOD最好? 推荐一个可否?收藏
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魔戒全面战争不解释
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游戏介绍&汉之殇:全面战争是国内玩家自制的一个中世纪2:全面战争的MOD。这个MOD以三国历史为蓝本,增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等。具体有哪些改动,还是玩家自己去游戏中体验一下吧,喜欢三国历史和全面战争系列的玩家最好不要错过哦!游戏名称:汉之殇:全面战争游戏版本:贺岁版游戏类型:即时战略游戏语言:中文制作:汉之殇MOD组制作团队发行日期:2013年安装方法1、解压缩下载的文件2、运行PlayGame.exe,点击“汉之殇”启动游戏版本说明一、系统方面新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势深\:T葛亮有,三混y技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒枭雄:曹操有,三士饧映杉寄埽臆士獬蠓壬仙仁x:洫有,三降低攻艏寄埽耻攻舫蠓认陆担耻Lrg心u霸王:O策有,三降呈饧寄埽耻士獬蠓认陆嗜血:尾吉有,三攻艏映杉寄埽臆攻舫蠓壬仙威L:二i定士饧寄埽欢rg仁怄i定樽罡昂P:一i定士饧寄埽欢rg仁怄i定楦呤:二混y技能,耻百分之八十率混y,持mrg60-120妙:一混y技能,耻百分之六十几率混y,持mrg60-120秒狂暴:二攻艏映杉寄埽臆攻舸蠓仙怒l:一攻艏映杉寄埽臆攻粜》仙大喝:二降呈饧寄埽耻士獯蠓陆威海阂患降呈饧寄埽耻士庑》陆攻心:二降低攻艏寄埽耻攻舸蠓陆担耻短rg心u讶幔阂患降低攻艏寄埽耻攻粜》陆激睿憾士饧映杉寄埽臆士獯蠓仙鼓舞:一士饧映杉寄埽臆士庑》仙不屈:二恢技能,我大幅恢疲冢》仍黾邮 恢:一恢技能,我恢部分疲休整:一S持心技能,一定rg炔筷不⑸二、脚本方面1、三大派系开局剧情脚本:刘备,曹操,孙策开局可以开启剧情,剧情会根据历史出现一系列事件引导你进行前期的发展。2、放浪脚本:刘备,曹操,孙策三大派系在城市不超过五个的情况下点击查看势力排名按钮会启动放浪脚本,放浪后城市全部变为叛军所有,势力成为游牧势力,并获得少量兵种加入3、在野武将招募脚本:MOD中的在野武将分布在各个城市,在战略地图看不到,玩家占领特定的城市后会有一定几率招募到在野武将。4、名将投靠脚本:特定的名将在其势力灭亡,并且玩家占领其所在城市之后有几率投靠玩家。5、围城投降脚本:特定势力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家围困一回合以上有几率向玩家开城投降,投降后该势力的武将和事务官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也会为玩家所有。6、围城暴兵脚本:玩家围困电脑控制派系的城市会引发围城暴兵脚本,会给城内刷一些常规军帮助电脑守城。7、未成年武将加入脚本:三大派系都会有一些未成年的武将陆续加入,加入的武将拥有独立的头像,名将拥有独立的卫队和英雄技能独立的将军模型。8、名将复活脚本:电脑控制的三大派系名将会在死亡后一定时间内在首都附近复活,在派系灭亡前会一直复活,玩家控制的三大派系没有这个功能。9、朝廷进贡脚本:朝廷将玩家派系指为叛臣后,当玩家的钱超过两万贯会启动这个脚本,如果同意向朝廷进贡将会和朝廷关系大幅度增加。10、叛军围城脚本:当玩家的城市治安低下(即为绿色以下)且城内守军不足的情况下有几率触发叛军围城脚本,会有一队叛军围困改城市。11、经济随机事件脚本:会根据玩家的经济情况随机触发一些对经济又影响的事件。三、游戏派系MOD中设定了19个可选派系,和4个不可选派系:可选派系:曹操 ;刘备 ;孙策 ;袁绍 ;公孙瓒;公孙度 ;吕布;董卓 ;马腾 ;韩遂;袁术 ;刘璋;刘表;刘繇 ;韩玄 ;陶谦;张鲁;张燕& ;孔融 不可选派系:大汉;孟获;山越 ;匈奴四、兵种设定1、常规兵种设定延续罗马版本三国MOD1.9的设定,民兵部队全汉文化通用,包括乡勇和郡国兵,常规军各地域有所区别,大致分为中原,河北,江东,巴蜀,荆州,雍凉几大区域,常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵,轻甲兵包括弓兵,弩兵,轻步兵,枪兵,和轻骑兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重装枪兵,长枪方阵和重骑兵!除常规军外游戏中还设置了义军,事件讨伐董卓后激活招募,义军分为弓手,枪兵和骑兵,义军战斗力略胜于民兵,招募价格便宜,数量大,在城市中可免维护费,在前期经济不景气,常规军招募数量不足的情况下可以缓解兵力不足的危机。2、精锐部队设定大致沿用了三国1.9的设置:曹操拥有虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士刘备拥有白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩孙策拥有解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手袁绍拥有大戟士和先登勇士吕布拥有并州铁骑,陷阵营和逍遥津勇士公孙瓒拥有燕云铁骑和白马义从马腾拥有西凉铁骑袁术拥有大斧兵刘表和韩玄拥有荆襄精锐弓手张燕拥有黑山勇士3、中2原版的教廷设置为汉朝廷,教皇设置为汉皇帝,十字军设置为朝廷讨伐军,汉文化的派系对朝廷的贡献度高可以申请发动对某势力的讨伐,如果肆意攻击汉文化的势力可能会惹恼皇帝,攻击汉文化势力将被指为叛臣,并被皇帝发动讨伐军讨伐。4、原版的圣殿骑士公会设置为羽林军营,一样为三个等级。羽林军营可以招募到汉朝强大的羽林军部队,高阶的羽林军营可以招募到皇室的特殊卫队御卫军。