锐雯打狗头怎么打6级后的狗头?前期单杀他两次,打野来送了一个他就直接出冰霜了,然后我就打不过他了。

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本帖目录:
&&(1).引言
&&(2).28位打野英雄攻略
&&(3).本贴攻略中一些地方的提示
&&(4).28位打野英雄的各项数据对比(仅仅是个人观点)
&&(5).打野玩家必须具备的能力
&&(6).就一名打野玩家,有些话希望大家能听一下
&&(7).所谓攻略
&&(8).结尾感言
&&(1).引言:记得上一次写打野攻略,还是在S2赛季,恩,当时算是略有小成吧,现在,你所看到的,是本人对于打野的一些体会,也包括本人至今为止对用过的打野英雄的一些心得,希望,能对你有所帮助。
& & 打野,是英雄联盟不可或缺的一个位置,除了把兵线让出来,还担当着带动节奏的任务,一个合格的打野玩家,会对整场比赛有一个清楚的计划,比如开局该怎么打,什么时候去拿龙,对手在哪些地方做了视野,自己应该从哪里发动GANK等等,这些都是一名打野玩家所必须具备的。
&&很多玩家对打野的认识就是帮自己GANK,然后把对面打爆,其实这是一个非常片面的认识,你可以理解为这个认识只是打野的一个方面,但绝对不是全部,打野玩家除了帮线上GANK外,还要考虑对于野区的掌控,比如是否要侵略对方野区,对方打野玩家此时应该在哪里,说白了,打野玩家除了考虑GANK,对野区,也必须有一个认识。(以上,是对新手打野玩家的一个小指导,希望能给你带来启发)
&&我不是高玩,因为我没那么多时间去练习英雄联盟这个游戏,我更喜欢去尝试任何英雄去打野,这让我感觉到无穷乐趣,以下,是对我所认识的打野英雄的一点攻略,其中包括:虚空掠食者卡兹克,傲之追猎者雷恩加尔,未来守护者杰斯,诺克萨斯之手德莱厄斯,深海泰坦诺提勒斯,雷霆咆哮沃利贝尔,龙血武姬希瓦娜,水晶先锋斯卡纳,扭曲树精茂凯,盲僧李青,德玛西亚皇子嘉文四世,永恒梦魇魔腾,诅咒巨魔特朗德尔,恶魔小丑萨科,暮光之眼慎,虚空恐惧科加斯,武器大师贾克斯,德邦总管赵信,狂战士奥拉夫,熔岩巨兽墨菲特,祖安狂人蒙多医生,殇之木乃伊阿木木,审判天使凯尔,卡牌大师崔斯特,齐天大圣孙悟空,战争之王潘森,宝石骑士塔里克,野兽之灵乌迪尔。接下来,我会按照顺序,把这些英雄的打野攻略一一讲解,希望大家能喜欢。(提醒一下,打野英雄的黄色符文一般都是固定护甲,所以我在英雄攻略里基本上没有提到黄色符文带什么)
&&(2).28位打野英雄依次顺序攻略:
&&1.卡兹克:卡兹克打野,有人说屈才了,确实,卡兹克打野确实没有上单中单发育那么好,但,这并不意味着这个英雄不能打野,不是吗。卡兹克打野,重在清野,他不适合去GANK,尤其是在队友兵线很靠前时,如果对方兵线在己方塔下,那么可以考虑去GANK,否则,我建议老老实实去清野,卡兹克所要做的是速6,6级算是个分水岭,进化W可以提高的你的GANK能力,否则W在不进化时很难命中敌人,选择进化E也可以,只是你的打野速度要慢一些,但换来的是逃跑能力和GANK能力,E在不进化的情况下很难做到逃跑,因为范围太近了,你很多时候无法达到穿墙的效果,所以,W,E各有优势,就看个人喜爱以及场上形势了,Q我是喜欢放到最后再考虑是否升级,因为卡兹克我是喜欢走纯输出的,前中期在野区我不容易被集火,W,E都进化后就可以收割了,而后期,考虑到自身太脆皮,我有时也进化R,当然,如果你追求极限秒杀的话,后期进化Q是绝对没错的,R只能算是逃跑,另外可以触发被动(英雄技能我就不介绍了,这个到哪里都能找到,我就不在这里画蛇添足了)。技能加点:主W副E,这是我的点法,因为W前期作为强力的AOE输出技能,我会选择优先点满,副E是因为我第二个进化的是E,E在进化后依靠有刷新能力可以上我真正意义上收割残血,Q的单体伤害确实不错,但前中期我的卡兹克更喜欢收割残血,副升E能让我更具备收割能力,因为这是个可以刷新的技能,我就无需担心团战时技能CD了(即便Q的CD很短)。卡兹克最好能绕后,E技能在没有进化前是很难做到反蹲的(中路的话倒还可以),从侧翼的话要看对方英雄的站位是否离自己较近。
&&天赋我更偏向21 9 0,因为卡兹克前期几乎没什么GANK能力,点出BUFF时间加长也没什么用,我更需要关注的是前期打野时野怪对我的伤害,符文方面,红色7个护甲穿透,两个攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华攻击力。(我没那么多时间一个一个去研究符文,所以你不用在这上面纠结) 出装方面:开局打野刀加五红,回家合成红爪,不急着出女神之泪,女神放在红爪之后再出,然后出残暴,然后开始出饮血,破坏王者之刃我现在已经不认为适合打野了(至少绝大多数打野英雄不需要这件装备),然后把残暴合成黑切,因为黑切的属性还是很适合卡兹克的,然后你可以在大饮魔刀和水银弯刀上做出选择,水银弯刀主要是防止控制多的英雄,大饮魔刀是为了防止魔法伤害高的英雄,鞋子选择忍者足具(如果你被控到,没有水银弯刀的话一般就是死,不需要考虑出水银靴去减控,因为你等不到控制结束的,除非你选择出肉装,否则没什么用的,忍者足具现在适合大多数打野英雄,因为便宜,而且野怪打你会减伤),最后可以考虑的是轻语,冰锤(我感觉卡兹克速算够了,可以考虑狂徒)。召唤师技能上,我的选择(惩戒就不说了)是点燃,点燃能让我更轻松的拿到人头,无论是从GANK的角度还是为了E的刷新,点燃都是不错的,虚弱感觉卡兹克不是很需要,因为它本身就不是先手英雄,净化在排位里可以考虑,这是在对方控制太多的时候才会考虑的,因为卡兹克最怕控了,最后,闪现我认为卡兹克不算是很需要,E已经具备了跳跃能力,对于有位移技能的打野英雄,我很少会考虑再去带个闪现,因为我认为没那个必要。(这里,做一下说明,之前可能有些玩家已经看多刚才的那些文字,那些本来是我的存稿,后来莫名其妙的。。。就发出去了,哎,无奈啊)。
&&2.傲之追猎者雷恩加尔:狮子打野,其实是有点伤的,比起卡兹克的W回血能力,狮子的回血就显得不足了,一般而言狮子在拿到双BUFF时就要考虑GANK,跟杰斯一样,狮子不需要过于重视清野,他的被动(这里单指草丛跳跃能力,之后我就称之为潜伏)能带来不错的GANK能力,潜伏时会有个范围提示,也就是那个圈,你在离开草丛时会消失,但注意,这个消失的过程是有延迟的,你在离开草丛的那一刻你的潜伏就会逐渐消失,注意,是逐渐,这就意味着就算你离开草丛你也会在一小段时间内拥有跳跃能力,这一点从你的潜伏范围上能看得出来(你的被动会以一个圈的形式表现出来,这个圈会在你离开草丛时逐渐消失),你就可以利用这个延迟的时间进行攻击,因此,不要以为狮子离开草丛就会马上失去跳跃能力,这里认识是错误的。狮子非常依赖残暴值,在野区,0的残暴值会让你在单挑时很吃力,相反,两点残暴值是最好的,这样你在野区单挑时能完美的触发二段Q(不清楚的看看狮子技能吧),狮子适合切后排,在自己发育不顺时应该马上放弃输出,走肉装(打野是这个思路),就靠骨牙项链就可以了,狮子前期没发展没太好的输出装是不能够对对方的脆皮产生威胁的,当然,除非你在野区死过,否则一般而言是不会出现这种情况的,毕竟狮子的输出全在二段Q上。技能升级上我喜欢主Q副W,副E也可以,但我还是要考虑一下狮子的生存能力,W即便被削弱了也是唯一增加狮子防御能力的技能。狮子由于被动,非常适合侧翼进攻,反蹲的话不是很适合(如果有草丛就另当别论了),绕后的话我认为非常不适合,因为狮子就是靠被动才能做到突进的,除非到了6级,否则狮子绕后我不认为是个明智的选择。
&&天赋上21 9 0是我喜欢的,因为狮子还是比较容易把对手打成残血的,如果队伍里有熔岩这类能帮你抗怪的,你就可选择21 0 9,把符文时间加成点出来(如果你的队伍能让你GANK时轻松点,舍弃掉防御也未尝不可),符文上红色全攻击力(Q自带攻速,所以我不是很喜欢给他带攻速符文),黄色就不说了,打野一般而言都是带固定护甲,蓝色固定魔抗,精华带移动速度。出装上:我见过比较暴力的是无尽,饮血,神圣之剑(3次普通攻击都是暴击,配合二段Q绝对秒杀ADC了),三相,水银鞋,春哥衣。这一套感觉虐菜可以,高端就不行了,脆的过头了。。。比较靠谱的:轻语,黑切,骨牙项链,水银鞋,冰锤,狂徒或者大军团。
