魔兽世界怎么带小号大号带小号物品分配问题,小号不能r

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魔兽世界大号带小号怎么带升级快 部落
小号才15级
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小号10级左右大号去带血色,大30级左右去司坦索坶,完了去外域破碎,大号最弗讥缔客郫九惦循定末好是法爷。在就任务和排随机吧。手机打的。谢谢
笑料了楼上的。招募号的话。11去影牙。20去血色。38可以进stsm的前门。50了去黑石塔。57了去地狱火城墙 然后接fb任务刷遍每个外域。69了开始刷北极的fb任务。现在az不能带了哦。只有77点经验一个怪
15级带影牙,20后去血色,好像是45可以去STSM,50多级去城墙,到了69就去带AZ到80,也可以全程带岩台
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魔兽世界如何带小号小号专业问题
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献给迷茫于职业选择的你 WOW小号练级心得
  小德:被考古矛拯救的5个职业之一。如果没有考古长矛,小德可能比贼还要辛苦。
  关于考古长矛
  如果想要玩德、僧、战、骑、死五个职业中的一个,强烈推荐70级学会大鸟骑术之后,开始练考古。目前版本考古变得非常轻松,很快就能525(不要着急学禅师级),然后抵达开始挖。不用担心小马的问题,很快就可以挖出雪怒长矛,然后AH买一个风歌附上去,基本上5H就毕业了。何况这把长矛账号绑定,一个账号用淘汰了邮寄给小号继续用。
  练级熊猫鸟均可,不过总的来说还是猫最为轻松,熊伤害太低(除了裂伤,别的技能伤害都不过10k),虽然熊AOE能力凑合,但是一方面猫天赋也一样能变熊,另一方面目前任务怪比较分散,不太好拉起来A。鹌鹑不能用考古矛,如果不想考古那也可以用鹌鹑,但是会累一些,记得读缠绕。
  MoP练级初期,和四风阶段,几乎一个毁灭就能打掉怪物一半以上的血量,然后裂伤几下就挠死了。(有一点我至今无法理解,裂伤比五星撕咬伤害还要高,这不科学)。后期大约到了,基本就要回到流血打伤害的老路了,猛虎也要看着情况丢,别省。的怪推荐毁灭起手,斜掠流血,猛虎+撕碎/没有猛虎就裂伤,五星割裂,瞬发一个触给自己回一下血,瞬发的触不会解除猫形态,等一等怪就死了。不管怎样,开怪之前上一个0星猫叫(雕文),mop的猫叫增加全部物理伤害,对流血有效。
  需要AOE的时候最好还是变熊,猫受到能量限制太严重,能量几下横扫用完了就可以变熊了;熊的AOE都是免费的,而且生存能力也不错,痛击和横扫都是AOE。
  和贼一样,也是潜行职业,当前版本哪怕不在猫形态也可以用潜行,会直接变成猫,这让野外逃生轻松不少。尽管没有贼的消失,至少不会被守尸体。面对敌对玩家,可以试试击杀,和杀怪方式差不多,潜行尾随看他技能(尤其是控制)丢出去之后马上接毁灭-斜掠-撕碎/裂伤-割裂,然后变熊上精灵火逃跑,不出意外的话,“お前らはもう 死んだ”。
  副本里面就没有野外那么轻松了,AOE能量不够,还不能变熊,否则OT马上跪(MoP的猫天赋变熊了也不肉)。此外近战职业也很容易吃到AOE,死了就不值了。除了划水之外,不妨试试楼主的做法,第二天赋选鹌鹑,做任务的时候看到任务奖励是武器的,切一下天赋拿一把法系武器(有雪怒矛了也就不在乎敏捷武器了吧),就将就着用一身敏捷装输出,伤害虽然很蛋疼,至少不会轻易死。
  用治疗天赋下副本的话,最好还是多准备一些智力装备,否则87级开始有影踪禅院,敏捷装备是能难奶的起来的。熊坦下副本则很轻松惬意,目前的5人普通副本除了影踪之外,剩下三个都没什么难度可言,无脑的A上去就是了。
  鹌鹑的输出
  如果要问我当前版本什么职业天赋的输出循环最复杂,那就是鹌鹑。如果你用的是塞纳留斯之梦天赋,简直就是专家级炼狱难度........基本循环就有6个技能,其中两个是dots,一个伤害最高的技能是CD带触发;AOE随着日月不同会变化,预估ADD的位置放蘑菇;读治疗之触再进蚀;跑位的时候.....
  目前已经转恢复德,实在是忍不下去了
  tips:猫天赋练级,不要忘了熊形态。猫几个技能用掉等能量的时候,变熊不会损失多少DPS,却能够大幅减少自己的受伤。此外第一层天赋不妨试试闪现,非常不错。雕文0星猫叫和猫形态受到治疗提升的雕文很实用。此外从别的天赋切到奶天赋的时候,蓝不是变空而是变到大约24万,挺不错的,虽然原因不明。
下一页 各职业分析之武僧
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&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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& 魔兽世界中小号要塞建什么建筑好 在此过程中应该注意什么问题
  我建议不要强求订单CD完美利用,尽可能把有限的材料用来给角色本身提升技能,理由很简单.
