暗黑破坏神装备有30级装备怎么解锁

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暗黑破坏神3 技能系统详细介绍
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魔法技能是每个角色主要的战斗手段,与 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,从 《暗黑2》开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。《》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。从美观角度讲,《暗黑3》的技能图标无论是颜色还是造型都有了质的飞跃。
技能在定制角色独特性方面占有重要地位,暴雪对《暗黑3》的技能系统十分重视,在2011年7月的采访中表示,技能系统是《暗黑3》开发中耗时时间最长,修改次数最多的系统:
Kevin Martens:我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。
而在谈到特质系统时,《暗黑3》首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:
凯恩之角:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗?
Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
在《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
主动技能:
主动技能一共有六个位置,每个技能还可以选择一个符文来增强技能。角色开始可以使用前两个技能栏,之后的技能分别在6/12/18/24级解锁。所以角色最多可以有6个同时激活的技能。
被动技能:
被动技能替代了之前的 特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有三个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。
每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用:
Beta测试技能截图
图一用不同颜色标明作用位置
红色部分是技能图标,点击后可以将技能拖到你下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。
绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现你所有可以使用的技能,然后选择一个技能放到这里。如图一中,可以看到第二个技能我们选择了“Hungering Arrow ”技能。 这个部分点击后会出现图二的效果图。
蓝色部分是符文之石的位置,符文之石可以无限制的更换,没有任何金钱或其他消耗。
图二:可以选择使用的技能池
被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。
技能的更换目前可以在任何时候进行,比如战斗中,但是暴雪在考虑做出某些限制来达到一种平衡:
Bashiok:我们不想让主动/被动技能的切换变成一个破坏游戏规则的东西,但我们想确保刚在野外升级的人可以尝试他们新解锁的技能。目前我们想在boss战和竞技场中不能切换的限制已经足够了,不过我们还是要走着瞧。我有点喜欢难度限制的想法。在噩梦和地域难度下不能在城外切换。但是这也许只会让人老往城里跑,而拖延了真正游戏的时间。我不知道,我目前还很犹豫。
技能的等级
《暗黑3》中的技能将随着角色升级自动获得,比如图二中,你的角色在2级时,就可以获得“Breath of Heaven”技能,并且可以永久使用。因为现在这种独特的设计,所以《暗黑破坏神3》中将不再有洗点的概念。你也不用担心加错点数,所有技能从始至终都是初始等级,你只能通过符文之石和被动技能去调整他们。
这将是一个非常好的创新,你需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是将要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用。
技能的使用
与之前《暗黑2》所有职业使用技能都消耗法力(Mana)不同,《暗黑3》中每个职业都有专门的法力系统。每个职业的法力系统都有独特的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的可能是更加明确的区分各职业的装备建设路线。关于各职业的具体介绍请访问角色职业能量源页面。
快捷技能栏
你有5个快捷技能栏位置,你可以通过 1-5 数字使用,当然,上面图中后两个是药剂和药水。药水可以堆叠使用。不用每次使用后再放上新的。你也可以直接将技能设为鼠标的左右键。
大部分技能都有冷却时间,高级技能往往会有2分钟左右的冷却时间(CD),但是可以通过例如符文或物品来减少技能的冷却时间:
Bashiok:游戏还在前Beta测试平衡中,我们不用太过陷入于这些细节。很多这种设定可能会修改,但基本上对所有职业技能来说,更高级的技能需要更长的冷却时间(Cooldowns),或更多的能量,或是两者都有,这也体现了高级技能的威力和效果。
举个例子来说,野蛮人技能树的最后三个技能目前都有2分钟冷却时间。当然有办法稍稍减少这些冷却时间,不过你还是会想要一些混合的技能来互相补充之间的不足/CD。
Frost Nova 有12秒的冷却时间,绿字表明这是个可变的数字。
以下内容已经在最新版本的游戏中消失了,此部分内容仅做参考之用,方便大家了解《暗黑3》的发展历史,没有任何实际作用!