&&3.未来守护者杰斯:恩,总体上而言还可以,当然,他和卡兹克的通病是在经济上无法和线上的英雄比,但,游戏而已,何必如此较真呢?在我看来,只要这个英雄能打野,那就有它的价值。杰斯打野,算是英雄联盟里最伤的了,因此,你一定要跟队友配合好,我建议没30级没符文最好别用他打野,他最好是蓝起手,因为他的技能比较耗蓝,红开的话别浪费技能,能让辅助顶就一定让辅助去顶,然后就去打蓝,这样算是比较轻松的了。但与卡兹克相反的是,杰斯拥有不错的GANK能力,在炮形态下开启加速墙,然后马上换成锤形态靠近对方(这里我建议是GANK上路,因为上路最容易得手),锤形态下用Q贴住敌人,Q有减速,因此你可以走到对方面前,用E把对方砸回去,紧接着换成炮形态,W开启,Q在确定能击中时再放。(不清楚的就去看看杰斯技能,按照我的施法顺序在自己大脑里模拟一下就可以了)。杰斯可以考虑任何GANK方式,加速墙能让杰斯快速接近敌人。杰斯由于没什么恢复能力,而且在他6级时并没有什么质的变化(梦魇蝎子就与之相反了),所以,我建议杰斯打野应该较为注重GANK,当然,出个红爪,打野自然就快了(不管任何英雄打野,红爪和石头应该出其中的一样,否则你的打野效率会很慢,很多打野玩家可能会忽视这一点,尤其是玩这些非主流打野时,千万不要忽视这一点)。技能加点我喜欢主Q副E,因为E无论是从加速还是伤害方面我都认为需要副升。
&&天赋我选择21 9 0,我尝试过9 21 0,也就是主升防御天赋,但我发现这样做效果并不明显,杰斯的脆皮并没有因此而发生什么变化(也就比21 9 0要好那么一点点),符文和卡兹克的那一套一样,出装方面,出门装就不说了,女神之泪必出,出女神的时间大概可以选择在红爪之后,出个残暴,然后就出女神之泪了(杰斯比较好叠女神,可以比卡兹克后出一会),黑切,饮血,轻语,水银鞋,冰锤,魔切,这算是后期成型装了,黑切可以考虑换成大饮魔刀或者水银弯刀,理由就不说了,详见卡兹克篇。
&&以上,就是我认为与其他打野英雄较为不同的了,可以看得出,我用他们打野都是走的非常规打野的路线,你见过哪个打野英雄出那么多输出装,有人曾告诉我,打野英雄还是以肉为主流,对,这绝对是没错的,但我认为,游戏,本身就是个让人不断开发的东西,为什么我们要把打野位置搞得如此死板呢,我对于打野的理解是:瞬息万变,善于改变,没有固定路线,以场上形式作为唯一标准,死板的打野所带来的必定是落魄。
&&好了,接下来就是比较常规的了,毕竟不是任何打野英雄都适合走纯输出装。
&&4.诺克萨斯之手德莱厄斯:诺手打野,其实挺棒的,无论是带闪现还是疾跑都可以,而且诺克打野效率也不算慢,GANK能力略微有些不足,一级学Q,主Q副W没什么好说的,不需要速6,如果兵线可以的话应该考虑GANK,值得一提的是,诺克非常适合蹲线上边缘的草丛,这样能完美的触发E,诺克在使用上和上单没多大区别,只不过需要出点肉。另外,诺克不是很适合反蹲,因为他没有什么突进技能,对方英雄看到你从正面出来不会给你拉人的机会的,绕后的话必须考虑兵线位置,如果靠近对方塔下,那么绕后是没作用的,从侧翼进攻或许对于诺克来说是最好的了。
&&天赋:9 21 0,诺克不是很需要通用天赋里的属性,更应该考虑后期团战时诺克的生存能力,21 9 0这样暴力点的也可以,随个人喜好。符文上:红色攻速(诺克我比较喜欢出肉,而且他没什么对打野有太大帮助的的技能,用攻速代替能让他打野快点,Q技能和W技能我觉得没有给他的打野效率带来多少提升,蓝色我喜欢成长魔抗,因为诺克归根结底在GANK上很难保证成功还是为后期做准备吧~~精华带移动速度,能提高一下他的GANK能力。出装方面:对于有减速能力的诺克冰锤不是很需要,狂徒被削弱后让我纠结了,但考虑到价格的差距我还是很喜欢在中期出狂徒,先红爪,再出钢铁烈阳之匣,然后你可以考虑减一下CD,这样即便没输出装你也能依靠Q打出伤害,大饮魔刀很适合他,而且保证的一些输出,如果大军团你认为没必要的话就出个皇冠或者兰顿吧,冰霜之心我认为除了减CD外对于诺克没太大提升,诺克的大招改了后蓝基本上够了,现在肉应该出一些加抗性又加血的,单独加一种属性是没太大作用的(除非对面就AD英雄起来了,你出个纯护甲,或者有VN的话出冰霜之心也可以)。
&&5.深海泰坦诺提勒斯:泰坦是我最喜欢的打野英雄之一,他并没有像数据上显示的那么弱,尤其是在打野上。泰坦我喜欢主升W,副E,如果准备GANK的话就升级Q(一般而言3级升级),开局就升级W,E我也试过,但感觉伤害还没有W高,W虽然CD较长,但既有伤害还有护盾加成,现在打野都是有队友帮忙的,打野英雄更应该注意自身血量,输出就交给ADC吧(不清楚目前打野开局思路的就看最后一点吧,我会在最后提到的),泰坦可以说清野与GANK兼备,主升W能保证我在打野和GANK有足够的血量,而且伤害是足够的,在GANK时,被动配合Q,泰坦留人技能已经够了,接下来就要看线上英雄的输出能力了(线上英雄与打野英雄间的匹配性我会在最后提到),泰坦在野区的侵略性也很强,具体的我会在最后作总结。总体而言,泰坦很适合打野,他不畏惧任何打野英雄,他的逃生能力与前期输出能力都很强,而且他无论是在前排当肉还是在后面保护ADC都很合适,值得一提的是,泰坦的大招施法范围很大,因此就算ADC离泰坦较远泰坦也能支援到ADC。这里做一下提示,泰坦在释放E技能是不会进行普通攻击,所以E技能的释放时机要掌握好。泰坦适合反蹲和侧翼GANK,但绕后感觉不是很好,有Q技能会让泰坦轻松地限制住对方英雄,绕后的话有些浪费Q了。Q技能无论是从逃跑而言还是GANK而言都是泰坦的核心技能。
&&天赋方面:泰坦不需要依靠进攻天赋就能打出输出,0 21 9或者0 9 21(怎么看防御天赋都不算是很适合打野英雄,因为前期我会与对面哪个英雄拼呢?野区是相当和平的了,21点防御倾向于后期与对方英雄交战,但泰坦我觉得他更需要移动速度,把通用系的21点点出来我认为更合适,当然,一百个人眼里有一百个哈姆雷特,无需刻意模仿我这套天赋。符文上:红色攻速(完美配合W),蓝色固定魔抗,精华带移动速度。出装上:出门装都是打野刀,然后可以这么考虑,如果对方控制多,就把打野刀合成远古魔像之精魄,这样就可以省掉水银鞋,换成忍者足具更合适。然后可以考虑钢铁烈阳之匣(肉打野基本上都可以考虑这件装备,性价比相当高),大军团也是目前我用肉打野的最爱,基本上出了钢铁烈阳之匣之后我就会考虑这件装备,有人说火衣是不是更好,我认为泰坦可以考虑,毕竟泰坦我是不会出输出装的,用火衣代替输出装也可以,我对火衣的理解是:不出输出装,走纯肉的英雄可以考虑出,对于那些本身就要出输出装的英
雄,我实在不认为火衣能把他们的输出能力提高到哪里。,然后狂徒,皇冠或者冰霜之心都是可以的,泰坦最好是把CD减一点,这样会让他更好的黏人(与此同理的还有树精,宝石等等)。
&&6.雷霆咆哮沃利贝尔:狗熊算是个较为火热的打野英雄了,熊抱能让你很轻松的GANK,一级学习E(E的恐惧能让你少受点伤害,2级要GANK的话就学Q,否则学W),熊GANK能力绝对是强大的,但从哪里GANK是个关键,因为你的熊抱是把对手往身后抱,因此在GANK时应注意:注意对方周围小兵,否则就会有抱错的危险;其次你应该尽量在对方逃跑时在抱,否则你会发现你的熊抱没有任何作用,熊可以反蹲,从侧翼上的话注意对方英雄的站位,尽量抱到己方那边,但他不适合绕后GANK,因为你绕后去抱的结果一般都是把对方抱到对方塔下。。。这个练习一下就好了,熊类似于泰坦,没多大爆发(除非是残血),需要配合线上英雄,否则GANK就是个问题了。我喜欢主E副W,一级Q,主升E是因为有减速加成,W更多的是在于对残血的收割,但你毕竟是个打野的,人头这个东西,能让就让吧。。。当然,主升W能让你打野更快,而且打龙时会很快,该怎么升级就看个人喜好了。
&&天赋:0 9 21或者0 21 9,熊也是需要移动速度的,而且其本身GANK能力就不低,我喜欢带0 9 21,当然,这只是我的观点。符文:红色攻速,蓝色固定魔抗,精华移动速度。出装上:狂徒必出了,钢铁烈阳之匣,皇冠,水银鞋,火衣或者智慧末刃任选其一,大军团。熊的肉装应该以血量为主,但光提升血量也不行,这种有提升抗性有提升血量的装备对于熊相当好,振奋铠甲我不认为很适合熊,熊只有被动才能触发振奋,本身就有两分钟的CD,所以我一般不考虑这个。