  投入和产出不一定值,比如珠宝,你花矿石做出来的东西什么用都没有,装备不一定有宝石,在制造装备3件的限制和传说戒指任务双重打击下,我对珠宝做的项链戒指只看到了绝望,要塞里的专业建筑,你需要等到二级并有对应随从才能提高产量,而角色本身技能提升到700后,产量从4个提升到10个,自己做更加有成长性,然后谨慎对待要塞任务,不要不清干净不舒服。随从对于地精小号的价值只有专业特长,然后有一些战斗力还行的随从带这些专业特长随从升级即可,很多要塞任务的奖励只能用垃圾形容,奖励蓝色装备的,几十G的,不要浪费宝贵的要塞点数,记住你是小号,随从也不用拼命升级,必须完成的任务只有奖励要塞资源的,奖励玩家经验的也尽量做,奖励随从经验的要选择做,最优先的是和你专业匹配的特长,包括放到矿洞和药圃的,然后是有特别牛特技的,比如史诗坐骑。要是绿色随从除了固有技能只有一个特长,而且这个特长还和你专业不搭的。
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魔兽世界小号也疯狂
  自从2.3版本修改了小号升级所需经验,越来越多的玩家选择了小号来寻找游戏乐趣,用新的职业开始了自己的全新魔兽世界生涯。自魔兽世界诞生以来,小号就始终伴随我们成长,和我们息息相关。最简单的例子,大部分玩家都有小号仓库号。尤其是在燃烧的远征即将结束,巫妖王之怒临近的特殊时刻,你有没想过练个小号?你有没自己的小号?你的大号是什么,小号又是什么,重新的选择的理由是什么?
  不同的种族,不一样的选择
  练小号在燃烧的远征版本中,可谓如火如荼。由于新增了血精灵、德莱尼两个全新的种族,因此也掀起了一次小号风潮,习惯了粗犷的部落有了一次选择美丽角色的机会,习惯了唯美柔弱体型的联盟有了一次选择粗野庞大角色的机会(当然,德莱尼女性角色还是非常可爱的)。但是或许因为不想在资料片开始后别人在向60到70冲刺,自己还在苦苦练小号,很多还是把自己的大号作为第一选择,可以在燃烧的远征开放后第一时间体验资料片的魅力。而随着燃烧军团的溃败,基尔加丹的倒下,巫妖王之怒将重新洗牌并且未开放之际,很多人重新用新的种族开始自己新的征途。这样的好处是可以在巫妖王之怒到来的时候练到70级的角色,并且第一时间体验到第二部资料片的魅力。
  不同的职业,不一样的体验
  随着巫妖王阿尔萨斯脚步的慢慢响起,全新的职业技能、全新的80级天赋、职业的修改使无数玩家兴奋或者苦恼。有为自己的职业削弱愤愤不平的,有为自己职业新的强大技能高呼雀跃的,而这时候,换职业玩的想法也慢慢产生。“玩了2年的治疗,想尝试下DPS职业了,XX职业的新技能天赋那么好,玩起来也一定不错“经常可以听到一些玩家有以上的言论。尤其是崭新职业死亡骑士的出现,更使得许多玩家蠢蠢欲动。其实事实也是如此,绝大部分的玩家的小号,甚至小小号,都会选择不同的职业。当你从治疗变成DPS职业的时候,也许会体验到原来打怪和做任务、下副本是如此的爽快;当你从DPS变成治疗的时候,也许会体验到帮助别人和被别人需要是多么的满足。改变一个职业,会让你有完全不一样的魔兽世界体验。
  不同的阵营,不一样的感受
  “为了部落!”“为了圣光!”部落和联盟的口号总是那么让人激动人心。在许多人执着的坚持阵营的同时,也有许多人尝试着不同的阵营的游戏感受。毕竟,只是个游戏,乐趣才是本质所在,不存在背叛什么的问题。部落的粗犷与联盟的细致,不同的玩家群体所造成的游戏环境也是千差万别的。许多玩家,就在这阵营的切换中,体会到了许多不同的感受和乐趣。许多玩家经常会在小号练级过程,被自己当年的队友击杀,虽然干着急对着别人大喊,但种族语言的不同,只能造成一次悲剧。但这也未尝不是一种乐趣。
  不同的等级,不一样的存在
  每个职业在不同的等级,强弱也是很分明的。于是许多玩家加入了小号战场的行列之中。19级、29级、39级、49级、59级等等不同的战场,有着不同的乐趣。在小号战场中,我们会经常遇到超级豪华的小号玩家,穿着这个等级力所能及最好的装备,附着最贵的附魔,然后在你不经意的瞬间,你就被对方三两下击毙。甚至有许多小号国家队,大家都是最好的装备,虽然技能不完善,但是也有着别样的乐趣。
  不同的大区,不一样的氛围
  美服、欧服、台服、韩服以及国内十个大区,造就了风格迥异的游戏环境,外服GM管制的严格,网通区玩家性格的豪放,电信区玩家性格的细腻,新手区人人都提当年勇的趣事,这些都是在练小号过程中玩家能够感受到的不同风土人情。
  其实,练小号也是种游戏乐趣,许多的游戏玩家甚至都拥有全部职业的小号,在不同的种族、不同的职业、不同的阵营、不同的等级、不同的大区之间,只要自己喜欢,相信你一定能再拥有个出色的角色的。今天,你练小号了吗?