他们现在使用的新系统我们可以通过BlizzCon10来大概了解一下。首先,应当重申的是,每个角色现在只能使用7个主动技能,而实际上可以选择的技能远远超过7个。玩家只有7个技能空位可以使用,这7个格子可以放入你决定使用的技能。抛弃了树状系统后,开发组起初选择了一种表格系统,期望打破原有系统的混乱。但是这样一来你就无法看到所有的可选技能了。接着,他们又使用了一种简单的列表系统,目前看起来运作良好,但外观不够吸引人。当前版本则结合了这种清单机制,配上更加美观的用户界面。
技能面版界面变化过程
2009年4月 UI
2009年BlizzCon UI
2010年BlizzCon 技能面版
在开发期间,暴雪多次表示技能系统将会有非常巨大的变化,原有《暗黑2》中的每职业三系技能的方式将不再出现。取而代之的是角色技能分为主动技能和被动技能(特质 Traits)两种。
新的界面体现出了7种技能的改变。在左侧是随着角色等级提升而解锁的7个技能槽,而右侧则是展示了所有可选技能的窗口,按照可用和不可用分类。
这个系统使得玩家可以直接看到已有的技能和将来可选的技能。所有技能都有5个等级,但会有其他手段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。
技能快捷栏
技能快捷栏在游戏开发过程中一直在进行改进,不同于暗黑系列的两个前作,简单的左右两个快捷法术栏,然后通过快捷键来定义使用。《暗黑3》明显借鉴了的技能栏经验,更加直观的通过数字 1-5 来定义使用:
《魔兽世界》标准的技能快捷栏
《暗黑3》在设计思路上,可以非常明显的看出既想保留暗黑系列的特色,就是鼠标左右键及药水栏的特色,又想把魔兽世界的元素引进来,使得表现更加人性化,所以有了如下的发展过程:
2008年第一版技能栏
这是技能栏第一次出现在我们面前,可以看到有 1-4 号技能位置,两个药水位置以及鼠标左右键及TAB切换技能的设计。
2009年BlizzCon前第二版技能栏
这个技能栏存在于2009年BlizzCon之前,只是通过官方放出的截图中所看到,与之前相比,减少了一个药水杂物的位置,同时将Tab功能图标放大。这个截面比之前的更加整洁形象,应该说是设计比较成功的一版。唯一可惜的是并没有看到实际游戏时的显示效果。
2009年BlizzCon第三版技能栏
2009年BlizzCon的实际游戏截图,布局没有变化,只是界面风格发生了变化,可以从边框部分明显看出。感觉缺少之前界面的质感。
2010年BlizzCon第四版技能栏
2010年BlizzCon试玩的实际截图,在之前版本的基础上进行了美化工作。并且比较大的变化是去掉了专门放置药水卷轴的位置,变为一个可使用的技能栏。
在快捷技能栏方面,有五个常规数字技能快捷键,分别对应数字键 1-5,点击就可以使用。右边区域的图标表示鼠标左右两个键的设定技能,可以自行设定鼠标两个键的技能。而最右边的小图标为备用技能,可以使用 TAB 键来切换为右键技能。
在最初的设计中,玩家可以通过点击技能栏来选择可以使用的技能。所有已经激活的技能都会出现在专门的界面中(如下图),并没有对每类技能采用分别显示的方式,这样方便了玩家迅速选择拖动技能栏:
最初视频中的使用截图
技能的等级
屏幕下方动作条上会显示图标( )来提醒玩家有可以使用的技能。《暗黑3》中技能等级出现了重大调整,所有技能上限都为 5。 在技能名称显示的下面,有个 Rank 属性,后面的数字分为两部分 X/Y, X 表示目前该技能的等级,而 Y 表示该技能可学的最高等级。
满级的技能 5/5
绿字的部分表示会随技能等级变化而变化
同时游戏里的技能需要角色达到一定等级后才可以学习,每一等级的技能都数个,可以选择学习,这一点所有职业相同。同时技能可以通过符文技能改变。
暗黑破坏神3 简体中文完整硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:11.47 GB
玩游戏网排名:第49名
发布时间:
8.3 星级评分 极品,游戏迷必玩
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需要什么装备条件
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回答楼主,可以是可以的,但是看你装备的蓝跟不跟得上了。装备上必须要镶完美蓝宝鸡旦惯秆甙飞轨时憨江石、完美骷髅什么的。要保证有蓝的基础!希望有帮助!游戏愉快!
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旋风转2下就没蓝了装备至少要+蓝上限的,要一直鸡旦惯秆甙飞轨时憨江转至少要200多蓝,喝瓶子就能跟上了30级弄不到这种东西的,除非你找个装备镶嵌5个完美蓝宝石再找个装备镶嵌完美骷髅
1.13不能无限旋风,其他的只要你回蓝,吸蓝跟得上就能无限转了
能,只要你蓝跟得上,就能无限发。
要看你是怎么加点的
旋风这技能PK还行,个人PVC的话会很郁闷的说。
给小弟弄个符文之语眼光,蓝估计就够用了
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怎么都是公式啊??我想要图看几张怎么分辨暗金装备?亮金装备.普通/扩展暗金?