汉文化所有派系多参与讨伐军可以获得修建羽林军营的资格。五、战略地图汉之殇地图基本沿用了罗马版本三国1.9的设定,但大小扩展为三国1.9的4倍,取消原来的蓬莱,新添加赤壁和濡须口着两个长江通道和隘口,和新的战略地图贴图。战略界面采用独立的名将模型和全新的战略地图城市和关卡模型。六、战役建筑 汉之殇战役建筑模型采用全新的秦汉风格建筑,部分提取自古代中国背景的游戏,经大量的修改及导入设置后整合入游戏。 MOD内设置的城池分为五个等级:城镇-大城镇-城市-大城市-巨型城市,同时有一个等级的关隘。目前已完成的城池类型有城镇、大城镇、城市三级城池和完全新建的关隘。所有战役建筑模型,在后续工作中将不断完善及美化。 野外战场的战役建筑暂时删除,未来替换为中式的废墟、草房等适合在野外放置的建筑模型。 下步计划:大城市及巨型城市将分别按照三国时期的邺城及长安的城市布局作为模版进行建设,新建及采用更多的城内建筑模型,包括未央宫前殿等,当然,这会是一个漫长的过程。七、原画美工1、 还原一真实的东汉末年三国时代最新原画秦汉建筑风格过场图这几年,随着《新三国》,《关云长》,《赤壁》(制作组2年走访了百位三国方面的专家),《铜雀台》(全身板甲直接无视,只看建筑),等等影视作品...从此了解到了真正的秦汉风格建筑不是以前影视作品;连环画 和 各种三国游戏 里面那样...基本都是宋明清风格的,也有些是隋唐的...建筑...真心希望看到秦汉建筑的真相...那种气势磅礴的秦石汉瓦...希望慢慢减少柱子工作室游戏,对图片的依赖。三国志绝大多数图片都不是真正的汉朝风格,而是宋明清的风格...不能让玩家感受到真实的历史面貌(缺乏代入感)...2、 部分人物插画过场图实现原创力求用柱子原创的图片,慢慢替换掉游戏中已用的三国志图片 (头像除外,心有余,而力不足,以后有能力再考虑) 。原创过程可能会比较漫长,不过不会放弃,在图片方面,还原一真实的三国,弘扬中华文明~八、兵牌汉之殇兵牌制作遵循的原则:1.清晰美观 2.特色鲜明 3.生动形象。九、旗帜汉之殇旗帜制作思路:1、在古代每个势力都有自己的图腾,既让旗帜美观,游戏画面丰富,又突出古代历史的真实性,希望大家喜欢;2、修改主将旗帜大小,突出主将,方便玩家“擒贼先擒王”呵呵具体修改如下,不足之处,希望指出曹操――――朱雀吕布――――玉麒麟袁术――――虎符陶谦――――三兔孔融――――跃鱼张绣-朝廷―黄龙袁绍――――白泽公孙瓒―――腾马张燕――――野狼马腾――――龙马李唷梓董卓――――麒麟孙策――――白虎严白虎―――双龙刘表――――灵鹿韩玄――――玄武刘备――――青龙刘璋――――伏豹张鲁――――八卦孟获――――黑牛十、音效语音从柱子工作室三国全战1.9到汉之殇,为了制作需要,前后陆续共收集了超过200G音频文件,100G左右视频,音频文件的大小基本分为两类5M(背景音乐)和200K(音效,语音),所以大家可以大致算下,我们一直是在好几万条声音文件中遨游。汉之殇声效共制作了1600多个声音文件,三国全面战争1.9是600多个左右,不管是单机还是网游大部分游戏声音文件不会超过1000个。这么大工作量,这么细致的工作,就是考验我们的意志和耐心,基本上每一条声音文件我们都放到游戏中反复的测试以便达到最好的效果。我们不是来炫耀或是邀功,我们只是想说柱子组一直秉着坚持不懈和弘扬中国文化的精神的来做的,并以此来回馈广大新老柱子迷的跟随!1、音效部分:用了一些具有中国特色的乐器如鼓、古筝、古琴、埙的声音使之具有中国古代文化的特色;由于东西方声线和发音方式的差别,很多嘶喊,吼叫声音我们都做了细致的改动,使之更符合东方特点;添加和改进一些音效,让战斗场面显得更加激烈。2、语音部分:(1)、战略地图语音根据人物角色类型和事件做了很多细致划分。声音种类也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大义相助。(2)、作为三国类游戏,最具特色的就是名将,所以我们特意设置三类语音,使名将更加饱满&&&& a、名将专属语音47个:选择名将时候语音&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& b、名将冲锋语音31个:名将冲锋时候自发语音&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& c、名将技能语音20个:名将发动技能时候语音3、背景音乐部分:(1)、战略地图背景音乐28首:主要使用箫、笛、鼓、人声咏叹配乐,为汉之殇带出磅礴豪迈、深沉苍凉的意境,极大增强游戏的历史氛围。(2)、战役地图背景音乐45首:用恢宏磅礴的音乐勾画出一幕三国史诗画面;用激昂澎湃的音乐烘托出一场属于男人的战役;用深沉雄壮的咏叹勾勒出一个历史苍穹下悲壮的战场。(3)、各类背景音乐共计108首,对各类背景音乐根据实际需要对音量平衡和长度都做了精心的设置。十一、游戏视频1、 片头视频(汉之殇整合独立安装版本包含)依据奥多文斯(中国城总监)为汉之殇盛情特撰的乐府诗,进行创意编排,录制游戏实测视频,一览汉之殇波澜壮阔之风貌。2、 剧情视频涵括多个三国名典影视视频,在游戏触发相关剧情时播放,并会在后继版本不断丰富完善。游戏视频&&EMBED height=400 type=application/x-shockwave-flash align=middle width=480 src=/player.php/sid/XNDI4NTQyNTU2/v.swf allowscriptaccess=&always& quality=&high& allowfullscreen=&true&&
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中世纪2魔戒全面战争吧 魔戒3.1没有白城 我自选战役还是调试不出来?求解 目前么有分 谁能告诉我 谢谢了
& 中世纪2魔戒MOD用刚铎也太困难了吧!