                               
【编辑:苹果牛 酷酷玛噜】
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建议意见: 商务合作:广告专线:7 客服电话:3WOW职业和传家宝问题。
WOW职业和传家宝问题。 50
我现在号上有1个60级的牛Z和一个65级血精灵DK,有点不想玩了。想去玩联盟,谁推荐个职业,但我还是想继续玩ZS(操作很菜)。我65级DK上面有3800多点荣誉值,如果我创了个小号,能不能用这个65级DK号买个传家宝U给我的小号?65级能买传家宝吗?
一个帐号在一个服务器只能有一个阵营,所以不能给你的联盟小号邮
能买传宝…就不知道能不能传给你联盟小号了
其他回答 (6)
不能!要牌子
我在AG传说大厅看见传家宝的商人,可以用战场荣誉值换。2715点荣誉值换一件
哦。那个我没见过额
荣誉无法购买传家宝,而且不可以U给非同阵营的小号,希望回答对你有用
我把战士玩到55级的时候,试着建一个联盟的DK,结果建好了。我看了官方说明可以U给小号,但没说阵营问题啊
因为联盟和部落间无法通信,所以不可以的
你65的话只可以买荣誉的传家宝 不可以买正义点数的
部落无法给联盟U东西 联盟也无法给部落U东西
你如果要玩联盟战士的话& 如果是MT& 强力推荐矮子战士&&&
可以 当前版本 的话 只要在同一个账号上就行
那么65级能买传家宝U给小号么?
荣誉的可以 正义点数的不行
传家宝是可以同服跨阵营邮寄的。65级只要你有荣誉就可以买传家宝
可以的…欢迎来1区影牙
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魔兽世界领域专家
说的太好了,我顶!
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大号能给小号邮寄东西吗?
我想开个小号,不知大号和小号之间能不能互相邮寄东西?
我指的是大小号都在联盟.
另外,我还想问一下,当前矿物和皮毛中最畅销的材料都有哪些.
可以的!~在邮寄那写上小号的名字发送就可以了!!!
回答数:634
技能的问题,我的大号是采矿+锻造,小号是草药+炼金,互补性不错!
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!管理议题第一期 “老人与新人,大号与小号” - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2351][f255]
:: 管理议题第一期 “老人与新人,大号与小号” ::
管理议题第一期 “老人与新人,大号与小号”
目前版面上存在的主要帖子类型有:老人新人与大号小号问题;橙色或极品分配问题;团队出勤问题等,这一期先开设“老人与新人,大号与小号”的问题,可能以后还会针对议事厅的怨念开设一些公会仓库相关问题然后镜像。关于议题可以畅所欲言,不必拘泥于现在或者提供的案例。[b][size=200%]本期议题:老人与新人,大号与小号[/size][/b]以下是一些案例,权作启发,可以[color=red]不局限于此[/color],畅所欲言。
案例1. 版本更新了,等级从70级升到了80级,某猎人某法师数人一直任劳任怨在毕业后陪着团队打SW,由于到了80后采用新Dkp,之前SW的Dkp遂变成废纸,造成该群人员不满。同时,在70级的时候一些人装备毕业后就再也不见影子,80 Farm后又全部冒出来参加活动,迅速获得了装备。T10开放后,开荒又少了一批人影子,该公会遂陷入困境。
案例2. 在开荒结束了一段时间后,某分霸骑士因事AFK,在一个半月后回归,此时团队内骑士们因为争夺T6.5较多人Dkp低下,而另一战士一直存分拿奥剑,结果当晚出了奥剑后该骑士Dkp秒杀获得,还一路以底分获得了部分T6.5,战士退会,其他骑士不满。
案例3. 某术士在Farm期间毕业,遂用小号猎人参加活动。此时团队新加入一个新人猎人B,而其他猎人都是负分。经过几次活动,此人小号dkp秒杀了其他猎人获得了金弓,猎人B拿大量的T6.5,矛盾爆发,几个猎人退会。
问题1. 是否允许小号进副本?始终不允许还是部分时段允许?大号和小号物品分配怎么协调?
问题2. 团队各个阶段新陈代谢怎样做到较为公平?
