斗战神灵猴属性选择60级套装选择

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斗战神龙女装备选择 60级优先选择琅琊套
  分析之前还是看一下60套的套装属性
  前提:
  在此要说明一下,团队本掉的60紫不仅仅是可以作为元神装备,同等随机属性下,一套团队60紫比制作的60紫属性附加要好很多,而且超过被动技能的实用价值
  但是要获得全部的团队本60紫可不是容易的事情,需要制作的60紫为前提,而等到团队60紫全部打出来之后,又要强化附灵,所以不考虑团队60紫的问题
  搭配:
  首先说下搭配问题,龙女60套和55套一样,还是4+4
  为什么这么说呢,我们分析一下5+3的搭配
  如果真龙是5,火提相当于加了3%伤害,生命不是龙女所追求的,所以主要还是主动吸血的。这个技能很奇怪,没有说明CD,如果没有CD,那么可能是只能对非BOSS使用,但是龙女一般在非BOSS怪面前不会那么容易死亡,有放这个技能的空闲不如去放其他技能,如果有CD,那么同样实用性大打折扣
  如果琅琊是5,同样火提是3%,100精准大概提高了75的会心,并没有那么逆天,主动技能是一个主动的百花或者龟铠,还是有一定的实用价值,但是你要放弃真龙4套的+2异常和诅咒回血效果,所以同样不实用
  制作顺序:
  现在因为没有开枉死的挑战和狮驼声望商人,所以现在只能制作头裤手脚4个部位的60套,所以到底是先制作真龙套还是琅琊套呢?我们来做一个取舍
  如果制作的是真龙套,你获得的是100身法115精准130斗志16速度2异常和2个被动技能,130斗志相比55龙月套来说多不了多少,60
套自身加的速度很多,一套60套一套55套,通过强化和附灵,站街大概有70~90的攻速加成,龙女不是移动狐狸,完全够用了,而目前幻甲和首饰印普遍都是加异常的情况下,一般有8~14异常左右,所以对下毒或者溃烂来说,2异常对异常等级较低的龙女来说还是比较重要的
  真龙套最吸引我们的是两个被动
  第一个被动是会心时10%附加龙血5点,这个被动对不同加点是有区别的,在龙血沸腾主动释放的情况下,很多人把龙血看成攒刺杀的一种快速手段,但是在后期精修点快换满的情况下,很多人对气元斩点的是龙血状况下加攻击,一般加到攻击加成100%以上,这样等于让气元斩也变成一个很有威力的技能,但是普通状态下大量的龙血还是靠放印记之后攻击大群小怪获得,而面对BOSS的时候,获得龙血不是那么容易了。4W年以上修行的,一般会心率都会是
40%~50%之间,那么就是说这个是4%~5%概率附加龙血5点,在各种持续掉血BUFF和影袭一次之后,再也不愁龙血了。但是,使用气元斩攻击的时间毕竟还是次要的,其他开龙血的时间主要是提高了闪击速度和逃生速度
  第二个被动,会心时附加诅咒,且攻击回血,这会让龙女在影袭没有附加龙印的目标时也能回血,极大加强了生存和输出,而且这个攻击者不一定要是自身,也就是说队友攻击怪物也能让你回血
  如果制作的是琅琊套,我们会发现,前两个属性和真龙套没有太大区别,但是却没有了斗志,就是说你用琅琊套替换55的其中一个4件套的时候,反而会减少攻击,这是一个头疼的问题,很多注重面板的龙女就不愿意了
  我们进一步分析,4件套的琅琊,最重要的就是添加了300鬼伤和妖伤,比55套多了60鬼伤,这是最实用的地方,而且4件套多了18%会伤和200鬼减,也是同样实用的
  再看被动,这个被动很多人认为比不上百花,但是他免疫了所有硬直,这个在被团队BOSS困住的时候很有用,化妖第一个BOSS的冰冻甚至可以用这个解开,在团队本中不仅仅是输出,短暂的免疫同样重要,在一次大规模攻击的时候,常常是BOSS一次攻击就会秒杀你,这时候血量都不是很重要了,我认为这个被动比诅咒吸血要好
  综上比较,我们可以看出琅琊套在刷本方面要优秀很多,你可以保留龙月套用琅琊套来替换盘虬套,这样加上附灵和强化,你能打到1000左右的鬼伤,面对之后的鬼族挑战本有极大的帮助,刷材料更加容易,尤其是胸部的鬼族挑战本掉落的材料
  除此之外,真龙高昂的制作成本也让人非常头疼,拿裤子举例,在现在材料还不是那么便宜的情况下,每个本80多个材料,自己每个打20个左右,你需要买将近200个材料!而且这只是裤子而已!
  所以结论就是,先做琅琊套,用琅琊套替换盘虬套,然后攒下鬼本的材料或者趁现在高价的时候卖掉,为制作真龙套做准备
[编辑:小乔]
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斗战神猴子棍系加点65级猴子装备外形展示
您的当前位置:& &第一灵猴6000+攻击 惊人三围以一敌百
第一灵猴6000+攻击 惊人三围以一敌百
10:47:38 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:喜儿工作室|
  本次视频主要展示了下60级齐天套搭配!和各部位的一些误区!不管是灵猴还是其他各职业,只要是喜欢PK的玩家!首先要注意你三围防御火抗,伤害减免,会心伤害减免!而这些重要属性都是普遍缺乏!基本都是三缺一!不是火抗低,就是伤害减免低,大多都是会心伤害减免低!防御这块是重点!而一般的玩家达到3000攻击以后!攻击就很难在往上提,此时我们就首先关注的防御问题!而不是单一的攻击面板!去追求更高的攻击而去浪费钱!大家回头是岸!请大家不要一味去追求高攻击!下面我会在灵猴板块!拿此灵猴3400攻击,不带武器!(去除攻击,看下效果)和那些大神4500多的PK展示效果!都是稳如泰山!皮糙肉厚有3000攻击足够!
  在矿洞PK,也是斗战神唯一PK乐趣!此号也是以一敌百!来多少死多少!前提要跑这打,不可能站那不动,那不唬么!(一般特效4000灵猴只能抗下2下棍试如山,装备好点,也是3下左右!)打宗门战3个人进去就可以了,少于3人判定为输,所以必须3人!
  因为星空下的眼泪本人很低调,大家看到视频即可,不需要跑到服务器打扰他的正常游戏!谢谢大家!喜儿也是看到很多误区的玩家!一味去追求高攻击,而丢失防御!
  斗战神低调神豪,星空装备展示和经验心得,喜儿有时间也会指导给大家,谢谢大家对喜儿的支持!
  重点:我们配置装备几十亿官银,几十个!实验证明,乱搭配传奇装备,导致灵猴不是脆,就是营养不良!这边的误区也特严重(貌似很厉害的样子)其实是误区害了自己,还当宝!这个灵猴仅配置百花!其他必出5件,齐天的!
