弈剑听雨阁 歌词39怎么过天合关校场

天下贰弈剑怎么加点?
天下贰弈剑怎么加点?
找一个资深玩家教教我,3Q~~~~
主流是加全疾 闪避高PK& FB 都蛮好的``&&
& 如果你是RMB玩家 加力敏杀人就比较爽了``````
如果加全敏的话``你杀别人很快```(别人杀你也很快`````)⊙﹏⊙b汗````
不要加力吗?
厄````最好就全敏& 因为现在都是走极端加点路线,要么全疾,要么就全敏。
&如果加力又加敏& ,最后练个不敏不力的YJ就比较让人无语了`````
的感言:3Q ~~~~
其他回答 (7)
扛FB全疾,杀人全敏
全疾比全敏厉害些,全敏没人要,全疾受人欢迎!!!
前期全力,60J以后全疾。这是最好的加点方法。不过对于有钱人来说就不一样,如果你有钱人的话后期就全敏加点。
我是弈剑 ,一般玩过天下的都知道,加点全加在一个属性上,才会在某一方面很强,攻击至强或防御至强 艺在精而不在多。再看弈剑, 有物理攻击又有法术攻击
这就注定了
全力或全魂绝不是弈剑的最强选择,就剩下全敏或全疾,这就是弈剑的至强攻和至强防了。而从职业需求平衡方面(有些怪天机也是抗不来的)来说,我觉得弈剑还是全疾好,本来就是漫游大荒享受快乐(耍帅)的职业
真想玩刺激PK 就玩魍魉 那是他的专长 ——以上纯属个人见解
要采纳哦!!!!!!!!!!
一、加点与地位: 
  敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。   敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。
    二、弈剑的攻击技能:
  1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。   2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。   3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害..   4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。
  由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。
  三、装备的选择及炼化:   1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。   60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。   套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。
  2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。   我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。   现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。
  四、敏剑的PK:
  不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法:
  1、VS云麓:关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。
  2、VS荒火:关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。
  3、VS太虚:关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。
  4、VS翎羽:关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。
  5、VS冰心:关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。
  6、VS魍魉:关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。
  7、VS天机:关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。
  8、VS弈剑:关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。
  五、一些技能小用法:   1、逼人下马:弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。   2、七曜:如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。   3、九玄的目标:我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退回答人的补充 && 17:14 弈剑的技能分为三个系列,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称BUFF);御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个Buff,一个近身法术技能。
  天舞云回剑派系:装备剑类武器时提升最小攻击力。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,提升量不算多,但是聊胜于无吧,有总比没有的好。
  炫炎:学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级。  射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:55%, 推荐度:8  攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对Boss有效。个人认为最好点到10级以上,能减至少516的命中,抗Boss的时候更加安全,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。
  听雨:学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。  射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:6,公共冷却时间:1.5,威力:50%,推荐度:6  攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降。对付回避很高的职业能减少滑过,但效果似乎不明显,不过还是有必要放的,技能描述中没有说明状态命中力,这并不代表100%命中。对Boss有效,花草类,竹木类怪物是免疫的。个人认为前期可以适当点,如果发现自己滑过很多就稍微点高点,一般点到9到10级即可。
  流风:学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。  射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:9,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9  攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1。5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,唯一的缺点是近身施放,等你冲过去的时候要注意自身的安全,对boss 无效。个人认为只要技能点富裕就应当点高,如果不富裕至少也要点到8。
  归元:学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。  射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:12,公共冷却时间:1.5,威力:130%,推荐度:10  攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。
  幻心:学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。  射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:60,公共冷却时间:2,威力:0%,推荐度:9  Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3。被修改了无数次的技能,改成现在这样还说得过去,最实用的是减少回气时间,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%的回气时间,减少上善,自在,有归,八荒和三个大技能的冷却时间,对弈剑来说非常重要。唯一的不足是时间太短,而且和减少回气相比,附加的物理伤害显得有些鸡肋。个人认为点1级就好,如果技能点很富裕可以往高了点。
  兵解:学习等级56,62,68,最高3级。  射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0% 推荐度:9  Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%。作为一个大技能,虽然没有云麓的水狂爽,但也不是一无是处。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,增加的法防也能增强生存能力,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,弈剑的法术控制技能回气都很快,一直骚扰对方非常好用。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭,然后有归道生火抢人头,三阳六合限制对方,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。
  御剑术派系:增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。
  道生火:学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。  射程:30,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:7  弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(魍魉只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头最好点高点。