问题3....可以就此话题列举案例与分析、制度安排、团队更替与整合(还比如开新团中的老人与新人)等方面讨论,也可就版本更替、老人与新人立场等视角发表看法。本帖讨论奖励不封顶。
“老人与新人”这个话题,首先,我们工会原则上不招收新人,尤其是积极参加活动的新人。老人一直延续着从开荒到现在的DKP制度。由于大家一直在并肩作战,所以老人之间至今没有因为装备问题产生过矛盾,大家都会互相体谅。
“大号与小号”目前工会只打SW,小号和新人都是在公会的特别BT团活动(只打BT),这个团采取一需二贪制,并且严格执行,装备宁拆不插。如果新人和小号BT毕业,工会SW团会赠送3件SW T6作为纪念。凡工会小号一律不许参加菲米司以后的RAID活动,更别说拿装备。
本想是不是应该应征帖另发,不过本版目前的情况似乎是回帖比较好.但把首帖看了很久,总觉得有点儿费解.在我看来,首帖提出的这个问题太过具体,因为这些问题统一可以归为一类:矛盾的预防,控制,和利用.在我看来,[b][color=red]整个团队发展的过程,就是一个团队心理建设的过程[/color][/b],所有问题都可以归结在这一过程内的.而心理建设可以划分几类:[color=red]1.矛盾的预防,控制,和利用;2.风格的建立,灌输,和传承;3.制度的建设,应用,和更新;4.目标的确立,转换,和提升;5.人员的纳新,融入,和管理;[/color]以上五点相辅相成,往往一点中包含着其他几点中的部分内容,任何一点的缺失,都会导致一个团队较大方面的缺陷的产生.基本上一个团队解决了以上五点,那么余下的只有时间问题了,能把以上内容解决的,其他的细节问题迎刃可解,推BOSS更是不在话下.主帖里提出的问题,主要是以上的第1点,和第3点,第5点也有一些涉及.那么,我的回帖,将以第1点为主体来讨论,顺便会涉及一些其他方面的内容吧.
我想表达一下我的想法。老人与新人:老人是指在一起开荒过并坚持到现在的人,新人是指来享受Farm乐趣的人。大号与小号:大号是指一开始参加团队活动的号或是当时参加团队活动时装备最好的一个号,小号是指大号后来入团的号。我们公会的DKP,是针对每个人为团队的付出而给的相应的分值。DKP是奖励你这个人的,不是奖励你这个号的。你可以练N个号,只要达到副本入门要求的号,就可以带。针对目前的版本,一团的管理规定如下1.公会目前一穷二白,公会副本拾取物品为:太阳之尘、宝石。宝石倒卖(目前15G一个)作为公会仓库补给来源。公会唯一的福利:固定会员可申请太阳之尘做装备,不管是大号还是小号。这样做的目的是为了提高团队的整体实力,减少副本内的装备竞争压力。2.小号入本门槛:BT:基本上没什么要求,但是完全想混的闪边。SW:身上装备齐全且是相应等级的,宝石插好、附魔搞好、全程合剂。3.一周开展3个SW DKP团、2个SW G团、1个BT DKP团、1个BT G团。SW DKP团是安排名单的,具体的名单见QQ群共享,凡是被安排的人员无故不来参加副本的,每次扣10分。允许请假。BT G团由于蛋刀不拍卖,所以凡是参加BT G团的人员除了可分G外,会额外加一定的DKP,这个DKP不过超过BT DKP分值。
我想先说一下老人与新人的问题,目前的版本爆发的比较严重,所以从两方面来说。先说老人的优越感。我们玩了这么长时间的游戏,应该能体会到,每个人玩这个游戏都是要有一定的优越感支撑的,比如说开荒T5本的时候,进来了一个新人,装备是T4,团里老人T5,那么新人拿T5的时候 老人只有拿上T6才能保证他们的优越感,当大家都拿了T6的时候,老人已经攒分准备拿狗仗和骨头之类的极品了。所以在他们眼中,只有这样才能感觉平等,感到被重视。再说下新人,团里来了个装备较差的新人,如果是一个公平的团队,自然是经过考察期之后对新人有所照顾,慢慢培养,但是就这个新人而言,他绝对不希望一个团队永远把他当个新人看,在几个CD之后他自己的观念就发生了变化,不满足于自己总是捡垃圾的角色,而即便是捡垃圾还要以一颗感恩的心来捡,某些新人是接受不了的。经常在老人与新人爆发矛盾的时候,新人会说 我的装备都是我用DKP拿的,是我应得的各种各种。综合以上的对老人和新人两方面阐述,可以看出,问题爆发的主要原因有这么几点。1 关于拿装备的认识上,老人认为是照顾他让他拿 他应该学会感恩,让你那么多,必然要在更高级的装备上得以区分,保持老人对新人的优势。新人认为是团队分霸压制,长期捡垃圾,拿不着好东西。2 是新人和老人各自的欲望膨胀。从这个版本来说,老人长时间的FARM 该拿的东西基本已经拿齐了,所以把眼光放在了奢侈品上,比如盗贼和战士拿橙弓 防战拿大剑,各个职业拿3套装备等等。而新人的欲望也是膨胀的很快,刚进团的时候他或许目标仅仅是找个活动的团队拿身T6 但是没有想到这身T6两个CD就拿到了,而他也习惯了这种拿装备的速度,当遇到6.5瓶颈的时候,发现团队里各种分霸压制,在拿了一身T6之后很可能1个月之内也拿不到别的东西。无法满足他的欲望,因此产生了不公平的感觉。就我个人的游戏经历 老人与新人的矛盾冲突大部分是这样形成的,所以解决的方向就是统一认识 控制欲望。我只是发表我的感受,至于具体在公会管理中如何统一认识 控制欲望,希望各位大大们一起讨论讨论。
