贫民区朵拉历险记全集 卷起房屋 怎么找到下图的手柄?(里面说什么顺着墙走,有两个箱子空隙太大走不过去)

《贫民区历险记》玩家点评:童话风格的AVG
由Minority工作室开发的奇幻风格的冒险新作《Papo & Yo》是一款独立的游戏。讲述了一个生活在南美贫民窟的小男孩名叫Quico,Quico本身有某种非常奇特的能力,还有一个非常要好的伙伴,可是它是一头巨兽,名叫“魔刹”。魔刹平时性情温和,但有吃青蛙的嗜好。诡异的是,一旦它吃了青蛙后,便会暴走六亲不认。Quico若不想成为“魔刹”的盘中餐,便四处寻觅能够治愈魔刹的解药。今天我们就来点评一下这个游戏。
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画面游戏使用虚幻3引擎,在画面上本身感觉是做的不够突出。开到最高画质并且开全特效,依旧感觉有不少锯齿的存在。在细节处理上还是用了不少心的。模型制作是显得比较粗糙,整体效果还不错。玩家可以对比一下图中的光影,还有窗户中的倒影。游戏画面使用了的童话风格,正确打开方式之后,贴图错误的时候显示出来的意境全部失去了。细节处理不够,比如飞舞的草和岩石表面的纹理,丝毫突出不了立体感。人物表情刻画力度不够,但是在虚幻引擎的基础上也算做的很不错了。值得一提的是游戏的对话字体非常可爱,使用的是Popstar Autograph字体。既节省成本又可以突出小鬼世界的调皮与灵动。音效游戏并没有设置BGM,整个游戏过程只有场景环绕音效。但是在接近目标的时候,会听见热带风情的音乐。事实上笔者并不知道这种音乐是哪个国家的,但是听的时候感觉非常温暖,就像之前说的,给人一种热带,阳光,还带有诱惑的感觉。另外场景的互动音乐也非常可爱,比如在一个场景中有给房子上发条,然后房子自动移动的过程就使用了极其卡通的音效。玩家可以自行脑补《汤姆与杰瑞》中汤姆做了错事踮起脚尖躲着女主人进房间的脚步声。系统游戏如其他3D AVG类似,使用键盘移动与鼠标镜头切换的操作方式,支持360游戏手柄设置。游戏是标准解谜模式,玩家没有血条,没有死亡,也没有特殊能力(除去后面得到机器人的帮助后可进行短暂的二段跳)。整个游戏过程中,玩家都是在追逐着一位小女孩。玩家所需要的,就是在游戏中,通过解谜中向着目标接近。游戏的解谜元素非常纯真可爱,简单却并不失美感的线条构筑了一条条隐藏的线索。玩家要先找到接近线条的道路,然后按下,或者拉动线条,通过这些开启与关闭,移动的组合形式来达到自己的目标。剧情设置游戏反应的是一个小孩子的精神世界,扮演一名小名为Quico的小男孩,游戏开场显示的却是一个名为Vander Caballero的人留下的签名,随后便是Quico在躲避暴走的巨兽,然后找到一个空隙偷偷溜出来,发现一个神秘的小女孩,于是展开了追逐与回归的故事。出于文化差异,对游戏取材的童话或者故事并不了解,但是很明显,这是一个耐人寻味的故事。在Quico第一次追上小女孩之后,出现了一个画面,就是Quico在一个下雨的街道上,跑到一辆豪车面前去拦车。结合开场的画面,笔者猜测Quico并非小男孩的真名,而是昵称一类。而Vander Caballero才是小男孩的真名,小女孩对男孩表现了极大的憎恨,甚至说出口”你这个被诅咒的孩子“。再联想画面和游戏本身的内涵。极有可能是小男孩在潜意识中把父亲幻想成了一只巨大的恶魔,而他由于某些事情受到了极大的打击,所以存在自己的中。推测并非毫无根据,笔者也没有打通全部游戏,但是越到后面越发觉得世界很——层层叠叠的房子,大部分场景开启方式的是壁画,巨大的青蛙,若有若无的阳光,还有穿插不断的回忆,以及会说话的机器人。这一切,不正是小时候幻想的童话世界吗?优点1.通过壁画开启机关的景象很美。2.幻想般的世界,给人带来的感觉3.游戏运行流畅,优化设置不错。缺点1.谜题设置有点单调,自由度严重缺失。2.游戏中的提示可有可无,真正的难点需要自己去探索。其他不知道是优点还是缺点的特征1.剧情表达晦涩,交待不够完善,却给予玩家足够的想象空间。评价:值得一玩的AVG游戏!
