苹果版2k15创造玩2k15球员能力值之后怎么开始游戏

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为什么iphone4s玩2k15在选脸页面 就卡住 然后自动关闭了
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楼主你好,2k15只支持iPhone 5+,iPad 4+,iPad mini 2+。
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我的NBA 2K15截图
《我的NBA 2K15》提供了独特的卡牌强化系统,每张卡牌都会拥有1~3个玩家可以自定义属性的空余槽位,此外还会有拥有5种属性的珍稀卡牌。“赛季教练卡牌”还会令玩家的角色在赛季中的困难战役中获得临时的能力提升。
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我的NBA 2K15
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Downjoy. All Rights Reserved. 当乐公司 版权所有作者:刺客红颜
来源:老虎游戏
《NBA2K15》评测:全新赛季正式开始
游戏名称:NBA 2K15
对应版本:Universal
游戏类型:游戏
最后更新:
主机版和PC版的15在画质效果上可谓达到了一个质的飞跃,球员多变的表情、荡漾的球衣、脸上划过的汗水以及运球、投篮的整体协调度上都堪称完美,而ios版虽然没有办法达到这样的高度,但是相比起2K14手游版已经有了太多的提升,具体表现在整体的比赛布局更为磅礴大气,场地反光、滚动广告等细节处理十分到位,光影技术的运用也非常棒,虽然在人物建模上依然有明显的锯齿痕迹,但无论是当红明星还是角色球员,本作都做到了一视同仁,制作的都比较逼真,而真人动态模拟技术也使得每一名球员的动作都相当真实,甚至特殊球员也都有了自己的招牌动作,整体画质感还是比较优秀的。
操作系统方面,《NBA2K15》并没有继续沿用历代2K手游版系列所独有的&单指模式&,而是只保留了传统的虚拟摇杆+按键的方式,由于受限于移动载体的表现能力,因此主机版按键的许多功能便被一个单一的虚拟按键所替代,这固然让玩家能快速的上手比赛,但同时也带来了很多后遗症,比如移动时的慢、快跑界限不分明,造成球员体力流失快,假动作键和呼叫挡拆集合在一起,容易出现误操作等,这的确是体育竞技类游戏移植移动端后的一大缺陷,只有更好的解决这种兼容性问题,玩家才能真正在手游平台体验到和端游一样的比赛乐趣。
每一年2K划定的球员数据分值,不仅仅会在球迷玩家之间引起热议,甚至会吸引很多NBA资深评论员、教练或是球员自己大加讨论,从2K15来看,詹皇依然以99分成为联盟第一人,骑士另外两巨头乐福和欧文分别是90和86分,封面人物杜兰特以96分屈居第二,魔登组合分别为90和87分,新科状元维金斯77分,科比从14年的92分下滑到89,诺维斯基、韦德等数据也都有下滑,但以上均为手游版本数值,和端游数据又有着明显的差异,比如端游版詹姆斯数据为98,乐福89,而魔兽只有88分。
不仅如此,手游版的转会数据也没有最终完成,像乐福就还在森林狼队,没有转会到骑士,而端游版本则是完成了截止发行之前的全部转会,这种未完成的数据更新其实蛮影响玩家的游戏乐趣的,试想一下,冲着骑士去的玩家结果发现没有三巨头组合可以用,心里会是多么失落,而手游版的更新又不像端游来的那么便捷,因此,还是希望手游版无论是在转会还是在数值上,都尽可能的和端游同步协调,避免这种自家游戏打自家脸的出入发生。
在游戏模式上,快速比赛(Quick Game)是2K系列必不可少的常规模式,玩家可以通过这里,在NBA30支球队里任选2支进行比赛,时间可以设置每节1到12分钟不等,而难度也从菜鸟到名人堂划分了五个不同的级别,实在是玩家熟悉操作、练习球技的必备模式,根据玩家的不同需求,游戏也支持15种不同的视角选择,决定能满足各种匪夷所思的特殊观看角度,不过需要注意的是,在完全退出游戏后,视角又将回到最初的默认状态。
玩过《NBA 2K》系列的玩家应当都有所了解,其每一代作品中都会有一个独特的比赛模式,比如《NBA 2K12》的&乔丹挑战&,《NBA 2K13》的&传奇再现&,以及《NBA 2K14》的&詹姆斯封王之路&,这些模式都凭借出色的玩法和表现方式赢得了玩家的一直好评,全新的《NBA 2K15》自然不会放弃这样的传统,那么它难道会用封面杜兰特再演绎一场传奇或是挑战?NO,这次2K15成全的正是玩家自己,而这个模式也就叫&MC&我的传奇模式&。
其实玩家对端游版&我的传奇模式&并不会陌生,从2K10开始,该模式就已经开始盛行并逐渐成为了2K玩家们游戏时间最长的模式之一, 2K15主机版的&传奇模式&已经和前面几代有了很大的差别,玩家创建的角色要以落选球员的身份开始,通过10天一签的试训合同来获得机会并最终成为一代巨星,大量的剧情情节以及穿插其中的球员对位令这个过程仿佛是一部优秀的励志RPG,非常耐玩;而2K15手游版&传奇模式&则依然沿用了&一场比赛定终生&的选秀机制,玩家通过一场比赛的表现来决定被哪几支球队选中,但即使是得到A+评价,也依然不可能成为状元,来来回回也就那一两个顺位差而已。
当然,进入球队之后可玩的东西就多了起来,玩家需要通过自己的场上表现来得到主教练的认可,从替补转变为主力并最终成为绝对核心,在此期间,玩家每一场的表现都会转换成分值,而这些分值便是用来提升能力和技能的筹码,手游版的个人技能依然采用了可购买式的招牌动作,而端游版则已经是需要自主解锁的奖牌机制了;另外,当玩家的角色足够强大之后,同样能要求高薪、广告代言、球队加强以及转会等等,整体而言,手游版&传奇模式&的加入,虽然能在一定程度上提高2K15的趣味性,但这种将主机上玩剩下的东西移植到移动平台上的做法真的好吗?
除去快速模式和传奇模式外,游戏还设有联盟模式及经理模式,但需要玩家达成一定的条件才能解锁(具体什么条件暂时不得而知),不知道2K是否是从推广&我的传奇模式&的理念还是从内购的营销角度上出发,从而未全部开放所有模式,但与以往传统的四大选项比较起来,玩家在本作除了进行友谊赛,就只能去玩&个人闯关&,这就直接导致了游戏的可选择面减少,模式也太过于片面了。
对于每一年的NBA2K,都有着一种憧憬和一种期待,每一年它都在改变,无论好坏,至少都为玩家们带来了眼前一亮的东西,就好像手游版《NBA2K15》的&我的传奇模式&,虽然它不一定能让每一个玩家接受,但缺少了它的存在,仿佛等候也失去了意义,无论怎样,还是希望2K能继续着推陈出新的传统,而不是把一些本就陈旧的东西再从主机搬到移动平台上来翻炒冷饭吧。

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