&&7.龙血武姬希瓦娜:龙女是英雄联盟打野速度最快的英雄之一,具备快速破坏对方野区的能力,但她的GANK能力却非常的弱,因为他连一个减速技能都没有,在GANK时仅凭W的加速是很难成功的,因此龙女一般而言我都会带虚弱,这样能提高一下我的GANK能力,我喜欢主W副E,因为Q的性价比说实话比不上E,重置攻击确实不错,但是按百分比伤害来算的,你听说过龙女前期出攻击力装吗,反正我没有听说过,E技能带来的护甲削弱很棒,配合被动,龙女的持续输出能力很强。龙女在打野时应该注意随时去对方野区偷野,以此来限制对方打野的发展,龙女在单挑时不算是很强力,她的强势之处在于团战,龙形态的龙女在打团时伤害不俗,QWE三个技能全部是AOE,你如果问龙女的伤害在哪里,我会告诉你:哪里有团战,龙女的伤害就在哪里。龙女的大招怒气很好攒,没怒气时去打一下野,不开W,就靠普攻,很快就会回复怒气了。龙女很适合绕后或者从侧翼发起进攻,在有虚弱时还是应该尽可能的GANK。龙女的思路一般有两种:A.队伍本
身就是发育流的(可以认为是那种队伍里的英雄本身就是没限制性的,比如吸血鬼之类的),那么用龙女就可以放弃GANK了,反野将是第一任务。B.线上英雄有控制的,比如拉克斯,那么就算没有虚弱也应该尝试去GANK。
&&天赋上:考虑到龙女本身就没什么GANK能力,我一般都不考虑通用天赋,9 21 0,我用龙女一般都是这么带的。符文上:红色攻速,蓝色成长魔抗,精华移动速度。出装上:红爪就不解释了,无需合成灯笼,然后出钢铁烈阳之匣,冰锤,智慧末刃,需要的话就出大军团,水银鞋,兰顿可以考虑,如果想要输出的话:冰锤,钢铁烈阳之匣,灵风,贪欲九头蛇,大军团,水银鞋。火衣我认为不需要给龙女出,龙女出一把智慧末刃就好了,除非对面AD发展的很好,AP又不怎么样,那样就可以把智慧末刃换成火衣,否则我不认为龙女是个缺少输出的英雄。
&&8.水晶先锋斯卡纳:蝎子是一位速六的英雄,他在六级前不具备多强的GANK能力,但升到6级便有质的飞跃,,强大的束缚技能让六级的蝎子拥有可怕的GANK能力,但蝎子本身是没有任何爆发力的,因此如果你选择蝎子打野之前,就要考虑到线上英雄是否拥有足够的爆发,如果没什么爆发的话,那我建议别用蝎子打野,否则你会略显酱油的。蝎子六级前的GANK方式是开W加速跑到对方英雄前,在之前你尽量先Q一下线上的小兵,因为你Q到敌人之后你会有一个BUFF,这个BUFF会让你的下一次Q附带减速,但这个BUFF存在的时间很短,所以一般而言都是先Q到对方小兵,然后再Q英雄。技能加点主Q副W,E不点,E的那点吸血能力基本没多大用,有W的护盾就差不多了,不需要追求无伤打野。另外,别看蝎子大招时间长,被动能让你快速减少CD,开完大招后就速度去打野,不用Q,就开W,一会功夫你就可以起GANK了(大招已恢复。。。)。蝎子在6级前别想着反蹲,从侧翼进攻是最好的,绕后的话你的Q有时无法做到减速(没小兵让你去触发BUFF)。
&&天赋:0 9 21,蝎子所要做的就是速六,因为到了六级才能有质的飞跃,21点通用天赋很适合蝎子。符文上:红色攻速,蓝色成长魔抗,精华移动速度。出装上:即便皇冠被削弱了蝎子也是很需要的,蝎子可以出个远古魔像,然后出忍者足具,皇冠,兰顿,钢铁烈阳之匣,最后考虑出冰霜之心或者大军团。(蝎子只需要减一下CD就能拥有不错的输出了,如果你喜欢暴力点,冰拳和三相都是可以的,但打野英雄不适合出太贵的装备,尤其是这种肉,本来人头就不多,就省点钱就省点吧。。。)
&&9.扭曲树精茂凯:树精,我的最爱,强大的束缚技能,完克无数AOE英雄,AP剑圣完全被他克制,我找不出比他更适合打野的英雄了。好吧~~~以上是本人的一点废话,现在,回归主题。茂凯的技能设计的非常完美,E用来一级打野保证了效率,W和Q的配合
让他的GANK能力几乎无人能比(Q只能作为一个打断技能来用,击飞效果不明显),茂凯的精华就在于GANK,他不适合去清野,一级学习E让他快速拿蓝,3级时GANK中路或上路,起手W束缚,然后在对手被束缚时走到对手面前用Q把对手击退(剑圣面对茂凯的GANK绝对没有还手之力,因为剑圣的冥想在茂凯面前没有任何作用),茂凯的被动让他在团战中的生存能力得到保障,大招这里要说明一下,那就是除非对面不知道什么叫切后排,否则你都应该把大招放在己方脆皮(一般而言都是ADC,当然,不排除特殊情况)所处的位置,茂凯依靠被动已经具备了生存能力,把大招放在ADC所处的位置让其能达到最大输出才是关键。技能加点上主Q副W,茂凯虽然说主GANK,不注重清野,但升级Q依旧是必要的,因为你不能排除在野区遭遇对方打野玩家的可能性,主W虽然对GANK有帮助,但这是变相的舍弃了自己的输出能力,得不偿失。另外,茂凯一般是要出减CD装的,减慢百分之四十的CD的W能让你在团战中更加起到作用,无论是冲到对方后排还是保护己方脆皮,W的用处非常大。茂凯适合以任何方式进行GANK,他的束缚实在是很OP。
&&天赋上:0 9 21,21点通用系天赋更适合茂凯,茂凯在团战里不需要那点防御也能站住脚(除非对面疯狗似的把技能全砸在你身上),符文上:红色攻速(茂凯不需要担心小野怪,他更需要费力的去打大野怪,带攻速符文能让他打得更快些),蓝色固定魔抗,精华移动速度。出装上:皇冠,冰霜之心(茂凯太耗蓝了,出个冰心会好很多),钢铁烈阳之匣,水银鞋,大军团,狂徒(考虑被动)。茂凯可以考虑不把打野刀合出装备,我个人认为没那个必要。
&&10.盲僧李青:瞎子拥有极高的机动性,优点很明确,GANK效率高,野区单挑能力不俗,拥有特殊的逃跑能力;同样,盲僧的弱点也很明显,打野伤,脆皮,团战时经常面临能量值不够用,新手在用他打逆风时会很难受,因为新手用盲僧本身就要有一个适应期,盲僧的高机动性可不是任何人都能灵活运用的。那么,操作好一个盲僧的关键就在于技能的释放。1.盲僧的第二段Q会产生一个额外伤害,因此我们在使用第二段Q时就应该考虑如何把对手的血量打到最低,最常见的连招是:E减速,普攻,对手闪现后在用Q跟上但有一定可能Q偏(不一定要在对方闪现后,有些人喜欢让对方盲僧先放Q,Q完之后自己交个闪现跑,那么,我们也可以利用一下这个心理,如果对手残血时还不闪现,你就先Q一下,但别急着跟上Q,先普攻两下,记住,只能两下,否则你的第二段Q就失效了。普攻两下后在用Q接上),如果你6级了,那么在第二段Q之前要先用R,这样能造成更大伤害。2.盲僧的逃跑方法有以下几点:A.随身携带眼,逃跑时在插眼距离最远的地方插上眼,然后W到眼上(W的释放距离比放眼的距离要远一些),另外可以把眼插在墙上,这时你会发现眼出现在了墙的另一端,然后W到眼上。B.如果身上没有眼,不要急,利用Q也能逃跑,Q到野怪或者小兵身上都能让你瞬间逃跑,现在,把AB结合起来,我们可以想象一下盲僧的逃跑方式:先用眼隔墙插上,然后W到眼上,紧接着在Q到周围的野怪上(反之亦然),如果这还被追到,那我也没法了,除非你在用大招把追你的人踢开。C.被两个或两个以上英雄追杀时,你有一个选择,那就是先Q到一个英雄,然后用R踢飞(最好能踢穿墙,虽然有点难度,但是成立的),然后再用二段Q跟上,嗯哼,有可能反杀一个哦。现在,我们把ABC全部结合起来看:先执行C步骤,然后把刚才的AB步骤重演一遍,一个飘逸的盲僧就诞生了。盲僧是个很有趣的英雄,但一定要多练,多试,多思考,这样你的盲僧才会进步。盲僧还是以GANK为主,他运用得好的话有时比小丑更难以预防,清野的话会很伤的。技能加点上我目前喜欢两种:主Q副W或者副E,W的护盾还算不错,让盲僧多了一点生存能力,还有一种是主E副Q,主E这种情况一般而言是由于线上英雄缺乏控制,需要你的减速,否则还是以主Q为好。另外提一点,盲僧经常会面临能量不够用,因此技能的释放是个问题,有时候W不需要按两次,E的话线上有控的英雄也可以不用,这样你的能量一般来说够用了。
