东方梦世界界有什么传说精灵

漆黑的魅影4.5和5.0有什么区别?_百度知道
漆黑的魅影4.5和5.0有什么区别?
最近几天重新在撸口袋,以前玩过一点4.5的,但只是一点点,进度也慢,刚打完第2个道馆,刚看到网上貌似已经出5.0了。漆黑的魅影4.5和5.0有什么实质的区别么?还是5.0只是4.5的完善版本?需要不需要像补番一样玩5.0最好玩一遍或者玩几遍4.5?因为看网上有人提到增加了火箭队的剧情啊?还是网触揣鞭废庄肚彪莎波极上看来的,这游戏不管5.0还是4.5的必须玩个几周目才能玩到所有剧情?一周目和二周目有什么区别?尼玛我所有游戏二周目什么的基本都是时隔半年或者一年又或许几年才能有心思去玩,一周目过后就提不起劲玩继续二周目了。难道要我一周目开着老金快速通关?这游戏是改版,就5.0的话正常玩耍bug多么?5.0区分物攻和特攻吗?性格还是按照宝石的翻译来的?(另外问下绿宝石的2012版修复了坐船死机、家里的钟还有通关掉档的bug了吗?)
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首先4.5到5.0是很大的突破,因为5.0增加各种各样的剧触揣鞭废庄肚彪莎波极情以及三周目,总共有十六个道馆(现实八个,梦世界八个),替换了一些精灵,其实详细的只要去漆黑的魅影吧置顶帖看一下就好了,目前最新是5.0ex
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“魅影终将消散,但信念与爱永不熄灭。”以下是E大的原话:主要新增和改进内容。除了之前提到的,在时间上我全力以赴以外,技术上v5.0也实现了很多突破,我觉得改版者技术的进步,大致可以分为,从工具层面到数据层面,再到汇编层面,而v4.5到v5.0正是完成了这最后一步的跨越。这首先要感谢我们的制作组的成员zjzj_square,最初把我领进汇编的大门的就是zj学长,常年习惯了改版的种种“常识”的束缚的我,在zj学长尝试在我的改版上制作新特性的补丁的贴子瞬间让我眼前一亮,也从此让我开始接触并学习汇编,虽然到现在我觉得我学的也只是一点皮毛,但是即使这有着,也有着突破改版的框架的重要作用,更重要的是,能够突破已经被严重束缚甚至扼杀的想象力的束缚。从此5.0的制作理念从简单的梦世界地图扩充和新增少量剧情,变成了把当初放弃的狂想重新实现。依次为契机我开始挑战之前从来没有想过的各种研究——比如新增技能,原创技能动画,扩充行走图,扩充训练师数量以及组别和图片数量,控制训练师对战音乐,以及后来为新创造的赛诺地区的城市服务的地图名称框的扩充和恢复点的扩充等等。每一个突破都有着重要的意义——例如训练师和行走图的扩充,如果没有完成这两点,v5.0剧情人物就要受到极大的限制,不可能做到现在的把所有反派集团都融入其中的丰富剧情,也不会有这么多的高人气NPC的登场,也不可能做到魅影摩天楼这样的加入了历代全部馆主和天王冠军这样在当初接近狂想的战斗设施。技术的突破为想法的实现奠定了重要的基础。除了我所研究的这些方面,在zj学长打开突破口之后,以研究对战方面为主的saac也进行了许多深入的研究,并且有着许多非常优秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,这些成果在补丁版中已经有了很好的体现,我想这也是漆黑的魅影v4.5EX人气的主要来源。在v5.0中汇编方面saac也作出了很多贡献,解决了很多我无力应对的棘手问题,也帮助突破了许多实现我的设想的关键技术。这些突破的技术,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能动画的原创,在当时甚至是领先于一些国外改版者的,这对于一向认为老外的技术遥不可及的我,无疑是一个鼓励,也是一个良好的开端。在技术突破之后,在正式开始制作改版时,就可以将之前的许多已经快遗忘的设想重新实现,加上系统地将设想要素整理并逐个开始完成后,达到的效果,就是距离上次更新2年之后的剧情,对战,要素,画面的全面进化。画面上对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面影月后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。当然还有其他由于时间太久想不起来的改动。两个版本下载(以前那个无效了。。触揣鞭废庄肚彪莎波极。):
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出门在外也不愁口袋妖怪黑白的梦世界捕获的精灵才有隐藏特性?_百度知道
口袋妖怪黑白的梦世界捕获的精灵才有隐藏特性?
