战场战场的女武神23射击是什么意思

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那些射击值比较高的突击兵是转机枪类好 还是突击类好
虽然他的射击值不是太高
但是他有2个增加射击值的P技能
转成什么比较合适
希望大家帮忙解答
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机枪只要一个放据点里就行了
其他的全部变成纵火狂就对了
虽然我一个还没有…要什么单位没什么- -不要的一堆=。=
想要化身修罗,就必须有舍弃一切的觉悟。& &想在这个世上生存下去……& &就必须忘却一切愤怒和悲伤。
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呃,这个其实主要还是看LZ的喜好了,ゼリ的P技能都挺不错的,如果要冲锋的话建议转突击兵→强袭兵(强袭兵的AP值为突击兵中最高机动性强,配备的火焰喷射器也很好用),防守的话就选择机枪兵好了
女王深度中毒症患者
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个人认为机枪兵根本不需要射击值...要杀人用左边射击法就足够了...
ひとりじゃないと 嗫いてほしい planet…
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下面是引用52lina14于 22:54发表的:
个人认为机枪兵根本不需要射击值...要杀人用左边射击法就足够了... 开始我也是这么想
但是打到10月 夜晚的沙漠 我才深深的感受到
原来机枪也好射击值啊
因为在夜晚的沙漠 用机枪打人
进入射击状态后射击框几乎是全屏的 中不了几枪
就算0距离也很难打死敌人(10月敌人都很高级了)
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沙暴的天敌人也打不到你啊,一般用侦察0距离命中比较保险
而且变成纵火狂以后,只要烧就可以啦根本没有射击框的- -
想要化身修罗,就必须有舍弃一切的觉悟。& &想在这个世上生存下去……& &就必须忘却一切愤怒和悲伤。
女王深度中毒症患者
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我想说...在砂暴效果的图LZ你还要拿机枪杀人未免有点自讨苦吃...眼镜没有射击极,即使技能发动框又能缩小多少...
ひとりじゃないと 嗫いてほしい planet…
FALCOM系列忠實FANS!?
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後期反而用機槍比較好=.=
放火已經燒不死的了,永遠都要燒兩下=.=
反而機槍能直接把坐在沙包後的人,直接射死..........
回樓上.........眼睛轉做輕型機關槍兵會有對人攻擊極..........................
日式RPG控a_a+
女王深度中毒症患者
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LS...我说的是射击极...对人攻击再怎么极打不中也没用...
ひとりじゃないと 嗫いてほしい planet…
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下面是引用shin3于 22:51发表的:
呃,这个其实主要还是看LZ的喜好了,ゼリ的P技能都挺不错的,如果要冲锋的话建议转突击兵→强袭兵(强袭兵的AP值为突击兵中最高机动性强,配备的火焰喷射器也很好用),防守的话就选择机枪兵好了 突击类因为强袭兵多50AP所有比较好用!
那么机枪类机枪猎兵也比重机好用吗?