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《贫民区历险记》玩家点评:童话风格的AVG
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由Minority工作室开发的奇幻风格的冒险新作《Papo & Yo》是一款独立的游戏。讲述了一个生活在南美贫民窟的小男孩名叫Quico,Quico本身有某种非常奇特的能力,还有一个非常要好的伙伴,可是它是一头巨兽,名叫“魔刹”。魔刹平时性情温和,但有吃青蛙的嗜好。诡异的是,一旦它吃了青蛙后,便会暴走六亲不认。Quico若不想成为“魔刹”的盘中餐,便四处寻觅能够治愈魔刹的解药。今天我们就来点评一下这个游戏。
游戏使用虚幻3引擎,在画面上本身感觉是做的不够突出。开到最高画质并且开全特效,依旧感觉有不少锯齿的存在。在细节处理上还是用了不少心的。模型制作是显得比较粗糙,整体效果还不错。玩家可以对比一下图中的光影,还有窗户中的倒影。
游戏画面使用了的童话风格,正确打开方式之后,贴图错误的时候显示出来的意境全部失去了。细节处理不够,比如飞舞的草和岩石表面的纹理,丝毫突出不了立体感。
人物表情刻画力度不够,但是在虚幻引擎的基础上也算做的很不错了。值得一提的是游戏的对话字体非常可爱,使用的是Popstar Autograph字体。既节省成本又可以突出小鬼世界的调皮与灵动。
游戏并没有设置BGM,整个游戏过程只有场景环绕音效。但是在接近目标的时候,会听见热带风情的音乐。事实上笔者并不知道这种音乐是哪个国家的,但是听的时候感觉非常温暖,就像之前说的,给人一种热带,阳光,还带有诱惑的感觉。
另外场景的互动音乐也非常可爱,比如在一个场景中有给房子上发条,然后房子自动移动的过程就使用了极其卡通的音效。玩家可以自行脑补《汤姆与杰瑞》中汤姆做了错事踮起脚尖躲着女主人进房间的脚步声。
游戏如其他3D AVG类似,使用键盘移动与鼠标镜头切换的操作方式,支持360游戏手柄设置。
游戏是标准解谜模式,玩家没有血条,没有死亡,也没有特殊能力(除去后面得到机器人的帮助后可进行短暂的二段跳)。整个游戏过程中,玩家都是在追逐着一位小女孩。玩家所需要的,就是在游戏中,通过解谜中向着目标接近。游戏的解谜元素非常纯真可爱,简单却并不失美感的线条构筑了一条条隐藏的线索。玩家要先找到接近线条的道路,然后按下,或者拉动线条,通过这些机关开启与关闭,移动的组合形式来达到自己的目标。
游戏反应的是一个小孩子的精神世界,扮演一名小名为Quico的小男孩,游戏开场显示的却是一个名为Vander Caballero的人留下的签名,随后便是Quico在躲避暴走的巨兽,然后找到一个空隙偷偷溜出来,发现一个神秘的小女孩,于是展开了追逐与回归的故事。
出于文化差异,对游戏取材的童话或者故事并不了解,但是很明显,这是一个耐人寻味的故事。在Quico第一次追上小女孩之后,出现了一个画面,就是Quico在一个下雨的街道上,跑到一辆豪车面前去拦车。结合开场的画面,笔者猜测Quico并非小男孩的真名,而是昵称一类。而Vander Caballero才是小男孩的真名,小女孩对男孩表现了极大的憎恨,甚至说出口”你这个被诅咒的孩子“。再联想画面和游戏本身的内涵。极有可能是小男孩在潜意识中把父亲幻想成了一只巨大的恶魔,而他由于某些事情受到了极大的打击,所以存在自己的幻想世界中。
推测并非毫无根据,笔者也没有打通全部游戏,但是越到后面越发觉得世界很神奇——层层叠叠的房子,大部分场景开启方式的是壁画,巨大的青蛙,若有若无的阳光,还有穿插不断的回忆,以及会说话的机器人。这一切,不正是小时候幻想的童话世界吗?
1.通过壁画开启机关的景象很美。
2.幻想般的世界,给人带来童年的感觉
3.游戏运行流畅,优化设置不错。
1.谜题设置有点单调,自由度严重缺失。
2.游戏中的提示可有可无,真正的难点需要自己去探索。
其他不知道是优点还是缺点的特征
1.剧情表达晦涩,交待不够完善,却给予玩家足够的想象空间。
评价:值得一玩的AVG游戏!