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初接触全战,因比较控魔幻元素于是就直接玩魔戒mod,选了正义阵容里貌似最强大的刚铎,又被一开始的威吓文本误导直接选了高难度。然后就开始了痛苦的磨难。开始看着是挺爽,人口多,幅员辽阔,自豪之情油然而生,顺着议会的唆摆轻易推掉叛军的东、西两城,却拉开了魔多大军近30回合的围攻,当大军集结准备反扑时,精觉与南方游牧民族接壤的河是可以直接通过的!(谁TM画的地图!)腹地惨被骑兵海刺穿,一个城池失守。东面的远征大军急忙掉头,跟敌方展开了一场5对8的军团混战。。。。由于是骑兵海,虽然到50多回合终于收复失地并反攻下了它的一个城池,但我方已经元气大伤,无力再进攻了。恐怖的是我的外交官跑去看,明明都是“经济崩溃”但魔多和南方的兵老是不停的出,虽然不多,但面对骑兵和食人魔,我的功城部队总在到敌城前就遭受很大损失,眼下60多回合,光在守城回气了,郁闷。P.S魔多的投石车太过分了吧!居然是食人魔!就算拿队轻骑去偷袭,也要落个两败俱伤,回想下自己的,根本不敢带着投石器去打游牧民族,一个冲锋就完蛋了。P.SII:字太多,发个牢骚,有怪勿怪~~
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回复 #1 moonlight312 的帖子
严重同感,我总觉得魔戒一开始的文本太装逼,我当初看攻略说钢铎最适合新手,我就用了钢铎,好几次用秘籍消去了战争迷雾,也没啥严重惩罚,倒是电脑一围它的城明明两队兵守城,围上后就变出一堆兵,恶心。当初用钢铎把将领都集中起来用将领卫队的冲锋和弓箭手的火箭来虐魔多,可它总是有兵,最后我追杀魔多的巫王,杀了巫王两次,第二次没继承人,魔多才灭亡。我决的魔戒mod做的太不人性化,电脑狂作弊,不准人作弊,前些阵子为了玩召唤战锤把王国从1.4升到了1.5,发现电脑作弊更严重了,两队兵守城,围上去,居然变出近乎满编的兵力,够郁闷,不知道是不是和王国的升级有关。不过魔戒mod里最简单的还是钢铎,可以有船载上几队兵偷袭南方游牧民族的沿海城市,那里防卫很弱。
UID1222769主题阅读权限20帖子精华0积分110金钱1326 荣誉0 人气0 在线时间472 小时评议0
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刚铎对哈拉德还是要弄些海军,防止对方登陆,顺便封锁对方海港,哈拉德有大量城市靠海,有闲暇的话,可以礼尚往来用海盗的方式打掉哈拉德的沿海城市,拆光建筑赚外快.安达因河三角洲就是平地性质(浅滩??),地图上能来回走,不过也就一座城市接壤留点部队防守就可以了.
刚铎对魔多隔着大河,有桥有要塞,又背靠米纳斯提力斯进退自如,我觉得真正要注意的是北边的洛汗顶不住了的话(肯定顶不住)早点派兵去帮他摆平艾辛格.
万一打下巴拉多塔时,洛汗却被灭了,艾辛格就会来抄刚铎后路,这时候再给你一个白城点名什么的就是真的要1V5了.(魔多在幽暗森林还有城,而且经常能打垮精灵,所以丢了南面所有的地方,还能在北面活的很滋润.....)
魔多的黑门,米纳斯魔窟,巴拉多塔和多尔戈多都会围城暴兵.
[ 本帖最后由 Sardonyx 于
11:55 编辑 ]
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安达因河三角洲就是平地性质(浅滩??),地图上能来回走,
就是啊,唉,害我以为做个海军守着就行了,结果被他偷空占了城,然后一堆军团一涌而过还给我散开来!打得我那个狼狈啊。。。
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杀了巫王两次,第二次没继承人,魔多才灭亡
原来还有这招啊!!!我还以为要一个个城攻下来势力才灭亡呢!
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原帖由 moonlight312 于
14:59 发表
杀了巫王两次,第二次没继承人,魔多才灭亡
原来还有这招啊!!!我还以为要一个个城攻下来势力才灭亡呢!
我在1.41里用洛汗杀巫王4次,刚泽也杀了巫王1次,最后戒灵死绝了,人家换半兽人去当巫王,还同时兼任北方,西方的总指挥.现在的版本别想用杀光派系成员的办法灭邪恶一方,没用的.不过杀光所有将军似乎还是会灭国.
另外正义方还是会因为派系成员死光而灭国.
