文明太空攻略政变怎么防御啊

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文明:太空-超详细上手图文心得
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& 第1页:整个舞台气氛的改变& & 第2页:回合制进行的游戏& & 第3页:大量资源投在战斗单位的生产& & 第4页:游戏模式介绍& & 第5页:8个阵营可以选& & 第6页:科技的研发对阵营成长& & 第7页:倾向会随着所有的决策变化& & 第8页:共通作战单位选择「晋升」路线& & 第9页:和其他文明打好关系& & 第10页:建立谍报网路(完结)&
  这些行动从简单的建立谍报网路开始,到窃取资源、招募背叛者,甚至引发政变都有!从简单的行动开始慢慢进行会在那座城市累积「密谋值」,高到一定程度才能发动像是政变、破坏这种高难度的密谋。
  当然谍报行动也不是绝对会成功,谍报人员都是冒着生命危险在工作的。有时是行动失败,但是人员没被抓出来,有时是行动成功,但是被对方发现谍报人员的踪迹。最糟的状况是行动失败,间谍也被抓出来宰掉。总之只要人员被发现,最好就把他先调回中央,换人去虫新建立网路,谍报人员不好养~
  防守方面,间谍机构会监控我们阵营中的哪个城市被渗透,密谋值提高。这时候只要指派一名谍报人员去进行反情报行动,他就会自己和对方的间谍攻防,顺利就会抓出来宰掉。有一次我宰了他国间谍,结果对方领导人跑来谴责我说养间谍很贵,根本莫名,先说先赢啊…
  谍报人员一开始只有三名,随着继续发展扩张可以招募更多,有限的人员同时要去他国卧底又要防止我国出状况,如何分配就显得很重要。在台面上有各种交手时,台面下也是一场战争。
  而大型的谍报动作一旦成功,效果也是很惊人的,我目前为止成功策动过一次政变…而且成功的讯息跳出来时我都忘记我有指派间谍做这件事了。那次政变成功后,不同大陆斯拉夫联邦的首都就变成我的囊中物,国土被拦腰斩开,不耗一兵一足灭国于千里之外啊~
  喜欢玩密谋的话,阵营选ARC是很不错的,文明能力就是提高密谋成功率。此外社会优势力量的深层也有提高密谋值累积的优势在,其实要让密谋成功还满看运气,之后的几场游戏里面我最多只发动到等级3而已。此外三个倾向也各自有独特的密谋行动可以使用,像是「和谐」就有发动异族大军攻城的手段…有点邪恶啊,有机会一定药玩玩看。
  虽然在一场游戏中可以进行的行动百百种,不过最重要当然还是「怎么赢」啦!在一场《太空》的游戏中,获胜的方法基本有五种,「超越胜利」、「解放胜利」、「联系胜利」、「统治胜利」与「应许之地」。里面最直接单纯,通常也能最快速完成的是「统治胜利」。
  「统治」就是武力把其他文明都占领下来,统一天下。而且这个胜利条件中只要把一个文明首都打下来过一次就行了,虽然首都陷落后会有另一座首都代替机能,不过在胜利条件中就算是已经打下来的阵营。熟练的状况下统治胜利会是最简单快速可以达成的。
  其他的四种胜利方式都有点类似《世纪帝国》里面建造世界奇观的获胜,就是不停的研发科技,然后建造达成某些条件。这些条件都不容易,而且不是窝着自己玩就好…比如要是建立了能达成「超越胜利」的特殊建筑「心灵之花」,接下来等待胜利的14个回合全世界包含异族都会发疯一样来攻击你,要能活过这14回合…所以不是说统治以外就不用发展军事力。
  整体来讲,我很能理解为何不少《文明》的老玩家对《太空》有诸多不满,因为确实少了一些味道,丰富度和过去相比也被降下来。不过对在让玩家新入门《文明》的角度来看,《太空》的繁杂程度是比较刚好的,许多介面呈现上也直觉不少。同时科幻感的舞台也带来了一些不同的乐趣,所以我个人给予《太空》的评价整体还是偏向正面。对原本就很喜欢《文明》的朋友来说,《太空》还是有着系列的核心乐趣与精神,只是要有丰富度偏弱的心理准备。首次想接触《文明》的朋友,这次的《太空》反会是系列作中最适合入门的一款,相当推荐!