  斗战神论坛每天有新的八卦和攻略报道,欢迎来。如果你有好话题好攻略热门八卦欢迎在,文章不错者多玩编辑会刊登到。
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斗战神72变65级新装备将推出 72变玩法介绍
导读:斗战神将开放七十二变,在副本中收集卡牌,共用72种卡牌,可以在不同的副本或者团本中使用,每张卡牌是有CD的,不同的卡牌有不同的效果,此次展示了2种卡牌。
斗战神座谈会近期开发内容抢先爆料:65级新套装开放,可在珍宝阁购买材料升阶;开放新玩法七十二变;未来或将开放跨服战。8月16日斗战神玩家座谈会部分爆料内容:1、九月份将开放新地图神源岛第一层,未来将逐步开放二层。2、开放两个65级新副本:斩妖台、雷音寺。3、55级套装可加升级材料升级成60套装,并且开放65级装备。65级装备的星可以从60级升级过去,但是只能继承5颗醒。4、65级新套装,装备分品阶,这种装备一共有五孔,五孔代表5种品阶。注入材料可以升阶,材料来自珍宝阁购买。开孔加属性,比如肩膀开孔加斗志,孔的品级越多增加属性越多。最终装备可能不会高于普通团本紫装,但是随着品阶不同造型会多变。5、开放七十二变,在副本中收集卡牌,共用72种卡牌,可以在不同的副本或者团本中使用,每张卡牌是有CD的,不同的卡牌有不同的效果,此次展示了2种卡牌。白骨夫人:对男性怪物增加10%伤害。血色人参娃娃:10%生命加成。6、随机副本(对于选择困难症,进入随机普通或者修炼副本)、英雄副本(高难度副本,但是掉落65级装备制作材料)。7、决战昆仑之巅优化版开放。8、职业大师兄(仅限本职业进去)职业大师兄on个第一名可以在长安塑像。9、未来或将开放跨服战。
作者:qqtn小影
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本帖最后由 罗辑 于
11:34 编辑 # O! {/ f3 G9 d1 u& ^4 w, j
4 q5 `) `+ C/ c, Q% I+ \
斗 战 神 灵 猴 大 百 科; X$ [% l+ w) [! _! t+ y7 w
上手难度:★★★★精通难度:★★★★★& F, ]& T; \7 h3 p$ X/ p
' ^3 p5 T% e&&w
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哎呦,上首页了,露个脸
史前最详细
楼主碉堡了
召唤其他版主
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 Azuresong 于
17:50 编辑 &&S$ U) n' y& \0 ]& z: R! }! [7 v
前言&&R" P" |8 ]- J- N' N&&O
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结合目前的版本内容,本篇百科将会重PVE,轻PVP的进行系统的分析。为什么呢?首先我认为认为PVP是建立在成熟的PVE之上的,PVE的精通能够让你对灵猴有一个非常系统的了解,那么在这个基础上,参与PVP会少走非常多弯路。$ _0 R# C" Z1 W" F, x9 I* e+ F# k
其次,斗战神现阶段的PVP是非常畸形的,厉害的种族很厉害,下水道的却惨不忍睹,迟早会面临非常大的改版和更新,再加上目前处于58这么一个不上不下的等级。
所以我认为在60级开放之后的一个长时间的稳定版本中再来深入讨论PVP会比现在的意义大的多。建议大家趁现在这时候好好从PVE中把自己的操作练好,把对灵猴的体会更加深刻。
PVP狂人们请多担待,咱们日后再辩!% x8 [9 u- G- D( K( P6 `- G. {, ^
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9 J8 ^6 x7 \+ P; a$ V- \- C
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灵猴种族特征介绍/ ?$ y, f7 U4 V7 c" V4 p
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无码定妆照(麻豆很挫请无视):
& &&&3 _; W% q& G/ G& ~6 f. U; D; K2 V
攻击类型:近战 , r9 p5 M& x! h* {
武器:拳脚,棍棒) z) E% N9 H&&r# w! i
特色:连击点8 a&&[' ]/ c$ C
初始坐骑:筋斗云
0 |0 z. W/ B1 G
这里也有部分灵猴的基础介绍可以一看。! ~9 H" }5 F( A
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 Azuresong 于
18:56 编辑
8 z' c& s+ {# y' [# Y2 u) p
灵猴技能详解
" {$ Z8 a" |5 D
灵猴的大部分技能都由下面四类攻击方式构成,通过特定的打击组合来发动领悟技能:! l3 J5 k3 X5 ]5 Z" p
拳:2段式攻击,无位移效果。
脚:1段攻击,施放时朝前方位移。
轻棍:2段攻击,无位移效果。6 W: C& `% ]& ]% d$ O* h4 H4 @
重棍:2段攻击,无位移效果。: `" G8 Y1 A9 q0 H. N* V
注:以上都是无任何技能天赋支持的情况下的状态,一些技能在得到技能天赋支持后会产生变招,容后再述。
&&s! Y. @) }6 X7 Y
领悟技能及其精修技能详解:
由于目前一个角色只能学习8个领悟技能,再结合实用性及篇幅的考虑,楼主只罗列出以下技能,其余技能楼主认为现阶段没有使用的价值。在以后的更新中会不定时进行添加和修改,如有不足之处欢迎指正。
所有技能只描述初始技能等级的效果,技能效果会随技能等级不断提高。(等级越高提升越大,非线性)3 c6 W0 X3 B8 |- E% _
1 V&&T8 r8 w) F3 T7 O7 }
. Y* ^- Y7 {8 `# p& u6 o
完整技能构成:拳-拳-重棍-重棍-重棍
技能效果:对前方最多3个目标造成伤害,最后一式附带略微击退效果。无天赋支持状态下完整施展后获得1个连击点。5 g+ p# A2 x' J1 @
优点:打击速度快,施展整体招式时间短。. L# A$ s, y9 y2 {+ b/ H) n* x
缺点:一次最多只能攻击3个目标,以现在刷本的节奏来说,效率实在太低了,大大影响了输出并且技能伤害太低,这也是我为什么不推荐以奔雷击为攒连击点技能的加点。
精修技能:
! B7 l7 S1 [, h9 C: y
领悟奔雷击4,5式。7 B1 Z1 |: f3 M8 g! {, F
详解:作为定海1的起手式,必点。不多阐述。
" `3 U* J$ i0 E' @
完整打完一套奔雷击后可获得30秒的定海神针1状态。所有棍招的伤害提高40%,但移动速度降低20%,持续30秒。
详解:定海神针作为猴子输出的关键BUFF,必点。不多阐述。
奔雷击第5式有150%的基础概率让目标感电(注意是基础概率,不要看150%就以为是一定触发,这个几率取决于你和怪物的等级差/怪物的自身抗性/你的异常状态等级),使得目标承受的伤害增加10%,持续10秒。, O3 Y* u8 ^: I
详解:这个技能看似很美好,直接让目标多受10%伤害,但实际上发挥的空间非常小。首先,猴子的输出循环中完整打出奔雷击的次数非常少(这个跟输出循环有关,下节分析)。
其次,小伙伴们的感电受伤害提升可比猴子强力多了,神将40%、龙女50%。所以在精修点不允许的情况下,不点。后期精修点兑换的多了可以考虑,但提升依然杯水车薪。
定海BUFF下,所有棍招结尾的连招获得的连击点+1,所有棍招消耗的体力+3。
详解:要知道,猴子的输出基本就是靠连击点的积累,这个精修让基本让所有棍招的连击点+1,可谓雪中送炭。请无视那体力消耗+3,喊体力不够的要么装备乱穿,要么技能乱用(基本都是后者)。神技必点。! g7 T& J( \( c
! A/ y" q! [0 F+ [&&~0 T: ]& m