&&天赋:21 9 0,9 21 0都是可以的,盲僧的天赋与他自身的特点一样——多变,所以,请不要为他固定死一个套路。符文上,红色7个护甲穿透,两个攻击力,蓝色固定魔抗,精华我喜欢移动速度,换成攻击力什么的都可以。出装方面:大饮魔刀,大军团,冰锤,钢铁烈阳之匣,水银鞋,然后需要输出的话就出个饮血,轻语我倒是没试过,春哥衣也很适合盲僧,毕竟盲僧一旦被集火不死也要残,开局就先红爪,但我不认为需要合成灯笼,即便有个免费眼。
&&11.德玛西亚皇子嘉文四世:皇子其实非常的强势,但也是需要多加练习的,他的EQ连招很给力,但有时你在GANK时应该注意释放时机,因为如果对方对于皇子有一些认识,那么他很可能在你旗子插下来时躲开你冲刺的范围,一旦你的冲刺没有击中对方,那么这次GANK基本上宣告失败,所以,一个聪明的皇子应该懂得EQ的释放时机,最好能先用W减速到,然后再进行EQ二连,这会让你的GANK轻松很多,皇子打野GANK算是兼备,刚开始玩皇子的玩家应该都习惯于清野,认为EQ很难命中,其实不然,学会用EQ去GANK对方也是皇子所必须具备的,即便6级时皇子的GANK能力异常强大,但还不足以当我考虑去速六(速六就是一股脑去清野,基本上不会考虑GANK,目前除了蝎子我再找不出其他英雄可以这么打野,这么做是不明智的)。对于皇子的大招使用大概可以分为以下几点:A.用EQ二连接近对方ADC(除非是EZ,螃蟹,之类的,EZ可以闪走,螃蟹我记得是唯一一个出肉装的ADC),然后马上开大招困住,这样既限制了ADC的输出,也能让团队集
火ADC,很不错。B.先用大招困住对方输出,然后用EQ二连逃走,这个方法需要一定的手速,因为当你这么用的时候一般都是在残血要逃跑时才会这么干的,当然,用这个方法保护队友也是可以的。C放大招时,切记不要困住己方ADC,而且不要把对方的死哥啊石像鬼啊这类英雄困起来,否则你就成叛徒了,相反,如果己方有死哥或者石像鬼,就应该把它们困在圈里,然后坐等对方团灭。技能加点上:主E副Q一级W,E作为先手技能无论是从伤害还是给团队带来的属性都是很棒的,主Q也可以,但有时你的Q可能会失误。皇子在GANK时可以选择任何方式,前提是你要保证自己能击飞对手。
&&天赋上:皇子还是以肉装为标准,9 21 0较为合适,因为你的R无论从哪里看都是要你去卖的意思,所以对英雄的防御是必要的。天赋上红色我喜欢攻速,破甲带攻击力也可以,蓝色固定魔抗,精华带移动速度。出装方面:钢铁烈阳之匣,冰锤,兰顿,水银鞋,大军团,轻语或者黑切,可以考虑大饮魔刀,皇冠没必要出,有EQ已经足够了。
&&12.永恒梦魇魔腾:有些人对于梦魇的认识可能还停留在梦魇大招没别削弱前,我现在告诉大家一个数据:梦魇目前的大招范围是00,注意到了吗,梦魇现在3级的R才有原来一级的范围,也就是说,梦魇在6级时已经无法做到半图支援了,因此,梦魇大招的释放时机以及自己所站的位置就要注意了,目前来说一级的R的施法范围是可以被眼侦察到的,举个例子,假设我用梦魇6级时GANK下路,我在R的极限范围内准备进行GANK,而此时你很可能被眼所察觉到,如果是从河道过来,对方的草丛眼绝对是能看到你的,因此梦魇6级时最好的GANK方式有两种:A.以反蹲的方式躲在我方后面,让线上英雄先去硬拼一下,然后开大招冲过去,这么做的原因是避免被对方小兵看到视野(没办法,距离太短了),让线上英雄去拼,吸引对方英雄的注意力(就是别让对方注意到地图或者边缘视野),这样做的成功率就会很高了。B.绕后,绕到对方英雄的后面,从后方进行突击,也是为了绕开视野,但一般都是在己方兵线在对方塔下时才会这么做。梦魇是个很强势的英雄,尤其是在进攻上,作为突进技能很棒,W可以为你挡住对方的控制技能(包括像卡牌的换牌都可以挡住),E虽然有延迟,但恐惧时间还不错,升满有两秒恐惧,被动让你在野区生存能力大大提高,梦魇适合从河道GANK,绕后GANK,但反蹲对6级前的梦魇来说有些困难,技能加点:主Q副E,一级W,因为升级E能加长我的恐惧时间,还是非常有用的,考虑到清野能力以及单挑能力,主E不是个很好的选择。梦魇非常适合从侧翼GANK,绕后的话考虑到E是有延迟的,除非对面眼位做得很足,否则梦魇最好能从侧翼进行GANK。
&&天赋上:21 0 9 梦魇的被动非常不错,你不需要为他的野区防御能力担心,提高他的攻击性我认为比较好。符文:红色攻速(是为了更快的触发被动,由于我带的是21点的攻击天赋,所以只带攻速符文也是可以的),蓝色固定魔抗,精华带移动速度。出装方面:在这之前,玩梦魇的玩家应该有一个认识,那就是梦魇的输出能力全部集中在普攻上,他的所有技能都是围绕着普攻来设计的。Q强化了梦魇的攻击力以及追杀能力,W和E也是为了让梦魇更好的进攻,大招让梦魇具备了切入后排的能力,被动保证了恢复能力,所以,梦魇的输出装应该以强化普攻为主。比如幽梦之灵,智慧末刃,破败王者之刃等等,我的选择是先红爪,然后出个残暴,之后考虑出智慧末刃,兰顿,饮血剑或者破败(根据经济和个人喜好吧),然后出春哥衣,冰锤,水银鞋。梦魇的大招作为突进技能,有时你可能会和队伍分开的很远,因为梦魇突进的目标一般都是以ADC为主,所以我认为出军团可能不是个很好的选择,当然,也不能说的很绝对,出装还是依场上形式为主吧。
&&13.诅咒巨魔特朗德尔:巨魔没人用的原因估计是因为长相问题吧,记得我第一次用他时是忍着眼细胞被杀死的痛苦进行游戏的。。。开个玩笑了,其实巨魔还是很棒的,尤其是大招对于坦克的克制性非常明显,如果你遇到对方是单坦阵容,那么用巨魔就很棒了,但巨魔有一个很明显的弱点,那就是输出实在不足,他的唯一输出技能就是Q,但Q的伤害实在是不如人意,我们来看一下巨魔Q的数据吧:造成30/45/60/75/90的伤害,额,真的有点低了,不过还好,这个技能释放后会增加巨魔的攻击力20/25/30/35/40,而且这个技能的加成还是很棒的:0.9的装备物理攻击加上0.8/0.9/1.0/1.1/1.2的全额物理攻击,虽然单独拿出来都不怎么样,但加起来的话还是可以接受的,我记得joker教练玩巨魔时是主E副Q的,其原理是考虑到Q的伤害很低,不如加E来提高GANK能力,恩,这么想也是对的,但是我们再来看一下巨魔的E的减速加成25/30/35/40/45%的减速效果,这么来看其实巨魔的减速并不是很明显,是能说他的减速是不会随时间而减弱,只
要对方站在柱子的范围内就可以一直减速,那么,E的升级真的有必要吗,我认为不是很必要,毕竟考虑到野区遭遇的情况,保证一下自己的输出能力还是不错的,而且巨魔的Q的冷却只有4秒,注意,是一直四秒,那么基本上就可以相当于蝎子的Q了,只能说不是AOE伤害,所以我试了一下还是觉得主Q可能会好一些(这里我没有反驳教练的意思,只是觉得每个人的喜好都不同,根据自己的喜好来加点才是最好的)。巨魔不是个适合反蹲的英雄,因为他没什么控制技能,绕后或者从河道GANK会好一点,而且巨魔本身GANK能力不算很弱,如果兵线可以的话应该优先考虑GANK。
&&天赋上:巨魔前期是依靠Q来清野的,0 21 9这种防御天赋比较适合他。符文:红色攻速(带攻击力也可以,没多大区别),蓝色成长魔抗,精华攻击力(巨魔的W就能提供不错的移动速度,有E的减速巨魔不是很需要移动速度。出装方面:巨魔的Q加成虽然不错,但毕竟不是个刺客,团战中更多的可能还是在前排吸收伤害,因此还是以肉装为主,巨魔可以考虑先合成红爪,然后出个残暴之力,狂徒,大军团,火衣,水银鞋,钢铁烈阳之匣之类的比较适合他。巨魔的被动是按百分比来回血,因此多堆点肉,而且团战时尽量在对方小兵多的地方开战,这样只要对方小兵一死你就能回血了,大招比较适合放在肉身上,因为是按百分比来减少护甲,用在ADC身上没多大用。
&&14.恶魔小丑萨科:如果一定要用两个字来形容小丑的话,那就是诡异,Q与W让小丑无论是GANK还是逃跑都会很轻松,但由于野区的难度增强,小丑很难保证自身的血量(现在单凭盒子已经扛不住野怪的伤害了,有时为了让盒子打出输出自己就需要去顶一下),小丑的GANK方式是最多的,可以反蹲,可以从河道或者河道旁边的岸上发起GANK,也可以绕后隔墙GANK,Q技能可以让小丑从任何一个角度发起GANK,从这一点上看小丑即便是没有梦魇那样的大招也足以称得上噩梦了,但小丑的劣势也很明显,首先是脆皮,而且比较吃装备,如果前期不能把队友建立优势的话,小丑其实会很酱油,说白了,别指望小丑靠清野来发展,小丑的思路是帮队友去GANK,不管是不是自己拿到人头,至少要限制住对方英雄的发展,这样才能够把自己的优势尽可能的扩大,小丑的黄金时期一般而言是在前期,中期时想要切后排就要有装备来支撑,那么,作为一个打野英雄,本身出装速度就比较慢,如何才能做到一个刺客该起到的作用呢,这就要看前期你能否