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探访其他星球进行“星…
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今日关注游戏→ 《文明:太空》间谍与情报系统图文介绍 对应效果说明
《文明太空》间拥有非常完善且强大的系统,其中谍与情报系统就是非常丰富的一个。这里位大家带来文明天空间谍与情报系统图文介绍,并将对应的效果给大家说明一下。首先我们要解锁间谍行动,玩家需要在城市中建造一个国家奇迹,那就是情报机关-Spy
Agency。这需要研究计算机技术-computing才能建造,完成后会给玩家3个间谍。计算机技术是初期科技,很快就可以解锁。当然,玩家也能通过德行virtues、科技、建筑和任务获得间谍,但数量肯定不如建造情报机关给的多。当间谍在情报机关的时候,可以指派他们完成不同的工作,而不仅仅是Civ5里那种反谍报活动:国土安全(Homeland Security): 每个间谍给所在城市加1%的力量和1%的血量研发(Research and Development): 建造奇迹时,每个间谍给予1%的锤子加成宣传(Propaganda): 每个间谍+2%健康支援行动(Operation Support): 降低其它间谍在敌方领土工作的危险侦察行动(Operation Reconnaissance): 提高间谍行为的成功率在这几个工作之间转化需要花费3个回合,而间谍转移到另一个城市需要话费4个回合。而间谍转移到另一个城市则需要4个回合。当间谍在敌人所在城市活动时,敌人的城市会被赋予阴谋等级-Intrigue
Level,最高为5级。低级的阴谋只是收集情报,而随着间谍活动的深入,阴谋等级会上升,玩家可以策划更多的行动,给敌人带来巨大的破坏。四级阴谋等级下,间谍们可以从事以下活动:建立情报网络(Establish Network): 略微提高阴谋等级,获取敌方城市情报吸取能量(Siphon Energy): 0级阴谋,偷钱偷取科技点数(Steal Science) 1级阴谋 注:敌人并不会损失点数偷取科技(Steal Technology) 2级征召叛徒(Recruit Defector):
3级阴谋,己方首都出现一个随机军事单位。这个单位是敌人可建造单位,因此你会获得一些你自己造不了的兵种入侵卫星(Hack Satellite): 4级阴谋,使城市周围5格内的卫星坠毁政变(Coup D'etat): 4级阴谋,将敌人城市变为你的脏弹(Dirty Bomb): 5级,在敌人城市里引爆核装置,消灭一半人口呼叫虫群打击(Call Worm Strike): 5级既然间谍这种活动都是双面的,而且既然可以从事间谍活动,当然也可以防御间谍活动。在文明太空中还有很多手段可以防御这些。国家奇迹Human
Hive可以将阴谋等级降低4级。空心矩阵卫星Hollow Matrix Satellite也可以将阴谋累计速度降低一半。全知卫星All-seer
Satellite可以停留在城市的上空,将这座城市所有的间谍都赶出城市,把阴谋等级降低到0.除此之外,国家安全机关National Security
Agency可以增加间谍行为的成功率,不管是进攻性还是防御性的,都可以增加。
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文明:太空航母增加飞机数量攻略
10:44:29 来源: 作者:佚名 (0)
文明:太空航母增加飞机数量攻略。有许多玩家不知道航母增加飞机数量,下面和大家分享一下利用修改属性代码来增加飞机数量的方法。文明目录搜索CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位――搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER字段。UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级& & & & &Row&& & & & & & &Type&UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S&/Type&& & & & & & &PortraitIndex&15&/PortraitIndex&& & & & & & &IconAtlas&PERK_ATLAS&/IconAtlas&& & & & & & &PediaType&PEDIA_MEDIC&/PediaType&& & & & & & &PediaEntry&TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S&/PediaEntry&& & & & & & &ExtraCombatStrength&22&/ExtraCombatStrength&& & & & & & &MovesChange&1&/MovesChange&& & & & & & &CargoChange&5&/CargoChange&& & & & &/Row&结尾P的就是纯正h的就是和谐&MovesChange& 移动&CargoChange&舰载机附加数量ExtraCombatStrength 额外攻击力不过升级属性可以自己参考这个目录的单位,至于单位的ID核对可以打开这个两个XML自己对照:I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml&I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml在补一点文明:太空CivBEUnitPerks.xml里面的单位升级属性:& & & & &&RangeChange&1&/RangeChange&攻击范围& & & & &&MovesChange&1&/MovesChange&移动范围& & & & &&CargoChange&5&/CargoChange&舰载机数量& & & & &&AttackMod&30&/AttackMod&攻击力+%& & & & &&DefendMod&30&/DefendMod&防御时增加%& & & & &&AdjacentFriendlyMod&15&/AdjacentFriendlyMod&在临近友方单位时增加%& & & & &&PerAdjacentFriendlyMod&8&/PerAdjacentFriendlyMod&每个临近友方单位提供%& & & & &&ExtraCombatStrength&22&/ExtraCombatStrength&额外战斗力& & & & &&ExtraRangedCombatStrength&8&/ExtraRangedCombatStrength&额外远程攻击力& & & & &&AttackCityMod&10&/AttackCityMod&攻击城市石增加%& & & & &&MoveAnywhere&true&/MoveAnywhere&不受地形影响& & & & &&FlatMovementCost&true&/FlatMovementCost&全地形移动花费1& & & & &&Hover&true&/Hover&漂浮& & & & &&MoveAfterAttacking&true&/MoveAfterAttacking&攻击后可移动& & & & &&AttackWithAirSweepMod&90&/AttackWithAirSweepMod&空中扫荡时增加%& & & & &&DefendRangedMod&50&/DefendRangedMod&防御远程伤害时%& & & & &&KillUnitHealChange&20&/KillUnitHealChange&杀害对方后回复xx生命值& & & & &&AttackWhileInMiasmaMod&20&/AttackWhileInMiasmaMod&身处瘴气时攻击提高%& & & & &&DefendWhileInMiasmaMod&20&/DefendWhileInMiasmaMod&身处瘴气时防御提高%& & & & &&GenerateMiasmaInOrbit&true&/GenerateMiasmaInOrbit&在轨道上可以制造瘴气& & & & &&PerUnusedMoveMod&10&/PerUnusedMoveMod&每点未使用移动力+%& & & & &&DamageToAdjacentUnitsOnAttack&10&/DamageToAdjacentUnitsOnAttack&xx点伤害溅射附近敌人& & & & &&IgnoreRangedAttackLineOfSight&true&/IgnoreRangedAttackLineOfSight&攻击可以跨越地形障碍& & & & &&ExtraAttacks&1&/ExtraAttacks&每回合拥有额外xx次攻击次数& & & & &&AdjacentUnitHealChange&10&/AdjacentUnitHealChange&临近单位每回合+xx点生命回复值& & & & &&IgnoreZoneofControl&true&/IgnoreZoneofControl&移动时忽略控制区
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