奔雷击3、4、5式(含变招)基础攻击速度按%提高。
共7层,其中第3层增加8%攻速,第7层增加12%攻速,其余每层%2,点满共计30%。
详解:现在的输出循环不以奔雷击为积攒连击点的主要手段,不点。3 q5 c7 L- |. F- \: R
3 ]4 _4 @/ u6 ~/ f7 S) h
* W6 v5 l% `4 B&&p( B&&f6 Y
攻击(注意,就是你的面板攻击)对奔雷击3、4、5式伤害按%提高。" {% O" o& C&&@; m) h# z
共7层,其中第3层增加24%伤害,第7层增加36%伤害,其余每层6%,点满共计90%。) s* i: X- ^; x* v( \! X
详解:理由同上,不点。
* F+ Y" A5 B5 @; A" k6 A7 K
棍势如山& m, X3 m3 C# L& O
完整技能构成:重棍-重棍-重棍-重棍-重棍-重棍7 n) k. ?% n% f7 N/ j6 T# P8 \
技能效果:对前方扇形区域最多9个目标(前两式6个,基本可忽略)造成伤害。无天赋支持状态下完整施展后获得1个连击点。$ I% _; }$ ~+ W6 W) }) r& d
优点:攻击范围大,施展过程带位移效果,攻击力高(相对奔雷击)。
缺点:打击速度慢,施展整体招式时间略长,并且位移效果需要操作者不断调整方向。- V* H9 D; I+ P4 q
精修技能:9 a8 V( A: z- m8 a+ C2 H6 j
领悟棍势如山第4、5、6式
详解:作为定海2的起手式,必点。
1 ~. P: \. W1 S5 @0 Y
8 z0 G" N) B$ T# O&&H+ Y8 N" P6 I
完整打完一套棍势如山后可获得30秒的定海神针2状态,所有棍招的伤害提高80%,但移动速度降低20%,持续30秒。" Y. F9 V4 n! y' k: u' T" s
详解:定海神针作为猴子输出的关键BUFF,必点。
& t" Z: l9 F5 j7 i! x* w& c! J
定海神针状态结束时(不含1、4重),定海神针BUFF不会被移除,而是退化一级。例如定海3-定海2,定海2-定海1。
每次释放完分身劈、旋空震、破天棍后的10秒内,棍势如山第1、2式发生变招。. C( x/ z1 V. L! e" C8 f# u
详解:这个精修点应该分成两部分来看,首先定海BUFF的退化这个是很不错的,可以说多多益善,但释放完分身劈、旋空震、破天棍后的变招会让PVE输出苦不堪言。(超大范围的位移严重影响了输出的距离把握)。& D; Y" Y+ X4 Q( L! ~' i
不过此变招却是PVP的神技,所PVE不点,PVP必点。
完整释放完棍势如山后,获得的连击点提高1. u&&M% }! k8 e5 R&&x7 g& Y9 D
详解:定海状态下,神棍+熟练让棍势如山一次获得3个连击点,无须解释。必点。
; x% ^+ K! ~& q% E
棍势如山所有招式(含变招)的基础攻击速度按%提高。, B! P3 @% v# y9 A: p' b6 u/ Y
共7层,其中第3层增加8%攻速,第7层增加12%攻速,其余每层%2,点满共计30%
详解:棍势如山天生攻速慢,这个精修点变得尤为重要,必点并且点满。
攻击(注意,就是你的面板攻击)对棍势如山3、4、5,6式伤害按%提高。, ~& d, y. f5 c9 H' `
共7层,其中第3层增加12%伤害,第7层增加18%伤害,其余每层6%,点满共计45%。
详解:鉴于斗战神每个技能只能投入不超过200点精修点,只得放弃。不点。' p7 m$ C# f7 V# _
5 ~&&b1 W: Z# r* `
& T6 |- Y4 v. e7 [
BUFF技能:持续12秒,冷却时间45秒。
技能效果:移动速度提高40%,防御值增加97点,持续12秒。每20秒只能享受一次巨猿拳罡。$ R2 W! ?) z' E; R
优点:让灵猴更大,更硬,更快!与神行术、隐身咒、活筋并称为灵猴BUFF F4。9 r0 w# I# A1 [% U2 o0 l
缺点:持续时间略短。+ e&&|" C$ S+ D) U&&k( c# a
精修技能:
巨猿拳罡BUFF时间内,造成的所有伤害提高15%。- n6 x& `- l* i9 F5 k
详解:毫无争议,必点。$ j9 D: h. h" ?2 }: F
; E; x8 @) p7 I3 l
巨猿拳罡BUFF时间内,霸体值增加30点,释放任何攻击性技能(注意是攻击性!)都不消耗体力。
详解:配合神行术的核心精修,必点。
" B9 B; ?4 D9 X' O7 X: u
使队友也能享受巨猿拳罡BUFF的增加防御值和增加移动速度效果。
详解:自从被量子无情的砍过后,此精修沦为下水道。不点。1 y! H0 H4 c( s8 s" ^6 T
巨猿拳罡BUFF时间内所有连招的破霸体能力提升10点。
详解:想3棍子打晕boss吗,想pvp无往不利吗,请点此精修。
9 [# \( l&&@9 |9 T! P; g
使巨猿拳罡的冷却时间按%减少。& C( [2 T2 a3 j
共7层,第1-7层分别为:4%-3%-11%-2%-3%-2%-10%。点满减少35%详解:45秒CD相比其他BUFF来说可以接受。不点。& _$ V7 x" `( P! j1 Q) U
4 w7 }8 D7 p, z& b7 Q9 D
使巨猿拳罡的持续时间按%增加。5 j% X6 }) b+ F+ d' }
共7层,其中第3层增加12%,第7层增加18%,其余每层3%。点满增加45%% u# q+ f1 A7 G0 h6 z+ d- N
详解:增加BUFF持续时间看起来总是很美好,可惜现阶段点不够。不点(每周购买精修点多了可以考虑)。; q6 G; |3 e0 S+ w0 L8 U" W
6 O+ V; Y7 q7 D$ o1 W
, V7 Q2 d&&c! S1 |7 P$ q2 q
神行术&&}% W% W! c, W
BUFF技能:持续15秒,冷却60秒。
技能效果:移动速度增加30%,身法值增加15点,持续15秒。消耗3个连击点。; Z, [6 l0 R7 V' r% S
优点:让灵猴更大,更硬,更快!与巨猿拳罡、隐身咒、活筋并称为灵猴BUFF F4。
缺点:冷却时间略长,不配合巨猿拳罡使用的话将消耗大量体力。
精修技能:
神行术BUFF时间内,闪避时消耗的体力减少70%,同时攻击速度增加100点。7 @& v% j! D0 W6 O0 G
详解:单单这100点攻速就不需要任何考虑了。必点。
0 Q! F$ \* @$ m3 j
神行术BUFF时间内,所有带位移招式的伤害整体提高60%。" s2 V: K3 Y2 n
详解:我换个说法,神行时间内,棍势如山和破天棍的伤害整体提高60%。必点。, T0 a3 {. l$ O2 Z- s
神行术BUFF时间内,每3秒回复40点体力,同时所有招式的额外体力消耗增加8点,并且这些招式的整体伤害提高30%。1 Z2 p: F: [9 Y' @
详解:灵猴回体的核心技能。配合巨猿拳罡使用,非但不掉体力,体力还瞬间回满。必点。2 K8 O7 w8 e( c( U) W
1 f& ]; O5 l5 {7 n# ^1 e0 M
神行状态下最终受到伤害(大概DOT无效?),灵猴提高10%闪避率,最多叠加5层,持续10秒,并且每次闪避攻击时,获得1点连击点。
详解:万军从中大杀四方,定海4状态下12个破天就靠它,神技。必点&&a2 j0 G5 x5 J: t
3 ^5 Z2 G% Y8 n( ?' k. R! D% t&&]
使神行术的冷却时间按%减少。
共7层,第1-7层分别为:3%-4%-10%-3%-2%-2%-10%。点满减少34%
详解:减少BUFF冷却时间看起来总是很美好,可惜现阶段点不够。不点(每周购买精修点多了可以考虑)。) M: C* O- A1 s: s1 |* z( _5 W
1 O; m- g% O+ P& \2 h
使神行术的持续时间按%增加。
共7层,其中第3层增加12%,第7层增加18%,其余每层3%。点满增加45%! `% Y0 ~8 K3 P7 C9 A
详解:增加BUFF持续时间看起来总是很美好,可惜现阶段点不够。不点(每周购买精修点多了可以考虑)。- H, [7 S, N: m&&X( ?