老人与新人,大号与小号,主帖里提出的主要是装备的矛盾,事实上还有位置的矛盾,习惯的矛盾,以及各个阶段心理变化产生的严重的矛盾.作为RL,如果你能完全消除这些矛盾,团队就毫无可虑之处.问题是:你能吗?[b][color=red]定义:消除矛盾和控制矛盾.[/color][/b]什么叫消除矛盾呢?换句话说,那就是皆大欢喜,大家在得知结果后心里能完全接受,认为这个结果是完全符合他的要求的,不会有任何埋怨.实话说,我认为任何一个矛盾的解决结果都不可能这样完美,这完全就是乌托邦,是不可能达成的.[b][color=blue]最好的结果是控制矛盾.[/color][/b]所谓控制矛盾,就是给一个大家觉得多少可以接受的结果,这个结果绝不是双方都满意的,但双方都觉得获得了一定的实利,在他们心理可以承受的范围内,没有超出底线.也就是说,控制矛盾的目的是为了矛盾不会立刻爆发,而时间将作为最好的协调器,最终由时间将这些矛盾消于无形.举例:两个人都想要某个武器,你提出一个方案后双方觉得可以接受,但都有些不满,一个月后他们都再获得了更好的武器,此时原来的矛盾也就早已抛开,不再对团队构成威胁了.作为RL,我要的就是这种结果,而且我希望每次都是这种结果.我从不希望某一个人完全满意,因为一个人完全满意绝大部分情况下代表着有人非常不满意.没有完美的制度,我要的是让每个人都觉得有点儿不爽的制度.本帖着重说明了对每一个事件的本质的分析,事实上任何事件都是一种矛盾,如果我们在本质上对矛盾有着一个合理的认识和处理原则,再做具体分析,就会简单得多.[color=red]再次强调:我的目的,是控制矛盾,而不是消除矛盾,消除矛盾的最好办法就是时间和进度.[/color]下面将就矛盾的预防,控制,和利用,聊聊我自己的经验.
不排斥,不挤兑新人。 老人有比新人更多的福利(什么福利看各会的情况)。 新人不一定意识差,老人也不一定意识好,充分留住意识好的新人。 装备毕业了就AFK的人不能强求,意识好的新人待遇应该高过进本的小号。
暂时只想到这么多了,可能有的观点也是错误的,欢迎指正
老人与新人,大号与小号,总有DKP,或者获取装备等这样那样的矛盾,从毛会大师的主帖中更可以看出,主要矛盾就在于DKP的滥用引起不满.其实这是一个非常容易搞定的矛盾,但这也是很多团队事到临头才去想办法解决的矛盾.[b][color=red]矛盾的预防:[/color][/b]一个团队有完善的制度是必须的,这里的完善不是指制度完美,而是指制度能涵盖这个团队可能遇到的所有问题.[color=red]1.在遇到矛盾之前,把可能解决的办法制度化,这是最普遍也最实用的预防手段.[/color]一个团队也有一些传统和共识,就如同我们生活中的道德一样,当法律不能覆盖一些事时,我们通过道德或者公认的规则进行解释和处理.[color=red]2.确立团队的原则,灌输团队的风格,当制度不能涵盖时,把握这些公认的内容来控制矛盾,这是另一种预防手段.[/color]任何矛盾都不会是瞬间产生的,作为RL要具备良好的嗅觉,要了解各人的需求,在一些矛盾直接爆发之前进行协调,可以把矛盾的危害控制在最小范围里.[color=red]3.保持警觉,提前找到可能的危机,事先的协商比矛盾爆发后的处理要轻松有效.[/color][b][color=red]仅就本期议题来谈:[/color][/b]1.老人与新人,大号与小号.这些问题在建团之初,或者说在开荒的过程中就应该开始考虑,逐步建立起这一系列制度,到时制度已经确定,大家自然无话可说,一切按制度来即可.进入团队活动,就表明默认了这个团队的制度,而[color=red]矛盾产生时只要制度中有表述,就可以根据制度轻松解决[/color],当然,解决的过程并非这么简单,容后再述.我们团队相关的规定是:[color=blue]老人回来相当于新人,从替补开始公平竞争,DKP冻结两周,未退会者不予扣除,承认他们过去的努力;小号入团DKP另行计算,小号DKP出分每件装备上限150DKP,这样就可以有效避免极品装备落入小号手里了.[/color]2.对于这些内容,也有可能制度并未涉及,这很正常,这时团队建设的功力就起作用了.如果RL长期对团员进行一些原则,一些思路的灌输,比如长期告诉大家:我们的原则就是&大号优先于小号,AFK回来人员和新人一个待遇,DKP在AFK回来后两周内无效&等等.如果长期团队有这个思想基础,也就相当于团队有了一定的道德准则,那么[color=red]即使这时制度上没有这类的很详细的规定,也可以根据这些准则进行办理[/color],这对于维护团队的长期稳定是非常重要的.我们团长期灌输一些团队原则:[color=blue]小号入团需与大号同标准考核;尽量为大家谋福利,但同时保障大号的利益;保证公平竞争的环境,但没有任何特权;DKP是最重要的判断标准;凡是没有文字确认的制度都无效,凡是文字确认过的制度都严格执行;等等.因此我们遇到一些矛盾时,即使制度上不够全面,也可以依照这些原则很好地控制住.[/color]3.当一个老人回来要活动时,那么你作为RL首先就立刻要警觉到装备和DKP问题,这些内容必须在他参加RAID前就和他说清楚,而不是出了事再来哭诉.小号进本总是要申请的,不申请就是不遵守团队规定就更好处理了,那么申请时你就可以预先考虑他的目的,他的需求,和其他人有什么矛盾等等,[color=red]事先打好预防针,自然到时事半功倍.[/color]
[color=blue]基本上,我们团任何小号/AFK回来的人入团都是需要论坛书面申请的,这为我们事先判断矛盾和控制矛盾提供了非常好的时间基础,往往在他们参加活动之前我们就已经把相关的有可能导致矛盾的问题,以制度方式明确在论坛上了.[/color]以上都是针对矛盾的预防进行一些讨论,也许不全面,有待慢慢补足吧,后面另回帖讨论矛盾的控制和利用.
