文明太空任务要塞战役怎么触发发

《文明:太空》全任务触发条件图文一览(4)
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文明:太空游戏中的任务有许多,可是有些玩家却不知道该要如何来触发,下面小编给大家带来了本
难度很低即使是城市3格之外的领土修个采石场也是有效的。
任务名称:安全的化合物
这是一个和“没有一件事”极其相似的任务。
任务名称:基因脉络
触发条件:领地内有一个虫巢?你至少要有一个科学家。
奖励好像是可以看到当时的所有虫巢,可惜我当时就发线我领地内还有了。
(奇奇怪怪的任务真的好多)
任务名称:不归零点
触发条件:未知(触发时这个城有文化专家,和科学家)
任务奖励:主导倾向奖励,可选奖励 城市生产力或能量
任务名称:孤独;与人类一样;人民的天空
触发条件:有主导倾向之后 。
任务奖励:3个皆为固定倾向奖励
(一个有可能出现的情况,前期很快触发了其中一个,然后立马换主导倾向是否能触发其他的呢?
待认证中)
孤独是要在瘴气旁一格修城 相关科技是瘴气免疫,释放那几个。这个瘴气可以是自己释放的!
人民的天空是要在浮石附近一格城市 相关科技地球改造
于人类一样 随便剪成 完事连接商路
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文明:太空提升间谍等级方法介绍
日 10:11&&&&&阅读(358)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》中如何才能提升间谍等级呢?很多玩家都有这个疑问。下面小编给大家介绍提升间谍等级的方法,还不清楚的玩家快来了解下。
密谋你在敌方城市间谍的任务可以加密谋,如果有敌方间谍在密谋会下降。
好方法是让间谍进对方两个城市,一个大城市优先密谋高的,小城市优先容易被发现的任务,把敌方间谍引到小城市。
容易被发现的任务就是把间谍机构的目标改成除了降低风险外的其他目标,大城任务快好的时候可以再切换过来。
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文明:太空怎样提升隐秘等级:
文明:太空新手向实用技巧分享:
文明:太空
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis Games
发行时间:日
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文明:太空-纯净胜利任务科技等因素分析
-- & 评论:
  这两天玩单城,一直没赢,不过也因为一直没赢,所以一直在思考……
  文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。
  那么以倾向入手:
  0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验
  几个倾向任务的经验奖励是:
  外来物种:16(建立生物燃料工厂)
  固态市民:17(建立基因园)
  纯粹优势:18(建立仿生学实验室)
  根绝??:30(摧毁两个外星人巢穴)
  这四个任务很难全部接到,一把游戏里正常接到2个,接到3个算多,所以就以两个算。
  另外,还有两个后期才会接到的任务(200T+?)
  建立一个临近浮石的城市:24+(这个我不确定有没有经验值)
  建立三个旧地球景观:24+
  由于这两个任务接的太晚,而且触发条件是什么还不得而已,所以不算入常备计划中
  是以,以上6个任务按2个算,最小值35(16+17),最大值48(18+30),这是可控的
  除了任务,就是科技
  在最求极速的前提下,点的科技当然是越少越好
  那么给科技分个类,以胜利需求科技作为第一类,倾向需求科技作为第二类,完成倾向任务的必备科技作为第三类,必备基础科技作为第四类
  第一类:纳米科技T3-9、轨道网络T2-5-B1
  第二类:T1-2-B2,T2-2-B1、T2-4-B1、T2-7-B1、T2-8-B1、T2-10-B1、T2-11-B、T3-2-B2、T3-4-B2、T3-6-B1、T3-9-B1、T3-10-B1、T3-11-B1
  第三类:T2-2,T2-4,T2-10,T2-11
  第四类:先驱T0-B1、化学T1-12、遗传学T1-2、生态学T1-4、计算机学T1-6、工程学T1-8、物理学T1-10
  第一层没得选,这两个必点,并且,要点纳米科技就必需点机器人T2-9,这是其唯一的连线科技
  第二层问题来了,这么多,我们到底选哪些?
  这里,先看一下我们还差多少点经验值
  CASE1.任务经验35,差221-35=186
  CASE2.任务经验48,差221-48=173
  那每个科技又给多少?(烧瓶为单城时的需求值)
比例(约值)
算上主科技以后的烧瓶
算上主科技以后的比例
  可以看到,越是前期的科技,烧瓶经验比越低,这意味着其性价比越高。
  但是,由于给经验的科技都是子科技,所以要研究这个科技,我们还得先研究对应的主科技,并且还要考虑到科技连线的问题
  在科技分类里,我们可以看到有6个倾向科技的主科技是在其他类中的,他们分别是:
  T1-212
  T2-218
  T2-425
  T2-10 25
  T2-11 25
  T3-940
  可由于T3的性价比过低(80.40),比T2算上主科技(77.20)还要低,所以只算前5个,一共给了我们12+18+25+25+25=105的经验
  这里,就要了说政策的时间了,个人以为性价比最高的政策:
  A.适应性科学(力量第二层中一,左线直走第四个政策)研究分支科技所获得的经验+20%
  B.军事冥想(力量第二层中二,就在上面那个政策之后)一个免费的倾向等级
  这两个政策都可以让你少研究一个倾向科技,相当于提前10+回合胜利。暂且,我们把B送的等级认为是9-12级中的一个,其经验就是20-23
  于是,105*1.2=126
  在倾向任务的情况1下,我们还需要186-126=40,算上政策的免费等级后还差 17-20
  A.再研究一个科技
  B.不研究T1-2,研究T2-8
  C.不研究T2-2,研究T3-9
  在倾向任务的情况2下,我们还需要173-126=27,算上政策的免费等级后还差
7-10,这意味着,可以不研究T1-2或者T2-2,选择另外一个倾向科技研究
  兼容以上ABC,或者
  D.不研究T1-2和T2-2,研究T3-9
  E.不研究T2-4,T2-7,T2-8中的某一项,研究T3-9
  对比一下剩下的倾向科技
T2-7解锁磁悬浮
方便地球移民坐地
T2-8磁浮工厂
加速出谷门建造
/article/190340
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文明太空文化承载任务攻略 倾向性点数速刷方法
时间: 13:48 |来源:网络|
作者:EverLife|点击: 956
  今天小编要介绍的是关于游戏文明太空文化承载任务攻略,在游戏文明太空中,不管玩家选择哪个阵营与倾向去获得胜利,其中倾向性点数都是非常重要的资源,下面小编就来介绍下文明太空倾向性点数速刷方法!