( y. s& q" M! _. P: ?2 P8 y: A
&&活筋8 t* k1 B0 v3 J
BUFF技能:持续10秒,冷却60秒。6 ^5 h# j6 E8 j0 q& O. T
技能效果:使用后立即获得3点连击点,同时获得好斗状态,在10秒内斗志增加15点。2 V( T&&]6 a4 s2 k
优点:让灵猴更大,更硬,更快!与神行术、隐身咒、巨猿拳罡并称为灵猴BUFF F4。
缺点:冷却时间略长。
精修技能:' K. p* }+ j& D0 s&&C
6 u) ?7 w7 i1 S4 D8 R: Y( B
好斗状态下,活筋变成回体技能,回体技能消耗3个连击点回复60点体力。
详解:简单来说就是好斗状态下可以用3个连击点换60体力,实在想不到有何价值。不点。. [1 _& S% j4 G0 W' J8 k4 ~
8 i# {: I2 g5 c5 X&&M$ O1 ?, ?
当活筋变成回体技能时,只能使用一次回体,并且十秒后为灵猴返还3个连击点。" Y' D! ^2 D8 H
详解:配合上面这个精修共同使用的。不点。, g( l6 R* E2 t8 g5 ^/ q
# S+ g1 S: b' [' M/ ]$ L" C
在好斗状态下,即使体力耗尽也不会进入弱体状态。
详解:有神行术+巨猿拳罡的支持,几乎不存在进入弱体状态的可能。不点。
; H/ F" r9 p8 K% c
使用活筋后,分身幻影召唤出来的分身如果处于战斗中的话,将会再召唤出一个分身,并且继承100%属性,此分身最多可存在20秒。: c6 L& a: \5 h2 T5 E, {9 [8 O# o
详解:需要注意的是此精修必须学习了分身幻影后才能点,基于分身幻影现阶段实在不给力。不点。) x+ A' D&&d6 i% Z# ?- ^6 ?1 E5 C
0 x8 ]0 G: o- b" H
使活筋的冷却时间按%减少。
共7层,第1-7层分别为:3%-4%-10%-3%-2%-2%-10%。点满减少34%
详解:减少BUFF冷却时间看起来总是很美好,可惜现阶段点不够。不点(每周购买精修点多了可以考虑)。3 M9 m: @! e" N+ y0 p% O2 ^4 d
+ |6 |) D. j3 }- i
5 W( x3 P6 p4 ~
使好斗的持续时间按%增加。
共7层,其中第3层增加20%,第7层增加30%,其余每层5%。点满提升75%
详解:增加BUFF持续时间看起来总是很美好,可惜现阶段点不够。不点(每周购买精修点多了可以考虑)。* x&&Q7 K1 [4 V8 L0 C
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隐身咒; p0 M9 ]. L0 W/ j9 _
BUFF技能:隐身持续15秒,破潜后持续10秒,冷却60秒。8 [& X1 y+ \2 g$ `2 T
技能效果:使用后进入隐身状态,移动速度降低40%,持续15秒。受到伤害或攻击后退出隐身状态,之后10秒内攻击力增加12点。
优点:让灵猴更大,更硬,更快!与神行术、巨猿拳罡、活筋并称为灵猴BUFF F4。
缺点:冷却时间略长。1 y8 w1 `/ R+ K3 O. B
精修技能:
- D" W4 n* J0 x, q8 ~6 h3 k
隐身期间,移动速度只降低10%。
详解:此技能看似并没有带来硬性的提升,但是隐身后降低40%移动速度无论PVP或PVE都让人蛋疼不已。推荐点。6 W$ r* t1 R. g2 Y+ p
隐身期间,灵猴处于霸体状态,同时受到的伤害减少80%,并且每4秒获得1点连击点。
详解:要注意使用隐身咒的时会立即获得1点连击点,配合此精修可以让隐身期间(不含增加时间精修)获得共4个连击点。PVP基本必点,PVE推荐点。0 S&&f) y. w5 K' n6 `4 H
解除隐身时立刻获得3个连击点。
详解:破隐之后就是爆发之时,3个连击点珍贵无比。必点。* A* R* U6 K- U
! p/ s6 h2 m# K; t. r2 {
( O4 R0 _$ F) ?8 H7 ^5 J7 `
隐身状态下释放攻击性技能时有100%的基础几率附带晕眩异常状态(注意是基础概率,100%几率并不代表一定触发,这个几率取决于你和怪物的等级差/怪物的自身抗性/你的异常状态等级),晕眩持续4秒。并且在隐身状态下时,每1秒可使下次攻击造成的伤害提升20%,最多可叠加5层。4 b& O+ ^8 s2 [% P! o, {2 l2 l
详解:隐身咒最核心的精修点。破隐第一击晕眩目标的效果配合隐身状态下5秒后叠加的100%伤害加成,无论PVP还是PVE都能够让灵猴的伤害提升一个档次。必点。
使隐身咒的冷却时间按%减少。1 O8 r&&P6 |( E1 J# J3 X; i
共7层,第1-7层分别为:3%-4%-10%-3%-2%-2%-10%。点满减少34%2 }( _5 D( w2 R$ B) b/ g
详解:减少BUFF冷却时间看起来总是很美好,可惜现阶段点不够。不点(每周购买精修点多了可以考虑)。2 T$ V8 w1 e/ m) f& ^' N
使破潜效果的整体效果按%提升。
共7层,其中第3层增加20%,第7层增加30%,其余每层5%。点满提升75%
详解:点满后14重天破隐增加932点攻击。不解释必点。3 G# L/ N( H7 M6 B. ?&&G/ M
" ^5 w6 [' g5 n2 a. @* w$ {+ q
BUFF技能:持续10秒,冷却45秒。
技能效果:吸收受到伤害的70%,在10秒内最多吸收102点伤害。
优点:为脆身板的灵猴提供的强大的保护力。6 [: |- l! u1 E% f( b! v
缺点:此技能想要给力需要投入大量的领悟点和精修点。
精修技能:
使护身咒能吸收的总伤害量提升30%
详解:配合高等级护身咒可以吸收大量伤害。PVP必点,PVE酌情点(每周购买精修点多了可以考虑)。
# ^& p( Y6 e0 c( J7 l
护身咒移除时回复50点体力。
详解:不如越战越勇好用,不点(每周购买精修点多了可以考虑)。' h# d& j# D. S. B
. B; y. I+ d1 |
护身咒存在期间,没受到一次攻击回复20点体力。0 v5 i0 n. v3 N% D
详解:开启护身咒一般都是承受大量伤害的时候,配合此精修能回复大量体力。PVP必点,PVE酌情点(每周购买精修点多了可以考虑)。; N1 i0 Y" W& O: C9 }0 W4 m, g
- j! l# ]) V7 A) j
% l* N1 F( r/ P) @2 }) c! L* r" Y# ^: n