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一、兵种及人物推荐
以下技能是按初级,上级,猎兵排列。
人物推荐也是由高向低。
AP 基础450 上级550 猎兵650
技能:索敌——命中上升。习得条件:发现敌方时(提示:发现敌人既出现黄线,因此可以利用拐角处的敌人学会)
& && && & 耐性UP——异常状态发生机率下降。习得条件:行动开始时。(提示:对要学习的人物使用CP后如果没有习得此技能直接按START键 一下简称CS法)
& && && & 迎击耐性(神技,没有之一)——收到伤害时伤害减半。习得条件:站着或者移动中被攻击时。
V3的侦查兵由于突击兵的不给力(下面介绍)成为了本作杀人越货,抢占据点的必备利器。650的AP让他可以在据点中间1-2CP到达,这是别的兵种都无法完成的任务。B3技能迎击耐性谁用谁知道,可谓神技。再在B4技能中配合见极(后方迎击支援+警戒姿态)还有装甲(防御+20)可以说是最耐打的职业。后期侦察兵在支援兵的喇叭后,直冲敌人据点的战略最实用。玩过V3的都知道,本作敌人攻击高的恐怖。特别是后期,一个HP400多的人物顶多在敌方的突击兵面前坚持不了1秒。但是如果有了这两个技能的侦察兵就不一样了。所以推荐所有侦察兵在B4技能上配上见极,并且选择血多的人物来胜任这个职业。当然还可以选择高射击的职业来胜任,不过不常用。因为侦察兵的武器射击有200米。完全可以在敌人射程以外干掉对方。所以射击高到让准心在150米左右时敌方的头大小就可以了。
侦察兵的人选
NO.11 阿尔方斯?奥克莱 アルフォンス?オークレール主线加入
人物技能:ジェントルマン 附近有我军单位时,射击上升
& && && && && &&&俊敏 在最初的1~2回合里行动的时候,射击上升
& && && && && &&&自我意识过剩 受到敌人的迎击时,回避下降
& && && && && &&&名推理 射击和回避上升
HP484。后期使用那个侦察猎兵用10发的枪与+20防御的装甲,在喇叭后,可以直冲据点,爆头杀死敌人的重甲兵。谁用谁知道。
NO.13 莉艾拉 リエラ?マルセリス(女一号)1章ヴァーゼル近郊战 主线加入
人物技能:世話好き 与其相性好的我军单位在附近时,回避上升。
& && && && && && &努力家 HP在一半以下时,HP回复。
& && && && && &&&不思議な体 攻击结束的时候,体力全回复。
& && && && && &&&死神の異名→未来への不安→ヴァルキュリア 受到敌人的迎击时,防御和命中下降→AP在一半以下时,无法移动 →HP在一半以下时,射击、回避、防御、对人、对甲、异常状态耐性上升
HP386。女武神状态的AP是和职业挂钩的,所以除了侦察兵我还能说什么呢?人物第4技能由于剧情的发展发生了3次变化。那个未来への不安实在是恶心。不过还好发动几率不是很高,而且在女武神状态下所有技能不发动。ヴァルキュリア除了发动条件比较难接受,发动了可以用手雷丢死后期的地方突击兵。
NO.33 玛姬?拉维利 マルギット?ラヴェリ主线加入
人物技能:勝ち気 受到迎击时,所受伤害减半
& && && && && & お嬢様 在石头上时,射击上升
& && && && && &&&迷子 我军单位不再附近时,射击和回避下降
& && && && && &&&パニック→指揮官の自覚 受到迎击时,对人攻击下降。→我军单位在附近时,射击和对人攻击上升
HP275。不过这有关系吗?自带迎击耐性,可以说是唯一的双迎击耐性,79的射击,还有觉醒后的第四技能。简直是指哪打哪。哈哈
AP永远都是300。好伤啊~~
技能:射击体势——蹲下后射击提高命中。习得条件:蹲在沙包后攻击(可以打攻击,CS法)
& && && &&&回避UP——提高回避率。习得条件:行动开始时(CS法)
& && && & 特攻精神——HP一半一下时,命中回避上升。习得条件HP一半以下时候。(HP一半后被迎击。只要敌人做出迎击动作就可以。)
呵呵三个可有可无得技能我还能说什么呢?