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动作冒险类(ACT)游戏
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大小:1.49GB
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游戏名称:贫民区历险记
游戏制作:Minority Media
游戏发行:Minority Media
游戏平台:PC/PS3
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冀ICP证B2-《贫民区历险记》玩家点评:童话风格的AVG
由Minority工作室开发的奇幻风格的冒险新作《Papo & Yo》是一款独立的游戏。讲述了一个生活在南美贫民窟的小男孩名叫Quico,Quico本身有某种非常奇特的能力,还有一个非常要好的伙伴,可是它是一头巨兽,名叫“魔刹”。魔刹平时性情温和,但有吃青蛙的嗜好。诡异的是,一旦它吃了青蛙后,便会暴走六亲不认。Quico若不想成为“魔刹”的盘中餐,便四处寻觅能够治愈魔刹的解药。今天我们就来点评一下这个游戏。
游戏使用虚幻3引擎,在画面上本身感觉是做的不够突出。开到最高画质并且开全特效,依旧感觉有不少锯齿的存在。在细节处理上还是用了不少心的。模型制作是显得比较粗糙,整体效果还不错。玩家可以对比一下图中的光影,还有窗户中的倒影。
游戏画面使用了的童话风格,正确打开方式之后,贴图错误的时候显示出来的意境全部失去了。细节处理不够,比如飞舞的草和岩石表面的纹理,丝毫突出不了立体感。
人物表情刻画力度不够,但是在虚幻引擎的基础上也算做的很不错了。值得一提的是游戏的对话字体非常可爱,使用的是Popstar Autograph字体。既节省成本又可以突出小鬼世界的调皮与灵动。
游戏并没有设置BGM,整个游戏过程只有场景环绕音效。但是在接近目标的时候,会听见热带风情的音乐。事实上笔者并不知道这种音乐是哪个国家的,但是听的时候感觉非常温暖,就像之前说的,给人一种热带,阳光,还带有诱惑的感觉。
另外场景的互动音乐也非常可爱,比如在一个场景中有给房子上发条,然后房子自动移动的过程就使用了极其卡通的音效。玩家可以自行脑补《汤姆与杰瑞》中汤姆做了错事踮起脚尖躲着女主人进房间的脚步声。
游戏如其他3D AVG类似,使用键盘移动与鼠标镜头切换的操作方式,支持360游戏手柄设置。
游戏是标准解谜模式,玩家没有血条,没有死亡,也没有特殊能力(除去后面得到机器人的帮助后可进行短暂的二段跳)。整个游戏过程中,玩家都是在追逐着一位小女孩。玩家所需要的,就是在游戏中,通过解谜中向着目标接近。游戏的解谜元素非常纯真可爱,简单却并不失美感的线条构筑了一条条隐藏的线索。玩家要先找到接近线条的道路,然后按下,或者拉动线条,通过这些机关开启与关闭,移动的组合形式来达到自己的目标。
游戏反应的是一个小孩子的精神世界,扮演一名小名为Quico的小男孩,游戏开场显示的却是一个名为Vander Caballero的人留下的签名,随后便是Quico在躲避暴走的巨兽,然后找到一个空隙偷偷溜出来,发现一个神秘的小女孩,于是展开了追逐与回归的故事。
出于文化差异,对游戏取材的童话或者故事并不了解,但是很明显,这是一个耐人寻味的故事。在Quico第一次追上小女孩之后,出现了一个画面,就是Quico在一个下雨的街道上,跑到一辆豪车面前去拦车。结合开场的画面,笔者猜测Quico并非小男孩的真名,而是昵称一类。而Vander Caballero才是小男孩的真名,小女孩对男孩表现了极大的憎恨,甚至说出口”你这个被诅咒的孩子“。再联想画面和游戏本身的内涵。极有可能是小男孩在潜意识中把父亲幻想成了一只巨大的恶魔,而他由于某些事情受到了极大的打击,所以存在自己的幻想世界中。
推测并非毫无根据,笔者也没有打通全部游戏,但是越到后面越发觉得世界很神奇――层层叠叠的房子,大部分场景开启方式的是壁画,巨大的青蛙,若有若无的阳光,还有穿插不断的回忆,以及会说话的机器人。这一切,不正是小时候幻想的童话世界吗?
1.通过壁画开启机关的景象很美。
2.幻想般的世界,给人带来童年的感觉
3.游戏运行流畅,优化设置不错。
1.谜题设置有点单调,自由度严重缺失。
2.游戏中的提示可有可无,真正的难点需要自己去探索。
其他不知道是优点还是缺点的特征
1.剧情表达晦涩,交待不够完善,却给予玩家足够的想象空间。
评价:值得一玩的AVG游戏!
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