梦塔防官网每波兵的收入

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《梦塔防》光环用法介绍
日 15:30&&&&&阅读(105)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
梦光环用法介绍,梦塔防光环怎么用:
光环秒用,拯救世界的最后一只上帝之手。合理的运用好光环,你会发现,面对什么波数的怪物,你都可以稳如泰山。所有同类型同等级光环不可重叠,所以光环还得一大一小,才能让1级的光环和2级光环一起作用在你或者怪物身上。
吸血光环:
代表人物:张飞,吸血督军。近战吸血光环,看清楚是近战(有的新手玩家可能出个光法师也配张飞,以为可以吸血,别笑,我还真见过)可供配合的近战搭配代表兵种:暴徒,那一刀暴击血就回满的感觉,那啊,玩心跳和脸的牌;突击兵,100%的攻击速度和移动速度,那血量那是居高不下啊(中期以后就算打鸡血也略感打得有些吃力,所以建议前中期使用);长枪兵,穿透攻击,最蛋疼是他的攻击速度,所以一般我都不用长枪兵配吸血光环,这里就不详细说了,剑客,闪避+暴击+攻击速度,再加上吸血,这个完全就是打不动的节奏啊,可惜,剑客的攻击力略低,也是建议中期以后还是尽量别出了吧。
近战攻击光环:
代表人物:凌统,百夫督军(这个是远程也加攻击)代表的兵种那是千千万万,所以近战兵种那都是可以出这个的啊,个人很欣赏凌统的奥义-寒川刺,觉得这个技能伤害高而且定怪也是相当厉害,具体的搭配我就不详细说明啦,关键还是得活用,不能死套,死用套路的话,永远只能跟在人家屁股后面听指挥。
霜冷光环(减速光环):
代表人物:于禁,丹阳兵,冰道童,地刺等,风妖,琴妖姬等都可以减速,于禁的终极霜冷光环可以让怪物像散步一样晃晃悠悠的原地转圈,基本都可以让怪物"未到光明顶,先死一半",如果再加上丹阳兵和军师的减速,那就会让你知道原来游戏里的怪也会跳恰恰.这个光环适合所有的中远距离输出,配三姐、虎炮兵、光法师之类的都是一级棒.
虚弱光环(减少敌人攻击力):
代表人物:小乔(还带有破甲技能),死士,女鬼等.这个绝对是让老虎变成猫的最佳光环,当一直双位数攻击的玄武走到你面前时,那已经不是玄武龟啦,那只是一只土鳖.如果你有幸同时拥有终极虚弱光环、双水鬼(大小各一个)、双死士、军师也带有虚弱光环,那你就等着一个个举着狼牙棒的大汉走到你面前时突然变成幼儿园的小朋友.
冲锋光环:加移动速度与闪避
代表人物:赵云,冲锋校尉.闪避属性对于一个常年玩电竞的玩家来说,绝对是非常喜欢的属性,而且这里面的闪避还可以叠加,搭配代表兵种:武僧等.终极冲锋光环加双冲锋校尉加武僧,你会发现武僧瞬间变成了一个陀螺,不停在那打转,那输出叫一个高.
生命光环:每秒回复生命值
代表人物:鲁肃,杏林学者.很多玩家对于每秒才回个几十点血很不在意,我只能说呵呵,你一个兵才多少血啊?终极生命光环+双杏林学着,你都快每秒100的回血啦,你还想怎么样,绝对是毛爷爷说的论持久战啊。
远程攻击光环:
代表人物:公孙瓒,强击督军。说白了就是加远程攻击力的呗,搭配各种远程都可以,而且公孙瓒本身也是个很强力的英雄,他那白马技能太犀利啦。如果只让英雄单挑的话,基本上应该是赢定啦。
各种英雄光环和兵种光环,我就介绍这么多,其实还有很多很多,有得是技能带有这些效果,比方前面说的冰道童啊,地刺啊,就是这样.总之一句话,活用各种光环搭配,绝对能让你封炎的道路上更上一层楼.还有好多东西要注意啊,例如发兵时的兵种克制,光环搭配,还要注意对方君主技能,不一定最贵的兵就是最好的,关键在于让发出去的兵与下一波出来的怪能搭配好打下对面。给对方发兵注意几点:5波前可以波波刷收入,(不卡人口,有科技的情况下)之后一起商量存包看对方的压力波是哪波,如果是7波,压力波出140的光环,10波如果是对面压力波就出医娘、投石车、毒师,如果不是那就出点20的小兵吧,让他在门前想把3个BOSS T分开时没那么容易,而且还可以挡刀,之后发兵就看护甲克制了 打哪波不固定,与队友一起商量。之后不要为了收入波波刷这是送钱,如果决定打防守就加君主,如果主动出击,那就存包子吧,别想着就发个1500了事,发兵越多越好,一波就直接兵力碾压打爆对面,别老想着发个天魔就完事,像完成任务似的。
下面是一些小技巧,可能有些人还不知道,我就顺便在这里提一提.