V3的突击兵已经似乎什么都不能做了。守据点?貌似除了从面前路过敌人它都不会进攻了。抢据点?300的AP能干什么呢?而且喷火器陪削弱了好多,那个攻击力在后期的时候不知道能不能杀死狙击兵。反正我是不敢再试了。突击兵真的什么都不能做了吗?你们错了,突击兵可以配合装甲车在没有任何状态的情况下射杀死顿据点的敌军。在后期手雷炸不死对方的情况下,突击兵是你最好的选择。还有在跨地图的据点可以出击突击兵直接爆头杀死重甲兵。更不要说别的兵种了。B4技能最好是迎击耐性吧,当然还有对人UP,应急攻击。
突击兵人选
里昂?哈丁斯 レオンハ?ハーデンス断章:獅子と才女 通过后(二周目)
人物技能:獅子奮迅 受到迎击时,对人、对甲、防御、异常状态耐性上升。
& && && && && & リーダーシップ 附近有3个以上我军单位时,防御上升
& && && && && &&&仲間意識 与自己同兵种的我军单位在附近时,回避上升。
& && && && && &&&田舎育ち 在地面上时,射击和对人攻击上升
突击第一人,4个技能没有一个是反面的,而且獅子奮迅这个技能是发动几率非常高,可谓是狮子的胡子摸不得啊!发动后那可是人当杀人,佛当杀佛。第四技能也是不可多得的。
NO.7 克鲁特 クルト?アーヴィング (男主)
人物技能:俊英 射击、回避、对人、对甲、防御、异常状态提升
& && && && && && &冷静 受到迎击时,射击上升
& && && && && && &料理好き 在蹲下的时候,防御上升
& && && && && && &理屈家→名も無き英雄 防御下降→附近有3个以上友军时,射击、 防御、对人攻击、对甲攻击上升
男主角怎么也得用吧,留守吧。后期有一把200射程的突击枪。为了1CP
另外还小推荐一下
NO.26 吉泽?弗莱明 シゼル?フレミング(米雪儿)第9章B线完成后加入
布里吉特?休达克 ブリジット?シュターク断章:中部戦線を打開せよ(二周目)
巴尔多连?加塞纳尔 オドレイ?ガッセナール断章:未来を憂う兄妹(二周目)
不过有里昂后一切都是浮云~~
3.对战车兵
技能:侧面防御——增加侧面防御。习得条件:行动开始时(CS法)
& && && &&&对甲攻击UP——对甲攻击上升。习得条件:行动开始时(CS法)
& && && &&&弹药补充——攻击后弹药全满。习得条件:攻击后习得(可以打空气)
V3的对战车兵唯一值得说的是对甲攻击UP这个技能,发动后可以在屁股上秒杀重型坦克,不过是不是我RP问题,每次都在不需要的时候发动。B4技能集中一点吧。如果有耐性可以选择再次攻击或者再次行动,不过这两个技能太难刷了。集中一点主要是修正对战车兵命中不高的问题。除了我们的婆婆。
对战车兵人选
NO.3 古罗利亚?达辽 グロリア?ダレル主线加入
人物技能:闇社会の人脈 在夜间,对人攻击上升
& && && && && && &姉御肌 接近我军单位时,射击和对人攻击上升
& && && && && && &腰痛 在蹲下的时候,防御下降。
& && && && && && &彼女の正義 受到敌人迎击时,射击和防御上升
身为一个对战车兵有86的射击简直就是指哪打哪啊。简直可谓变相的狙击兵。打人也很给力哦。如果第一个技能改成对甲就好了。
另外小推荐一下
莉可里斯 リコリス《战场女武神2》的存档联动
NO.32 久利?罗素 ジュリオ?ロッソ主线加入
奥黛丽?加塞纳尔 オドレイ?ガッセナール断章:未来を憂う兄妹(2周目)
AP450 不变(全兵种第二高)
技能:警戒姿势——蹲下后增加回避。习得条件:做深蹲运动(1CP即可,一直蹲下站起)
& && && &&&弱点UP——提高异常状态率。习得条件:行动开始时(很多人都说这个技能学不起来,可以尝试带上有效果的枪在学习。CS法)
& && && &&&反击不可——攻击后敌人无法反击。习得条件:攻击时(可以打空气)
不明白为什么有第三个技能,有人用支援兵打人?为什么没有增加回复量或者增加持续时间的技能呢?