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除梦世界周五梦遗迹捕捉隐藏特性梦娜沙漠度假村捕捉隐藏特性达摩狒狒黑白2所隐藏洞穴遇精灵都具隐藏特性<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a号路黑2每周四现隐藏特性秃鹰娜白2每周现隐藏特性勇士鹰 波湾黑2每周现隐藏特性雄性胖嘟嘟白2每周四现隐藏特性雌性胖嘟嘟
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卧槽~这么头晕
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黑白2些定点抓梦特性
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出门在外也不愁鬼压床是出体状态。之后就能体验到传说中的清明梦世界了,这是真_孝义吧_百度贴吧
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鬼压床是出体状态。之后就能体验到传说中的清明梦世界了,这是真收藏
昨晚第一次尝试清明梦,没想到直接进入第九级 。。。看来达到盗梦空间的构梦能力还需要S
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> 口袋妖怪漆黑的魅影精灵分布 精灵都该怎么抓
口袋妖怪漆黑的魅影精灵分布 精灵都该怎么抓
时间: 09:33 |来源:网络|
作者:阿务|点击: 494
  口袋妖怪漆黑的魅影精灵分布的相关信息,小编找到了一份完整的资料。希望能对大家有所帮助。
开始冒险吧
  NO.001(妙蛙种子):101号道路草地
  NO.002(妙蛙草):妙蛙种子16级进化
  NO.003(妙蛙花):妙蛙草32级进化
  NO.004(小火龙):102号道路草地
  NO.005(火恐龙):小火龙16级进化
  NO.006(喷火龙):火恐龙36级进化
  NO.007(杰尼龟):103号道路草地
  NO.008(卡咪龟):杰尼龟16级进化
  NO.009(水箭龟):卡咪龟36级进化
  NO.010(绿毛虫):橙华森林
  NO.011(铁甲蛹):橙华森林
  NO.012(巴大蝴):119号路
  NO.013(独角虫):橙华森林
  NO:014(铁壳昆):橙华森林
  NO.015(大针蜂):119号路
  NO.016(波波):101号道路
  NO.017(比比鸟):120号道路草地
  NO.018(比雕):,反转世界疾速回廊,梦世界启程之路,天柱3F
  NO.019(小拉达):101号道路草地
  NO.020(拉达):120号道路,小拉达20级进化
  NO.021(小秃鹰):橙华森林
  NO.022(勇士鹰):梦世界启程之路,天柱3F
  NO.023(阿柏蛇):送神火山2F
  NO.024(阿柏怪):海底石窟
  NO.025(皮卡丘):沙壶乐园,新银叶入口
  NO.026(雷丘):反转世界疾速回廊,新银叶
  NO.027(穿山鼠):111号道路沙漠
  NO.028(穿山王):幻影塔3F 4F,梦世界绝望荒漠,反转世界坚韧回廊
  NO.029(尼多兰):104号道路草地
  NO.030(尼多那):海底洞窟
  NO.031(尼多后):海底洞窟
  NO.032(尼多郎):104号道路草地
  NO.033(尼多利诺):海底洞窟
  NO.034(尼多王):反转世界勇者回廊,海底洞窟
  NO.035(皮皮):115号路
  NO.036(皮可西):反转世界生命之殿,流星瀑布,皮皮用月亮石进化
  NO.037(六尾):烟突山下方的碎石山路
  NO.038(九尾):梦世界红莲之窟,日落山起雾草地
  NO.039(胖丁):115号路
  NO.040(胖可丁):反转世界生命之殿,流星瀑布,胖可丁用月亮石进化
  NO.041(超音蝠):石之洞窟
  NO.042(大嘴蝠):流星瀑布,海底洞窟
  NO.043(走路草):117号道路草地
  NO.044(臭臭花):沙狐乐园
  NO.045(霸王花):梦世界魅影之森,臭臭花草石进化
  NO.046(派拉斯):110号道路草地
  NO.047(派拉斯特):梦世界魅影之森
  NO.048(毛球):110号道路草地
  NO.049(末入蛾):毛球31级进化,海底洞窟
  NO.050(地鼠):西吉隧道
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口袋妖怪漆黑的魅影4.5和5.0有什么区别吗?