  上善若水:学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。  射程:20,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9  回蓝Buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水、建木之类),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。
  有归于无:学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。  射程:24,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:10  这是最最实用的技能,消除学习等级3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。
  曲则全:学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级。  射程:0,吟唱时间:2,冷却时间:5,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:7  增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。
  身自在:学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级。  射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:8  增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5,后面消耗的技能点实在太多。
  观其妙:学习等级57,63,69,最高3级。  射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:65%,推荐度:9  这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5到1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。
  仙心弈剑决派系:装备剑类武器时提升最大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的。  
  三阳真火决:学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级。  射程:15,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9  攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让天机难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。
  六合寒水决:学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级。  射程:24,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:10  造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的弈剑来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水重和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于荒火和魍魉的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制,不管怎么说还是要往高里点。
  五方浩风决:学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级。  射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:7  近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对魍魉的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。
  八荒地煞决:学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级。  射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9  增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0。5吟唱。通常 YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。
  七曜人寰决:学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级。  射程:15,吟唱时间:0.5,冷却时间:15,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9  在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和魍魉追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。
  九玄天元决:学习等级58,64,70,最高3级。  射程:50,吟唱时间:6,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:150%,推荐度:8  俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来高伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好
首先看一下人物的属性
力:提升物理攻击力的属性体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性敏:提升命中和会心一击力的属性疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性魂:增加法术攻击的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。
弈剑常用的加点方式:
1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。
2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。
开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。
这两种方式我不再多说
现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。
我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪
看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。
现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;
首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。
其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。
其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。
我现玩天下贰呢,是新服《琉璃月》我玩羽毛,刚进的,名字叫箭飞飞,如果不懂进来和我一起玩。
我以前玩过YJ,YJ加疾才是王道,不要听上面的瞎说,不管你花不花钱,都要加疾。我就不解释了为什么了,听我的没错。
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提问者采纳
三跟剑网三相差太远策近战外功输职业TDPS输属于层pvp野外存能力强机性高入手简单属于众性职业藏剑副本输属于层输稳定pvp主团战高控职业要求手高唐门高输职业输般前三名打架野外存能力弱皮薄易死
推荐个职业吧 我喜欢下副本 然后有空去打打战场
战场怕死想在后面偷袭杀人选唐门,喜欢暴力踩人玩天策,想要跳进一群人中转把他们都转死就选藏剑。
提问者评价
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其他3条回答
要主PVE肯定选唐门啊唐门DPS球都知道弩往架觉杠杠
喜欢下副本,空余时间打战场的,推荐和尚,强T,DPS比天策高,打架现在也不错
你天下玩奕剑的话 还是玩天策好了
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打过天合关兵营的玩家肯定知道这个副本还是比较难的,很多玩家没能过这个副本于是有了一些感慨,那就是只要充钱才能过,小编这里就分享一下全职业过天合关兵营的视频吧。
我想说过兵营 最主要是靠控好三只大怪 其他小怪打旗子的血量不是很多
(我说的控也就是只要大怪一出现 你就立刻打它 它就只会跟着你跑)
有人可能会说我的技能和元魂不符合 但是我想说的是!!!
最主要的是3只大怪
控好了血量是很充足的
很多玩家卡在了天合关兵营,说什么旗帜血量太少,很容易死,其实我过的时候才5000多战力,我在这个副本至少失败了20次+,最后慢慢的摸索还是发现了一些规律,守卫其实有两种怪大致分类,一种是近战大怪类似憎恶,输出很可观打旗帜很痛,一种是怪远程输出相比大怪而言输出较低,经过我慢慢打打怪时可以吸引仇恨的,出打怪顺序是先上后下再上,旗帜刚开始站上面打怪从地下出来全力输出打怪就会跟着你跑,拉着打怪对游走这时候就全力输出周边小怪,记得出现斩的时候一定要斩,然后以此方法吸引下面和接下来出现在上面的那一个,把他们输出放在自己身上,然后打小的,尽快清场,差不多就可以过。
很多玩家怪这关太难,其实我也怪过,以前玩天下贰的时候不也在很多BOSS面前灭了好几次,遇强则强嘛。
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天下HD弈剑天合校场过关攻略怎么样
天下HD首测可能很多玩家都没拿到激活码,不过也不要紧,相信下次测试很快会到来,下面是弈剑过天合关校场的方法,有需要的玩家可以参考参考。

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