  文明太空文化承载任务攻略:
  游戏中当我们通过科技获得一定数目的倾向性点数,便可以来解锁高级兵种或者晋升已拥有的兵种。所以在初期尽可能的快速获得倾向性点数就成为游戏获胜的不二法门,尤其是设置为统治获胜的情况下。
  在游戏的初中期,系统就会提供可以获得宝贵的倾向性点数的任务。我们只要达成相应的条件,就可以得到倾向性点数,确保在游戏前期的兵种和科技的优势。
  关于倾向性点数的任务,出现大多是有一定规律,但可能前后数序略有不同,不过早期最常出现的任务莫过于《文化承载》:
  初期不定时的注意游戏右下角的提示,当出现任务预告时,就点开UI下方的任务和胜利按钮,以获取更进一步的提示。
  根据提示,要先找到考察站的位置,不用满地图去找,直接点一下寻找按钮,地图就会快速切换至相应目标。
  注意六角形方格左上角的图标,类似可以考察的图标还有几种。当出现如图所示的图标时,就需要我们手动把探索者移动到该格内
  当探索者在可探索单元格附近时,该单元格会显现一个铲子的提示,移动到该单元格,点击铲子按钮开始科考工作。
  (注意:考察点数必须大于1时才能进行考察)
  等待若干回合后,考察结束,地图右下角会有任务决策提示。点开,这里有俩种选项,不留下污染(和谐)/恢复探测器(至高)(纯正)。
  当选择和谐时,根据任务提示要移除残骸。这时点击单元格内的探索者,会发现多出一个挖斗的按钮,点击,执行移除残骸任务。
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文明:太空-高难度开局图文攻略 系统任务讲解
-- & 评论:
& 第1页:来自家乡的礼物& & 第2页:开启第二个社会优势点& & 第3页:前哨站建立完成& & 第4页:武断的工程学任务& & 第5页:首都继续造贸易卫队& & 第6页:基因族谱研究完成& & 第7页:造完瘴气反重力装置& & 第8页:常见的外来物种任务& & 第9页:升级为装甲漫游者& & 第10页:完结&
  昨天玩的一盘,今天有空做了整理,此帖旨在帮助一些刚入门或刚接触此游戏的朋友,求高手指点或略过。
  第一次发原创,就不设置隐藏了,希望看过对你有帮助的帮忙顶一下,好留给其他的新手看。
  难度:阿波罗计划
  速度:标准
  地图尺寸:标准
  电脑AI数量:7
  赞助者:胡塔玛(首都+2商路)
  殖民者:科学家(每个城市+2科研)
  货物:机械(起始1个工人)
  载具:逆行推进器(起始选择区域和视野加大)
  起始国家属性选择是为了增加开局的优势和稳定性:
  首都多2条商路便于之后开城的顺利发展
  +2科研有利于速度完成开局科技
  起始1工人可以让首都发育更快
  开局大视野可以让探险家更快速的找到物资箱和遗址,加快发展节奏
  开局地点,上面和右面环山,总体来说还不错。
  为了快速完成之后会遇到的开城任务和开启贸易,我们先研究先驱科技。
  由于开局我们明显已经可以看到3个资源仓,我们先规划好路线去捡,当你捡起第一个箱子时就会收到“来自家乡的礼物”这个任务,捡取3个箱子就能完成它。
  紧接着收到“建立前哨站”的任务,首先就是要你研究“先驱”科技,我们正研究着呢。
  建好“旧地球遗址”后,再接着建个“诊所”。
  这时首都上面落下了第一个“驻守站”,它叫”远端基地一号“,记住它的名字,因为有任务会靠它触发。
  捡箱子任务做完,立刻发崛了旁边的遗址,它的意思是这个遗址提供了你所说科技的一些研究点数,并不是直接提供此科技给你。多少还有些用处吧。
  之后,开启了第一个社会优势,为了速出殖民者,我们先点上繁荣条下的”节约“。
  让探险家回城补充一下考察模组,然后开启旁边的第二个遗址后提供给了我们一颗”太阳能集热器“,它的作用是受影响地格都+1能量。
  捡到最后一个箱子后,我们完成了”来自家乡的礼物“的任务,奖励是15科研点
  我们马上把太阳能集热器投放到首都上空,加快收集能量的速度。能量可以用来买地买建筑,用来协调发展速度。
... & 第页
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