护身咒存在期间,灵猴处于霸体状态,并且每秒回复3%生命值。, R9 O: S6 i7 u7 R( {$ \
详解:45秒一次回复30%生命,并且霸体。无论PVP、PVP都必点。
( c. Q( O, O& K' x3 r. n
使护身咒持续时间按%增加。
共7层,其中第3层增加20%,第7层增加30%,其余每层5%。点满提升75%
详解:现阶段精修点不足以支持此精修(每周购买精修点多了可以考虑)。
. I4 R6 G5 g: D( [1 v. t
使护身咒冷却时间按%减少。
共7层,第1-7层分别为:4%-3%-11%-2%-3%-2%-10%。点满减少35%3 ^; A% K) o8 o% P& D. p) w7 [( }
详解:现阶段精修点不足以支持此精修(每周购买精修点多了可以考虑)。
) u- f! X% k# u" s
破天棍) c- o+ X) M&&F& F6 J0 a9 D
技能效果:连续攻击前方扇形区域(实际更接近半圆)内最多9个目标3次。能够有效击破霸体防御。消耗6个连击点。6 J) q3 T. U/ S3 i
优点:没啥好说,我大灵猴最核心的技能,现阶段灵猴PVP、PVE全部都以破天棍为核心,灵猴的招牌技能。施展起来也是威武霸气。
缺点:没有定海神针4重的支持下每次释放需要消耗大量连击点。- z* L& _0 X5 z7 Z1 X6 N7 P
精修技能:3 U$ N. H1 w* [( P
定海神针2状态下使用破天棍将进入定海神针3状态,所有棍招的伤害提高120%,但移动速度降低20%,持续30秒。- n- y$ k. g+ c* j
详解:进入定海3的唯一途径,不多阐述。必点。8 d7 o- W! h" ^6 D) h- W2 B8 b
&&F1 w* ]$ K: R# z2 Q
+ i% L' R: v' |+ }0 E6 n4 A; M$ c+ J
每释放一次破天棍,灵猴自身攻击速度增加30点,持续20秒,最多可叠加2层。
详解:破天棍是灵猴输出的核心,也就是此精修能为灵猴带来常驻的60点攻击速度提升。必点+ H0 O0 K5 ]8 ~. h&&f# F9 v# }( }
0 {5 o1 p& ^( A8 {& q
破天棍消耗的连击点减少1点。快速连续释放破天棍2次时(间隔最多不超过5秒),将使定海神针3突破到定海神针4。定海神针4状态下所有棍招造成的伤害整体提升180%,并且使用旋空震/分身劈/破天棍的连击点消耗分别减少2/2/3点。
详解:完美解决破天棍最大的缺点,定海4状态下配合各种BUFF让灵猴能够爆发出巨大的伤害。必点。&&u- s6 f* t9 c
使用破天棍可以直接获得定海神针1,定海神针1状态下使用破天棍可以突破到定海神针2.8 A! c0 h3 r, G$ C
详解:简单来说就是只要连击点足够多,你可以不需要使用奔雷击和棍势如山,单单靠破天棍就让定海神针突破到4重。并且在定海4消失的时候打出破天可以直接获得定海1,省去打奔雷的时间。PVP必点,PVE推荐点(每周购买精修点多了可以考虑)。
- Z; N$ i0 c8 {6 G# @+ N
攻击对破天棍造成的伤害按%提高。
共7层,其中第3层增加24%,第7层增加36%,其余每层6%。点满提升90%' q0 t* ]' {6 {, v" t9 O&&N2 i
详解:很多人纠结伤害加深和无所畏惧着两个精修点。个人推荐伤害加深,点满后90%的效果实际测试后更给力(面板攻击2400情况下,其他状态下未必准确),还有就是伤害加深属于硬提升,没有时间限制。建议按自身喜好和&无所畏惧&做取舍,但切记不管选了哪个一定要点满。&&y( j( O: k/ z
; ?3 z# h% n- Y- f. L+ {
破天棍的第1此攻击每击中一个敌人回复1点体力,并且使用破天棍后8秒内下一次破天棍的伤害效果整体提高8%。
共7层,其中第3层体力回复增加4、伤害增加32%,第7层体力回复增加6、伤害增加48%,其余力回复增加1、伤害增加8%。点满回复体力15点、伤害增加120%&&C, {8 |8 U8 J: ?' K
详解:回体效果意义不大,关键在于对破天提供的伤害提升这方面,个人是更倾向于&伤害加深&这个精修,不过此精修依赖于你人物本身的面板攻击可能更多一些,无所畏惧可能适用范围会更广,看大家自身的喜好做取舍吧。/ H3 G; S; @( E+ [
! t4 J+ r4 }7 G8 b2 |
迎式而上的变招是PVE神技,变招虽然位移了,但攻击力剧增,前两招比最后两招的攻击还要高不少,范围大,只是控制变难,只要稍微练习就很简单了,不要一直按着,打BOSS第一招冲出去,第二招鼠标甩回来再按重棍,范围&
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本帖最后由 Azuresong 于
17:02 编辑
0 Q$ k1 B0 x9 N+ f
灵猴加点推荐
7 ^9 _* B( `4 ]: @4 x9 ]: W" W$ M+ d# d
斗战神的加点可以说是千变万化,在这里PVE和PVP都只推荐给大家楼主自己的加点。; l, t4 u1 {) C2 T
没有最好的加点,只有最适合自己的加点。: r( o& O( `, r. \; |/ l2 v
由于楼主每周都有购买技能点,所以跟大家的初始数值可能存在差异,但对于核心技能的取舍来说没有区别,弹性的部分按各自的需求斟酌而定。
初始领悟点:781& & 初始精修点:780, W' V1 s. o" N# G&&d% i
& && && && && && && && & PVE部分:7 L8 c( u/ s, T* z( g! E1 o4 t
奔雷击:4重天! h2 U0 s: x% [&&i&&Z( F( b
详解:基本无异议,神棍是核心。) f3 J- ?3 t&&[% T8 Y8 m
棍势如山:13重天" ~5 l, b% T. ^( e) M; [
详解:PVE切勿点迎势而上。行云流水点满后提升30%攻击速度是必须的。" ], U4 @( M& Z: ^7 ^: d3 T
8 m" O5 D' ?% t) X
巨猿拳罡:5重天
详解:裂甲这里会存在争议,理论上来说是必点的。但是楼主的配点方案目前实在挤不出这20点精修,再买些技能点后补上。
2 L! g6 b' Y% E3 f
神行术:8重天
- ^/ V/ m% a&&n; h( j+ ]
详解:基本无争议,灵动看似没有硬性提升输出,但实际刷图过程中效果极佳(可以各种浪,各种开了护身去吃boss技能增加连击点)。7 ?+ b3 A+ e1 y( ?