老人的分无处发泄是根本,付出想得到回报是很正常的,就像上班想拿工资一样,老是上班不给钱,你愿意吗?如果你鼓励老人的小号用大号的分来消费,情况又不一样了。
老人和新人,大号和小号一直认为不需要分的很清楚,也真没法分清楚,但在制度上,必须让对团队贡献大的人在dkp上有所体现,这也是DKP制度的最基本的基础毕业后换小号来的问题需要慎重,要么半G团化,G说话,不做装备要求,只能拿DKP没人要的,要么就正式换号,要做出要求,重新计算DKP,有装备准入,特别是稀缺职业天赋,还要鼓励,要求换大号的时候肯换案例1,DKP重新计算并没有什么问题,我想大多数公会也是如此的,而且AFK归来的人员参加活动是好事,但不代表他们会更容易的获取装备,因为大家至少是在同一起跑线上的,作为RL只能在开展活动的时候,优先组那些一直兢兢业业的人,而不好在制度上定死案例2,在制度上的缺失就是AFK超过一段时间后,他的DKP应该有冻结期,至于该不该衰减,看各公会的情况而定,但必须有冻结,至少在稳定活动N个CD后,DKP解冻开始可以使用,最终结果的糟糕,是分霸骑士的RP和战士的RP导致的,这种战士走了好,而分霸骑士如果是过了DKP冻结期,我认为这是他应得的案例3,乍看走的LR的RP不怎么样,走了就走了,但从制度的角度来看,是不是这个会的DKP制度在制定上有问题,其他LR为什么是负分,为什么分还没新人和小号多?我在DKP制定上基本是一个CD能获取的分,大概正好是普通装备的底分,因为一次SW有超过25件装备,本身平均下来就该是一次平均每人一件,只要是拍分制度,DKP的膨胀问题并不大。而打工比较久的老人负分,还没新人小号分多,有可能就是DKP的获取和消费制度上的不合理导致的。
LZ这3个案例,问题无非就一个&人(不管老与新)回来了,你可以不组,但你组了,就应该让他们以正常的渠道获取装备.这里组与不组,请移步下面...1.团队非常饱和,任何人(包括老与新,下面一样)参加团队活动,抛开亲友成本在内,根本就不存在老人与新人,加入有个老人AFK了,来了个新人,这个新人在任何方面都超越老人,那即使这老人回来了,你还要这老人干啥?一边画圈圈去...不要以以前开荒多辛苦,多稳定来抬高自己,在任何时候,都要让团员知道,抬高自己只有一个结果,你被淘汰掉.2.团员出现人员不齐,大哥,都到这时候了,还管老人新人,能凑25个人打起来才是关键...像你的案例2,如果出现在这里,那AFK之后回来的骑士,有大把分,他为什么不能消费?!当然,DKP制度可以拟定一些例如AFK几周后DKP扣除多少的条例在里面...我只有一个观点,不管老人新人,一样对待,老人不见得一定NB,新人不见得很蠢.想想以前和你一起打MC的,还有多少人在你身边...既然你觉得组他进副本,会让你尴尬,那就让他先替补,等你觉得不尴尬了,再让他进副本...既然你让他进副本了,表示你需要他,那请不要用任何权力干涉他获取装备...