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魅影终消散信念与永熄灭E原:主要新增改进内容除前提间我全力赴外技术v5.0实现突破我觉改版者技术进步致工具层面数据层面再汇编层面v4.5v5.0完步跨越首先要谢我制作组员zjzj_square初我领进汇编门zj习惯改版种种识束缚我zj尝试我改版制作新特性补丁贴瞬间让我眼前亮让我始接触并习汇编虽现我觉我点皮毛即使着着突破改版框架重要作用更重要能够突破已经严重束缚甚至扼杀想象力束缚5.0制作理念简单梦世界图扩充新增少量剧情变初放弃狂想重新实现依契机我始挑战前没想各种研究——比新增技能原创技能画扩充行走图扩充训练师数量及组别图片数量控制训练师战音乐及新创造赛诺区城市服务图名称框扩充恢复点扩充等等每突破都着重要意义——例训练师行走图扩充没完两点v5.0剧情物要受极限制能做现所反派集团都融入其丰富剧情高气NPC登场能做魅影摩楼加入历代全部馆主王冠军初接近狂想战斗设施技术突破想实现奠定重要基础除我所研究些面zj打突破口研究战面主saac进行许深入研究并且着许非优秀研究例新特性技能效及道具等等些补丁版已经体现我想漆黑魅影v4.5EX气主要源v5.0汇编面saac作贡献解决我力应棘手问题帮助突破许实现我设想关键技术些突破技术例zjzj_squaresaac做技能效特性及我做技能画原创甚至领先于些外改版者于向认外技术遥及我疑鼓励良端技术突破式始制作改版前许已经快遗忘设想重新实现加系统设想要素整理并逐始完达效距离更新2剧情战要素画面全面进化画面战场景5.0先美化负责部素材制作早支持刚刚诞改版同早帮助漆黑魅影美工制作A使用早作品火红美化版制作战背景素材使战背景界面美观战图片同漆黑魅影诞久加入美工违规完几乎所统历代作品重要NPC战图片虽已经度退改版素材制作我再请求答应我完工程量浩任务才式放弃改版素材制作加入津乡美工hohola原创物素材绘制十众完相数量原创物及原版物重绘任务行走图A应完违规hohola制作量战图片应行走图片由于色板限制任务艰难且庞任务A圆满完任务hohola协助绘制些行走图图块美化A本已经打算退改版界我再请求答应同我起曾经份热画圆满句号退改版界前完图素材美化现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.0图素材比起4.5言错进步透明框加入技术组彼做效原本业繁忙抽空帮忙完效并且协助断尽尽力修复BUG使透明框效与A图美化相益彰封面影月加入影月技术美工都十众除外同许错想尤其协助完高难度封面制作整改版给第印象做贡献其些细节组员贡献没努力<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.0美工比起前任何突破并且设想缺少足够素材遗憾实现剧情&要素前版本虽剧情能看些尝试终没能做突破行走图战图片突破前部设想重新原剧情添加前没涉及周目主线并且制作全新原创二周目主线剧情及三周目支线剧情世界观虽比起般口袋整体历作复杂许几乎没脱离口袋妖怪主要世界观设定其基础挖掘深层世界观并且用自想加完善及补充稍解玩家都知道口袋妖怪画漫画及游戏设定混谈<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.0世界观采用平行世界理论些想口袋妖怪ACG领域别应三平行世界AbandoCreatioGenera别于画、漫画特别篇统游戏历作口袋主流三领域世界观融合并且剧情涉及许几世界间联系保证设定避免现解现设计错误我寒假新西兰旅游期间顺便漫画特别篇应500