活筋:14重天
7 Z8 g- [7 X. V: J2 Y" R
详解:无争议,活筋的精修技能实在蛋疼。
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护身咒:8重天, W* l# @5 D1 ?5 V6 n0 w) \
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详解:护体和快速回复提供每45秒恢复30%HP,10秒霸体的效果,大大提升生存能力。越战越勇可看喜好点。9 V; N/ K. t5 k( S# W1 L! ~5 h
$ b$ M/ M8 \) R4 R/ L. u% M$ m# X
隐身咒:14重天9 O% @, a# }' a0 i' {3 A6 {
详解:争议比较大的是显形这个精修,个人推荐必点满。给大家个数据,点满后破潜10秒内提升932攻击。
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破天棍:14重天' q( c8 A' J+ j: s7 V' r, d/ n
! z# Q3 D- }, ~7 w7 `5 y& Q% r
详解:既然输出全部都以破天棍为核心,那么无所畏惧这两天精修的提升也是在所不惜。4 ~1 {- G- e( {& S
! x( ]) x, W- Q! w1 D
) x, a. h" M# Z0 I6 e$ q4 `
输出循环:
* T0 w& D, U* u% [: G+ |
其实所有输出总结起来无非分成2种状态:爆发期、真空期(可能会略为复杂,但是相信我,一个灵猴的伤害高不高起决定性作用的就是输出循环是否科学)。
在进入循环之前需要特别讲一下前戏的准备。一般来说开boss之前队伍都会有一小段加buff的时间,就算没有也没关系,点门这种事就交给队友吧,咱灵猴是很注重前戏的。
在前戏的时候你起码要做到:进入定海3(开怪时持续时间不少于7秒),9-10个连击点(10个最好),如果可能的话把隐身的伤害增加buff叠到5层,之后开始进入爆发循环。
1 s5 k5 H) ?# m% P$ W
& && && && && && && &&&爆发循环:& && &隐身+神行+巨猿(同时使用)----破天棍----棍势如山----破天棍(获得定海4)----活筋----破天棍----破天棍----破天棍----棍势如山----破天棍----奔雷击----破天棍---真空循环& &各阶段结束时连击点状态:& && && && &10(-3神行+3隐身)------------5----------8------------3-----------------------6--------4----------2----------0----------3-----------1---------3----------1& &&&& && &
这套循环NOBUFF状态下只要有25攻速就能稳定打出,如果攻速够高,或者团队buff的情况下可以将最后一式奔雷击替换成棍势如山,伤害会更高一些。
爆发循环结束后剩下1个连击点(也可能是0个,这取决于进入循环时的连击点数量),之后很多人认为灵猴就可以去一边做广播体操等60秒后第二次爆发了。其实不然,这点时间完全可以再打一次真空循环。
& && && && && && && && && &
& && && && && && && & 真空循环:& && & 奔雷击----棍势如山----棍势如山----破天棍----棍势如山----破天棍(获得定海4)----棍势如山----破天棍----破天棍----棍势如山----破天棍----前戏----爆发循环& && && && && && && && && && &各阶段结束时连击点状态:& && && & 2----------5-------------8---------- 3----------6-----------1--------------------------4-----------2---------0-----------3-----------1& && & , `& C% o$ c. Z* D3 ?
真空循环结束后马上进入前戏阶段,在前戏阶段完成后所有BUFF都刚好CD,可以做到完全无缝的输出。: g# J- S# J: f. s' f
4 c$ a9 R; v8 O&&e9 A' ]) u# _! B
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! e! `' t. I+ O- T7 j5 ~
( I& `8 H; D9 {1 S' v
& && && && && && && && &&&PVP部分:5 D8 C: ]2 G* ~$ Z
奔雷击:4重天
& W( c( |&&y/ S
详解:基本无异议,神棍是核心。; S& p& R) }. J3 G- n: U
4 L0 X& u2 W6 ~: u: [; a9 T3 {! U
棍势如山:14重天
详解:点了迎势而上的棍势如山拥有超大的位移效果,PVP效果极佳。
% y8 M1 c! e8 }9 y
巨猿拳罡:5重天
详解:精修点足够的情况下把裂甲补上。6 g1 x. |" C2 Z+ U
神行术:8重天
详解:无异议,灵动是PVP的核心精修。人群之中大杀四方就靠它。
护身咒:14重天
2 Z( e' T! J, h
详解:无异议,14重天的护身咒配合精修吸收超过15000点的伤害,并且附带霸体效果。配合神行术可谓攻守兼备。
" Q" ~! {) E& k$ R! U, s3 \
活筋:9重天0 l) ?* j4 T' t
4 b3 K& a8 Q7 q8 I/ W
详解:无异议,精修实在烂。
隐身咒:14重天
详解:PVP核心技能,寻找最佳切入战场的时机就靠它。1 a% g8 g$ Y0 u" @" g4 {
8 E2 x" H5 e7 M/ j0 |
破天棍:14重天, o4 Q/ R& Q&&W% J, D: d& O0 {! z' z
. o0 E. b, D7 [7 f% F/ v- R
详解:在PVP中的地位依然无可撼动,收割人头的拿手绝活。
0 N) [2 b3 D9 U& m
: d&&f8 f1 h" u5 f4 O
核心思路:( D2 `4 `; r1 R
; g1 `; f2 {/ X0 G+ v- q& y
PVP之中不谈循环,只论思路。" J9 g( }) }/ o- f2 v' M# n
首先,咱们的种族定位就是高爆发,比较依赖几个自身BUFF技能的支持,不适合持久战。所以切入战场的时机非常重要,尽量做到出击必击杀。减少单打独斗的时间,敌人越多对我们越有利。$ d) h) @* q: ^8 p( I9 {
其次,在出击过程中一定要做到快准狠,如果敌人多的话应该最快速度让自己进入定海4状态,在灵动精修配合护身咒10秒霸体的状态下可以爆发出巨大的伤害。期间可辅以棍势如山的迎势而上效果追杀敌人或快速离开战场。
(棍势如山触发迎势而上后可用轻棍插入连招效果要比全重棍更好)( q. h' R; Q, j( `+ L
最后,活用格挡和受身,格挡成功后有短时间的无敌效果,无论是硬碰硬还是逃命都有奇效。神行术+护身咒+格挡+受身这几个技能搭配好使用,灵猴在万军从中7进7出大杀四方之后全身而退绝非难事。/ V&&b' N9 A&&|& R* h
吐槽:现阶段PVP中跳跃、闪避、格挡简直如逆天般存在,迟早被砍。
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! h. }+ j2 V! _( M
怎么把巨猿拳罡和疾行术
和护体一起学?&
怎么把巨猿拳罡和疾行术
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本帖最后由 Azuresong 于
18:25 编辑 2 P, a# Y% O8 J( k- F4 h
灵猴装备选择
! U4 W6 [4 F2 f
配装之前,首先要搞清楚斗战神的一些基本属性知识。括号中的数据存在小范围误差,误差不超过3%
斗志:提升角色攻击力。(1斗志=0.7攻击)7 l/ ]. s$ i' k6 v. t9 s% `