压制住对方的英雄了,技能加点:主E副W,Q作为位移技能,点一点就够了,虽然W的恐惧时间会加长,但命中率实在不高。另外,E技能自带减速,但是当E处于CD是是没有减速效果的,因此E技能最好是在对方脱离了你的攻击范围内后再用。小丑有时候因为团战较为无力,那么就可以考虑去偷塔,这个前提是对手没有什么太好的先手英雄,比如石头人之类的,而且队友要沟通好,否则一般都是会失败的。提示一下,小丑的W是可以攻击塔的。
&&天赋:21 9 0或者21 0 9,符文:红色攻速,蓝色固定魔抗,精华移动速度。出装方面:无尽,饮血,电刀,冰锤,春哥衣,水银鞋,这是比较顺的了,如果逆风的话,电刀,智慧末刃,无尽(或者大饮魔刀),春哥衣,狂徒,水银鞋。
&&15.暮光之眼慎:慎打野很慢,因为他没有AOE技能,唯一一个伤害技能Q在一级时也不快,被动技能需要攻速,可以说,慎打野,只能主升Q,至少在没出红爪前,否则的话,他打野实在是慢到家了,不过,慎在打野时的续航能力还是非常不错的,在有蓝BUFF的时候,依靠W技能可以让慎免去很多伤害,而且1.5秒的嘲讽让他的GANK能力很不错,但这又面临着一个问题,慎只有一个冲刺技能,而且距离不长,那么单靠慎有些时候是很难做到有效GANK的,因此,慎在很多时候都是绕后GANK,反蹲以及从河道GANK都不是很棒的选择。不过,慎在6级时可以做到两路GANK,也就是说你去GANK一路时,不管成功还是失败,你都可以及时的支援另外一路,因此,用慎打野时应该和队伍沟通好,在6级时和队伍打个招呼,让他们随时准备3V2。。。慎作为英雄联盟最肉的英雄之一,应该依靠W来为队伍吸收伤害,另外,由于拥有着支援能力,钢铁烈阳之匣和大军团应该是必出的。慎在GANK时反蹲不是个好计策,因为慎的冲刺技能距离短,必须保证能嘲讽到对手,因此从侧翼或者绕后进行GANK会好很多。
&&天赋:0 21 9或者0 9 21,符文:红色攻速,蓝色成长魔抗,精华移动速度。出装:钢铁烈阳之匣,大军团,狂徒,火衣(慎可以独自一人推兵线,让队友四人去中推,团战时再传送过去,但慎本身推兵线很慢,因此出个火衣会提高清野速度。),水银鞋,兰顿(想要输出的话可以考虑智慧末刃)。
&&16.虚空恐惧科加斯:用一句话来形容科加斯的话那就是:如果你能让科加斯的控制稳定的话,那么科加斯就是个神。这不是吹牛,科加斯的弱点有两个:A.控制不稳定 B.怕死,尤其是大后期,一旦死亡就很瞬间变脆。但科加斯的优点也让人嫉妒:击飞加沉默,三级的R叠到满层可以增加900的生命值,这在中后期都属于神一样的存在,但科加斯的Q的延迟太长了,W也有轻微的延迟,但不可否为,科加斯是一个很有潜力的英雄,主W副E或者副Q都可以,W的升级会增加沉默时间,R我认为有机会就吃,因为科加斯的优势就是凭借大招在前中期的团战中取得优势,当然,你用它来抢人头也是可以的。说白了,科加斯首先应该考虑的是在团战中能吸收足够的伤害,否则脆的像条虫的科加斯等于废物。科加斯比较适合绕后,由于没有突进技能,再从河道发起GANK时应该让线上英雄去拼一下,吸引对方注意力。打野一级学E,调整一下位置能让你快速的清野。
&&天赋上:0 21 9应该算是相当不错的了,符文:红色攻速 蓝色成长魔抗,精华移动速度。出装上:打野不像是中单或和上单,有时你可能很难出一些法伤装,我的建议是先出个小军团(科加斯可以不用合成红爪或石头),然后喜欢出输出的话就出个时光和冰杖,由于有R,你不需要太注重堆血量,水银鞋,春哥衣,然后希望继续输出的话就出个面具,需要防御的话就选择冰霜之心或者深渊之杖吧。
&&17.武器大师贾克斯:贾克斯打野不算弱,,依靠E技能能让他在生存能力和单挑能力上处于优势,而且这个英雄本身就打野而言没什么大的劣势,如果一定要说有什么缺陷的话,那就是跟卡兹克一样,比较依赖装备,前期我曾经试过不出三相,但后来还是感觉没太大输出,所以武器打野,还是应该考虑出个三相(除非是在野区被抓什么的,影响到了自己的发育,否则还是出三相吧),武器适合绕后,反蹲以及从河道直接GANK,而且在GANK时要把握好E技能的使用,别指望靠E去吸收伤害,在接近对方前开E,然后用Q去近身,否则很容易让对方逃走,E和Q要连贯,这个多玩几局对技能的释放时机有个大概的把握就行了,主W副Q,一级学E。
&&天赋:21 0 9(武器大师还是要偏向于GANK,像这种有GANK能力又很吃装备的英雄最好的方法就是拖住对方英雄的发展),符文:红色攻速或者攻击力加破甲,蓝色固定魔抗,精华移动速度。出装:冰锤,灵风,三相,鬼锁的狂暴之刃,忍者足具,春哥衣。
&&18.德邦总管赵信:赵信算是个很棒的打野英雄了,技能的组合让他能适应任何阵容,与武器大师一样,适合任何GANK方式,在技能加点上,主Q副W是提升自身的攻击力,这样不需要出任何输出装赵信就可以打出不错的输出,主E副W可以勉强弥补队伍没控的缺陷,这里说一下为什么副W,W是赵信唯一的恢复技能,我个人比较偏爱于副W。赵信可以优先考虑GANK,因为本身E就有一定的减速,配合前期的高伤害很容易让线上建立优势。赵信很容易近身,可以对对方的脆皮造成威胁,但前提是要肉,大招虽然能提供护甲和魔抗,但是有一个施法延迟的(很短,基本看不出来),所以,赵信还是以肉装为主。
&&天赋:21 0 9,符文:红色6个攻速三个破甲,蓝色固定魔抗,精华破甲(偏向于GANK的话就选择移动速度)。出装:冰锤,大军团,钢铁烈阳之匣,大饮魔刀,水银鞋,黑切。
&&19.狂战士奥拉夫:奥拉夫打野相当快,一级Q就让他具备了快速清野能力,但奥拉夫的GANK能力很让人失望,因为在GANK时你是很难有机会刷新Q的,因为Q的延迟以及范围(斧子的大小)都让人不满意,对方很容易躲掉,因此奥拉夫有时应该考虑去清野,就GANK来说最好先上有控,然后给奥拉夫近身的机会在Q,先手Q的话成功率不是很高,而且奥拉夫不适合反蹲,绕后的话可能会好一点,从侧翼进攻的话容易扔偏斧子。这里提示一下,在打野时,把斧子的距离调整到最短,这样奥拉夫会自动捡起斧子。加点上:主E副Q或者主Q副E。根据个人喜好了。
&&天赋:0 21 9或者9 21 0(我认为奥拉夫单凭斧子就可以快速清野了,没什么必要点
出攻击系天赋),符文:红色攻击力加护甲穿透,蓝色成长魔抗,精华生命值。出装:
奥拉夫的输出体现在E上,把CD减满的话就算出纯肉装也能打出输出,冰霜之心,钢铁
烈阳之匣,狂徒,忍者足具,兰顿,皇冠。可以考虑大饮魔刀。
&&20.熔岩巨兽墨菲特:熔岩打野效率还勉强,但GANK能力很低,因为6级前没大招的熔岩很难用Q攻击到对方英雄,本身是不能增加移动速度的,可以说熔岩在前期GANK时很难近身(Q的施法范围一般是打不到对方英雄的),由于S3赛季野区单体野怪的生命值的增加,所以熔岩不能再用S2赛季的加点了,目前熔岩最好是主Q,因为依靠W已经能让你具备清小野的能力了,一级学习W或者E,这个都没什么区别,但石头人应该尽量的蓝开,因为他的技能十分费蓝,本身前期就没太好的GANK能力,主Q副W,一级E,考虑到熔岩的蓝十分的不足,所以副W让他能省点蓝,主W的话GANK起来就更没作用了。熔岩尽量速6,达到6级就是他的分水岭,强大的团控足以让他具备了强杀下路的能力,熔岩6级前要考虑GANK的话最好是选择然后,除非让己方的英雄先跟对方拼起来,否则很难从河道发起攻击,反蹲就更不成立了。倒是6级的熔岩的GANK方式很全面,适合任何GANK方式。
&&天赋:0 9 21我认为是最好的。符文:红色攻速,蓝色成长魔抗,精华移动速度。出装:钢铁烈阳之匣,冰霜之心,狂徒,水银鞋,大军团,皇冠或者火衣。