重新进行复习并且根据攻略重新温习历代统作剧情外参考bulbapedia量游戏物台词尽量准确握同领域物性格再设计剧情台词都尽量做准确原充准备我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a13初整理前零碎构想并终确定剧情于口袋部统作言(即除黑白外)主线剧情向并其真亮点所仔细玩家发现口袋妖怪游戏设定其实非严谨数设定要素都主线剧情外剧情虽突口袋妖怪所着重宣扬精神没设定要素淋漓尽致表现虽错物刻画且少精巧剧情构思我说直比较遗憾我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.0剧情功夫使其剧情相比于般统作品相比着比较突破甚至说5.0我重视部周目标题引导舞台游戏世界Genera丰缘区明原沉睡主角忆前主线剧情包含其并火岩队水舰队两反派事件增加火箭队主线剧情(与忆同原游戏剧情具体解释)二周目剧情埋些重要伏笔衔接二周目渡章节——间章1觉醒间章2迫近比较短章节完二周目衔接讲述主角沉睡前忆各区冠军及重要NPC章初登场同银河团及等离团初式登场二周目标题映射完全原创全新主线剧情流程度超周目新增火箭队剧情舞台漫画世界Creatio原创陆赛诺区前梦世界图幅度扩充新城市道路及迷宫包括全新8道馆及精灵联盟馆主王冠军皆原创物(二周目8道馆属性加周目8及三周目1隐藏道馆应第六世代前全部17属性)主线剧情关于银河团等离团历代部冠军级重要NPC主线剧情都登场断章隐匿交代些隐藏物设定剧情埋些伏笔些伏笔应剧情<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.0没展细玩家应该发现些端倪三周目标题未自由行(类似原本口袋二周目)口袋历作真精髓所战面主要增加前剧情提及水静市北新增战设施魅影摩楼战物包括口袋妖怪前五世代所历代统作品全部馆主王及冠军实现BW2PWT公布前改版早设想(魅影摩楼类似于秘笈彩蛋家兴趣探索)除外启批传说精灵相关剧情捕获画世界Abando虽由于设定漫画及游戏严谨没再现剧情现三周目增加画智火箭队战使用精灵画使用精灵6组队伍战种族值属性修改直漆黑魅影饱受争议<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.0按照第五世代数据原全部精灵种族值及属性同欢迎技能威力属性并且精灵技能列表进行调整修复前精灵低等级强技能问题修复精灵应重要技能部本应该掌握问题新增(非替换)110新技能包括第四世代第五世代部用技能已经些原创技能增加<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f技能定点教包括绿宝石没技能机器其世代定点教技能使精灵技能配置更完善包含<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.5EX打补丁版本新增第四世代第五世代新特性新增加些第四世代第五世代道具技能机器扩充56并由性使用改第五世代始限使用通替换式添加些PM(即整体精灵数量仍411)包括雷电狮毒骷蛙姆克鹰暴雪王达摩狒狒冰精灵叶精灵黑色酋雷姆白色酋雷姆并伊布进化支数由5增加7其细节调整例毒战斗外行走再掉血孵蛋等级调整1级等世代设定优化重要NPC战音乐及神兽战音乐野精灵遇敌率流程等级增速度等细节优化修绿宝石随机数异BUG红榴BUG(参考HackMew资料)等等其由于间太久想起改两版本载(前效):
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