筋骨:提升角色防御力,提升角色体力最大值。(1筋骨=5.47防御,=0.195体力最大值)
体魄:提升角色生命值,提升角色战斗时体力恢复。(1体魄=7.5生命,=0.12战斗时体力恢复)/ k+ O( ?' q. `; m% h( I
身法:提升角色闪避,提升角色会心防御,提升角色会心伤害。(1身法=1.7闪避,=1.9会心防御)& @& F4 n1 L+ Y
精准:提升角色命中,提升角色会心。(1精准=5.96命中,=0.75会心)
对于灵猴来说,我们的配装思路应该尽量保证强大的火力的情况下再适当的考虑生存问题,所以伤害属性的选择应当优于防御属性。) i1 M5 T0 f! I( s3 l0 s1 D
装备上的伤害属性类型:
攻击,攻击加成,斗志,斗志加成,伤害加成,精准,精准加成,身法,身法加成,命中加成,命中率加成,属性伤害提升,技能等级提升,会心,会伤加成 ,对种族伤害加成,会伤加成 ,攻击速度。- N4 v( L. d* A0 Q
以及防御属性类型:) [&&l% Z2 c' ^' J- Q6 z& s
体魄,筋骨,筋骨加成,身法,身法加成,防御加成,闪避,闪避加成,闪避率加成,技能等级提升,会心伤害减免,对种族伤害减免,伤害减免,防御。
还有类似移动速度,移动速度加成这类比较弹性的属性就不单独列举了,主要攻防属性的分类如上所述。
: T8 Z3 ?$ B7 B; J
另外不得不说的一个很特别的属性就是&+%怪物死亡经验获取&这个属性,我个人认为非常非常极品。斗战神几乎整个游戏过程都是围绕道行获取展开的,如果你身上有好几个这个属性的装备能让你的道行获取比别人快非常多。
简单的假设一下:衣服,裤子,项链都会有这个属性,配合精炼的情况下每个部位按7%计算(不难达到)。那么你杀死所有怪物获取的道行就比别人多20%+。形成滚雪球模式以后是非常可观的,这也是为什么前期道行榜上很多人都是穿这类型装备的原因。强烈推荐给刚进入斗战神的玩家,你们漫漫取经路上如果搞一套&+%怪物死亡经验获取&的装备能省事不少。
0 _- H1 g& T3 @7 l- S' |
以上部分资料来自罗辑整理的帖子:
如有可能,希望大家也能花时间阅读一下罗辑整理的这两篇帖子:,。对斗战神的整个装备设计有一个系统的认识。
看在罗辑呕心沥血整出这些东西的份上我就给他打下广告吧* K; V3 y: \+ _, }
# g9 |) p+ X9 Z+ P8 t, L
好了,接下来进入正题。楼主给出各个部位自己的推荐。以下推荐只针对普通玩家和小R,大R请无视。
&&z4 j$ z% D) w
本体部分:& ~&&[: H8 u3 W6 h
现阶段比较推荐的是5+3组合,也就是5行者套+3通风大圣PVP向的同学可以5通风+3行者或4通风+4行者),具体部位组合大家可以按自己喜欢的姿势来。
总之能达到触发5+3的特效就行。
头部:行者之永生盔/通风大圣之登天盔, x&&r- X1 S, m7 D* z. J) L0 M$ N
可选属性1:破天棍伤害提高25%3 b# D% I8 u7 [3 @3 x: ~8 c# Z
可选属性2:攻击速度+10~115 S3 y& x( M, V: ^% N+ X
精炼属性推荐:攻击速度、斗志
付灵推荐:攻击&属性提升&体魄&其他: p2 e- W$ P" s5 l7 ~; F
5 J- J3 ]6 }* q: h9 L, i! R
肩部:行者之永生肩/通风大圣之登天肩
可选属性1:破天棍暴击率提高22%' n) f6 q4 G0 {( {& `
精炼属性推荐:攻击速度(如果装备本身有)、斗志、会心伤害加成、战斗时体力恢复5 D7 g# m3 [: a* \; h& h9 V7 Q
付灵推荐:攻击加成(虽然贵,但是强烈推荐)&斗志 &斗志加成&其他
! ~- ?4 o, e3 x$ O0 n/ `
衣服:行者之永生铠/通风大圣之登天铠' K# I9 \& B: u6 X9 L- C+ f
可选属性1:棍势如山
精炼属性推荐:斗志、精准8 U* Z! @7 Z2 x: F* Q&&?
付灵推荐:破天棍+1/+21 E+ K) h: S4 q) C6 {' B1 I
补充说明:衣服也可以考虑副本掉+1破天棍的蓝色衣服。性价比很高,楼主自己用的就是+1破天棍、+4.3%经验获取、经文数+1的蓝衣服。
/ t9 w3 J5 R# s# J&&d+ A
腰带:行者之永生腰/通风大圣之登天腰
可选属性1:+2%闪避率加成(命中率很容易达到,没必要选)
精炼属性推荐:会心加成(如果装备本身有),闪避率加成,会心伤害减免。/ I/ W+ j* O! s" M: F$ q
付灵推荐:战斗时体力恢复&伤害减免&闪避加成/ Q. Z) Q5 ^- s
补充说明:绿色或者蓝色带会心伤害加成的腰带也是不错的选择,强化也很容易出会心伤害加成。缺钱的时候可以优先考虑。8 m+ A: s9 a6 I" k! A& g: a
: P$ e# t* L; r) j- S, A& b$ R* O
裤子:行者之永生腿/通风大圣之登天腿
可选属性1:火属性提升
精炼属性推荐:火属性提升、移动速度
付灵推荐:攻击速度&怪物死亡经验获取&其他
2 z: |6 j* v8 n% i. _9 m- o5 |
护腕:行者之永生腕/通风大圣之登天腕
可选属性1:对妖族伤害加成
精炼属性推荐:对妖族伤害加成、会心伤害加成(如果装备本身有)、会心伤害减免。2 H4 g+ w! w$ _; R% \3 y% T/ f2 T
付灵推荐:会心&会心率加成&伤害加成&其他; R* ?+ d* E8 W" o
补充说明:护腕可选择蓝色带有&会心伤害加成/对妖族伤害加成/斗志&的拍卖货是性价比非常高的选择。' y5 ^&&g" G: T( j, a) Z
) [* x& _5 d. y
手套:行者之永生手/通风大圣之登天手) f/ u- y8 }8 O: u
无可选属性
精炼属性推荐:精准、会心伤害减免、闪避率加成/ ?1 e1 P% n% R/ W; k2 ~
付灵推荐:对妖族伤害加成&精准&会心伤害加成&其他; t" _9 R% l. i* g8 z" {
3 N: K2 ]9 f+ |
鞋子:行者之永生靴/通风大圣之登天靴
可选属性1:火属性提升6 \* V8 I. I! W9 N: R2 O6 p* W9 a, y
精炼属性推荐:火属性提升、斗志、移动速度、会心伤害减免) ?% R6 C
付灵推荐:身法&移动速度 &其他% v$ H# e4 F$ h! ]( N: b
% y2 W/ ?# ^* y5 ]# P6 c" J
项链:尾钩、大哥的金刚坠、极品绿
推荐属性:斗志、斗志加成、火属性提升、怪物死亡经验加成、对妖族伤害加成、会心伤害加成7 j% b, H2 Y' e+ `8 J
符文推荐:破宿曜印
& U8 k/ W3 l/ T&&{$ X- \
饰品:妖眼、尸骨未寒、杜鹃血- V8 y% w/ u* u
符文推荐:大精进印
戒指:冰鳞幕光、少卿之约、无谓指环、广晶环、极品绿。
推荐属性:攻击加成&斗志&火属性提升&对妖族伤害加成&会心伤害加成&伤害加成
符文推荐:孔雀明王印2 n$ `# t* H' k
补充说明:带斗志的冰鳞幕光、带斗志或对妖族伤害加成的花开都是性价比之选,当然最好的选择还是攻击加成的戒指。
' e: V7 L&&F5 }8 e! V. p4 s+ C
! _/ c# X6 c1 R( A0 F0 u
武器:55蓝* A* e+ U2 O9 V: g/ j' k&&r
可选属性1:棍势如山3、4、5、6式伤害提高30%
符文推荐:三戟印8 ~7 B- C8 |3 A$ n" [# ^. b% |% T
补充说明:紫武器看脸不推荐。55蓝其实性价比非常高,推荐给大家的方案是搬砖存材料多做几把然后通过高级精炼提升武器强化上限。+9的55蓝攻击力能够轻易超越50紫,更何况55蓝的技能特效还更好。, y6 o% U&&W1 M% }, ^
不会搬砖?请看这里 9 F3 H0 u5 V6 `
$ M5 d&&N8 r& U9 h- V8 h: Z! C- W
命格:无中生有、暴刀未老、暴君; q/ X. k! y9 M$ A) O+ w: C" f4 g5 c
