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够级事怎么个玩法?
山东够级玩意思啊
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够级-游戏介绍 --------------------------------------------------------------------------------
够级扑克打种由青岛<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a世纪70代未期发明、由6用4付扑克进行种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合种非趣、百玩厌扑克娱乐够级写做&勾击&或&勾机&
据考证够级打70代未发源于青岛沧口区<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad代始普遍流行于山东区目前已流传全各并已经由留带门、走向世界青岛每逢重青岛啤酒节、青岛海洋节等都举办些群众性够级比赛参加者达万;青岛街巷论刮风雨北风飘雪要您远远看群围起定够级场说定奥林匹克运设立够级比赛项目呢 所称&够级&&桥牌&--------------------------------------------------------------------------够级—游戏规则规知识参加数牌张六参加其三形&联邦&四副牌(包括王)&牌&平均每获36张联邦图联邦两联邦自联邦敌联邦联邦数起算详细见&计&自、自联邦1自联邦2形联邦;其敌组联邦任何面互称&&自敌<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af敌<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af自特殊牌叫花即鬼叫虎花即鬼叫虎钱即2叫&两&手牌般情况要求点数想同张张牌手牌3五<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad十等点数同牌组合起算手牌1五+2十花(鬼、鬼)钱其牌组合起称贴钱、挂花贴钱钱其同点牌起算做其点2钱+4十算做6十钱单独算做二3钱算做3二挂花花花其同点牌起2张花+3八称2花带3八花、花、钱混合起花+钱+同点其牌算做花带同点牌(钱要折算同点牌)2花+3钱+4十算做2花带7十算挂花花+钱+同点其牌同算挂花花+钱算做花带二2花+3钱算2花带3二算挂花花+钱同算挂花花+花+钱+同点牌花做花1花+1花+2钱+4五做2花带6五够级牌牌称&够级牌&1张、花及钱<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad张A<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad张K<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad张Q<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad张J<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad张10定低级别、少数量够级牌张数于面任何种类型算够级牌6张10面些&够级牌&范例例牌
说明 5张十
5张十 4张Q
4张Q 2张Q+1张花
3张Q 花+2张五
1张花带2张五 手牌(选项)论花色点数相同即原则同张数牌才允许比较贴钱、挂花比较&贴钱&、&挂花&比较按进行:花&花&钱(二)&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3贴钱比较贴钱手牌钱相于其牌相应帐户按面比较点2钱+3八相于5八5九比较<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad九要挂花比较挂花牌相于几花(或花)带几其同点牌值2花+3九叫做2花带3九则要牌必须两面都牌即必须用2花带3十(用3花带2十)2花带3八(或九)能特殊选项选项ID
必须同度牌比较
两花打花两花打花三花打花 注意:张数能致打牌阶段顺序阶段说明局(Game):局由连续几合(Set)组(般五合)每局第合没&进贡&合:抓牌打完所牌称合合根据合决定何&进贡&每合产间数局结束局所合数相加局数并终计入玩家绩详细请见&计&每合包括阶段(Phase):&预点&-&&牌&-&&班&-&&买三&(&憋三&打)-&&进贡&(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序第合没贡牌)-&&明点&-&&革命&(注意:两家革命结束)-&&发牌&-&&顺牌&-&&牌&(间能&够级&、&让牌&、&烧牌&)-&&发牌&-&&顺牌& -&&牌&直至所没走科玩家均隶属同阵营合游戏结束现&串三户&或合总数则结束局(Game)重新新局间家都同意走解散局结束打牌按逆针进行注意:第合没&进贡&预点(选)&牌&前任何向&预点&&预点&则没&点&则&点贡&进贡四张牌&点&自向进八张牌&预点&再&明点&牌四副牌(含王共4*54=216张)平均发给六自完班(必须)&憋三&打亮同花色4(2)第发牌者同度则先亮者第发牌者&憋三&打则3代替面4家都亮则随机产首发牌者买三(&憋三&打)所持牌3者必须条件用钱(钱用、花)向买1张33或张3则向联邦买3敌均满足条件
则向自联邦买3自没3没钱、花、花则算做自革命买三自进行 进贡(选)1、 进贡吃贡两进贡必须自牌给吃贡吃贡获进贡牌需要相张数牌 2、 花、花、钱定贡牌进贡3、 没摸定贡牌进贡4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡进完贡&落贡&必须贡所吃贡者拒绝吃贡贡牌种类闷贡(憋三贡或清贡仅憋三打)&憋三&打走3前手牌(即使接风走脱算)称闷贡(称憋三贡、清贡)闷贡并显示走完牌显示闷贡进贡张数张闷贡贡烧贡烧功(烧牌并功用王完牌)&烧贡&进贡张数张详细见&烧牌&烧贡贡点贡双都点则互进贡自都点应该互相进贡自点点应该向自进贡进贡张数必须考虑叫点情况自没叫点没点则应该向自进张自叫明点没点则应该向自进两张自叫预点没点则应该向自进四张点自没叫点则自向进张点自叫明点则自向进四张点自叫预点则自向进八张详细参考表:情况