1.灵帆医生配上大蛋,可以让蛋无敌2-3秒钟.(基本也算是无敌吧)
2.如果你在憋高级兵(例如凤凰)时,想升级科技,但是苦于兵力不够,你可以临时随意造几个兵,先凑到350,点了包大伯以后再把兵退掉。
3.在选择被动防守时尽量选择加君主的攻击和回复来增加收入,而不是血量,这样对面就无法知道你们的虚实。
4.虽然天魔写着15波以后才能发,但是15波也是可以卡出来的。炎魔也一样。
5.根据下波怪物的类型来决定武将摆放位置,不一定放在那就生根不动啦,有时动动武将有意想不到的收获哟。
6.要每波在第三只怪出门之前T一下,有好处哟。
7.凌统,于禁放技能时是无敌的,所以别着急放他们的技能,有时也是可以为你争取来两三秒钟的哟。
8.如果第一波给人家发了重弓手或者色猩猩之类的高级货,请别T小兵,就T人家发过来的兵就好,因为7,8个小兵也没他一个人攻击高。
9.发狂暴师最好出兵前5秒再发,不然他的技能会在出兵等待大厅那里就使用了,而进攻时却CD不过来。
10.在不太会时多玩人机,学学人家电脑,好过出去被天朝玩家喷得一脸都是啊。
11.活学活用,死背硬记难登大神宝座。
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浅谈梦塔防封炎大战1至20波阵容与发兵心得作者:ID诸葛孔明 来源:官方论坛 发布时间:11-24 13:55内容摘要:今天小编给大家带来的是梦塔防封炎大战的浅谈心得,封炎大战是梦塔防中最给力的竞技模式,也是主要推广的竞技模式,每天制作人菜菜都会在游戏内求各种虐,接下来小编就给大家…
  导语:今天小编给大家带来的是梦塔防封炎大战的浅谈心得,封炎大战是梦塔防中最给力的竞技模式,也是主要推广的竞技模式,每天制作人菜菜都会在游戏内求各种虐,接下来小编就给大家来简单的讲解一下封炎大战的心得。
  从开服到现在,基本能玩的游戏模式都玩了,总体感觉还是封炎大战有意思一些,在这里小谈一下自己的经验,与各位&炮友&分享,不喜勿喷哦!
  封炎大战(总共35波,或许笔者还是不太会玩,至今只打过20,没见过21,对方一般守不住)
  1、英雄:公孙瓒、赵云(你打卡牌有重甲、城甲时候推荐) 张飞(有加速光环的卡牌时推荐), 其余的英雄都可以随便应付,只是这三个比较特殊。
  2、卡牌:
  刺客(5%出现50倍攻击);
  弓弩手(升级为怒*的好用,远程无敌攻速了);
  水妖(这个会弹射伤害,虽然用的不多,但我还是比较喜欢的);
  木桶(炸弹流杀人神器,但一定要放在肉的后面,不行就放在英雄后面,不然远攻怪可以秒了木桶的);
  蛋蛋(前排放置,杀伤力强);
  雷震子(法师中的王中王,攻击三个人,伤害可观);
  香蕉猴子(这个不用解释,有就出吧,他可以顶住很多伤害的,虽然攻速慢些,但可以为英雄技能增加时间);
  羽林军(这个也是前期很好用的,伤害很高);
  仙术士(前中期三个仙术士无敌的,伤害可以,还会召唤肉,但后期伤害一般);
  幻章鱼(前期可以,死亡还有分身继续顶一会,时间就是金钱啊);
  南蛮巨象(这个很好,升级后有眩晕技能);
  霹雳车(这个应该是非常强的,升级后5000多血,400多攻击,能攻能抗);
  当然还有加血类的圣女、符师、大树,这些在你没有肉的前提下,出来都是比较好的,后期也可以考虑出,可以增加战斗时间
  3、站位:V字型,斜线型,N字型...都是比较不错的阵型,前面有很多人描述过我就不一一列举了,但我发现一个摆位的窍门。英雄按照我图片上的来排位,尽量选择攻击范围大的,光环兵多的站在一起,这样两方都可以有加成(例如:于禁的大招可以帮友军来攻击)
  好吧,应大家的要求,楼主再来与大家分享一下这些天的封炎大战经验
  1、战绩:
  这个应该是大家最关注的问题,能不能出S就看这里了,虽然楼主出的S并不多,但是B以上都能保证的。战绩与好多因素有关,如兵力、兵粮、攻克对方次数、己方英雄死亡等等。在这里给大家推荐一下,第一波兵一定要让自己兵力达到最高,其次第一波推荐大家发+5或+4的兵,原因:这样做战绩一般都200+,要知道战绩上升不容易,下降的快,第一波出来战绩120左右的话,想要升到250左右太难了,除非对面很菜,不然很吃力啊。
  2、关于第十波和第二十波的问题
  第十波的大仙术,相信很多玩家已经不在话下直接攻克了。在这里为新手普及一下,大神们可绕道。针对第十波,这个BOSS攻击很高,推荐大家出箭矢类的兵,专门克制第十波,但是前面应该有肉顶着,拉远距离战,不要让BOSS直接打到你的弓箭类兵,不然就挂了。当然,刺客流的小爆刀人品爆发一刀一个也是无敌的,但是后期真心都不太很。
  第二十波的玄武龟,被弄惨了吧,多少英雄豪杰竞折腰。这波怪也是有弱点的,因为他是重甲,所以法术攻击专门克制,因此10波以后大家应该着力发展法术类的兵,破羽、烈焰都是不错的选择。
  还有一个不得不提的兵,那就是无敌仙术士,这个兵炎力炎甲,可以仙术到底的,基本可以扛过各种的。
  3、发兵:
  7波,高攻击
  10波,不解释
  11波,推荐毒师+冰蛤蟆
  12波,推荐护甲+攻击
  14波,推荐冰蛤蟆、嗜血猪、毒师
  16波,推荐毒师、护甲
  17波,对面都是远程攻击,且炮弹类少的,推荐集体发兵
  18波,推荐嗜血猪,冰蛤蟆
  19波,集体发兵
  24、26、29波波发天魔
  以上就是本次小编给大家带来的梦塔防封炎大战的心得分享,希望可以给广大的封炎新手玩家带来一定的帮助,让我们一起在封炎大战中找到属于自己的那一套无敌的阵容配置吧!
