英雄联盟永恒梦魇普通普通攻击的海岛奇兵攻击距离离

LOL永恒梦魇摩腾攻略 永远醒不来的恶梦
作者:11 来源:本站原创  发布时间:11-05 16:02
  导语:LOL永恒梦魇摩腾虽然一直在被改弱,尤其R的距离是越来越短,但是有控有盾有伤害还有全屏黑暗半屏支援的梦魇依然很强力。 技能介绍: 影刃[ 被动 ] 每10秒,魔腾的普通攻击对
  导语:摩腾虽然一直在被改弱,尤其R的距离是越来越短,但是有控有盾有伤害还有全屏黑暗半屏支援的梦魇依然很强力。
  技能介绍:
  影刃[ 被动 ]
  每10秒,的普通攻击对身周所有敌人造物理伤害(120%己身物理攻击),并对自身造成治疗效果,每击中一个目标可恢复15/20/25点生命。每次物理攻击减少该技能冷却1秒。 。
  这个被动其实挺好的,至少我个人觉得还不错,他大大提升了夜魔打野的效率以及一定的恢复能力,抓人时候第一下的伤害也非常恐怖,所以很多夜魔出装是攻速+暴击流也是这个原因。
  魔腾投掷一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度和15 / 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击
  冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10秒
  施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
  夜魔第一个加满的技能,抓人时候只要Q中了就没有追不上一说,而且提升的攻击力不可小视。这个技能配合E的可以轻追上敌人。逃跑时候扔一下提升35%的移动速度还是很给力的。再有就是算是夜魔一个远程技能吧,而且可以攻击到直线上的所有敌人。
  被动:魔腾获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成
  主动:魔腾制造一个持续2秒的魔法,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒
  冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒
  施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
  夜魔的一大亮点!尤其对抗火男这种APC可以无视他们的晕技,尤其是抓的时候安妮一耸直接把存好的晕打在你盾上基本他就必死了。所以面对开大过来的夜魔看到他身上带个盾尽量先别用技能,抗一下如果死不了就没问题。安妮的话保持4层BUFF,夜魔过来先用W破盾然后上R或者Q晕上。这个技能前期1下就够了,后期才点满,40%的攻速还是很坑爹的。
  魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒
  施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
  夜魔唯一的控制技能,有两秒的延迟,一般在Q中人之后用,或者身上有红BUFF过去E上开始砍(确保对方没)。第二个加满的技能,两秒的恐惧还是蛮让人绝望的。我之前说过恐惧比晕更恶心,晕就是定在那了,恐惧则是还要回头走两步=。=虽然法伤继承为1:1不过目前还没出现AP流夜魔哈哈
  魔腾减少全部敌方英雄的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己到某个敌方英雄身上,造成150 / 250 / 350 (+物理伤害*1.2) 点物理伤害。
  冷却时间:160 / 130 / 100 秒
  施法消耗:100点魔法值
  范围:2000 / 2750 / 3500 码
  夜魔的R让夜魔称为机动性最强的打野英雄,而且逃跑时也可以用到,例如后期你抓下路忽然发现打不过然后看到中路过来了开个R飞过去W挡CC然后安逸离开。这个技能的范围3级3500码,基本上可以从蓝BUFF直接飞去中路对方1塔(大概吧)
  加点:Q W Q E Q R\
  R&Q&E&W这两种都可以
  W Q Q E Q R/
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数据库 站内搜索在诺克顿之前,人们总以为日有所思才会夜有所梦,睡觉的时候脑中那些一闪而过的影像全是无意义的。当一大堆和睡眠有关的恶性事件开始困扰联盟的召唤师后,这个看法受到了怀疑。有些人在尖叫中醒来,被恐惧笼罩并且无法控制。有些人无法入睡,随着黑夜渐渐丧失理智。有些人直接就再也不能醒来。医生们对此无能为力,直到一名联盟建筑师偶然间经过一个扭曲丛林的能源节点;目击者称他仅仅是尖叫了一次便停止了呼吸。随后,魔法能量从该节点不断涌出,然后,诺克顿出现了。
  诺克顿对这个世界可没有好心好意,在召唤师通过魔法控制住他之前,他屠杀着看到的一切。经过一段时间的深入研究,联盟的专家推测,诺克顿在召唤师的梦境中猎杀他们,一个他们的魔法无效的地方。诺克顿似乎只有这一个念头。受害者的家属们要求正义的审判,但是联盟高层却担心死亡仅仅会带诺克顿回到他原来的地方。他们将他囚禁在一个节点碎片构成的结界中,在现实世界中束缚住他。作为对他所犯罪行的惩罚,高层允许召唤师在联盟的竞赛中召唤他,让诺克顿对他憎恨的召唤师屈服,制造他自我的恶梦。联盟的学者尚不知他到底是不是来自梦界,是不是还有与他类似的怪物。有人理论上推测召唤诺克顿的行为会在潜意识中影响召唤师,诱使诺克顿来到他们的梦中。最令人恐慌的理论是诺克顿的来源是某人的恶梦实体化了。如果这是真的,那么,这个梦者是谁?
