最终幻想14巴哈8 巴哈8怎么跳石板

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今天91游戏小编给大家带来的是召唤巴哈大迷宫5层视频攻略,一起来看下吧!以下是这个副本的些许心得体会。由于少了战士的10%全程减伤,并且没有了副坦分担P3大小蛇的仇恨&伤害,治疗压力会大不少,所以诗人要时刻留意白魔的蓝量。坦克在P3第二轮俯冲阶段要提前就位,不然治疗身上的仇恨太高,根本不是闪光+踩地板能拉的住的,因此学者在这个阶段要提前给坦克上盾,白魔有机会可以读一个石肤。P4阶段坦克站在鸟人掉下来的位置负责击晕,我们这次第一次鸟人出了点小问题,不过后面的都还算顺利。P5阶段排一名DPS直接进入束缚装置充当副坦,通常来说是一个近战,我们的副坦是武僧。每个队伍由于配置不同,输出强度不同,会在战术上有很多的调整或者适用、不适用性的问题,所以还需要根据自己的队伍,装备重新磨合与调整。找到最合适自己队伍的战术才是最重要的
最终幻想14,召唤巴哈大迷宫5层
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想必很多人都对巴哈八层怎么打不是很了解,简单说点心得吧。塔分四块,东南西北是按照Mini Map上的方位,一跳进来那一块是北方,远端那头是南方。北:ドレッド,也就是火车头。西:防卫反应,全体AE。东:地雷。南:防卫反应,全体AE。全体战斗11分钟,分8个Wave,前半1-5Wave只有两塔,后半6-8Wave有三塔。塔一定要踏,要是不踏,同时发动就是全灭;塔要早踏,要是有两个塔进度相同,Avatar会上Buff,11分钟内会敲不完113万的HP。先踏的先发动,踏得次数越多发动越早。Wave 2-5结束时有大小圈飞弹(バリスティックミサイル),Wave 6-8中有累积伤害加倍反击的AF(アラガンフィールド)。整体过程如下:Wave 1:北:ドレッド、西:防卫反应↓Wave 2:东:地雷、西:防卫反应↓(飞弹)Wave 3:北:ドレッド、西:防卫反应↓(飞弹)Wave 4:东:地雷、西:防卫反应↓(飞弹)Wave 5:北:ドレッド、东:地雷↓(飞弹,可能因为高输出被取消,AF开始)Wave 6:东:地雷、西:防卫反应、南:防卫反应↓Wave 7:北:ドレッド、东:地雷、西:防卫反应↓Wave 8:东:地雷、西:防卫反应、南:防卫反应为什么要分开让两人踏?因为踏上塔的伤害,没有Debuff时只有约1500伤害,但第二次踏上去大约,所以基本上连踏会死,一般会固定两人一组,奇数偶数分开。为什么单坦与双坦踏的塔不一样?(Wave 1、3)因为飞弹来时,所有人都要站在一起。如果是单坦,处理火车头火力快,人员不用移动,所以不会去踏北方,让火车头出现在Wave末,边处理飞弹边打火车头。另外也是为了避开MT被Brain Hack混乱。而双坦位置会错开,很难边处理飞弹边打,所以会先踏北方打掉火车头,再吃全体接飞弹。至於Wave 2、4、5同理,不可能边踩地雷边处理飞弹,所以几乎都是先踏地雷;或者地雷只踏一段,但要看补得回来补不回来。中途还不能有其他意外。Wave 5的飞弹没来怎么处理?根据前人累积的时间点与经验,处理如下:Wave 6:西范围三下、南范围一下。南一下都是MT去踏。Wave 7:西范围二下、东地雷一下。Wave 8:Wave 5飞弹都没来了,火力足,这边嗑药硬打吧。Wave 5的飞弹来了怎么办?Wave 6:西范围二下、东地雷一下。另外适时引爆。Wave 7:西范围一下、东地雷二下。另外适时引爆。单坦的进程开打→Wave1(西1)→范围→火车→Wave2(东2)→地雷→范围→飞弹→Wave3(西2)→范围→火车→飞弹→Wave4(东2)→地雷→范围→飞弹→Wave5(东2)→地雷→火车→AF(飞弹取消)→Wave6(西3、南1)→范围→范围→地雷→Wave7(西2、东1)→范围→地雷→火车→Wave8双坦的进程双坦火力变动大,不一定照以下顺序进行。开打→Wave1(北2)→火车→范围→Wave2(东2)→地雷→范围→飞弹→Wave3(北2)→火车→范围→飞弹→Wave4(东2)→地雷→范围→飞弹→Wave5(东2)→地雷→火车→飞弹→Wave6(西2、南1)→范围→范围→地雷→Wave7(西1、东2)→地雷→范围→火车→Wave8总之,因为DPS输出与战术差异,这一层最好是单一PT长时间练习,比较不容易出问题。一旦练习惯,几乎时间点都固定。
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《最终幻想14》巴哈迷宫5层通关攻略
日 10:10&&&&&阅读(408)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
巴哈迷宫5层通关攻略,最终幻想14巴哈迷宫怎么打:
火球:15000HP左右,圆形小范围伤害,按人数分摊,随机瞄准仇恨第3~8名单个目标,约25秒1次。
这个技能是P1的关键,15000HP,4人分担,平均每人需要3750,而且有浮动,应对方法,使用2召唤和1学者的3个宝宝和被点名的人分担,并且保证BOSS身上有的双龙脚和战士的风暴斩的2个DEBUFF,降低火球的伤害。
死刑,大约的伤害,并且会接普通攻击,应对方法,骑士的战女神之怒和战士的风暴斩可以降低BOSS的死刑伤害。
并且每次原处之魂20%减伤都需要在死刑之前覆盖到,学者拥有3个活性,可以及时给上。
飞扑:全员集中于一点,见到标记就往外跑,每波重复三次即可。国服由于延迟较低,飞扑技能十分好躲。
副坦风筝:副坦在适当的时机开始风筝两只小蛇,途中飞扑开钢铁意志。第二波飞扑结束接住新刷的两只小蛇,拉到BOSS身边开法系LB击杀。总体来说P2的难度较大,特别是副坦需要多加练习。
旋风:全员分散,在BOSS读条时就需要开始跑动,不然很容易爆炸。注意不要跑其他人跑过的路径。
鸟人:鸟人会锁定一个目标并向其前进,到身边目标立刻死亡。副坦第一时间上前击晕,三次击晕共计10秒,途中DPS必须将其迅速击杀。
这一阶段是整个5层的关键,能够完美过P3那几乎就等于胜利了。
磁力球:副坦站在拘束圈中强吃,几乎没有压力。
五连火球:BOSS会释放类似于P1起手小龙放的五连火球。中点名的往外场跑,副坦如果中点名就直接站到BOSS脚下的拘束圈里。
能够以不错的状态进入P4那就等于过了,这是最简单的一个阶段。
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:SQUARE-ENIX
发行时间:日
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