&&21.祖安狂人蒙多医生:蒙多有许多特点与龙女是相同的,同样快速的清野速度,同样弱势的GANK能力(比龙女好点,至少蒙多还有个减速),蒙多打野,其思路和龙女是基本一样的,那就是对野区的破坏能力,蒙多在野区的攻击性是很难以超越的,主W副Q,一级E(更加快速的清掉大野),带虚弱来强化GANK能力,最好是绕后进行GANK,因为祖安没任何加速技能,反蹲和从侧面GANK都不是个好选择。蒙多虽然有个减速,但由于没有突进技能,想要Q到英雄其实也不容易,最好是带个虚弱,这样能提高他的GANK能力。
&&天赋:0 21 9 符文:红色攻击速度,蓝色成长魔抗,精华生命值(带移动速度也不是不可以,但感觉没太大必要,带点生命值强化下前期的生存能力可能会好一些)。出装:狂徒,火衣,大军团,钢铁烈阳之匣,振奋铠甲(蒙多的大招本身CD就75秒,比起熊,振奋更适合他),水银鞋。
&&22.殇之木乃伊阿木木:说实话阿木木并不如我想象中的那么好,Q技能非常难命中,W到是个神技,E技能在打野时可能好点,团战里,我感觉起不到太大作用。。阿木木最好还是速6,因为前期光凭借Q你是很难GANK成功的,我喜欢主W,因为这会让我快速打龙,E技能副升,Q只点一级,快速到达六级能让阿木木的GANK能力提升一个台阶,6级时最好GANK下路,配合下路英雄拿到助攻,然后直接打小龙。阿木木是个很缺蓝的英雄,前期一定要保护好蓝BUFF,在选择阵容时就应该和队伍沟通好尽量选一些1级团有些优势的英雄,阿木木没蓝的话是件很痛苦的事情。阿木木在6级前选择GANK时要根据对方的兵线来作出判断,尽量避免Q到小兵,绕后比较适合他,反蹲的话是在你已经确定对方英雄会来击杀己方英雄的时候在考虑的,有时候仔细想想,小兵才是最克制阿木木的啊。
&&天赋:0 9 21.符文:红色攻速,蓝色成长魔抗,精华移动速度。出装:前期阿木木绝对是要撑肉的,作为一个先手英雄,先保证了生存然后再考虑输出吧。狂徒,大军团,水银鞋,钢铁烈阳之匣,冰晶节杖,深渊之杖。
&&23.审判天使凯尔:天使打野绝对不能走纯输出装,这是我用血与泪得出的教训,天使虽然有大招能提供2到3秒的无敌,但还是不能从根本上解决问题,她不像螳螂和狮子那样拥有足够的爆发,他就像ADC一样,能打出持续伤害,但本身不具备爆发。天使主E要好点,E能给他提供不俗的清野能力,副升Q,这样利于GANK,Q的减速加成是每级百分之五,一级时有百分之三十五的减速,天使的GANK思路是从侧翼或者后方使用W进行加速,然后用Q减速,开E进行输出,天使是不具备爆发的,因此前期不需要很注重输出装。 天使的加速还是不足以让天使从后面进行反蹲,从侧翼和后方发起进攻是最好的。
&&天赋:9 12 9或者21 9 0,符文:红色攻速,蓝色固定魔抗,精华移动速度。出装:在出完红爪后考虑鬼锁的狂暴之刃,然后可以出纳什之牙,基克的使徒确实很适合天使,这样,天使的CD就减满了,大饮魔刀,狂徒(冰锤我不清楚能不能触发减速),攻速鞋。
&&24.卡牌大师崔斯特:卡牌大师虽然打野很伤,但也不能说他不能打野,主W副Q,一级E,在打野时尽量用红牌,这样你就能稍微快速的清野,在打红蓝BUFF时就一直黄牌,卡牌非常需要有控制的队友,他自身的黄牌基本上无法攻击到对方英雄,因为他的射程有限,不需要太注重清野,尽量帮线上取得优势,拖延住对方英雄的发展。6级时可以做到两路GANK,就跟慎一样,依靠R的传送能力卡牌能在支援一路后马上去支援另一路。但卡牌在野区的生存能力很低,所以。。。慎用啊。
&&天赋:21 9 0 符文:红色攻速,蓝色固定魔抗,精华可以考虑生命值来提高生存能力,移动速度有助于GANK。出装:这个就要按正常套路来了,可以考虑先合成破碎幽灵之精魄,然后出帽子,法穿鞋,冰杖,大面具,巫妖之祸(别为出装而纠结,这个真的和正常AP卡牌没多大区别)。
&&25.齐天大圣孙悟空:猴子其实很有打野天赋,一级学W,让分身来抗怪,然后配合ADC拿到BUFF,然后在GANK时开启隐身,E近身后就无限A吧,虽然不是很主流,但还是蛮好玩的,而且猴子适合从任何地方发起GANK,挺不错的。主Q副E,一级W。猴子不用很注意清野,他的GANK能力并不差。猴子主E的话虽然打野会快一点,但我用猴子打野毕竟还是以GANK优先,而且一级时有ADC帮忙,打野英雄更应该注意的是自己的血量。
&&天赋:21 9 0或者9 12 9,符文:红色攻速,蓝色成长魔抗,精华移动速度。出装:冰锤,黑切,大军团,大饮魔刀,水银鞋,兰顿或者钢铁烈阳之匣。
&&26:战争之王潘森:潘森打野的速度或许不是很快,但就GANK而言确实很棒,W的范围能让你轻松GANK,但有一个很大的缺陷就是没有突进技能(大招已经算是传送了),而且大招的施法延迟。。。因此,潘森打野最好是以肉装为主,他的Q能帮助他快速清掉BUFF怪,被动勉强保证了生存能力,因为潘森是没有恢复能力的,所以应该避免去清野,尽可能的GANK。技能加点以主Q副W为主,E技能我一般都是为了刷新被动,R是个很好的切后排(与其说切,倒不如叫送死。。。),潘森尽可能的用大招跳到对方的后面,一来是为了吸引火力,而来有机会切ADC,一秒的眩晕有时能做很多事情。潘森打野
十分耗蓝,因为你要不停的Q,因此要尽快做出红爪,然后考虑出肉。潘森在GANK上有很多方式,反蹲,侧翼进攻,绕后都很适合他。
&&天赋:21 0 9或者9 12 9,最好能把BUFF时间延长点出来,无论从回蓝还是从GANK角度你都应该这么做。符文:红色攻击力加破甲,蓝色固定魔抗,精华移动速度。出装:大饮魔刀,水银鞋,春哥衣,冰锤,大军团,饮血或者轻语。
&&27.宝石骑士塔里克:很棒的打野英雄不是吗,强大的GANK能力,清野也很快,自带恢复技能,真的是太棒了。宝石打野主W副Q,E是一直处于1.5秒的眩晕时间,但是在下个版本里眩晕时间会改为每级增加一点,初始为1.2秒,5级时为1.6秒,宝石在改版后可能就需要副升E了,宝石没有突进能力,但E的范围很大,所以从侧翼或者绕后进行GANK都是很不错的,宝石打野无论在生存能力还是GANK能力都很棒,我现在认为辅助对
他来说是屈才了。
&&天赋:0 9 21 符文:红色攻速。蓝色固定魔抗,精华移动速度。出装:宝石十分耗蓝,冰霜之心最好先出,皇冠,狂徒,钢铁烈阳之匣,水银鞋,大军团很适合他。如果想要输出的话,魔切或者炽天使之拥可能比较适合他。
&&28.野兽之灵乌迪尔:UD是我认为的清野三巨头之一(龙女,蒙多,UD),或许UD的清野能力要稍微慢于其他两位英雄,但他的GANK能力却不是很弱,UD的GANK特色是依靠熊形态快速的贴近敌人,将其拍晕后迅速换成攻击形态(老虎或者凤凰,一般而言都是主凤凰原因一会再说),进行输出,但UD的弱点也很明显,一旦被减速基本上没戏了,被控到更惨,UD的GANK就在于迅速,但有个问题,你近不了身就无法眩晕,那UD的GANK基本废了;而且UD很需要蓝,至少前期是这样的,如果UD前期没有拿到蓝的话,无论是打野还是GANK都会受到很大的限制。但UD的优点也很不错,那就是在清野与GANK之间有个平衡点,UD的清野非常快,这就让UD在没有GANK时机时也可以考虑去破坏对方野区。UD不适合反蹲,他的加速有时不足以让他从后面发起进攻,绕后是个不错的选择,从侧面进攻的话需要看对手的站位,如果离自己太远,而且有减速之类的技能,那么就考虑一下绕后吧。UD的虎形态很需要输出装作为支撑,虎形态在前期的单体伤害很棒,但中后
期如过没有输出装的话那么UD的虎形态可能就吃力了。反观凤凰形态,在团战中UD一般还是充当肉的角色,那么凤凰形态的AOE伤害就很适合肉了(就跟龙女的思路是一样的)。UD既可以用来保护脆皮,也可以用来冲锋,UD的熊形态很克制刺客类英雄。
& &天赋:0 9 21,符文:红色攻速,蓝色固定魔抗,精华移动速度。出装:大军团,钢铁烈阳之匣,皇冠,冰霜之心,水银鞋,智慧末刃或者火衣。
&&好了,28位打野英雄就简单介绍到这里了,虽然算不上什么神级英雄攻略,但应该是可以向大家大概展现这28位英雄的打野思路,虽然有很多不周密的地方,也请,多多谅解,毕竟时间太仓促。
&&(3).本贴攻略中一些地方的提示:
&&1.在攻略中,我一直在提到的反蹲,侧翼,绕后,可以这样理解:
&&反蹲,其实这里多指上路,因为打野英雄一般而言都会照顾上路,具体的我会在之后解释。请大家注意的是,我所谓的反蹲是不包括蹲在线上边缘的草丛里准备偷袭进行GANK的,因为我认为那种偷袭方式适合任何英雄,实在是没必要提出来。所以,这里的反蹲基本上是指在上路或者下路我方兵线后面进行蹲点。