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&&&&&&进攻的怪物:
&&&&&&总共有35波怪物,第7、14、17、24波为压力波,这些怪物比较强大。第10、20波是三个高输出高防御组成的BOSS波。
&&&&&&攻击类型对各护甲造成的伤害百分比:
&&&&&&发兵怪物:
&&&&&&需要科技的包子派遣发兵单位,去攻击对方,可获得相应收入。如果攻破对方防线可获得相应包子奖励。
&&&&&&发兵也是胜利的关键,队伍协商一同发兵,可发挥更大的作用。对于队伍而言,单独发兵只是给对面赚钱,更是让队友吐槽,不配合。
& &&& 排兵布阵:
&&&&&&&&首先告诉大家的是,任何兵种和武将都不要放在超过后面第四排。系统的光环只有三格距离,而且还在中间位置,所以站位最好是在后面四排靠光环处。武将在后方能获得更多的时间开启大招。
& & & 前期为了升科技,战力会比较低,所以要依靠武将的技能和光环,再灵巧运用锤子(T键)。提示:在造兵的时候,如本回合还未开始,点退兵可返还全部军饷,如下回合退兵则返还少量军饷;退兵武将的话不扣除军饷,但是每退兵再造一次会多占一个人口。
& & & 发兵技巧:发兵怪物详细资料
& & & 第一波:发110或者120包子的兵。(在倒计时5秒的可发110的兵,单挑押赢可发120。如果第一波忘记发兵,可在第二或者第三波发,攻破的几率还是很大的。总之前4波尽量把包子都发完。)
& & & 第五波:如果你前面发了兵,这里就不要发兵了,要留点包子在第七波发,还有升级人口。
& & & 第七波:发140+100或者140+120包子的兵。这样配合很容易攻破对方。
& && &第十波是BOSS波:发120或者发多几个20的民兵,让对方转移目标,为BOSS分担伤害。
& && &第十四波:发140或者你包子很富裕的情况发多个400的吸血猪。
&&&&&&第十六至十九波:低端局基本在这里就可以结束了,只要队友能一起发天魔,在前面感觉对面一直都有漏怪现象就在这里结束他们吧。(理想发兵搭配:+360+140+120)
&&&&&&其余在你觉得对方的兵种会被那波进攻怪物克住,偶尔发发小兵增加收入和战绩,后面留着和队员一起发1500的兵,一击攻破对方。
所有发兵都在前一波点击发兵,这样可以多一回合的收入。(比如在第六波怪物出来之后,点击发兵,然后就会在第七波攻击对方。)
&&&&&&单挑技巧:
&&&&&&第一波怪物还没出来之前,如果你有以下兵种,就果断点人单挑吧!
&&&&&&首发暴*夜行喵可单挑一切,切记不要企图单挑镜像
&&& &&首发仙术士除了暴*夜行喵以外,单挑谁都能赢
&&&&&&兵多的时候单挑根,据你自身的兵种,寻一个被克制的兵种单挑。比如徐庶法师队单挑黄盖,怒三姐单挑轻甲单位的兵种。搭配的兵种最好有前排能顶得住,后排能输出。
&&& &&封炎大战特殊评价条件:
&&& &&封炎大战的结算评价规则,是根据玩家的兵力、包子、破阵、枪杀、漏怪和胜负这6个得分项来计算的。最终的结算分影响评分标准。
&&& &&兵力:玩家每波的兵力,都会对最终的兵力计算分数产生影响,兵力越高,兵力计算分越高;
&&& &&包子:结束时的总包子数量直接影响包子计算分;
&&&&&&破阵:破阵含发兵和发兵突破两部分计算,不同发兵单位有不同的加分;每次突破每个敌人防线都能加分;
&&& &&抢杀:每抢杀一只怪,获得加分;
&&& &&漏怪:每漏一只怪物都会扣分;
&&&& &胜负:胜利方会获得更多的加分。
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