[ 本帖最后由 Sardonyx 于
15:14 编辑 ]
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回复 #5 moonlight312 的帖子
我玩的是1.3版本,1.4好像不是这样,当初我都没想到魔多这样灭亡,所以存档时命名是get luky
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回复 #3 Sardonyx 的帖子
我用洛汗时去偷艾辛格,它从三队兵爆出四分之三队兵,比以前爆的更多,是不是因为我把王国从1.4升级到1.5AI加强的缘故?还是我去偷得时间过早? ,如果跟王国的升级有关,我就不把王国升到1.5了
[ 本帖最后由
15:53 编辑 ]
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楼上,现在是直接暴满编了,和1.5没关系。
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都被电脑骗了啊& &其实最简单的是邪恶实力尤其是魔多& &敌人只有一个那就是刚多& &刚多比你有钱至少没回合比你多收2倍以上 讨好黑暗魔君多发发圣战& & 钱多也撑不住附近2个绝对强悍的国家会来帮你&&先战东西城可以方便支援& & 然后在发圣战& &看他不爽就直接打首都然盟友打 不然你会被他们猛攻的 人家钱还是比你多一个城收2000你一个才800.& &我打了80回合才发现圣战才是王道 -.-&&嘿嘿 在说下&&圣战小兵都是不用付钱的&&招2队满编&&去他首都爽爽-.-
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在说下我的是双难前期被刚多打的榨菜一样凑的军队只能守城& &有难度才有意思啊60回合才开始打对面城池打不过发圣战之后&&全部解决用巫王带3000人去能他他们5000人还剩一大坨&&我是全部选择自动作战&&不然打到明年& & 一开始的警告果然有用&&不然那么简单打赢就没意思了 难点好啊
UID1347898主题阅读权限40帖子精华0积分865金钱1830 荣誉0 人气0 在线时间1252 小时评议0
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卧槽..harad军队直接过来实在是操蛋..
一开始不知道.后方基本没留多少兵守城.结果1回合下来俩城没了..
gondor前期个人感觉就是在被夹攻中度过的..[害怕] [害怕]
[ 本帖最后由 wensiw 于
09:04 编辑 ]
Steam ID:ArekX
UID4163247主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱235 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
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其实对于老手而言双极难还是不错的,只要用好投石机(守桥)打魔多就无忧了,或者开局速推!
UID3452121主题阅读权限20帖子精华0积分138金钱1526 荣誉1 人气0 在线时间485 小时评议0
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LZ,其实那个威吓文本是玩笑的,不用选双极难的啊,作弊也没啥惩罚的。不过话说选正义势力的刚多不就是体验被轮的快干嘛! ,其实选精灵感觉好点。
UID859618主题阅读权限20帖子精华0积分173金钱875 荣誉0 人气0 在线时间62 小时评议0
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还以为作弊了,会电脑暴兵咧
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作不作弊电脑都会暴兵~~~
UID3452121主题阅读权限20帖子精华0积分138金钱1526 荣誉1 人气0 在线时间485 小时评议0
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原帖由 btyyyouxia 于
11:39 发表
作不作弊电脑都会暴兵~~~
所以我的方法是既然电脑作弊欺负我,那我也作弊反击,最喜欢的就是修改文件,我把精灵箭的命中率改得极高,然后……(表鄙视我)
威尼斯共和国爱琴海舰队水手长
UID2327634主题阅读权限30帖子精华0积分387金钱902 荣誉6 人气0 在线时间5 小时评议0
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mod特色~一些重要城市都有这个设定~
記憶的深藍 回憶的慘淡 似海 潛藏的無奈 幸福的悲哀 掩埋...
UID515033主题阅读权限30帖子精华0积分403金钱2012 荣誉0 人气0 在线时间279 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 403, 距离下一级还需 97 积分
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高难度过了又如何?能说明什么?又不给RMB……
所以这类游戏从来都是选最低难度。AI敢玩赖就修改,玩游戏就是为了娱乐,自己恶心自己完全没有任何“实用价值”。