补充说明:现在命格不能淬炼了,个人推荐宝刀未老(暴君略贵)。开放命格淬炼后肯定是暴君+宝刀未老天命属性。/ ~; K% s&&N& v2 a
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元神部分:&&i7 `2 x, E+ g2 v: a&&O# H' v
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鉴于元神无法享受装备上任何带有&%加成&,&技能等级提高&的属性,所以应选择固定数值的属性。元神装备不必追求紫装甚至蓝装,极品的绿装依然逆天,只要是固定数值高的都是好装备。* ?3 X5 K- n* m* P/ ^
元神各个部位的选择基本可以参照本体的推荐,在这里就不一一列举了,把所有%加成的部分刨除就可以了。1 y&&S1 I0 _' D% k4 Z6 L3 u
对我们提升最大的属性仍然是斗志、火属性强化、精准、身法、对妖族伤害加成、攻击速度等。, y: ~7 ^! v% t&&L; D
楼主给出的配装推荐是建立在大家花一定的游戏时间基础下(1天做做悬赏打打活动本足够了)比较容易达到的目标。
但就如同技能一般,配装也是千变万化的,更何况还有许多逆天散件、战场套的存在。所以调整一套最适合自己的配装才是最终的目的,所谓师傅领进门,修行靠自身。斗战神这游戏动脑经玩和不动脑经玩的区别是巨大的。. w3 w' t. m% S
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本帖最后由 Azuresong 于
17:03 编辑 # e! C/ _2 a0 _! D5 {
灵猴宠物选择" l2 X; Z&&C) R3 Y, u& M9 {9 \! K
宠物的选择是很见仁见智的东西,也没有一个硬性指标来评断到底哪个宠物最好。所以更多的还是依照个人喜好来,楼主只给出自己推荐的部分。
翻牌宠:无脑各种残魂,三尸虫等免费的3洞。有经济能力的话也推荐其它各类附带输出能力的宠物,比如监神使者、虎仙、并蒂莲妖等等。
技能选择:36K纯金II、一石二鸟II、不劳而获II2 @* o8 {% m7 i3 ^: J
个人认为最重要的是36K纯金,一石二鸟被砍以后只对绿/蓝物品有效,很蛋疼。评价高的情况下不劳而获减免的钱也很少。如果有能力甚至可以其他都不要,搞一个36K纯金III,要知道这货的几率可是100%。
为什么要专门写个翻牌宠?) K" Z3 Y& k&&w$ r- k8 R- D2 D
战斗宠:虎仙、并蒂莲妖、鲶鱼先锋、监神使者、狮僧、钻风百夫长、羊仙真身0 J* k) @% l! s2 l% b
技能选择:攻守兼备、致命一击、暴跳如雷、高富帅、愈寒愈勇、氏族之力
上述技能依照自身经济情况选择等级,另外还有例如永恒之眼、钻风百夫长这类较难获得的宠物也可以考虑。
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本帖最后由 Azuresong 于
17:08 编辑 5 r8 [2 J% x3 f&&n
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技巧/经验分享(不断更新)
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灵猴PVE存在的最大价值就是输出,记住这点。奔雷击很挫,能不用就不用。棍势如山的位移效果要好好利用,能够省掉许多走位的时间。定海1和定海4 BUFF消失后还实际作用效果,应该是1秒,可能更短。(定海1BUFF消失后使用奔雷击+2连击点,定海4BUFF消失后依然能够用出破天棍)。神行术的灵动可以为你增加很多连击点。爆发BUFF中,神行术的持续时间是最久的。尽量让它覆盖其他BUFF的作用时间。护身咒的霸体效果可以抵挡许多烦人的攻击(各类打晕等)。活筋有前摇时间,神行术、巨猿拳罡、隐身咒没有。不要为了在破体状态下多打几个破天而破坏了你的循环(RUSH的情况下除外)。尽量让神行术和巨猿拳罡同时作用,否则你的体力会消耗飞快。不要过于依赖格挡,但格挡能让你在特殊情况下提升很多输出和生存能力。打战场不要跟敌人纠缠,有技能的时候收割一轮就怂起来,火焰峡谷的目标不是杀人,而是开旗和守旗。待补8 N8 g& ~2 b5 U4 ]
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百科中如有错误或不足之处还望大家海涵,积极提出修改意见。楼主也将在闲暇的时候对百科进行持续更新。
结语6 s1 u2 X; `: G7 i
斗战神是非常不错的游戏,楼主自从WOW之后再也没有一款游戏能像斗战神一样为之投入如此大的精力。+ F; Y7 _" N6 J5 D3 \
游戏本身也没有让我失望,诚然现阶段确实存在很多不合理的地方,但不要忘了斗战神也才刚刚起步而已。大部分的问题都会在之后的版本更新中被修复,这点我深信不疑,没有哪个游戏刚面世的时候就是十全十美的,哪怕是WOW。
真心希望大家能更多关注些游戏本身的内涵,例如颠覆性的西游剧情、自身角色的养成方案,如何用最小的代价换取最大的收益等等,有太多地方值得探究。少一些吐槽,多一些爱,让世界变得更美好(大误!)
最后,既然是灵猴百科,就以一句话作为对灵猴的点评为结尾吧: 灵活多变,动如雷霆!!
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本帖最后由 Azuresong 于
16:32 编辑 4 S6 E8 [7 T* \, T1 t- _7 V+ Z
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不为晒装备,不为竞速,为的是提供一些思路和技巧跟大家分享,将会不定时更新。喷子自重
单刷修炼琵琶洞:/ a9 P2 L6 }$ M+ Q
全程耗时6分钟左右,入门级单刷本,可依照自己的面板调整难度。- }3 e# p# |( i5 D: _% A
TIPS:需要注意的就是琵琶精的连续弹琴和蝎子精的刺地板,自从蝎子精的蛰人技能被砍掉以后就没有任何难度了。
单刷修炼波月谷:
全程耗时12分钟左右,比较烦人的是副本过程较长,个人推荐刷普通,修炼耗时太久不划算。
TIPS:需要注意御夫子的连续光球就行。其他boss都是渣滓。; {& n7 C/ E9 \0 v
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单刷普通通天河底:
全程耗时6分钟左右,曾经最好赚钱的地方,可惜千灵目的价格一落千丈。推荐刷普通,修炼硬很多耗时太久。
TIPS:1 E, t. M8 I& V
1.鱖鱼军师那里,进入boss图时先进战斗再开隐身,然后等boss到达2个小虾兵的攻击范围内的时候开打,这样可以全程享受2个小虾兵送你的灵动,豆豆不断。: s$ o2 m6 v# O1 U
2.灵感大王房间前面的楼梯那,先跳上去清了上面的,再跳下来打,这样省掉很多聚怪的时间,一波破天直接撸死。
3.灵感大王目前的碰撞体积可能有问题,对棍势猴子是个福音,你只需要一直顶着灵感大王出招就行,他打不到你,全程几乎无缝输出。&&[- d# |&&_& Y* @# X: I
以上几点具体可以看视频再体会,并不困难。
单刷普通金兕崖:0 I1 q' i3 |+ |
全程耗时9分钟左右,目前最好赚钱的图,兽王令的价格杠杠的。推荐刷普通,修炼耗时太久。0 T. K, w: s' K
1.受身可以解封脉(据我了解非常多人并不知道)。5 T- l- D" B, F# k
2.麋鹿将军开怪的时候尽量秒掉2个封脉小怪。2 t7 C/ Q0 t( G- E; m2 Y
3.麋鹿将军的神兵破法格挡掉可以争取更多输出时间。8 h) d0 X. W5 L; U- }
4.青牛精·人形会出现位移BUG,注意调整输出角度免得做无用功。5 b) n0 ^& X4 @, D' r
5.青牛精多用棍势位移绕着打可以争取更多输出时间。
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好人一生平安&
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