  “黑暗在侵袭……漆黑一片……但我能看到他……”凯文 Ma,病人4326号
英雄成长值
英雄基本属性
生命回复/秒
法力回复/秒
<img alt='多兰护盾' src='http://lol.replays.net/LOLHERO/images/99ef8e-b963-36fa0ee1720b.jpg' onmouseover="return escape('多兰护盾价格&&&435&&&&&&装备:+120 最大生命值 &&&&&&&&&+8 护甲 &&&&& && +8 生命回复/5秒')"/><img alt='狂战士胫甲' src='http://lol.replays.net/LOLHERO/images/3b18df71-eb55-4bec-b8ab-2a.jpg' onmouseover="return escape('狂战士胫甲总价格&& 920合成价格&150装备:+25% 攻击速度被动(唯一):提高移动速度等级2合成公式:短剑& 420速度之靴& 350')"/><img alt='残暴者' src='http://lol.replays.net/LOLHERO/images/d05-417a-9979-cf1b71c116a7.jpg' onmouseover="return escape('残暴者总价格&& 1337合成价格& 507装备:+25 攻击&被动(唯一):-10% 技能冷却时间& +15 护甲穿透合成公式:长剑& 415长剑& 415可合成物品:Youmuu的幽魂利刃& 2687&')"/><img alt='女妖面纱' src='http://lol.replays.net/LOLHERO/images/1ed4cda3--87f3-d22.jpg' onmouseover="return escape('女妖面纱总价格&& 2715合成价格&650装备:+450&最大生命值 &&&&&&&&&+400&最大法力值 &&&&&&&& +57&法术抗性被动(唯一):抵挡一次法术攻击,冷却时间30秒')"/><img alt='嗜血者' src='http://lol.replays.net/LOLHERO/images/a61a61e0-6de1-42f4-6f5060a.jpg' onmouseover="return escape('嗜血者总价格&& 3200合成价格& 900装备:+15%&生命偷取 &&&&&&&&&+60&攻击被动(唯一):每杀死一个敌人增加1点攻击和0.25%的生命偷取能力,最多增加40攻击和10%的生命偷取。英雄死亡后奖励属性归零合成公式:吸血鬼节杖& 450B. F. 大剑& 1850&')"/><img alt='无限之刃' src='http://lol.replays.net/LOLHERO/images/ff77ca95-d13b-492b-9caf-3cff84d57362.jpg' onmouseover="return escape('无限之刃总价格&&&4082合成价格& 375装备:+80&攻击&&& &&&&&&&&&+20% 暴击几率被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%合成公式:B. F. 大剑& 1850十字镐& 975敏锐斗篷& 880')"/>
暗影双刃(被动)
每10秒,诺克顿的普通攻击对身周所有敌人造物理伤害(120%自身物理攻击),并对自身造成治疗效果,每击中一个目标可恢复15/20/25点生命。诺克顿每次物理攻击减少该技能冷却1秒。
消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 ;冷却时间:10秒;射程:1200
诺克顿前前方区域投掷一把影刀,对区域上敌人造成60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.75额外AD伤害)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。受到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。
在影径上,诺克顿可无视单位进行行走,并增加15 / 20 / 25 / 30 / 35 %的移动速度和15 / 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击;
消耗:50;冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒
被动:诺克顿获得20 / 25 / 30 / 35 / 40 %的攻速加成
主动:诺克顿制造一个持续2秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,诺克顿获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒;;
施法距离:475,消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 8;冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11秒;
诺克顿对他的目标植入恶梦,引导2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+1.0倍AP)的魔法伤害。如果在引导2秒后还在诺克顿525范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 秒。
施法范围:2000 / 2750 / 3500;消耗: 100 ;冷却时间:160 / 130 / 100 秒;
诺克顿减少全部敌方英雄的视野范围300,并移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,诺克顿可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150 / 250 / 350 (+1.2额外AD伤害)点物理伤害。
使用无尽梦魇:
在任何关键的时刻使用你的大招,哪怕你没机会使用它接近敌人。
幽冥使者不仅是一个进攻技能,还可以使用它来脱离战场或者逃生
使用暗影无形配合大招的冲刺来使用,你的对方肯定会在慌乱的时刻浪费一个控制技能在你身上
对抗无尽梦魇:
当他释放大招的时候,不要离你的队友太远,团结就是力量
诺克顿的无言恐惧在距离过远后就会失效,为它留一个机动型技能吧永恒梦魇·魔腾
永恒梦魇一直以来都是强势打野英雄,由于被动、Q和W攻速的原因使得梦魇无论打野还是带线都非常有效率。。
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英雄技能介绍
&&(被动技能)
每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己10/18/26点生命值。 &魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。
技能使用心得:虽然看上去很弱,但实际是个更为致命的技能。稳定的20%额外伤害外加AOE,和Q技能的连招可以轻松地清掉一波兵线或者小野。
打野与生存并重
可替换闪现,效果也很好
可替换闪现,效果一般
防御输出流
高级攻击速度印记
+1.7% 攻击速度
高级护甲符印
+1.41 护甲
高级成长魔法抗性雕纹
每级+0.15 魔法抗性 (18级+2.7)
高级护甲穿透精华
+2.56点护甲穿透
说明:些符文让你可以在打野路线上gank也可以在没有gank机会时轻松清完野区。这套符文更多考虑了早期游戏中的速度,包括快速有效地gank和额外攻速带来的快速清野
天赋加点说明:
9点攻击很简单,因为noc需要更强的物理输出,21点防御改善noc在后期出现的贫血问题(noc在正常情况下不应该很脆),而21点防御天赋收益非常好&&
我也来说两句
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[永恒梦魇-魔腾]
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写了个狼人的,不是不想细写,实在狼人这版本不厉害,现在写个厉害的梦魇,绝对的详细无敌!!!!求攒~!