UID3924170主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱149 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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玩刚铎从没敌人跨过安度因河的飘过
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中世纪2魔戒3.1甘道夫技能怎么没反应?
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签到天数: 25 天[LV.4]偶尔看看III
晕,刚刚玩的魔戒3.1,点击甘道夫的技能,然后甘道夫大声的吟唱了一段咒语,然后我左看看、右看看,啥东西也没 掉下来,我晕,玩左贤王汉化版的时候还有陨石雨呢,这怎么光有雷声,没雨点呢?& &请教高人,这到底是个什么技能?& &貌似只可以放两次。
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注意好像不能太远也不能太近了,要点着敌人吧{:5_110:}
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《帝国全面战争》魔戒Mod正义阵营全攻略
14:45 来源:
游侠会员:mega111 (原创撰写)
    冈多
应该说冈多是最容易上手的势力了。冈多的民兵部队是初期的主力,虽然属性贫弱,能力低下,但在将军卫队的带领下还是勉强可以收复下被叛军占领的城市的。萨多林斧兵和海军陆战队都带有破甲属性,初期也可适当招募。在可以建造中级兵营之后,冈多长枪兵和冈多步兵就将成为冈多军队中的中坚力量。首都卫队的属性虽然不错,但在实际使用中却常常表现一般,这一点其实到是挺让我疑惑的。
    在开局的时候,米纳斯蒂里斯城中有一队喷泉卫队。这可以说是最重要的一支部队,在100回合之前你是没可能再招募这种部队了,所以一定要非常的珍惜。我一般把这支喷泉卫队编在攻打莫多的主力满编里面,但是只有在电脑有食人魔参战的时候才派他上战场。虽然说冈多是步兵国,但冈多的弓箭部队也还是实力不错的。冈多弓箭手的插木桩特级在对付哈拉德人的时候还是相当有用的,莫都的戒灵也有两次载在上面。长射程的伊西利恩游侠的招募受地域限制,只有在火焰山北方的伊西利恩采能招募。
    相对来说,冈多的骑兵则要差了一些。虽然多尔安多斯天鹅骑士可以和洛汗的皇家护卫相媲美,但是冈多的骑兵部队成型太慢,初期的骑马民兵太过脆弱,冈多骑兵的生命力也远远对不起自己那身闪闪发光的铠甲,在骑兵战中主要还是要依靠将领卫队来进行冲锋。冈多的工程器械也很常强大的,可以建造第三级的大型投石车,不过招募建筑的造价太高,我的攻城纵队里面还是以投石车作为主力的。总的来说,冈多的部队还是相当强大的。较合理的部队搭配可以在中期之后轻松战胜绝大多数的国家。
    冈多开局的幅员应该是最大的,这也意味着更大的防御负担。我的建议是在内陆省份只驻扎最低限度的民兵部队,而在边境上驻扎一定的机动部队。开局的时候非常奇怪的一个设定是奥吉利亚斯是属于叛军的,而这里作为冈多与莫都交战的前沿,其重要性不言而喻,必须迅速将其夺取,并且在城中驻扎重兵作为抵抗莫都进攻的前哨。只要守住了安都因河这条防线,基本上就可以高枕无忧的在家里发展经济和屯兵了。
    冈多与哈拉德隔安度因河相望,哈拉德人也经常喜欢搞个登陆作战什么的,也实在是让人非常烦恼。不过好在冈多的海军力量还是非常强大的,多尔安多斯开局就有二级船厂,而且可以造三级战舰,只要有钱的话就可以编组一支强大的舰队把哈拉德人的港口全部封锁,这样自然也就不担心被登陆的问题了。
    在安心发展一段时间,积攒出两三只满编部队之后,就可以吹响反攻莫都的号角了!我的建议是从奥斯吉利亚斯出发,直接兵发莫古尔。在这里有一个有趣的地方,不过可能多数人都没注意到。就是米纳斯莫古尔在被冈多收复之后,会改名为米纳斯伊西斯,这也是这座城市在被索隆占领之前的名字。攻而如果使用其它势力占领这里的话则不会发生改名的现象。
    不过一定要记得带上五到六队投石车,不然会打的非常辛苦。而用投石车砸城墙上的食人魔也是非常有趣的。在把末日火山中的莫都势利清缴干净之后,游戏基本上也就算是胜利了。洛汗作为冈多的盟友却总是被白手打的一踏涂地,必要的时候就出兵去援救下他们吧,毕竟一个安定的后方还是非常重要的。
    可以看到莫古尔改名了。
    这是用洛汗占领了莫古尔后的情况,可以看到没有发生改名。关于随从上面有一个BUG,可以看到尤希顿获有“第二元帅”的称号,这是在他老爸当国王的时候得到的,但这个称号与“骠骑王”是冲突的(其实在下面还有一个“第三元帅”的称号)
    洛汗
洛汗在小说和电影中被描写的很强大,然而在魔戒mod中却常常被戏称为“弱汗”,在战略地图上经常被伊森加德压着打。在1.1版本中,随着骑兵的被提升,洛汗的整体实力也随之上升。现在如果玩家不干涉的话,洛汗基本上可以抗衡伊森加德了。
说到洛汗,最强的当然是骑兵了。根据测试表明,在1.1中,用一队洛汗骑兵(rider)对一队兽人掠夺者(raider)发动冲锋的话,可以在一次冲锋内消灭170人以上(当然不是每次都可以)。现在只要不是长矛步兵,基本上洛汗骑兵都可以轻松搞定了。但低级的洛汗骑兵的防护普遍偏低,冲锋一次死伤是肯定不能避免的。高级的洛汗骑兵,如皇家卫队则只有在埃多拉斯才能造。感觉在魔戒剧本中,弓骑兵的效果似乎很不明显,洛汗的两种弓骑兵用起来效果也很是不好,而且携带的箭非常少,维持费用却很高,可以说是是鸡肋。