向自进贡张数
自向进贡张数自点未点 自未叫点 未叫点
自叫明点 未叫点
自叫预点 未叫点
0自未点未点
自未叫点 未叫点
自叫明点 未叫点
自叫预点 未叫点
4点贡贡 落贡&落&向&科&进两张&二落&向&二科&进张(抓三户则重新始)&三科&、&四科&进&落贡&术语说明详细见&名&落贡必须要贡明点(选)所牌发完进、吃贡完毕首发牌前任何向?明点&&明点&则没&点&则&点贡&向进贡两张牌点自向进四张牌详细见&点贡&说明革命花、花、钱均没声明&革命&即弃牌参与局够级同现2(含2)革命者则该局作废革命者通视&四科&(自联邦&科&&二科&则算做三科即&串三户&)影响&串三户&其&&取三&够死级&权力声明放弃权力即视&&符合革命条件者权革命革命算自认点即自&点&&点&革命宣布&要&或&&&要&则自前三&够级牌&算&够死级&三&够死级&算&&宣布&&则按&&进行革命接着打牌产&科&则剩四&四乱缠&发牌第牌&发牌&牌所都牌或够级牌要并且没&烧牌&或则&够死级&机现则产新轮(产新轮前称扣牌)新轮由轮牌牌称&发牌&顺牌(牌)自&手牌&前面&手牌&称&顺牌&详细见&手牌&&四乱缠&前除非现&够级牌&总由逆针家前面牌&顺牌&进入&四乱缠&管否现&够级牌&都按逆针顺序由家决定否牌&四乱缠&前现&够级牌&则牌顺序发变化请见&够级打牌&说明牌前面牌要称&牌&&四乱缠&前&牌&牌允许再&牌&让牌持牌两家牌牌即想&牌&原意立即&牌&声明&让牌&即让两家先&牌&家均声明&牌&再由持牌确定&牌&或&牌&让牌顺牌唯才牌权(必其肯定都牌)够级打牌&四乱缠&(即剩少于等于四打牌)前旦够级牌则除&烧牌&外&&&牌&&&&牌&则新轮产由&&&发牌&烧牌任意发&够级牌&般情况由其&&牌(称&够级打牌&)满足面 其优先进行烧牌条件:首先用能盖住所发够级牌牌其灭掉每所发牌必须挂至少花或花发牌除外或者灭掉所发够级牌手所剩牌同点数牌(即剩手牌)够级实行烧牌优先联邦烧牌优先原则声明烧牌者2且属同则发够级牌者联邦先于其烧牌若烧牌者均则按发牌顺序进行烧牌烧牌者按面条件性完则称&烧功&间压牌或其烧烧牌者则算&解烧&烧牌功者获&烧贡&烧牌者没按面要求牌则算&烧失败&算&落&规术语点(打点)打点种玩刚始任何都&未点&&四户乱缠&前用除花外够级牌*(作选项规定花、花外够级牌)取&发牌&权称&点&够级牌能算点:选项ID
花、花点单张点 2
花、花、钱点 科产其够级象复存称&&其持牌按发牌者所发任何牌都灭者其持牌者亦行使同职权革命选择&&或选择&&进行三够死级称&&四乱缠科、二科产其余四再按够级、牌、让牌、烧牌等规则进行称&四乱缠&四乱缠应按顺序发牌按规定报牌扣牌于革命者则科产进?四乱缠&注意:并现四打牌马始&四乱缠&&科&或&二科&底牌其&&&够死级&机(够死级则其烧牌能) 接风牌家&底牌&暂牌申请由自重新&发牌&称&申请接风&其余持牌均同意(均&牌&)则申请获重新&发牌&权力即&接风&同意并&牌&请求&接风&继续&牌&计够级联邦计采取积制计其基本:科2二科1三科、四科均0二落-1落-2每局联邦3(相抵)记该积例:本获科、三科、二落敌获二科、四科、落则本:2+0+-1=1敌:1+0+-2=-1 获科、二科、三科则称&串三户&串三户记翻番即获胜积6负-6串三户获&科&、&二科&、&三科&或自&革命&其两获&科&、&二科&称&串三户&&串三户&数翻倍同再&进贡&直接新局始憋三种特殊打每手牌底牌底牌必须3牌称&憋三&打其候允许3底牌持牌所发牌&底牌&科、二科底牌&够级牌&其别勾击机称&够死级&牌则由家&发牌&(注意:&科&、&二科&互&&则没&够死级&能由家决定否&接风&)&科&、&二科&底牌&够级牌&则按顺序继续打牌家决定否&接风&够死级两种情况产&够死级&&革命&自选择&&选项则前三自够级牌应(除非烧牌)称&够死级&三自始进入&&状态于科、二科?底牌&&够级牌&其牌则取&够死级&机除非烧牌名六打牌按完牌先名词科第完牌&科&二科第二完牌&二科&三科第三完牌&三科&四科第四完牌&四科&&革命&者算&四科&&革命&者&联邦&获&科&&二科&则&革命&者算&三科&二落倒数第二完牌算&二落&落所完牌剩牌报户(非憋三打)持牌手剩余牌等于或少于10张任何询问其手持牌数量应实报明称?报户&叫&报牌&任家均权要求另家&报户&持迫擞腥ú恢鞫?报户&实行&憋三&规则报户剩10张牌称&满户&<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad称&够报&--------------------------------------------------------------------------游戏室:游戏
安装厅跟够级程序进入三合手握手(憋三进贡)选择别游戏室面适用于游戏室规则-------------------------------------------------------------------------够级交流 事先声明:
我打憋三三合制其打与文所述冲突请原谅我知识局限性
、选联邦:
说条:认识要0号打论做做联邦——尽管我每都<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af号
0号三潜危险:
1、随跑没任何顾虑约束;
2、能打臭气死偿命;
3、能打想宰水鱼反鱼咬遍体鳞伤
二、入座:
关于座位选择规律猜想供参考:
规律:系统面位置叫1号位左右位置别叫2号3号位互点情况<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad号位2号位先进贡<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad号位进贡;
猜想:倒三角座位牌概率较三角位置概率
结论:管猜想立与否找没桌屁股坐1号位或2号位占利
建议:些主坐3号位朋友致敬
三、发牌:
BUG1:局牌非结束例逃跑能现发给牌抓或旁观牌牌全部发完该明点候牌显示实际抓系统问题换牌
BUG2:两同班者能推翻前者赢先牌权利概效间差半秒左右说比别晚班半秒能利用游戏BUG