提问者采纳
每次都要用赫拉迪克方块把所需之物放进去3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 &of the Leech& 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石此公式经常用于为宝石升级3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 &ilvl 为一个固定数字& 和这里的 &合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等& 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 &of Spikes& 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 11 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器不能用此公式修复无形装备1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具不能用此公式修复无形装备1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法不能用此公式修复无形装备1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法不能用此公式修复无形装暗黑破坏神2赫拉迪克方块用法.Authority符石:Zod (33) + Gul (25) + Um (22)装备:头盔(3)属性:要求等级:69防御加100%全部抗性+5%+1全部技能等级+20力量永不磨损+13抗毒属性上限+10%抗火/冰/电属性上限2.The Beast符石:Zod (33) + Tir (3) + Um (22) + Mal (23) + Lum (17)装备:斧头/木棍/锤(5)属性:要求等级:69+200%杀伤力对不死生物+50%的伤害对恶魔生物+50%的伤害25%的机会重击50%的机会造成伤口永不磨损每杀一只怪物+2点法力+10魔力3.BeautyElRalEth符石:El (1) + Ral ( + Eth (5)装备:头盔(3)属性:+3光亮范围+50%找到魔法装备的几率更快从打击状态恢复+15防御+30%抗火能力加快15%的法力恢复速度4.BlackIoSolEld符石:Io (16) + Sol (12) + Eld (2)装备:木棍/锤/链枷(3)属性:要求等级:35+133%杀伤力+9最小伤害力对不死生物+100%杀伤力对不死生物时+100 Attack Rating(?这个是攻击判断么?)盗取7%的法力盗取7%的生命+10活力5.BloodJoBerElUm符石:Jo (31) + Ber (30) + El (1) + Um (22)装备:武器类(4)属性:要求等级: 65+175%最大杀伤力+50% Attack Rating25%机会一击必杀20%机会重击100%机会造成伤口减慢目标的速度25%+1光亮范围每一击吸取13%的生命+13力量6.BoneLumEld符石:Lum (17) + Eld (2)装备:矛/法仗(2)属性:要求等级:37+180%杀伤力对不死生物+150%杀伤力对不死生物时+250 Attack Rating盗取9%的法力男巫的毒系和骨系技能等级+4+10魔力 7.Bound by Duty(AKA Chains of Honor)TirAmnElOrt符石:Tir (3) + Amn (11) + El (1) +Ort (9)装备:盔甲(4)属性:要求等级: 25+70%防御力最快的打击恢复速度+30生命力游侠+2防御符咒的等级每杀一只怪物+2点法力攻击者将受到14点的杀伤+1光亮范围+15防御力+30%抗电属性8.BrambleEthRal符石:Eth (5)+Ral (装备:盔甲(2)属性:要求等级:19快速行走/奔跑+47% 防御力加快15%的法力恢复速度+33% 抗火+33% 抗电9.BrandElHelRalIth符石:El (1) + Hel (15) + Ral ( + Ith (6)装备:剑/叉(4)属性:要求等级:33+100% 杀伤力+15 防御力+2光亮范围+10-30点火属性伤害+35%抗寒冷+30%抗火-15%装备要求15%的伤害转化到法力10.Breath of the DyingJoTalIstLoOrtLem符石:Jo (31) + Tal (7) + Ist (24) + Lo (2 + Ort (9) + Lem (20)装备:武器(6)属性:要求等级:63+100%杀伤力+1-50点电属性伤害+9-15点冰属性伤害每两秒造成19点的毒伤害减慢目标的速度25%每杀一只怪物+5点法力+25%机会找到魔法装备+20%一击必杀+50%的额外金币收入11.Broken PromiseTalOhmDol符石:Tal (7) + Ohm (27) + Dol (14)装备:武器(3)属性:要求等级:57+75%杀伤力+250 Attack Rating+6-11冰属性伤害每两秒造成19点的毒伤害32%造成怪物逃跑12.Call to ArmsThulIthThulMal符石:Thul (10) + Ith (6) + Thul (10) + Mal (23)装备:武器(4)属性:要求等级:49+77%杀伤力+9最大杀伤力+200 Attack Rating+6-18冰属性伤害(冰冻6秒)+200防御力+15 敏捷攻击者将受到21点的杀伤防止怪物恢复生命力13.ChanceLoRal符石:Lo (2 + Ral (装备:2 Socket 武器属性:要求等级:59+42%杀伤力20%机会一击必杀+5-30火属性伤害+50%找到魔法物品的几率+100%金币收入使目标置盲14.ChaosSurOrtEldShae符石:Sur (29) + Ort (9) + Eld (2) + Shae (13)装备:盔甲(4)属性:要求等级:61+80%防御力+30%抗火+30%抗电+15 力量被击中时有50%的机会释放7级的Charged Bolt法力上限+5%精力损耗速度-15%最快的打击恢复速度15.Crescent MoonEldHelUm符石:Eld (2) + Hel (15) + Um (22)装备:斧/剑/枪(3)属性:要求等级:47+100%杀伤力+70 Attack Rating对不死生物+75%的伤害力25%机会造成伤口7%的法力偷取GIAS(?这是什么啊?) (30)-15%装备要求16.DarknessTalAmnGulNefThul符石:Tal (7) + Amn (11) + Gul (25) + Nef (4) + Thul (10) +装备:Melee(?混战)武器(5)属性:要求等级:53+120%杀伤力+120 to Attack Rating+3-9冰属性伤害(冰冻3秒)每两秒造成19点的毒伤害10%生命偷取使目标置盲震退目标17.DaylightAmnTirJo符石:Amn (11) + Tir (3) + Jo (31)装备:Melee武器(3)属性:+120%杀伤力+33-99火属性伤害3%的法力偷取7%生命偷取每杀一个怪物+2法力16%机会冰冻目标2秒+3光亮范围18.DeathDohLemNafTalEth符石:Doh (14) + Lem (20) + Naf (4) + Tal (7) + Eth (5)装备:武器(5)属性:要求等级:37+133%杀伤力+33%机会一击必杀防止怪物恢复生命力每16秒造成78.1-625点的毒伤害每两秒造成19点的毒伤害5%生命偷取32%机会造成怪物逃跑+50%金币收入震退目标-25%目标防御力19.DeceptionKoDolEth符石:Ko (1 + Dol (14) + Eth (5)装备:匕首(3)属性:要求等级:39+199%杀伤力每2.08秒造成20.31-10.56点的毒伤害吸取10%的法力目标防御无视降低目标速度50%+10敏捷32%机会造成怪物逃跑-25%目标防御力20.DeliriumLemOrtPo符石:Lem (20) + Ort (9) + Po (16)装备:头盔(3)属性:要求等级:43+77%防御力+66%抗毒+55%抗火+44%抗寒冷+33%抗电+50%金币收入+10 活力每3.5秒损失一点生命 Amazon Class Amulets [亚马逊项链]11111Magical Amulet+ Jewel (any) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) + Any Other Itemmagical项链+Jewel(任意) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) +任意其他物品=Amazon Amulet #1=亚马逊项链#1Preset Mods:预设属性:10 Faster Attack10更快速攻击40 Chance of +1 to all Amazon Skills40的机会获得+1亚马逊技能Magical Amulet+ Jewel (any)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)Magical项链+ Jewel (任意)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)= Amazon Amulet #2= 亚马逊项链#2Preset Mods:预设属性:10 or 20 Faster Attack10或20更快速攻击33 Chance of +1 to all Amazon Skills33机会获得+1所有亚马逊技能33 Chance of +1 to all Amazon Skills33机会获得+1所有亚马逊技能There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.