    说到洛汗的步兵的话,不得不承认是在是太弱了。洛汗的低级步兵有长枪民兵和斧头兵两种,属性和实战效果都很一般,单挑赢不了精灵步兵或冈多步兵,只能用来粘住敌人的步兵给骑兵创造冲锋的机会。洛汗的高级步兵是斧头兵和剑盾兵,属性也是一般。而且斧头兵虽然不错,却需要特定地域才能招募,实用也大大的打了折扣。至于洛汗的弓箭兵更是孱弱,在和同等级的兽人弓箭兵的对射中的都占不到什么便宜。
    现在讲讲我对洛汗在战略上的看法。洛汗初期最大的敌人当然就是伊森加德了,不过两者在初期并不是开战关系。我的建议是尽早在初期偷掉伊森加德,这会带来很多好处。派一支包括五六队的部队在伊森加德城下等着,当城中有部队进出的时候发动攻击,只要在战场上获胜就可以入住伊森加德了,在这场战争中你也就成功了一半。不过电脑会无耻的变出一些包含高级兵的大部队出来,所以条件允许的话也尽量在手中保持一定的机动兵力。
    我就在第6回合的时候突然碰到过白手的满编,里面竟然全是白手的高级兵,打的是相当的辛苦。在和白手打的时候还要注意一点,就是登兰德(伊森加德左下角的城市)也是带有刷兵副本的,千万不要去强攻。大概在25回合,消灭了白手之后,就可以准备对魔多的远征了。从埃多拉斯征发一支骑兵大军,先在安度因河畔攻下几个城镇作为立足点,然后使用偷城的方法来对付末日火山的那些带刷兵副本的城就可以了。不过对洛汗来说,它的经济始终是个很严重的问题。洛汗的主力骑兵虽然强大,维持费用却也高居不下。任何试图组织大型部队的玩家都应该先考虑好自己的钱包能否支撑的起这样的战斗。
    矮人
    其实我在魔戒Mod中最想玩的就是矮人了,结实的铠甲和巨斧在我看来是那么的强大,肯定可以如春风扫落叶一样蹂躏那些弱小的兽人。不过现实往往是残酷的,想用矮人来完成统一中土的大业的难度应该说是正义阵营中最大的。
    矮人有两种远程单位:掷斧兵和弩兵。两种单位都带破甲属性,但战斗力都提不上台面。掷斧兵的射程实在是太近,弩兵更要在中期以后才能招募。单纯从属性上来看的话,矮人的步兵堪称中土第一的强大。如果双方步兵单挑的话矮人可以傲视群雄,强大的步兵让矮人成为唯一一个不害怕食人魔的种族。但矮人在混编大战的时候则非常吃亏。
    矮人过慢的移动速度,尤其是矮人的超长枪部队,即使解散阵形也走的非常的慢。虽然矮人部队的防御力都非常的高,在电脑大量的标枪兵和弓箭面前也难免损失惨重,如果遭到火箭射击的话更容易士气低落。在这时候如果再受到重骑兵冲击的话,很可能就会发生崩溃现象了。矮人仅有的河谷骑兵的战斗力实在是贫弱,在我看来只适合用来追击。如果贸然投入战斗的话辛苦招募来的骑兵很可能会损失惨重。
    其实在中世纪2中,单纯靠步兵之间的肉搏来决定胜负是很低效的,最好的方法是利用步兵吸引对方主力,然后火箭齐射,骑兵发动侧翼冲锋,很容易就可以把对方的主力击溃。可惜的是矮人这两样都没有.........为了弥补远程火力的不足,矮人只能通过大量装备攻城弩和投石车来进行弥补(我感觉矮人的攻城武器要射的准一点,不知道是不是心理作用,经常可以用攻城武器把对方打溃)。综上所述,如果不使用矮人提速补丁的话,将会是非常痛苦的。至少对于我来说,矮人实在是非常难用的一个种族,需要极大的耐心和良好的操作。
    矮人的开局形势也不太好,首都秘银厅和本土分隔开来,要进行极大的努力才能消灭中间的雾山兽人,把两者连接到一起。叛军盘踞的城镇还比较好办,用矮人将领卫队冲击就可以了。但雾山的兽人常常暴出巨大数量的标枪兵,这就非常的麻烦了。因为缺乏骑兵,往往获胜的战斗也无法抓到多少俘虏,没办法扩大胜利的成果,这点可以说是非常让人遗憾的。
    在经济方面,虽然以步兵为主力的矮人部队的维持费用不高,但因为纯步兵部队的战损也是非常的大,而且基本上也没法通过卖俘虏的方式来挣钱,所以根本无法和其他的正义国家相比,可以说是相当的辛苦。个人建议在初期不要急于攻取雾山兽人的城市,先收拢周围的叛军城镇,在积攒了两三只满编之后,从河谷地区出发直接进攻黑森林的莫都势力。因为这一路线比较容易招募河谷骑兵,补充兵力也容易一点。
    MOD在文化设定上可能借鉴了[王国]剧本中的[英伦争霸],要达到一定文化共同度才能在城市中建造自己的军队。可以通过建造艺术工作室(艺术馆,大艺术馆)的方法来提高精灵文化的占有率,等级越高的单位要求的精灵文化占有率越高。因为游戏是继承了中世纪2的系统,所以里面也还可以建造各种行会。不过由于游戏里面没有商人,所以商业行会实际上是没有用处的,至于其他行会我暂时还不清楚效果。应该说游戏在细节方面做的还是很到位的,中土世界中的名城在战略地图上基本都重新呈现了,将领头像也都来源于电影人物,包括将领宝物在内的制作也都可以看的出极为的用心。
    进入战役之后,当然是按步就般地生产建设,我不再过多累述了。游戏中对城市和城堡的区分没有中世纪2中的那么大,所有部队都可以在城市或城堡中建造。高等精灵可以建造骑兵部队,但奇怪的是一级马舍是无法造兵的,只有二级的骑士马舍才能造高等精灵唯一的骑兵:精灵枪骑兵。至于MOD中的骑兵感觉普遍偏弱,可能是因为正义方普遍使用的是无甲马,而且也都没有破甲属性,用76人一队的骑兵去冲击250人一队的兽人效果也明显要比用30—40人一队的骑兵冲击75人一队的步兵效果差很多。我堂堂埃尔隆德竟然就在冲击一队兽人的时候阵亡了,呜呼,生命何其的脆弱。