V3的支援兵唯一的作用就是吹喇叭。队伍里面一个要配一个支援猎兵。150的熟练度就够了。很好升。战意高扬的效果谁用谁知道。回合开始前安排3个侦察兵在据点。出一个支援兵吹一下喇叭,那这三个侦察兵直接就变成超级肉盾了。大家不妨去试试。另外提一下喇叭有两种,自己去看效果就知道哪个比较好了。
支援兵人选
柯赛特?考哈斯 コゼット?コールハース断章:明日を目指す若者たち(二周目)
人物技能:前向き 受到迎击时,防御上升
& && && && && && &世話好き 与其相性好的我军单位在附近时,回避上升
& && && && && && &父の遺志 ラグナエイド的回復量提升50%,有效距离上升
& && && && && &&&ドジっ子 射击下降
我能说什么呢?唯一一个拥有加恢复量和有效距离技能的人物。再说支援兵需要额人物也不多。一个就够了。而且白丝袜妹妹不可多得啊~~
前期没有珂赛特的时候可以用
NO.46 克拉利莎?卡拉安 クラリッサ?キャラハン主线加入 也就是我们的护士MM度过。
AP350&&不变
技能:状态异常无效——异常状态无效。习得条件:行动开始时(CS法)
& && && &&&投掷距离UP——手榴弹投掷距离变远。习得条件:攻击时(可以攻击后取消,再按攻击键,1P可习得)
& && && &&&疲劳恢复——AP一半以下后可以完全恢复。习得条件:移动中且AP一半以下
V3里面的技甲兵十分犀利,防御高的变态。几乎可以防御前面来的任何伤害。回合结束时可以把盾牌展开,防御范围很大。由于本作中敌方重甲兵特别容易回避(盾挡),所以技甲兵可以绕开敌人视线后让狙击在背后爆头敌人。敌后攻击时无法回避的。这个是常用的战术。注意从始至终,都别指望技甲兵可以直接砍死,一般都是用1CP手雷,1CP砍杀的战术。B4可以是连续移动(耐性UP+弱点UP),首饰可以用AP+20的或者持有数+1。两个手雷~~呵呵。
机甲兵人选
拉尔高?博蒂尔 ラルゴ?ポッテル断章:中部戦線を打開せよ(二周目)
人物技能:豪放磊落 HP变为0时,HP全回复
& && && && && &&&間意識 与自己同兵种的我军单位在附近时,回避上升
& && && && && &&&菜万歳 在土、草、砂地形上,对人、对甲攻击上升
& && && && && &&&自然児 在石地形上时,防御下降
最高HP528,与相当不错的人物技能,想想看,当敌人看到一个技甲兵冲过来,奋力射击,子弹没有了又换,终于527的HP没有了。突然一道金光。“什么?复活了?”哈哈。第三技能也是相当出众。28的射击除了技甲他还可以做什么?
前期没有此人是可以用
NO.56 戴德 ダイト主线加入 代替一下。谁叫我们的胖子去做了侦察兵呢?面前用用吧。
AP250&&不变
技能:后方迎击支援——提高命中和对人伤害。习得条件:行动开始时且周围没有队友。(CS法,周围不能有队友哦!)