毛大看来也是看这版面看的烦了,冷不丁的冒出个议题……想一劳永逸?不可能的……人皆有惰性……照样会有人继续问的……我觉得……很多人貌似没有明白什么是老人,什么是新人。我觉得不能单纯的从字面的狭义的去理解,所谓老人,那是公会传承的基础;所谓新人,那是公会补充的新鲜血液;所有老人和新人的问题,都归结在:这个人是否能够在完成自身价值实现的同时,完成公会传承的任务,而并不在于他来公会多久。是否肯扛起公会传承的重任,才是老人新人矛盾问题的根源所在。如果在此基础上理解所谓大号小号,那就容易的多。很多分配上的矛盾,我觉得究其根源,都是在RL的问题上,自己都没把握清楚,却让别人来评价,实在懒得干这事……
这种问题也可以属于管理区的日经帖了吧?说真的,能发生这些情况,都属于团长不够聪明的典范。老人AFK,新人加入,老人又回来。DKP何用? DKP如何用? DKP难道你只会用来分配物品么? 下面会有人说到看出勤的。 当然这些问题我不想谈。谈谈如何有效的最大化利用你的DKP制度。团长很累,累在哪? 不会变通那就只能累一点。 很多稍微有点经验的工会都会统计相应的出勤,但是说实话,我从来没有看到哪个插件可以完美的统计出勤率。于是引发了各类风纪区帖子,DKP高拿不到装备。那么为什么不把这几个方面整合起来呢?你只需要设置一个简单的衰竭分就可以很好的解决一系列问题。打个比方,一个团员每周获得的DKP 因该是这样的, 集合分,BOSS分,开荒阶段的开荒分 以及扣除的衰竭分。那么他除了每周在获得DKP之外, 还会相应的扣除一定的衰竭分。那么对于一周没有来参加活动的,其实就是在倒扣分。那么当一个老团员AFK回来之后,他是否还具有这么多DKP呢? 这样可以很完美的解决所谓的 在我看来很低级的 老人AFK抢新人装备问题。那么对于第2个问题,开荒不来FARM来, 衰竭分摆在那, 开荒分加大, FARM分减少,你FARM能FARM来多少分数?这个是从DKP的角度制约这些人。从另外的方面也会有很多方法,比如FARM无条件优先开荒成员,当然前提是你要准时。做团长 有的很累,有的很轻松。 多动动脑子,用活你的DKP。本来不想发言,因为上周 很垃圾的禁言。不过我已经决定以后不在带团,对于曾经和我一起战斗过的同仁:花花
茗茗,暗影XX还有很多很多。。表示感谢。留下点记忆,以此纪念 1年前的今天,我和我的团队。SH永远是风暴之眼最棒的部落工会,大家WLK有缘在见。
现实生活中的充满各种不如意,所以在虚拟世界中寻求“荣耀、权利、友爱、温暖、自由、公平”等等……然而,绝对的公平显然不存在,作为公平管理者,最大的贡献是带领自己的团队前进,那怕是磕磕绊绊、跌跌撞撞。所以,营造一个相对“公平、公正、公开”的环境非常重要,所以对这个议题我简单说说自己的看法。1、对于案例一,在我看来,DKP相当于每个会员的工资,不能拖欠或者抹杀,也是每个会员对公会的贡献值。我想这样处理比较恰当,当版本更新,记分员将所有人员DKP统计出来,现有公会资金除以DKP总数,得出DKP价值,再根据会员现有DKP折换为G,寄给他们。新版本再启用新DKP系统。2、对于案例二和案例三,都可以通过制度来进行规避。比如“AFK一个月以上DKP减半”、“新人有两个CD试用期,试用期间无DKP可以获取装备”等。3、对于老人,在制度上一视同仁。但可以从情感上面给予尊重,日常与他们多聊天,在魔兽开了四年以后,维系他们的往往是这帮朋友,这份感情。4、对于新人,给予表现的机会,严格管理,尽快让其融入团队。5、对于大号与小号,可以采取分团的办法。因为每个人都不是机器人,都有疲倦的时候,练练小号无可厚非,但不能搞特殊化,小号只有在团队需要的时候才能进大号团。
上面说的3个案例,我觉得是因为团长RL没有让进团的每个人清楚,DKP第一的道理。
1. 有的[color=orangered]团长就爱感情用事[/color],觉得装备给谁最好就协调给谁,给人一个印象就是团里边的装备是可以协调的,DKP是死的,人是活的。给了一些喜欢找RL套近乎找好处的人不该有的希望。一旦希望破灭了,就会毅然决然的离开公会,也会让那些原本有DKP确拿不到装备的人心寒。
2. 小号和大号都是一个人在玩,[color=orange]一个人不可能同时操作二个号参加开荒[/color],为开荒顺利应该在副本开荒期间禁止小号出现在开荒团成员有需求的副本或者每次开荒都进行RARM副本的DKP补贴.如:开荒SW一次补贴多少BT DKP,以保证开荒团成员的装备成长不受到影响。
3. 新人与小号/新人与老人,[color=orangered]新人进团最重要的是公平对待和让他知道团队的分配方式[/color],新人拿不到装备是因为你是新来的,老人拿不到装备被新来的抢了狗杖、日炙、奥剑?
那是因为你拿得太多!大家都比较贪心。 真正了解了团队里边DKP第一的道理,就会少很多争吵。
4.RL和团长的权力应该建立在一定的制度之下,DKP制度只是一个基本原则,其下还有MT优先、橙装优先权、小号制度、请假AFK制度等等来完善。
同样的制度,不同的人来执行,也可能出现各种各样的结果。看团长自己以什么样的原则来理解,看这个团长的游戏价值观是怎样的。一个团长能做到客观公正就足够了。做一个客观公正的团长你的主要压力来自你的亲友,如果他们不支持你的公正,而你又碍于情面作出了让步,那一不小心就会成为毛团毛会...