有两个“33机会获得+1亚马逊技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。Assassin Class Amulets [杀手项链]Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ Any Other ItemMagical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品= Assassin Amulet #1杀手项链#1Preset Mods:预设属性:.25 Chance of Deadly Strike per Clvl+人物等级* 0.25 的机会Deadly Strike40 Chance of +1 to all Assassin Skills40的机会获得+1杀手技能A report that this might require an extra gem, a flawless sapphire according to the person who sent in this shot. Another report that a normal skull was required.有人提出说这个配方还需要一块宝石,其中有人说是一块flawless saphire,还有人说是一块normal skull。Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)= Assassin Amulet #2=杀手项链#2Preset Mods:预设属性:.5 Chance of Deadly Strike per Clvl+人物等级 * 0.5的机会deadly strike33 Chance of +1 to all Assassin Skills33机会获得+1所有杀手技能33 Chance of +1 to all Assassin Skills33机会获得+1所有杀手技能There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.有两个“33机会获得+1杀手技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。Barbarian Class Amulets [野蛮人项链]Magical Amulet + Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other ItemMagical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品= Barbarian Amulet #1= 野蛮人项链#1Preset Mods:预设属性:40 Chance of +1 to all Barb Skills40的机会获得+1野蛮人技能The first property on Barbarian Amulets is Absorb Slash Damage. Types of physical damage were removed from the game, and a new property might be inserted in v1.09.项链上的第一个属性是Aborb Slash Damage。在v1.09中,一些物理伤害会被从游戏中移除,而且一个新的属性应该会被加入。Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)= Barbarian Amulet #2= 野蛮人项链#2Preset Mods:预设属性:33 Chance of +1 to all Barb Skills33机会获得+1所有野蛮人技能33 Chance of +1 to all Barb Skills33机会获得+1所有野蛮人技能There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.有两个“33机会获得+1野蛮人技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。Druid Class Amulets [德鲁伊项链]Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other ItemMagical项链+Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品= Druid Amulet #1= 德鲁伊项链#1Preset Mods:预设属性:+3 Energy per Clvl+ 3*人物等级的energy40 Chance of +1 to all Druid Skills40的机会得到+1德路伊技能If you don't get lucky with the +1 skills, you'll need to really score with the random mods to make this a useful item.如果你不够幸运,没得到+1技能的属性,它必须有很好的随机属性才能有点用。 Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)Magical项链+ Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)= Druid Amulet #2= 德鲁伊项链#2Preset Mods:预设属性:+6 Energy per Clvl+ 6*人物属性 的 energy33 Chance of +1 to all Druid Skills33机会获得+1所有德鲁伊技能33 Chance of +1 to all Druid Skills33机会获得+1所有德鲁伊技能There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.有两个“33机会获得+1德鲁伊技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。 Necromancer Class Amulets [男巫项链]Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Any Other ItemMagical项链+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品= Necromancer Amulet #1= 男巫项链#1Preset Mods:预设属性+5-10 Maximum Mana+5-10的最大魔法40 Chance of +1 to all Necro Skills40的机会得到+1所有男巫技能There is speculation the Sorc and necro bonuses were accidentally switched.有可能男巫和女巫项链的属性颠倒了。Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)Magical项链+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)= Necromancer Amulet #2= 男巫项链#2Preset Mods:预设属性:+5-20 Maximum Mana+5-20最大魔法33 Chance of +1 to all Necro Skills33机会获得+1所有男巫技能33 Chance of +1 to all Necro Skills33机会获得+1所有男巫技能There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.有两个“33机会获得+1男巫技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。Paladin Class Amulets [游侠项链]Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other ItemMagical项链+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意物品=Paladin Amulet #1=游侠项链#1Preset Mods:预设属性:+50-150 Attack Rating+50-150攻击指数40 Chance of +1 to all Paladin Skills40 的机会得到+1游侠技能Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)Magical项链+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)= Paladin Amulet #2= 游侠项链#2Preset Mods:预设属性:+100-250 Attack Rating+100-250攻击指数33 Chance of +1 to all Paladin Skills33机会获得+1所有游侠技能。