& && && & 射击UP——提高命中。习得条件:行动开始时(CS法)
& && && & 鹰目——狙击枪的放大效果增强。习得条件,行动开始时(CS法)
对于狙击来说这些都是很不错的技能。
V3的狙击兵主要多了3发的狙击枪,不过命中不是很高。但是对我们的狙击手来说这完全不是问题。3发狙击枪十分给力,可以杀死任何敌人。爆头可以杀重甲兵,喇叭后的狙击手可以秒大叔,除了20关的无敌大叔。B4推荐连续攻击,弹药补充。
狙击兵人选
NO.45 赛尔卓?列波特 セルジュ?リーベルト主线加入
人物技能:秘めた闘志 区域内我军单位比敌人少时,防御上升
& && && && && &&&軍人の誇り 受到敌人迎击时提升防御力
& && && && && &&&虚弱体質 AP在一半以下的时候,防御下降
& && && && && & とだえた未来→一筋の光 AP在一半以下的时候,射击下降。→ap在一半以下时射击和对人攻击上升
此人入手早,培养起来十分方便,85的射击再加上+射击的首饰,用3发狙击枪都是指哪打哪的料。体弱多病注定他不能上战场,但是对于狙击手来说完全不是问题。技能一筋の光发动几率很高,可以考虑在据点出动后跑一下,发动此技能后再攻击。
塞利 ザリ断章:明日を目指す若者たち(二周目)
人物技能:冷静 受到迎击时,射击上升。
& && && && && &&&負けず嫌い 区域内我军单位少于敌军时,射击上升。
& && && && && &&&ダルクスの誇り 不管敌我,只要附近有ダルクス人在,射击、对甲攻击、防御上升
& && && && && && &理屈家 防御下降
HP太少造成让他去做突击兵有点不且实际,不过狙击兵就不一样了。第四技能可以无视。第二技能不用我说了,第三技能可以配合伊姆卡使用。本人推荐用他做甲狙。他是唯一一个有对甲攻击的狙击手了。
另外还推荐一下
NO.17 尤马利,加索特 イルマリ?ガソット二周目初期加入。貌似喜欢利艾拉。自重。
NO.16 艾达?安佐格 エイダ?アンゾルゲ塞德里克断章中段加入,那个旧伤技能太恶心了。
7.机关枪兵
AP300 不变
技能:反击耐性——受到反击时伤害减半。习得条件:敌人反击时。(这个技能最恶心,在前几章找一个侦察兵,进入他的射击内对他射击,这样的好处是你打不死他,他也打不死你)
& && && & 对人攻击UP——对人攻击力上升。习得条件行动开始时。(SC法)
& && && & HP中恢复——攻击后恢复HP。习得条件:攻击之后恢复HP(HP满的情况下貌似无法习得)
哎,很想感叹一下!为什么技能不和突击兵的换一下呢?
V3中的机关枪兵只有一个用处,那就是守据点。前期枪的射程最高的只有130,配上+20射程的首饰勉强过得去吧。不像突击兵,机关枪兵的反应和侦查兵是一样的,除了从后面来的地方,敌人进入射程都会转向进行迎击,40-60发的子弹。所以机关枪兵是守据点的不二人选。后期开发出170射程,对人121,对甲119的枪以后,重甲兵就是给他当靶子打的。
机关枪兵人选
NO.25 塞德里克?德雷克 セドリック?ドレーク主线加入
人物技能:大犯罪人 我军单位在附近时,防御和回避下降。
& && && && && && &強運 防御和回避上升
& && && && && &&&ダルクス嫌い 无论敌我,只要有ダルクス人在,防御力下降
& && && && && &&&腐れ縁 艾达在附近时 射击和防御上升
技能什么的无所谓有没有了,反正他就是一个蹲点的。HP448,蹲点守家的不二人选啊。
NO.15 艾米?亚普 エイミー?アップル主线加入
人物技能:放っておけない 与其相性好的我军单位在附近时,射击上升
& && && && && &&&小柄 受到敌人的迎击时,回避力上升
& && && && && &&&さびしがりや 附近没有我军单位时,回避下降
& && && && && &&&父の面影 戴德在附近时射击和回避上升
本人选择她的原因之时因为她的回避,蹲点除了皮厚就是回避高了。本人还未将他练到猎兵,而且回避也没有升到,不过47的回避已经相当高了,配上+20回避的首饰。那个……适合那些受不了敌人重视做俯卧撑的人使用。以牙还牙么。呵呵~~
AP基础250 上级300 猎兵350
技能:隐秘攻击——攻击无法被躲闪。习得条件:蹲下攻击时(CS法)