&&侧翼:说白了,就是从河道发起进攻。
&&绕后:这里的绕后多指从上路或中路(中路河道旁边的岸上)绕到后面进行GANK,因为下路的地形,所以一般除了强杀外也就小丑,盲僧这些有位移技能的英雄才会绕后。
&&2.如果大家把28篇攻略都看完的话,那么可以得出一个结论:打野英雄基本上都是带移动速度的,而肉打野或者一些非主流打野在红色符文上一般都是选择的攻速。其次,很多打野英雄都要出一些大军团啊,钢铁烈阳之匣之类的装备。这里我稍微解释一下原因.
&&A.首先,你要有一个清楚的认识,那就是没有任何打野英雄是不考虑GANK的,也就是说,只要有机会,任何打野英雄都应该考虑GANK,而为了保证GANK成功率,带移动速度符文其实是最好的,因为任何英雄只有当他攻击能攻击到到对方英雄时,才能造成伤害,移动速度符文相当于加快了这一过程,因此,为了保证GANK的成功率,移动速度符文是个不错的选择。
&&B.带攻速符文的原因:带攻速符文的原因就一个,那就是加快打野速度。
&&C.现在我认为团队中最不可缺少的就是大军团(除非对面5AD),尤其是当对手有剑圣,死歌这类英雄时,大军团所带来的效果尤其明显。钢铁烈阳之匣性价比很高,便宜而且带来的属性适合所有英雄。另外提一下,我不建议把红爪合成灯笼,实在是没必要,红爪的作用就是加速清野,灯笼那点吸血能力我真不认为有多大作用。
&&(4).28位打野英雄的各项数据对比:
虚空掠食者卡兹克: GANK能力弱(W和E进化后变为超强)&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力强&&续航能力半血以上&&黄金时期 中后期
傲之追猎者雷恩加尔: GANK能力中等&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力半血以下&&黄金时期 中后期
未来守护者杰斯: GANK能力中偏上&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力差&&黄金时期 中后期
诺克萨斯之手德莱厄斯: GANK能力弱&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力中等 续航能力差&&黄金时期 中后期
深海泰坦诺提勒斯:GANK能力强&&清野速度中偏上&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力强&&黄金时期 前中后期
雷霆咆哮沃利贝尔: GANK能力强&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力半血左右&&黄金时期 前中后期
龙血武姬希瓦娜: GANK能力差&&清野速度超快&&野区单挑(包括逃生)能力高&&续航能力半血以下(出个红爪就变成半血以上了)&&黄金时期 中后期
水晶先锋斯卡纳: GANK能力1.中偏下 2.强&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力中偏上&&续航能力半血以上&&黄金时期 6级后
扭曲树精茂凯: GANK能力超强&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力中偏下&&续航能力半血以上&&黄金时期 前中后期
盲僧李青: GANK能力超强&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力很高&&续航能力半血以下&&黄金时期 前中期
德玛西亚皇子嘉文四世: GANK能力1.中偏上 2.超强&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力强&&续航能力半血以上&&黄金时期前中后期
永恒梦魇魔腾: GANK能力1.强 2.超强&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力中偏上&&续航能力半血以上&&黄金时期 前中后期
诅咒巨魔特朗德尔: GANK能力中等&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力差&&续航能力半血以上&&黄金时期 中后期
恶魔小丑萨科: GANK能力超强&&清野速度中偏上&&野区单挑(包括逃生)能力 单挑差,逃生能力高&&续航能力半血以下&&黄金时期 前期
暮光之眼慎: GANK能力中偏上&&清野速度慢&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力半血以上&&黄金时期 前中后期
虚空恐惧科加斯: GANK能力中等(万恶的延迟)&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力强&&续航能力半血以上&&黄金时期 前中期,后期大招很难保证不掉下来
武器大师贾克斯: GANK能力中偏上&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力强&&续航能力半血以上&&黄金时期 中后期
德邦总管赵信: GANK能力强&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力强&&续航能力半血以上&&黄金时期 前中后期
狂战士奥拉夫: GANK能力弱&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力半血以下&&黄金时期 中后期
熔岩巨兽墨菲特: GANK能力1.差 2.超强&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力半血左右&&黄金时期 6级后
祖安狂人蒙多医生: GANK能力差&&清野速度超快&&野区单挑(包括逃生)能力强&&续航能力差&&黄金时期 前中后期
殇之木乃伊阿木木: GANK能力1.中偏下 2.强&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力差&&续航能力半血以下&&黄金时期 中后期
审判天使凯尔: GANK能力中等&&清野速度快&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力半血左右&&黄金时期 中后期
卡牌大师崔斯特: GANK能力中偏下&&清野速度慢&&野区单挑(包括逃生)能力差&&续航能力差&&黄金时期 中后期
齐天大圣孙悟空: GANK能力1.中偏上 2.超强&&清野速度慢&&野区单挑(包括逃生)能力中等&&续航能力差&&黄金时期 中后期
战争之王潘森: GANK能力强&&清野速度中等&&野区单挑(包括逃生)能力中偏上&&续航能力半血左右&&黄金时期 前中期
宝石骑士塔里克: GANK能力强&&清野速度中偏上&&野区单挑(包括逃生)能力中偏上&&续航能力半血以上&&黄金时期 前中后期
野兽之灵乌迪尔: GANK能力中等&&清野速度超快(凤凰)&&野区单挑(包括逃生)能力强&&续航能力半血以上&&黄金时期 前中后期。
&&注:1.这里的黄金时期并不是很准确,仅供参考。
& && && &2.半血以下比差好,差的话可能一百点血多一点。
& && && &3.在GANK能力里“1”表示6级前 “2”表示6级时
&&(5).打野玩家必须具备的能力:
&&1.意识:意识说起来就太笼统了,简单的解释就是:
&&A.随时注意地图,你不用要求自己在一场比赛中看多少次地图,你只需要要求自己在一场比赛中看地图的次数最多就行了。
&&B.别让大脑处于“睡眠”状态,对于打野玩家而言,你不需要练习补刀,也不需要去学怎么对线,你只需要清楚自己该干什么,自己这分钟应该做什么。