33 Chance of +1 to all paladin Skills33机会获得+1所有游侠技能。There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.有两个“33机会获得+1游侠技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。Sorceress Class Amulets [女巫项链]Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other ItemMagical项链+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品= Sorceress Amulet #1= 女巫戒指#1Preset Mods:预设属性:+5-15 Poison Dmg over 4.8 seconds+5-15毒系伤害在4.8秒内40 Chance of +1 to all Sorc Skills40的机会获得+1所有女巫技能There is speculation the Sorc and Necro bonuses were accidentally switched, since Sorcs have no use for Poison damage. The display of the poison damage is very buggy also.有可能男巫和女巫项链的属性颠倒了。同时,毒系伤害的现实也有很大问题。Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)Magical项链+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)= Sorceress Amulet #2= 女巫项链#2Preset Mods:预设属性:+5-30 Poison Dmg over 4.8 seconds+5-30毒系伤害在4.8秒内33 Chance of +1 to all Sorc Skills33机会获得+1所有女巫技能33 Chance of +1 to all Sorc Skills33机会获得+1所有女巫技能There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.有两个“33机会获得+1女巫技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。111游戏更新到1.09版之后,除了新增了符石功能之外,物品合成公式也随之改变。因此,本刊编辑部特地将新增及更新的资料整理如下。请注意,先前刊登的《暗黑破坏神∶毁灭之王》密技资料,仅适用於1.08版。加强伤害型装备合成必需品 基本修正效果加强伤害型头盔 魔法全覆式头盔(Full Helm)伊司(Ith)符石完美蓝宝石(Sapphire)任何魔法珠宝 (25~50)对远程武器防御被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)攻击者反受(3~7)点伤害加强伤害型靴子 魔法锁链靴(Chain Boots)拉尔(Ral)符石完美蓝宝石(Sapphire)任何魔法珠宝 (25~50)对近战武器防御被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)攻击者反受(3~7)点伤害加强伤害型手套 魔法锁链手套(Chain Gloves)欧特(Ort)符石完美蓝宝石(Sapphire)任何魔法珠宝 击退敌人被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)攻击者反受(3~7)点伤害加强伤害型腰带 魔法重腰带(Heavy Belt)塔尔(Tal)符石完美蓝宝石(Sapphire)任何魔法珠宝 (5~10)%受损之生命移至法力被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)攻击者反受(3~7)点伤害加强伤害型盾牌 魔法哥德式盾(Gothic Shield)爱斯(Eth)符石完美蓝宝石(Sapphire)任何魔法珠宝 (5~10)%增加格档率被击中时有5%的机会施放等级4的星爆术(Frost Nova)攻击者反受(3~7)点伤害
参考资料:
lzj3168 - 助理 二级 blackfoxs2 - 助理 二级
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合装备的3楼的已经写的蛮全了,如果你还有哪里不明白的发消息问我吧。暗金和亮金是指显示装备的文字的颜色。亮金就是常见的那种金色,暗金的颜色要发暗。亮金就是比较普通的魔法装备,性能根据魔法前缀和后缀而异,暗金又称唯一物品,其种类是有限的,而且属性固定。普通,扩展,精华是一个物品的3种档次。比如狼牙棒这个装备,普通叫狼牙棒,平均攻击6.5;扩展叫倒钩锤,平均攻击19;精华叫暴君之棒,平均攻击45.虽然它们长得都一样。普通暗金就是指一个普通物品的暗金装备。比如普通狼牙棒的暗金装备叫做凶猛橡树。
普通:蓝色的亮金装备:金黄色的暗金装备:暗黄色的,比亮金的好扩展暗金:用那些带插孔的灰色装备加符文石头后合成的暗金装备。合成装备是要有2墓的魔箱:2个箭矢合成1个十字弓弹,2个十字弓但和成1个箭矢,3个恢复药剂合成1个全面恢复药剂,4个宝石和武器可以合成一个有凹槽的等。
暗金装备升级公式: 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 亮金装备升级公式: 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 .
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 2 暗黑破坏神1.10合成公式大全
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -& 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -& 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -& 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-& 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个魔法戒指 -& 一个随机属性的魔法护身符 三个魔法护身符 -& 一个随机属性的魔法戒指 三个恢复药水 -& 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-& 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-& 一把同类型的带魔法属性的剑 两袋弩箭 -& 一袋弓箭 两袋弓箭 -& 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 -& 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 一个匕首 -& 飞斧 三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -& 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -& 一个解毒剂六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-& 棱镜护身符(提供所有抗性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -& 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -& 一个深红戒指(提供抗火属性) 一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -& 一个珊瑚戒指(提供抗电属性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -& 一个深蓝戒指(提供抗冰属性) 一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -& 地钉盾 一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -& 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -&
野蛮的Polearm贴部分橙色装备合成公式:图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝5-10% Deadly Strike(+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数) 图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝Replenish Life + (5-10)(回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数) 图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝Crushing Blow (5-10)%(Crushing Blow的作用为按比例减少怪物的血量.详情请点击这里.)