& && && & 防御UP——防御力上升。习得条件:行动开始时(CS法)
& && && & 后先——攻击无法被回避。习得条件:回合开始时(CS法)
所有技能出发几率实在太低,本来都是不错的B4技能~~
V3中的剑甲兵被削弱了很多,盾牌小了,不经打了。移动速度本来就慢,没有跑到就死了。使用的几率实在小少了。除非占领据点后发现对面据点有多个敌人,可以考虑用他一剑砍杀。B4技能可以考虑应急耐性。但是我们却有一位为剑甲而生的队友。
剑甲兵人选
NO.1 伊姆卡 イムカ主线加入
人物技能:孤高 附近没有我军单位的时候,射击上升
& && && && && && &偏食 AP在一半以下的时候,回避下降
& && && && && && &田舎育ち 在地面上时,射击和对人攻击上升
& && && && && && &復讐の誓い→新たなる道 附近有3个以上敌人时,回避和防御下降→附近有3个以上敌人时,回避和防御上升
伊姆卡武装开放有一个很好听的名字,就是地图炮。轰杀地图上他能看到的全部敌人。有人感觉到后期这个技能似乎不给力了,那是因为你们忽略了一个事实。武装开放的攻击时和武器直接挂钩的。不管是对人还是对甲,剑甲的武器都是最高的。可以在每次任务时给伊姆卡配上不通的剑,会有意想不到的事情发生哦。
另外还推荐几个剑甲兵
NO.24 阿尼卡?奥科特 アニカ?オルコット主线加入
自带两个防御技能,454的HP,27的射击,不做剑甲有点可惜了。
尤利亚娜?艾博豪 ュリアナ?エーベルハルト断章:獅子と才女(二周目)
自带迎击耐性,男主的俊英技能,不错的血量,也是剑甲的好人选啊。
[ 本帖最后由 xuminleo 于
18:52 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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二、心得与实际操作
1.敌方守据点的兵一般不会抢回据点。通俗点说如果一个链接1号区域与2号区域的据点,当你在1号区域占领该据点后,发现2号局域的据点内有敌军。可以无视该敌人,因为他不会抢回该据点。尝试消灭其他对该据点有危险的敌人即可。
这点利用好了可以为我们节约很多CP。这里介绍一下如何用战车把据点里面的兵撵出据点。在图1位子,向右或向左旋转,图中为向左。图2为效果。图3为不消灭该侦察兵消灭其他对该据点有危险的兵后,发现了吗?
利用好了可以节约1-3CP。手雷炸人出据点网上有攻略,如果有需要我可以引用来。
2.关于技能出现的问题。我把技能大致分成了7种,发现敌人时(索敌),受到攻击时(迎击耐性),回合开始时(后方应急支援),攻击时(隐秘攻击),被还击时(反击耐性),条件达成(特功精神),攻击后(弹药补充)。其中我要重点讲一下回合开始时的技能出现问题。拿狙击手为例子,三个技能分别是后方迎击支援,射击UP,鹰目。都是回合开始时出现。你们有没有发现它们同时只会出现一个?如果我们给他配上一个B4技能为后先(剑甲猎—敌人无法回避)也是一个回合开始时的技能,大家有没有发现问题?这时隐秘攻击这个技能我认为比后先要好的多。不但好刷而且没有冲突。虽然条件是蹲下,不过狙击兵一般不就是在据点出动然后会去么?为每个职业配上合适的技能吧。
3.游戏用发现敌人出现黄线,表示敌人也发现了你。但是如果是夜晚并且有战车灯的情况下是蓝色的线。表示你发现了敌人,敌人却没有发现你。我很荣幸的告诉大家,这个时候你攻击对方的时候对方是无法回避的,哪怕是正面攻击,当你攻击时,敌人头上会出现一个叹号,这种情况在白天只有在敌人背后攻击时出现。出现蓝色视线的情况除了夜晚还有我军在草丛中。
4.夜晚中order技能局地敌情收集邀是神技。夜晚在某区域使用该技能后,你的狙击手简直就成了黑夜中的死神镰刀。所有攻击为不经意打击,对方无法回避。
5.中后期在非敌人先行动的关卡中,不出动战车比出动战车要好。在战车位子安排支援猎兵吧。战车往往在据点外出动,在另一区域使用它时要浪费1CP收回,很不核算。不如第1cp用支援吹喇叭。一次可以吹四个人。1战车兵,2侦察,1狙击或者突击。毕竟4个人在据点的情况不多。2回合内,我敢保证这4个人是无敌的存在。侦察不仅是肉盾,10发枪可以杀死5星任务中蹲点突击。战车兵可以爆重坦克菊花。突击狙击我就不多说了。你也可以选择3侦察。