&&C.对于局势的判断,打野玩家必须清楚场上的形式,比如我方哪条线上的英雄被压制或者被拿到人头,自己是否应该去支援,在此之前就要大致做一下预测,应该考虑到自己去了是否会让对方英雄拿到双杀(这个情况多半是在己方英雄与对方英雄的差距过大时才会发生),如果做出了这样的判断,那么就可以放弃那一路,专注去GANK其他路以此挽回劣势。另外,自己在帮助线上英雄建立优势后,就可以考虑放弃GANK这一路,提示这个玩家自己买眼,然后把优势进一步扩大,自己则去帮助其他路。
&&D.学会建立优势,不是说不让打野玩家去抢人头,但至少每条线上的前两个人头尽量别去抢,让线上英雄取得了优势后你才能对这条线放心,否则的话,线上英雄拿到的助攻的钱还不足以拉开太大的差距,稍不注意就有可能被搬回来。
&&E.打野玩家对于龙(小龙和大龙)都应该有一些敏感,比如龙的眼位必须多好,对方人都消失了会不会打龙去了,己方应该在什么时候拿龙,还有,在打龙时,千万千万要注意自己当时惩戒的伤害以及龙的血量。
&&总结:意识的培养不是靠看攻略看出来的,也不是靠看视频看出来的,只有长时间的刻意的去培养,才能够具备良好的意识,想要一步登天马上就拥有良好的意识是不可能的。
&&2.打野玩家的一些常识:常看计分板,原因是为了看对方英雄是否买眼;打野让人帮,现在基本上所有的打野英雄都是以ADC在哪路自己就去打哪路的BUFF,其原因是为了让ADC帮自己打,然后省个惩戒,再去打另一个BUFF,然后就3级了,直接去抓上路;如果你打野时被抓死了,有两个选择,要么直接去GANK,要么多清点小野,而且要回到BUFF处看看是否留下小怪,有小怪的话野怪是不刷新的;当对方打野英雄去抓上路时,你应该去对方下路野区偷野,反之亦然;打野英雄对于野怪的刷新时间要记住,别依赖打野计时器,要不然就别去学打野,丢人!双BUFF5分钟刷新一次,小龙6分钟,大龙7分钟,想偷BUFF的话就先判断对方打野英雄什么起手,然后在7分钟时在那里插上眼,正常的话大约7分10秒双方的开局时拿的BUFF刷新,误差应该不超过5秒。
&&3.很多打野玩家对于反野可能没有一个很好的认识,反野的目的是为了阻碍对方英雄的发展,但反野很是有风险,如果你在对方野区反野时正巧碰到敌方的打野英雄,一旦被缠住就很可能被对方支援过来的英雄击杀,因为是在对放野区,所以我方英雄不可能及时的做到支援,所以无论任何英雄反野,都有一定的风险,但个别因素能把这个风险降到最低。比如说打野速度快的英雄,以龙女为例,龙女的GANK能力非常差,但她对于野区的破坏力却很强大,龙女可以凭借自身超快的清野能力进行反野,同理的还有蒙多,UD等等,另外具备了很强的逃生能力的英雄也可以降低风险,比如小丑,盲僧等等,依靠自身的灵活性,有计划的进行反野。
&&4.对于意识已经培养出来的玩家来说,有时候喜欢打字指挥队伍,想法不错,但别太罗嗦,小的方向就不需要提出来,只有在大的方向上指引一下。否则大多数情况下没人会喜欢一个啰嗦的队友。
&&5,被人骂了,不爽,别去傻了吧唧的跟他们对骂,那样谁都瞧不起你,打开计分板,玩家装备栏的右边有个小按钮,鼠标左键点击一下,就清净了。总而言之,打野,心态为主,心乱了就意味着比赛输了一半。
&&(6).就一名打野玩家,有些话希望大家能听一下。
&&打野,真的是个很棒的位置,或许我们会被人误解,或许队友会把错误全部怪在我们身上,但是,这不是让我们退缩的理由,也不是让我们放弃的理由。打野所应该做的,就是在一次次失败中找寻经验,你要清楚的知道这场比赛获胜的原因,你更需要清楚这场比赛失败的原因,别人可以把责任推给你,但你自己不能把责任推给你自己,为什么?因为每个打野玩家都应该有一种必胜的信念,一种能称之为傲骨的气质,把责任推给别人有用吗?这能让你自己进步吗?很多人问我打野怎么速成,其实答案很简单,多看,多想,多试。迷茫时看看别人的打法,给自己一点启发,好好想想,自己在比赛时是怎么做的,自己对于英雄的理解是否正确,然后就好好练习,没有任何东西是不经过练习就能做到的。
&&打野,别老听别人怎么说你就怎么想,要学会自己去探究,我举个最简单的例子,在M5战队向世界介绍一种全新的战术——双打野之前,有人试过吗,可能有,但绝对不多,但就是这么一个在当时属于天方夜谭的理论,真真正正的打破了人们的观点,M5向世界证明了,双打野战术是成立的。说实话,M5可能在总体实力上算不上世界最顶尖,但M5的精神,M5那种对于创新的执着,却是值得任何打野玩家学习的,打野,本身就应该具备创新,一层不变的事物总有被遗弃的时候,只有不断地试验,不断地挖掘,不断地创新,才能让一款游戏焕发活力。对于打野而言,没有什么是绝对的,无论是目前的打野战术体系或者打野英雄的选择,都不可能一层不变,国服玩家应该具备创新精神,而不是一味的去模仿,去抄袭,去使用那些完全不属于自己的东西,joker教练打野确实很有一套,我也非常敬佩教练,但是,教练玩得再好,讲的再好,那毕竟是教练自己总结的,那些东西,能代表自己的意志吗?不是说不去学习教练,而是要端正这个学习的
含义,不是模仿,是要去理解,去亲自尝试,然后在得出结论看看是否适合自己。很多人对于我用卡兹克这类英雄打野意见颇多,我也承认确实存在这些瑕疵,但是,不能否认的是,这些英雄是可以打野的,这对于我来说已经够了。
&&以下,是我对于双打野的一点体会:双打野其实是件非常冒险的战术,首先下路ADC一定要有生存能力,不求杀人,只求别被杀。。。其次,双打野一定要做到两个任务:1.下路就不讲了,但中路和上路一定要GANK成功,而且不只一次,其原因是拖延对方英雄的发展(只是拖延,人头能抢尽量抢);2.一定要抓死对面的打野英雄,有一些思维灵活的打野英雄,看见对方双打野,已经猜到自己的野区要被侵犯,所以有时会在对方的野区打野,至少性命是保住了。双打野,我的战术是两个打野英雄只有一个带惩戒,这也是为了麻痹对方,然后ADC帮忙的就不带惩戒,带惩戒的去打另外一个BUFF,然后直接回合去GANK中路,这里提一下双打野英雄的选择,一般而言两个打野英雄至少要有一个硬控,另外一个也好有一些爆发,像龙女啊,蝎子啊,蒙多啊,石头人啊这些打野英雄是不适合打双打野的,相反,盲僧配合树精,赵信配合潘森等等,这类组合就适合打双打野。然后尽可能的游走抓人,野怪的话尽可能做到让输出型英雄(比如盲僧
)打,树精这类防御性英雄就稍微苦一点吧。可能的话抓住机会配合中路英雄去抓一次下路,尽量从对线期压制住对方英雄的发展。
&&(7).所谓攻略:攻略,是给人启示的,视频,是给人学习的,但不管看多少攻略,多少视频,自己不去尝试的话,永远是上不了台面的。没有任何一篇攻略能让一名玩家瞬间变得高端,攻略更多的是提供一种思路,而视频,能让玩家学习到高端里的很多东西,而这些东西往往是攻略里没有的,那种对于场上形势的判断,在任何一篇攻略里都不可能写得出来。同样,视频只能给你提供一下参考,究竟该怎么做,是需要自己去尝试的。
&&(8).结尾感言:呼,该结束的总该结束,经过一个星期的努力,总算完成了这篇攻略,不管结果如何,我也尽力了,我深爱打野,我也希望有更多的人来尝试打野。虽然这样说,但心里其实还是有些遗憾的,我的原计划是在今年6月份发表这篇攻略,但因为一些原因,我不得不提前做完这件事,在接下来的两个多月中我就不会再玩LOL了,只怕到时候是写不出什么东西来了,趁着自己还算记得这些东西,匆匆忙忙的写出来,有很多地方都不尽人意,实在是有些不甘心。不过,心愿已了,我也总算放下了一件事。在以后,每个赛季我会发一篇打野攻略,作为自己成长的足迹。
&&感谢您的观看,我们S4赛季,再见啦!
超越我 你就是巅峰
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一血!!!!!!!
超越我 你就是巅峰
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好,抢到2楼,轻抚摸3楼狗头
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三血!!!
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3楼,我笑了,末日这么强的打野怎么没介绍,
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