(1-3)% Life Stolen Per Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数) 图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝Open Wounds (5-10)%((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数) 图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝Attacker Takes Damage of (4-7)(攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数) 图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝+ (1-3) Life Per Demon Kill(+(1-3)生命每杀死一个恶魔)
(1-3)% Life Stolen Per Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数) 项链+11号符文+完美红宝石+珠宝5-10% Faster Run/Walk(+(5-10)%快速奔跑/行走)(1-4)% Life Stolen Per Hit(+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数) 戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝+ (1-5) To Strength(+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数) 任意类型的斧头+9号符文+完美红宝石+珠宝+ (35-60%) Enhanced Damage((35-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit(+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数)
武器都有名称(如卓越巨斧,安达利尔的面容,低级的像木棒,斧,等),名称是由不同颜色的,红色字体的是不能用的,一般名子前都有破碎的***。灰色的字体一般有两种,像有凹槽的和不可修复的(典型的鸡肋)。白色字体的是普通装备,比如木棒,斧,长矛等。蓝色的是魔法装备,比白色装备强些,如卓越的**。绿色字体的是套装,单个并不是很厉害,但是一套就会出现特殊加持,如安达利尔套装等。金色字体的是比蓝色要强的魔法装备,也和绿色的套装差不多,但是没有一套的说法,名称和蓝色装备差不多。暗金是暗金色的字体(土黄色),也可里理解为是暗黑里的神器吧,它们的强大是毋庸置疑的,当然掉落几率也很小。 合成装备是要有2墓的魔箱的,没有魔箱是不能合成的,比如2个箭矢合成1个十字弓弹,2个十字弓但和成1个箭矢,3个恢复药剂合成1个全面恢复药剂,4个宝石和武器可以合成一个有凹槽的等。(刚才没看清楚,修改了一下答案)
1、如何合成装备、物品、符文&&合成装备用到的工具是赫拉迪克方块。这个东东在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放&12&个位置的物品,本身却只占&4&个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。&赫拉迪克方块也可以用来合成橙色装备&&暗黑1.09版本和1.10版本通用的合成中文公式&&3&同类型的神符&(低于&10&级)&=&1&高一级别的神符以下英文都是各种符文的名称,游戏中应该会有显示3&El&Runes&-&&1&Eld&Rune3&Eld&Runes&-&&1&Tir&Rune3&Tir&Runes&-&&1&Nef&Rune3&Nef&Runes&-&&1&Eth&Rune3&Eth&Runes&-&&1&Ith&Rune3&Ith&Runes&-&&1&Tal&Rune3&Tal&Runes&-&&1&Ral&Rune3&Ral&Runes&-&&1&Ort&Rune3&Ort&Runes&-&&1&Thul&Rune对于高于10&级的神符无效物品以及装备合成&&3&完美骷髅&+&1&亮金装备&+&乔丹之石(Stone&of&Jordan)&=&为此装备打一孔亮金装备最多只能有&2&个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔&1&完美骷髅&+&1&亮金装备&+&乔丹之石(Stone&of&Jordan)&=&随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)提高装备等级依照公式:&final&ilvl&=&int(.66&*&clvl)&+&int(.66&*&ilvl)&也就是说,最终的装备等级(final&ilvl)&为你的角色等级&(clvl)&乘以&0.66&(取整),加上装备原来的等级&(ilvl)&乘以&0.66&(同样取整)&&6&完美骷髅&+&1&亮金装备&=&1&随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final&ilvl&=&int(.4&*&clvl)&+&int(.4&*&ilvl)&此公式对大于&3x2&的装备无效&&4&生命药剂&(同类型)&+&红宝石&(同类型)&+&魔法剑&=&有偷取生命属性的魔法剑&你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑&ilvl&=&30&剑上会一直有&&of&the&Leech&&后缀&(4-5%&Life&Stolen&Per&Hit)&同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。&3&魔法戒指&=&1&随机的魔法项链用&3&个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl&=&int(.75&*&clvl)&既一个&65&级的角色,ilvl&=&48。