    高等精灵在初级的主要敌人就是雾山的的兽人, 在洞穴食人魔出现之前打起来还是很轻松的。初期的雾山兽人基本上的都是些标枪手和轻步兵,使用将军卫队的冲锋迫使对方的远程部队切换到近战模式,然后利用精灵弓箭手的箭雨进行杀伤,反复几轮之后就可以抓俘虏了。不过雾山的地形很不好走,大军行动前最好用间谍探下路。毕竟部队在野外是要消耗很多维持费用的。不知道为什么正义势力都特爱出低级兵,我在夺回一座被萨如曼占领的城的时候刚好有一支半编的洛汗军队过来帮忙,谁想进入战斗的时候才发现对方竟然是整整九队民兵,强兽人的大军一冲之下几乎全军崩溃,真是丢光了骠骑国的脸面。那些偶尔到我的地盘里来旅游的矮人和刚多人也都有着同样的爱好,常常带着一大堆矿工,民兵在地图上走来走去。
    在继续清剿雾山的兽人的时候,突然发现电脑在一座城里面屯了一队大胖子,不由得感慨:该来的总是要来的。没有超长枪部队的精灵打起食人魔来实在是痛苦无比,只能眼睁睁的看着自己的高级部队被一个个的捏死,这感觉真不好。第二级弓箭兵营中可以建造的精灵重弓箭手的属性要比普通的精灵弓箭手高上很多,而且射程也有提高,乃是精灵初期的强力兵种,打跑结合之下虐杀兽人如掌上观纹,端的厉害在城市兵营(第二级)中就可以建造精灵长枪兵,这也是高等精灵的主力近战部队。虽然他有着造价昂贵,缺乏技能等等弱点,但较高的士气和耐力还是稳定战线的不二选择。
    在训练兵营(第三级)精灵长刀手是精灵长枪兵的升级兵种,攻击力高而防御力弱,适合对敌军的侧翼发动冲击,用起来比较需要技巧。高等精灵的高级兵种埃尔达弓箭手射程和攻击力都相当不错,打到弹尽粮绝的时候发动冲击的话也勉强恩能打赢低级步兵。网上说是高级兵营在100回合的时候解锁,但我在97回合的时候就解锁了,不过造出高级兵也是100回合以后的事情了。精灵最高级的近战单位是灰港战士(mithland warrior),但属性其实很一般,不造也罢。高级兵营造价昂贵,效费比颇低,我更喜欢把钱花在其他地方上面。
    差不多100回合的时候,刚多在哈拉德人,卢恩人还有大魔头索伦的蹂躏下终于扛不住了,连米纳斯蒂里斯在黑暗圣战之下被攻陷了。这段时间应该是中土最黑暗的日子了,黛尔(长湖)势力也被灭了,而且还是被艾辛格千里 迢迢的派兵攻占的。一时之间黑暗方气焰大涨,风云为之色变。不过高等精灵在进入中期之后的爆发力也是非常强大的,在灭掉了雾山兽人之后,我也有了充足的资金来造高级部队和维持野战部队。我的一支半编部队连续击破萨如曼老贼的围追堵截,在洛汗草原上留下了无数的双刀交叉的标记,最后更是成功的打下了黑塔楼。
    应该说艾辛格的狼骑兵对中期的精灵部队基本上没什么威胁,几轮齐射就可以对护甲不高的骑兵造成大量的杀伤。不过艾辛格的满编部队打起来还是挺辛苦的。在打残了艾辛格之后,我经过连续苦战终于把白城米纳斯蒂里斯也纳入囊中。此时精灵的领地已经连成了一片,天下一统在望唉。攻陷奥吉利亚斯之后,我惊喜的发现莫利亚的守军非常的少,只有三队左右。于是驱动麾下精灵大队围了上来。谁想莫利亚城中竟然突然变出了十数队大兵,而且每多按一次围攻的图标城里的兵都会增长,直到达到上限为止。后悔之余只好重新调集大兵,端的是死伤惨重。更变态的是,黑门和索伦之眼这两座城也有同样的特性。
    在这里我要顺便感慨兽人们的生殖能力和经济能力实在是强大到不可思议的地步,雾山的兽人们被我打到只剩一座城堡,它们竟然还能拼出整整三只满编以及若干游击队和矮人们死磕,天知道它们哪里搞来那么多装备的。
    最后谈谈食人魔。想对抗食人魔的话,高等精灵实在是没什么好办法,野战的时候基本只能用精灵长枪兵去硬抗,它们的移动速度过快,攻城武器很难瞄准的上。我的建议是不要一次让三只以上的部队去对抗一队食人魔,这会让你大量的部队都变得非常疲惫,如果条件允许的话使用两队精灵长枪兵来扛一队就可以了,弓箭手们就去射其他人吧。
攻城战的时候则非常简单,电脑非常喜欢让食人魔站在城楼上,你只要用弩车或投石车慢慢把这些大胖胖砸下来就可以了(我有一次投石车把弹都仍光了竟然一个都没砸下来)。最后一种是最强大,最无耻的方法,就是集结大量部队之后自动战斗。此乃蹂躏食人魔之无限妙法是也。
    从战略态势来看,西凡尔精灵还是有一定优势的。木精灵的领地是聚合一块的,不像很多势力的领地都是分开的,而且木精灵的周围都是正义方势力,也算是相当的安全,唯一和它接壤的黑暗势力就只有雾山的兽人了。而周所周知的是,雾山兽人在初期是很弱的。木精灵的首要目标就是清剿雾山的兽人。初期的雾山兽人部队往往都由大量的标枪手和低级步兵组成,它们在木精灵的弓箭面前一点威胁都没有,一只包括四五只部队,由将领卫队带领的部队就可以应付绝大多数的战斗任务了。
    雾山山脉是T字形的,以莫利亚为中轴点,因此如果攻占了莫利亚的话就可以割裂兽人的领地,并可以随意的对兽人进行内旋攻击或扩张了,这也会为你带来极大的战略优势。越早压制雾山的兽人带来的优势就越大,毕竟雾山的兽人也能招募洞穴食人魔,虽然战斗力比莫都的战斗食人魔差的不是一点半点。一般来说电脑不会太早出食人魔,我用高等精灵的时候电脑在五十回合之后才出了一队洞穴食人魔,可是我用木精灵的时候电脑在第25回合的时候就派出了一只有两队食人魔的满编,差点把我吓死。
    在压制了雾山的兽人之后(使其领地分散,大量消灭有生力量是没什么用的,兽人可以像变戏法一样变出一只友一支的大军),就可以留下一支主力继续讨伐兽人,然后编组一只远征军对艾辛格进行打击了。在这个剧本中的洛汗非常弱小,往往被艾辛格所压制,埃多拉斯更是常常成为黑暗远征的目标,所以可能的话要尽快对其进行支援。从萝丝梦林到奥桑克的路上有几座叛军城镇,这几座城镇在初期的时候不建议占领,因为会分散对雾山的功击力量。不过现在就是把它们收入囊中的时候了。一般来说黛尔和莫都在初期都不会主动进攻这几个城镇,这也可以算是一条安全的补给线。
    有一点很奇怪的是,我在使用高等精灵攻打奥桑克的时候电脑没有出现自动增兵的现象,但是用木精灵这次却碰到了,真是非常的奇怪。建议攻打奥桑克的时候还是带上一两队攻城武器已求得保险吧。艾辛格的部队虽然后期很强大,但是初期往往无法成型,所以在他的兵力空虚期还是很好打的。如果拖到后期的话可能会碰到狼骑兵,不过问题也不大。