结论:别管看牌要手累鼠标直点击班候莫名其妙效
四、叫点:
叫点及点贡游够级游戏规则都写明白(说规则让明白其俺看完都明白)
两互点叫预点比叫预点沾光
明知要贡少牌实力要弱要预点才能创造革命机(定要革命权力候革命权力威慑力)
结论:于打3合每都预点
牌依据风格同没固定几点意见值参考:
2、要尽快看谁抢科联邦尽量要挡牌别顺没关系经顺科归应句:别拿村干部
3、联邦牌<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad、9没特殊情况许打;
4、牌尤其级牌尤其明显抢牌先让情况能打打责旁贷义务灵处理;
5、牌打候要考虑让重要;
6、没牌打候定要让直接联邦经能打给打冒充实力允许必要;
7、没革命牌要保存实力尤其敌跟没革命候点几乎重要重要别落联邦抢该打候要参考第四条;
8、牌候别跑太快尤其两责任:尽量让联邦点;要留牌打定程度给联邦接手;
9、允许要数牌责任;
10、牌塌糊涂要数所敌牌义务闷;
11、革命牌没革命要尽量抢;
12、联邦处于状态想打点候宁要没握手点牌;
13、要抢候千万要轻易级牌能帮;
14、级牌差花候考虑闷再点;
15、没级牌花候考虑快速抢科本希望没点情况跑掉别贪闷闷贡点贡掰掰指都知道哪划算;
16、用花尽量花花两手牌呢赚啊通早点跑牌能烧候敌已经望尘莫及敢抢怕烧;
17、花加2绝比花加花威力游戏BUGX2与DX等同(带其牌情况)别舍前面挂花具体情况已朋友讲累述;
18、注意观察抢科联邦牌快完主牌牌型手拆牌要走牌型要烧种牌型能性;
19、手剩两花两种牌2第手2带没打功能性比XX2J777先X2777除非买3且数牌否则第二手才打XJ几率;
20、否点否让点要灵掌握简单举例:敌走科且点联邦没点条件定要且拼死让;情况反坐先进点贡位置没必要点要让形式极利——试想用反联邦能吃远吃占先贡便宜换
六、烧牌:
规律1:让牌能再烧;
规律2:烧除非烧完否则没烧牌加;
规律3:烧烧牌须挂带花牌用挂花候已经算烧牌;
烧牌技巧牵挂dё于 16:32:47发表《关于够级烧牌》已详尽说明补充点内容:
1、影响联邦前提烧<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af呢
2、种非烧牌要勇气失手情况少举例说明:
敌DDD且(吃贡看或别贡牌算)DX且知道手2算剩DX22222AAAQQQ用XAAA烧候般打想闷D22QQQ必打剩222<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%科本例忽略其花细节临场灵掌握原则:做搏赌能打花打剩牌(实际要留牌要握能打22QQQ)帮联邦消耗敌绝部力量我曾3失手
七、吃贡:
规律1:先进闷贡再进烧贡点贡落贡;
规律2:闷贡、烧贡、点贡贡目前手包括吃所贡牌;
规律3:落贡用贡吃贡牌经现互进点贡没落贡进情况吃贡注意几点:
1、我能吃几家点贡候闷贡、烧贡般都吃点贡能家吃先吃要能忍忍;
2、双互点贡候<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad:1都吃<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad:1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad定吃<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad要选择性;
3、联邦要贡点贡自互贡点贡自贡牌超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af张必要吃点贡尤其先贡吃敢吃少吃亏本条扩展比<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a张贡牌贡本吃亏事吃<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%避免吃亏
4、买3、梅、红、黑钱、花、花顺序买起贡牌相反估计实力
5、吃2张落贡怕革命张2给;
6、吃联邦落贡需要抢科且竞争手要吃牌尽量找单牌给联邦便其点;
7、吃联邦落贡析敌我实力给更例吃点贡花给联邦留花已经敌情况例外;
8、吃联邦落贡吃种技巧牌明情况告诉联邦花落
八、革命:
终于写……
1、能革命候除非第二条现否则定革命自轻松联邦面临打二情况往往点闷能种负责任做;
2、能革命候通进贡发现存串牌种累赘别犹豫;
3、敌都能革命变化要根据实际情况析条耍赖:先退厅再进根据敌否革命再做利选择.
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出门在外也不愁Q游戏够级怎么玩捏 .. ?
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联邦和对家 &#13;&#10;参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 &#13;&#10;玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 &#13;&#10;每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 &#13;&#10;&#13;&#10;2.牌型 &#13;&#10;&#13;&#10;单张 &#13;&#10;任意单独的一张牌。 &#13;&#10;&#13;&#10;一手牌 &#13;&#10;两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。 &#13;&#10;&#13;&#10;贴钱 &#13;&#10;2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 &#13;&#10;例如:22333算作3算作666。 &#13;&#10;&#13;&#10;挂花 &#13;&#10;大王和小王又称作大花和小花。 &#13;&#10;大花和小花可以其他同点的牌一起出, &#13;&#10;例如: &#13;&#10;2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 &#13;&#10;大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 &#13;&#10;大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 &#13;&#10;大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 &#13;&#10;&#13;&#10;够级牌 &#13;&#10;&#13;&#10;1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 &#13;&#10;当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 &#13;&#10;贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。 &#13;&#10;&#13;&#10;3.牌型的比较 &#13;&#10;&#13;&#10;单张和一手牌的大小比较 &#13;&#10;同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 &#13;&#10;大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&#13;&#10;&#13;&#10;贴钱牌型的大小比较 &#13;&#10;带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, &#13;&#10;如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 &#13;&#10;&#13;&#10;挂花的大小比较 &#13;&#10;挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 &#13;&#10;&#13;&#10;4.进贡 &#13;&#10;&#13;&#10;进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有&进贡&。进贡时要进手里最大的牌。 &#13;&#10;在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡 &#13;&#10;&#13;&#10;闷贡: &#13;&#10;“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 &#13;&#10;&#13;&#10;烧贡: &#13;&#10;“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 &#13;&#10;&#13;&#10;点贡: &#13;&#10;游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”&#13;&#10;双方都宣点的情况: &#13;&#10;自己开点对家没开,对家进4张点贡; &#13;&#10;自己没开点对家也没开,互进2张点贡; &#13;&#10;双方都开点,互进2张点贡。 &#13;&#10;双方都不宣点的情况: &#13;&#10;自己开点对家没开,对家进1张点贡; &#13;&#10;自己没开点对家也没开,互进1张点贡。 &#13;&#10;自己宣点对家不宣点的情况: &#13;&#10;自己开点对家没开,对家进3张点贡; &#13;&#10;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; &#13;&#10;两方都开点,自己进2张点贡; &#13;&#10;自己没开点对家开,自己进3点贡。 &#13;&#10;&#13;&#10;落贡: &#13;&#10;“大落”向“头科”进2张“落贡”, &#13;&#10;“二落”向“二科”进1张“落贡”。 &#13;&#10;“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 &#13;&#10;&#13;&#10;5.其他规则 &#13;&#10;&#13;&#10;宣点 &#13;&#10;游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。 &#13;&#10;&#13;&#10;开点 &#13;&#10;游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 &#13;&#10;特殊:以下牌型的够级牌不开点: &#13;&#10;任意张大花,小花或者挂花的牌; &#13;&#10;单张的2。 &#13;&#10;&#13;&#10;上班 &#13;&#10;&#13;&#10;如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 &#13;&#10;如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。 &#13;&#10;如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 &#13;&#10;&#13;&#10;发牌 &#13;&#10;第一次出牌是&发牌&。 &#13;&#10;如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。 &#13;&#10;&#13;&#10;上牌 &#13;&#10;自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。 &#13;&#10;在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&上牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 &#13;&#10;&#13;&#10;过牌 &#13;&#10;对前面人出的牌不要,称为&过牌&。 &#13;&#10;在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。 &#13;&#10;&#13;&#10;让牌 &#13;&#10;&#13;&#10;持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想&过牌&,又不原意立即&上牌&时,可声明&让牌&,即让下两家先&上牌&,如下家均声明&过牌&,再由持牌人确定&上牌&或&过牌&。 &#13;&#10;对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 &#13;&#10;&#13;&#10;打够级牌 &#13;&#10;在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。 &#13;&#10;&#13;&#10;烧牌 &#13;&#10;当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: &#13;&#10;首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 &#13;&#10;够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 &#13;&#10;烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。 &#13;&#10;烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。 &#13;&#10;如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 &#13;&#10;&#13;&#10;买三/要三 &#13;&#10;&#13;&#10;在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。 &#13;&#10;买3: &#13;&#10;够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 &#13;&#10;发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 &#13;&#10;如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, &#13;&#10;如果买不到3,则向自己的联邦要3。 &#13;&#10;如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 &#13;&#10;&#13;&#10;革命 &#13;&#10;&#13;&#10;如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 &#13;&#10;革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。 &#13;&#10;符合革命条件者有权不革命。 &#13;&#10;革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。 &#13;&#10;&#13;&#10;串三户 &#13;&#10;如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。 &#13;&#10;&串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。 &#13;&#10;&#13;&#10;要头/无头 &#13;&#10;革命后,对头可宣布&要头&或&无头&。 &#13;&#10;如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。 &#13;&#10;如果宣布&无头&,则按&无头&进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。 &#13;&#10;&#13;&#10;够死级 &#13;&#10;有两种情况可以产生&够死级&。 &#13;&#10;当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。 &#13;&#10;对于头科、二科。底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。 &#13;&#10;&#13;&#10;四户乱缠 &#13;&#10;如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四户乱缠&。 &#13;&#10;头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。 &#13;&#10;&#13;&#10;6.名次和积分 &#13;&#10;&#13;&#10;游戏名次 &#13;&#10;&#13;&#10;头科:游戏中第一个走科的人。 &#13;&#10;二科:游戏中第二个走科的人。 &#13;&#10;三科:游戏中第三个走科的人。 &#13;&#10;四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) &#13;&#10;二落:游戏中第五个走科的人。 &#13;&#10;大落:游戏中最后一个走科的人&#13;&#10;
的感言:谢谢友友..
其他回答 (3)
什么游戏,必须不同的级别要进不同的的房,分几个等级的F
在网络游戏里面就有QQ游戏只要我们把QQ号输入就行了
你可以在进入QQ游戏后点击够级,然后右边就会详细的告诉你够级怎么操作和等级划分!
相关知识等待您来回答
QQ游戏领域专家

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