所有&48&级的词缀都可以获得。+2&所有技能的词缀等级为&90,也就是说无法产生&+2&所有技能的项链&3&魔法项链&=&1&随机的魔法戒指用&3&个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl&=&int(.75&*&clvl)&既一个&65&级的角色,ilvl&=&48。所有低于&51&等级的词缀都是可以获得的&&3&小回复药剂&=&1&全面回复药剂&&&3&同类型同等级的宝石(低于完美级)&=&1&同类型的高一级宝石此公式经常用于为宝石升级&2&十字弓弹&=&1&箭矢&&2&箭矢&=&1&十字弓弹&&1&长矛&+&1&箭矢&=&1&标枪任何类型/等级的长矛都可以使用&&1&斧子&+&1&匕首&=&飞斧任何类型/等级的斧子都可以使用&&&3&完美宝石(任意类型)&+&1&魔法装备&=&1&同类型的随机魔法装备此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的&ilvl&和原先的&ilvl&相等。但不要将有些公式中的&&ilvl&为一个固定数字&&和这里的&&合成后的装备和放入的装备的&ilvl&完全相等&&混淆。所以,如果你想合成一个&+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成&+2&技能的项链,但最少得在你的角色到达&84&级才行,而且机率非常小。&&勒颈瓦斯药剂&+&任意类型治疗药剂&=&1&解毒药剂&&6&完美宝石&(每种类型各&1&个)&+&1&项链&(任意质量)&=&三棱的项链此公式合成加所有抗性的项链。ilvl&=&50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性&+16-20),并且有获得后缀的机率&&1&魔法戒指&+&1&完美绿宝石&+&1&解毒药剂&=&1&翡翠的戒指此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒&+21-30%),并且有获得后缀的机率&ilvl=30&&1&魔法戒指&+&1&完美红宝石&+&1&爆炸性药剂&=&1&深红的戒指此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火&+21-30%),并且有获得后缀的机率&ilvl=30&&1&魔法戒指&+&1&完美黄宝石&+&1&回复药剂&=&1&珊瑚的戒指此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电&+21-30%),并且有获得后缀的机率&ilvl=30&&1&魔法戒指&+&1&完美蓝宝石&+&1&融解药剂&=&1&钴的戒指此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰&+21-30%),并且有获得后缀的机率&ilvl=30&&1&魔法盾牌(任意类型)&+&1&狼牙棒(任意类型)&+&2&骷髅&(任意等级)&=&魔法长钉盾牌ilvl=30&此公式的盾牌总有长钉&&of&Spikes&&后缀&(攻击者受到伤害&4-6)&同样也有机率获得前缀&&钻石&(任意类型)&+&1&长棍&(任意类型/等级)&+&1&波形刀&(任意类型)&+&1&腰带&(任意类型/等级)&=&野蛮的长杆类型武器ivl&=&50&此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80%&伤害加强)同样也有获得后缀的机率&&怀特之腿&+&回城书&=&秘密奶牛关你只能在&Act&I&的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度&暗黑1.10版本&专用合成公式&&&3&Thul&(#10)&+&1&碎裂黄宝石&=&Amn&(#11)&3&Amn&(#11)&+&1&碎裂紫宝石&=&Sol&(#12)3&Sol&(#12)&+&1&碎裂蓝宝石=&Shael&(#13)3&Shael&(#13)&+&1&碎裂红宝石&=&Dol&(#14)&&&以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。3&Dol&(#14)&+&1&碎裂的绿宝石&=&Hel&(#15)&3&Hel&(#15)&+&1&碎裂的钻石&=&Io&(#16)&3&Io&(#16)&+&1&裂开的黄宝石&=&Lum&(#17)&3&Lum&(#17)&+&1&裂开的紫宝石&=&Ko&(#18)&3&Ko&(#18)&+&1&裂开的蓝宝石&=&Fal&(#19)&3&Fal&(#19)&+&1&裂开的红宝石&=&Lem&(#20)&3&Lem&(#20)&+&1&裂开的绿宝石&=&Pul&(#21)&2&Pul&(#21)&+&1&裂开的钻石&=&Um&(#22)&2&Um&(#22)&+&1&黄宝石&=&Mal&(#23)&2&Mal&(#23)&+&1&紫宝石&=&Ist&(#24)&2&Ist&(#24)&+&1&蓝宝石&=&Gul&(#25)&2&Gul&(#25)&+&1&红宝石&=&Vex&(#26)&2&Vex&(#26)&+&1&绿宝石&=&Ohm&(#27)&2&Ohm&(#27)&+&1&钻石&=&Lo&(#28)&2&Lo&(#28)&+&1&无暇的黄宝石&=&Sur&(#29)&2&Sur&(#29)&+&1&无暇的紫宝石&=&Ber&(#30)&2&Ber&(#30)&+&1&无暇的蓝宝石&=&Jah&(#31)&2&Jah&(#31)&+&1&无暇的红宝石&=&Cham&(#32)&2&Cham&(#32)&+&1&无暇的绿宝石&=&Zod&(#33)&&&3&治疗药剂&+&3&法力药剂&+&1&碎裂宝石&=&1&回复药剂&&3&治疗药剂&+&3&法力药剂&+&1&普通宝石&=&1&全面回复药剂&&3&普通宝石&+&1&打孔的武器&(任意类型)&=&1&打孔的魔法武器&(同类型)&原先的属性会消失,重新生成魔法武器&ilvl&=&30&有&1-2&个孔&&&3&碎裂宝石&+&1&魔法武器&=&打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器&ilvl&=&25&有&1-2&个孔&&&3&无暇宝石&+&1&魔法武器&=&打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器&ilvl&=&30&有&1-2&个孔&&&1&Tal&(#7)&+&1&Thul&(#10)&+&1&完美黄宝石&+&基础盔甲&=&同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成&1-4&个孔,但是受装备本身最大孔数及&ilvl&的限制。