一个人这么告诉我:MC年代,他工会有6个40人团,到现在,只有1个25人团一个人这么告诉我:MC年代,他工会工会活动都组不起来,到现在,有6个25人团老人:既很长一段时间,会经历很多次短暂AFK或长期AFK,或不AFK,仍在工会里。强调很多归属感,如何留住暂时AFK回来的老人,仍然让他感觉这个工会记的他。会回忆,会写故事的管理更佳。老人优势:你了解这个人的品行,知道他的操作,有些事可让你感觉,可,或不可.新人:激情,热情,焦躁,不安,总是伴随着新人的加入一起加入.工会管理,活动只是一部分,更多的是你在交际的手段,投入,肚量,推水,信任等一些.如何让老人觉得他仍然是作用巨大的,如何让新人感觉这里是一个可以发挥,值得发挥,发挥了会被重视的地方工会可以做成成都一样.成都,是一座来了就不想走的城市.
偶觉得赤红可能误解毛大师的想法.如同我在某帖里所说的:建设团队需要灌输思想,建设版块同样也需要.如果说我们这个版块还达不到那种程度的话,那么有意识地引导一定层次的讨论,可以让整个版块的水平逐步提升.一个版,不怕大量的水帖,怕的是没有人去写精华帖,讨论帖,战帖.水帖并不会掩盖精华的闪光,但如果根本没有金子的话,这沙也就没人来淘,没人来,那就更是没有金子,如此恶性循环下去就更加糟糕.毕竟现在是开了一个头,非常好的.话说在这里呆久了,思考和总结多了,其实对带团水平的提升是非常有帮助的.提升的多少,依人而定,思考总不会没有结果的.
工会必然经历高峰和低谷就像古代的朝廷的更替一样
如果毛会大师还在困惑“这件装备分谁好呢”的问题的话,那么我的答复是根本不可能解决。从根本上说:[color=red]DKP制度是通过出勤积累来达到别人对你获取装备的认可,适用于解决同期内同职业(或者公共散件)装备竞争的问题,跨时间,跨ID,跨职业的问题通过DKP制度很难解决 [/color]如果你认为能解决,那么尝试按照我的问题顺序去回答:在盗贼有需求的情况下狂战高分拿蛋刀如何?答案不用我多说在猎人有需求的情况下狂战高分拿橙弓如何?好像争论会比较大在牧师有需求的情况下狂战高分拿黄花如何?嗯,不解释通过上面三个问题,我觉得可以可以理解到DKP制度作用的[b]局限性[/b]现在国服的处境是:进度相同,人员流动大,DKP分布畸形,把这种跨时间,跨ID,跨职业的问题凸显的很大。DKP制度很好恨强大,但是不完美,其它制度比较狗屎,所以要解决这种装备纠纷问题,那么请先制定一套完整的合理的分配制度
[color][/color]小号与大号,老人与新人其实是两个问题,应该分开对待。对于新人,我觉得关键在于[color=red]团队管理者对其心态正确的引导[/color]。一,帮助他更快的融入团队中,和其他人熟悉起来,可以在语音指挥或者团队聊天的时候多提到他的名字,表扬或鼓励,激发其积极性。二,在装备分配上引导其先拿对自己有比较大提升、同时又不会与其他老人的装备需求造成冲突的物品,并使其树立“如果得到其他人的认可,那么在你需求装备的时候其他人会以友善而非敌对的态度来对待你”的观念。三,对于老人也要防止他们以居高临下的态度对待新人,对于一些可拿可不拿的装备,可以劝诫老人先让给新人提升,但同时也要注意保护老人应有的权利。四,对于那些表现并不好并且态度不够谦虚的新人,可以尽快处理掉,防止老人们有不平衡的心理。五,对于经常afk的老人,也可以采用适当的dkp惩罚方式来刺激(比如afk超过一个月dkp消减10%,回归之后两个星期不能获取装备等等)。其实我不建议采用过分的惩罚方式来强迫一些没有兴趣继续长时间farm的团员来参加活动,相反,对于那些长期稳定参加活动的老人,给与适当的奖励以平衡他们的心态更好些。毕竟那些处于afk状态的老人在开荒期可能是真正能用得上的人才,高压式的政策容易引起他们的反感——开荒那么辛苦,间歇期休息一下也不成么?拿我个人的公会来说,最近半年到一年间稳定参加活动的老人,都得到了数量不等的g或者nga注册码等奖励,维持了他们的积极性和平和的心态。总之,[color=red]在这个枯燥的farm期,宜奖不宜罚[/color]。对于大号和小号,其实也是分两种情况——团队急需的职业和团队可有可无的职业。因为团队急需而让某团员以小号形式来参加活动,那么可以事先公布dkp的处理办法——到底是两个号公用dkp还是各自独立的dkp。相信大部分团员都能站在团队立场上同意该小号以合理的方式获取装备。而对于可有可无的小号职业,那么就应该明令禁止其参与dkp团。也许在这个蛋疼的版本,几乎每个人都有好几个小号,那么另外开新团,从头开始独立的计算dkp不失为一种可行的方法。总之,你不能总指望在事情发生前就能提前从制度上规划好一些突发事件。作为一名管理者,如果威信并不是百分百,[color=red]那么引导团员从公会和团队的角度上去看问题,并能使绝大多数人都觉得“某种处理方法”可行[/color],那么你便成功了。RL的主管能动性即在于此。

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