    灭掉艾辛格之后,就应该全力进攻黑门了。如果米纳斯蒂里斯或奥吉利亚斯被莫多攻克的话应该尽量夺取之,并作为攻打莫多的桥头堡。之后的过程基本上就都千篇一律了,暴出大量的高级枪兵和弓箭手一路平推过去就可以了。只要财源充足就不用担心最后的胜利了。
    关于经济上的问题,我采取几点措施来控制。首先就是不造意义不大的建筑,如文艺建筑只造到美术馆为止,攻城弩场一般不造,盔甲升级建筑不造,酒馆不造,骑兵营不造。第二就是在需要建造建筑的时候移动带有“建筑师”等特长的建筑到需要建筑的城市里面。第三就是不轻易出动军队,毕竟精灵军队的维持费用都是相当高的。至于俘虏我一般都是就地处决的,兽人们自己的财政状况一踏糊涂,基本上开不出钱来,而且放任这些部队在你的领地里闲逛会带来更大的防御负担。当你的领地达到30以上的时候,你会突然发现自己手中的钱多的话都花不完。
    用木精灵对付食人魔其实并不像很多人说的那样难。我的习惯是战斗部队中的近战部队和弓箭部队的比例1:1到1:2之间,毕竟很多问题不是靠弓箭就能解决的。在和对方带有食人魔的部队作战的时候,只要把开了盾墙的长枪部队布置在前方,每只部队之间的间隔小于食人魔部队的长度就可以了。电脑的食人魔在冲锋的时候基本上都会被长枪兵“粘住”,而且很多情况下食人魔都会发一下呆再回头攻击,这时候你可以再派一些刀剑部队发动攻击了。一般来说电脑的食人魔不会超过3队,打起来虽然辛苦但还是胜算很大的。
这颗“水之戒”其实是盖拉德利尔夫人(梦林夫人)手上的,却被换了主人。其实在木精灵开局的时候,“魔戒”就戴在其中一个精灵的手上。。。。。。。。。
    河谷
    虽然在开局介绍里面说河谷势力缺乏精锐兵种,但在我看来河谷势力的兵种还是很强悍的。
    河谷的最大优势就是兵种丰富,可以形成高低搭配,不至于像某些势力一样被迫长期以来低级部队进行过渡。有了花样繁多的步兵部队基本上就可以稳定战局了。不过有一点很奇怪,就是河谷的长枪兵只能结成圆阵而不是超长枪的枪阵。按理说双手长枪都应该默认为超长枪部队的。河谷的弓箭部队在种类上也是相当的丰富,而且装备在弓箭手中算是极为精量的了,河谷贵族武士的战斗力接近原版的德沃步兵。
    说到骑兵的话虽然无法和洛汗相比,但和冈多比的话也可以说是毫不逊色的。河谷骑士的冲锋加成高达14点,足以搞定大多数的重装部队了。只要注意搞好经济的发展,强大起来的河谷足以傲视群雄。搭配合理的混合部队可以轻松的打败大多数的莫都部队。
    不过河谷开局时候的位置比较差,周围包括矮人,西凡尔精灵,莫多,卢恩。矮人是默认的盟友,精灵则是可以争取的对象,至于卢恩地广人稀在初期不是一个合适的扩张目标。我的建议是初期攻打莫多   至于黑林里面驻扎的戒灵根本没什么好怕的,用将军卫队将其粘住,然后几百步兵冲上去可以在瞬间把它砍下马。不过游戏初期要小心卢恩突然派满编前来进攻,因此不想和卢恩开战的话和其建立外交关系也不失为一种办法。
    伊利亚德
伊利亚德曾经是北方努美诺尔王国的部分,但在第三纪的时候实际上只是几个偏远的镇子而已,散杂着一些登丹人和夏尔人的居住地。不过在游戏中这些分散的势力被统合了起来,阿拉贡所领带的登丹人则也成了他们领袖。
    伊利亚德的王牌老大阿拉贡,初期就靠他了。(甘道夫变成了他的随从,而且竟然还对骑兵有加成)
    伊利亚德的兵种很有意思,基本上都带有破甲属性,即使最低级的伐木工和民兵也是这样。不过伊利亚德严重缺少高级部队,可以说是正义方中最弱小的了。其高级枪兵的防御竟然都只有16点。至于伊利亚德的将领卫队是正义方中唯一骑乘链甲马的,可以说是装备精良,不过他的单手斧虽然带了破甲属性却也失去了骑兵最重要的长枪,这让他的冲锋能力弱了很多,总的来说还是得不偿失的。
    在游戏中,只有作为阿拉贡将领卫队的灰衣骑兵装备了长枪,但是防御力只有13,经常被一轮弓箭射残,也只能凑合着当重骑兵用了。最让人惊异的是,伊利亚德的将领卫队竟然都是生命值1的,不知道是制作组的遗漏还是什么原因,这让其战斗力受到了很大的限制。如果玩了自选战役的话,可以注意到登丹骑士的价格只有525,灰衣骑兵的价格也只有800,明显比其它势力的将领卫队要来得廉价。
    霍比特人的属性实在是非常的低,射程上也没有优势,而且招兵建筑太过昂贵,建议不要建造,在初期的时候就使用伊利亚德射手好了。登丹射手的战斗力则有了极大的提高,在射程方面的增长终于可以不用担心兽人们的骚扰了。伊利亚德的两种骑兵也是一样属性平庸,不过生长率还是挺高的,可以支撑的起大量消耗。但脆弱的布理骑兵在操作上必须非常小心,不然很可能就会被对方的步兵拍死,如果碰到了黑暗方的将领卫队的话也很容易被冲白。
    伊利亚德开局的时候就和高等精灵结成同盟,周围的环境也颇为安全。其主要敌人雾山兽人和白手在初期都和它不接壤,因此可以安心的发展经济和攻打叛军。伊利亚德的最大优势就是部队的成本和维持费用都低,可以迅速的编制出一支大军(这一点到有点类似兽人)。
    如果在初期不暴兵的话攒钱非常的快,我在12回合的时候就攒了5万块,让我自己都惊讶了一下。因为我在用冈多和精灵在初期是根本攒不下这么多钱的。当可以招募中级兵之后,迅速暴出的数队满编大军足以横扫白手和雾山兽人了。不过如果想要对抗莫都大军的话则可能比较困难。因为虽然伊利亚德部队很多都有破甲属性,但是自身防御力过低让他们很难在激烈的战斗中生存下来。
   
(编辑: game)
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