&例如,如果装备本身最多只能有&2&个孔,就有&5/6&的机率有&2&个孔,1/6&的机率有&1&个孔&&1&Ral&(#8)&+&1&Amn&(#11)&+&1&完美紫宝石&+&基础武器&=&同类型的打孔武器装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成&1-4&个孔,但是受装备本身最大孔数及&ilvl&的限制。&例如,如果装备本身最多只能有&2&个孔,就有&5/6&的机率有&2&个孔,1/6&的机率有&1&个孔&&1&Ral&(#8)&+&1&Thul&(#10)&+&1&完美蓝宝石&+&基础头盔&=&同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成&1-4&个孔,但是受装备本身最大孔数及&ilvl&的限制。&例如,如果装备本身最多只能有&2&个孔,就有&5/6&的机率有&2&个孔,1/6&的机率有&1&个孔&&1&Eld&(#2)&+&1&碎裂宝石&+&低质量武器&=&普通质量同类型武器ilvl&=&1&也就是不管先前装备的&ilvl&是多少,都会设为&1&&1&El&(#1)&+&1&碎裂宝石&+&低质量防具&=&普通质量同类型防具&&1&Ral&(#8)&+&1&Sol&(#12)&+&1&完美绿宝石&+&普通暗金武器&=&此暗金武器的优越版本此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。&&1&Tal&(#7)&+&1&Shael&(#13)&+&1&完美钻石&+&普通暗金防具&=&此暗金防具的优越版本此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。&&1&Lum&(#17)&+&1&Pul&(#21)&+&1&完美绿宝石&+&优越暗金武器&=&此暗金武器的精华版本&(仅限天梯玩家)此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。&&1&Ko&(#18)&+&1&Lem&(#20)&+&1&完美钻石&+&优越暗金防具&=&此暗金防具的精华版本&(仅限天梯玩家)此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。&&1&Ort&(#9)&+&1&Amn&(#11)&+&1&完美蓝宝石&+&普通亮金武器&=&优越亮金武器升级装备类型&&1&Ral&(#8)&+&1&Thul&(#10)&+&1&完美紫宝石&+&普通亮金防具&=&优越亮金防具升级装备类型&&1&Fal&(#19)&+&1&Um&(#22)&+&1&完美蓝宝石&+&优越亮金武器&=&精华亮金武器升级装备类型&&1&Ko&(#18)&+&1&Pul&(#21)&+&1&完美紫宝石&+&优越亮金防具&=&精华亮金防具升级装备类型&&1&Ort&(#9)&+&武器&=&完全修复此武器不能用此公式修复无形装备&&1&Ral&(#8)&+&防具&=&完全修复此防具不能用此公式修复无形装备&&1&Hel&(#15)&+&回城卷&+&任意有孔装备&=&去掉已镶嵌的宝石注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失&&1&Ort&(#9)&+&1&碎裂宝石&(任意类型)&+&武器&=&完全修复并为装备重新充入魔法不能用此公式修复无形装备&&1&Ral&(#8)&+&1&裂开宝石&(任意类型)&+&防具&=&完全修复并为装备重新充入魔法不能用此公式修复无形装备二、各种装备的颜色解释&&之所以叫这个名字就是因为他的颜色&&暗金装备如图所示,亮金装备名称颜色要比他亮得多,几乎是金黄色,出现的几率也比暗金高很多。&&扩展暗金武器意思是说,暗金装备中的&扩展级别装备,比基础级别的要好,但比精华级别的差.&&&想进行扩展,首要条件是有足够的东东。需要你不断战斗,尤其是各个大小boss的爆好东东率相对高一点。多打吧!1&Ral(8#)&+&1&Sol(12#)&+&1&完美绿宝石&+&普通暗金武器&=&该武器扩展版&&1&Tal(7#)&+&1&Shael(13#)&+&1&完美白宝石&+&普通暗金防具&=&该防具扩展版&1&Lum(17#)&+&1&Pul(21#)&+&1&完美绿宝石&+&扩展暗金武器&=&该武器精华版&Ladder&Only&1&Ko(18#)&+&1&Lem(20#)&+&1&完美白宝石&+&扩展暗金防具&=&该防具精华版&Ladder&Only&就这么多,其实说再多也不如你自己在游戏中获得心得。加油玩吧&p.s.&大哥!这里怎么上传图片啊!!到这个链接看吧,比较全关于公式:物品合成就是需要公式嘛&英文是游戏中各符文名称
去impk去看吧!暗金是独一无二的装备,也就是说,你不用辨识就可以知道是啥东东亮金是比较好的魔法装备扩展暗金:任何装备都分成普通级,扩展级,精英级,差别在防御上暗金装备就是暗金色的。。。。亮金装备是亮金色的。。。。。扩展暗金是暗金的一种
我也不会合装备唉,哪位大哥出来说一下来,不过装备品种玩多了就会,你要看属性穿
怎么合成没听过,暗金和亮金可以看装备上的字,黄色的字,比较暗的是暗金,暗金的装备比亮金的好,其实暗黑破坏神还可以刷加技能的装备,我弄了一个亡灵法师在50及带的骷髅一共50来只
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