6.关于绕后杀敌的意见。此方法只适用于对方为支援兵,对战车兵和突击兵。不适合机关枪兵。侦察兵就不要想了。游戏中,为每个职业都划定了一个反应区域(游戏中自己体会)。其中侦察兵最大,除非是垂直于背后靠近,否则肯定被反击。其次是机关枪兵。突击兵反应范围中等,不过很容易绕后,对左右靠近的敌方几乎都不会被发现,除非太近了。所以我认为突击兵也不适合守据点。强烈推荐机关枪兵。
7.在这个界面按select键你会发现……
有三个模式,初级兵到猎兵排序,猎兵到初级兵排序,名字首字符排序。建议用猎兵到初级兵排序,比较常用的人在靠前的位子。(感谢28楼同学提供的方法。)
8.在战场上要的是战略,而不是冲锋陷阵。多用后方杀敌(爆菊),手雷炸敌兵出据点,战车撵敌兵出据点的战略吧。爆菊的方法有。远处敌人,利用技甲兵,战车,喇叭后的侦查,绕开敌人视野后,在本据点出狙击身后杀之。近处敌人用技甲绕开视野后突击兵杀之。熟练后可在敌人突击兵,对战车兵,支援兵面前轻松绕后杀之。总之方法很多,等大家去摸索,记住敌人背后只有屁眼。
9.侦查兵在冲锋时要利用敌人坦克,重甲兵,敌(后面4个日文)在远距离时伤害不高(一般0伤害或者1),等发动了迎击耐性再冲锋不迟。
10.关于在敌人坦克面前绕后再的方法。首先要我一个稍微大的场地。30度角靠近。在敌人战车攻击你之前按攻击(看炮台旋转),之后马上取消,利用战车炮台归位的时间走几步。再按攻击然后取消。此方法需要各位大家多次尝试熟练也能算是一个技能吧。
11.队长指令使用的兵后方待机,该效果会永远存在。很重要的一点,一直忘了说,似乎是BUG。
比如你对一个兵使用了“贯通攻击”,只要该兵每次使用后都后方待机,那么该技能一直存在。
太累了,就记得这么多。今天先到这里吧。希望对大家有帮助。大家多多提意见啊!!~~
后期赚钱 5星的巨大战车任务。网上有一回合通关视屏,大家去找找就有~~87W钱
全B技能习得条件(本攻略中也有)
联动存档(PS3的存档要在游戏PSP根目录下创建PS3文件夹,再在里面创建SAVEDATA文件夹,复制到里面使用)
金手指 (这个比较全)
& && && &&&(全人物全武器)
& && && &&&(大叔)
感谢这些发帖的人~
(上级兵除以2及可以达成)
侦察兵& && && & 250
突击兵& && && & 400
对战车兵& && & 300
支援兵& && && & 150
技甲兵& && && & 100
狙击兵& && && & 200
机关枪兵& && & 400
剑甲兵& && && & 400
杀一个敌人或者一辆战车获得3点熟练度
占领一个据点获得5点熟练度
杀BOSS获得4点熟练度
杀ACE获得3点熟练度
支援兵加一次血1点熟练度
技甲兵拆一次雷1点熟练度
复活给4点熟练度
救人给2点熟练度
援助攻击的人都获得3点熟练度
队长和普通人获得的熟练度是一样
技甲兵修沙包不加熟练度
目标据点和普通据点占据给的熟练度一样
杀人没杀死不给熟练度
拆箱子不给熟练度
捡物资不给熟练度
第三章的FREE任务是升熟练度最好的关卡。无增援,两个跨区域据点。可以反复占领据点。第一回合占领,第二回复被敌人占领回去(类推)。利用好跨区域据点这一点即可。20回合可以升100熟练度。
有人一个小时升了两个剑甲猎。
エイリアス(小女武神)& && && && && && & 2QHKAEF28MHMXCN7
アバン&コゼット & && && && && && &&&  EL8TJ8G89K83C7KF
エイリアス& && && && && && && && && && && && && &SCM6JW7LFP3WKY4A
アバン&コゼット& && && && && && && && && && & EL8TJ8G89K83C7KF
トロステステッカー& && && && && && && && &&&TB6WKAEZ53R7GG8X
エイリアス& && && && && && && && && && && && && &SCM6JW7LFP3WKY4A
ゼリ& && && && && && && && && && && && && && && && & 4FL4WZ562R9FS4GN
シャイニング痛戦车& && && && && && && && && &P9FMEB2A5Q9GNFPW
周刊トロ?ステーション& && && && && && && & TJLF9AYGR344XN4G
グッスマ星人& && && && && && && && && && && && &HJE3QX3M7BFXMHT5
光明之心(对人+15很有用)& && && && &&&P9FMEB2A5Q9GNFPW
[ 本帖最后由 xuminleo 于
15:35 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 150&
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通宵看LZ的美文,感触颇深~
维露卡铃音
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本人才历经35个小时的新淫前来学习。让女主当剑甲。LZ你赢了。
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我只能说,为啥乃们都不用机枪杀坦克呢?贯通攻击在哭啊!
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等LZ更新完了再看全文学习下
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机枪杀坦克- -。。。。话说NO.33的射击那么高。加上适应性,转对战车不也挺好啊。。护士MM纯情动不动就一个点,你让她转支援不是暴殄天物了嘛。。。难道你不喜欢她灭敌之后的那萌音??
炎发灼眼的MK2
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一直一个人
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…围观LZ的心得
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回复 5# 的帖子
贯通2cp,使用机枪兵1cp。如果4b技能是贯通攻击实在不行啊。发动机率太过运气话了。不如喇叭后的对战车兵。爆菊一下。效果有两回合。不过每个人都有自己的看法么…
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NO33的技能对战车太浪费了吧。对人还有迎击耐性。战车兵不需要把。
护士MM的两个职业是 支援兵 还有技甲兵吧。再说 支援兵也能杀人哈~~
[ 本帖最后由 xuminleo 于
23:53 编辑 ]
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回复 9# 的帖子
抱歉了,确实秒得掉,实测数据出来了。急所没有想象中的那么好,急所并不等于爆菊。正面急所即使减少了弱点%,但是正面的防还是放着的,所以我才一直没成功。
抱歉了,自身的失误带来了错误的结论。
[ 本帖最后由 云潇 于
09:33 编辑 ]
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今天去学校报到了。回来晚了。没想到帖子已经沉了。哎。。
不过感谢回复我的人,还有版主
明天要读书了 今天写一些心得。希望对大家有用吧。可能会有点迟。因为要截图。
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支持原创心得
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太累了 希望对大家有用吧。。睡觉去了。今天早上6点多起来。
本来还有东西写的。可能太累了。。下次想到了补上。。
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感谢楼主的大量心得 表示非常有用~至少技能学习还有选择有了确实的正确方法了~
写这么多真是辛苦了 这才是爱啊
大力支持心得分析贴~
战场女武神勋章
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需要金钱:1100
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