先说技能:
暗影之刃[ 被动 ]  每10秒,魔腾的普通攻击对身周所有敌人造物理伤害(120%己身物理攻击),并对自身造成治疗效果,每击中一个目标可恢复10/18/26点生命。魔腾每次物理攻击减少该技能冷却1秒。
梦魇的神技!不要小看这个技能,这个技能对梦魇很重要,前期的回血(例如F4,一下就是40点,击杀后还有回血,这点回血很重要!直接让梦魇从无回复变成了有回复,也是梦魇也去不用出回血装的原因),中期的AOE和增强伤害。后期如果出输出,攻击高了会更明显。
梦魇之径[ Q ]  魔腾投掷一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度和15 / 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击
& &&&梦魇的核心技能!传说中的吐一滩。+移动+伤害,效果明显。没什么说的,神技。
黑暗庇护[ W ] 被动:魔腾获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成
  主动:魔腾制造一个持续1秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒
& && &梦魇的核心技能!首先,梦魇没什么坦克能力,这是梦魇唯一的坦克技能了。需要注意,前期能挡啥技能挡啥技能,挡完了加攻速。
[url=][/url] 无言恐惧[ E ]  魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
梦魇的控制技,需要注意的是这个技能是有伤害的,打野有蓝BUFF就使一下。注意恐惧时间随技能等级提升。
鬼影重重[ R ]  魔腾减少全部敌方英雄的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150 / 300 / 450(+物理伤害*1.2) 点物理伤害。
梦魇的核心技能,这个天黑实际是非常非常强的!飞的远,重点是没视野,很多后手英雄都会很痛苦。
下面说下技能技巧:
Q的中敌人非常非常重要!前期(6级前),没Q上基本杀不死。很多人为什么?因为梦魇的伤害是平A打出来的,尤其是站在Q上打出来的。但是,如果你没Q到人,敌人走是不会把这个屎往外拉的,也就是一追Q的加攻效果就没了,反之如果Q到了,Q会延伸出来跟在敌人身后,让你一直享受攻击加成!非常重要!梦魇的Q和瞎子的Q一样,都是成功GANK的保证!
Q之后再平A,增加被动的伤害,因为Q加攻,尤其是前期,打F4时候,Q,然后走到F4中间在开砍。
注意,Q之后无视碰撞体积,有时候可以靠小兵逃生。
W,第一,W非常非常短,只有1S,所以只能靠预判当技能。前期尽量能当啥当啥,加攻速。中期要注意了,尽量当敌人伤害最多的,以为梦魇中期很脆。后期就无所谓了。
注意,当一些持续施放技能很简单,比如努努的大,EZ的大,你看他们抬手,或者读条了,愣一下开W都能当好,如果对面是努努,你开R GANK,一定拿W当努努大招,效果很好噢。
注意,前期GANK下路R突进后,空一会再开大,为什么?一般控制都是辅助,而辅助基本要愣一下才开始控你,如果开早了很容易空。后期则是R过去赶紧开,因为后期人多,肯定有那反应快的拽你。
E,E之后2秒才恐惧,其实还是很慢的。前期GANK千万别E然后人家闪现,你也跟着闪现,因为E是恐惧,除非人家往回走,否则那1S真的短点,计算好伤害。没Q的时候梦魇真没输出。
R,核心技能。需要注意,你虽然黑了对面,但是你必须有对面视野才能飞。尽量小兵多的时候飞,否则外一是最后几个兵,你一黑没敌人视野就尴尬了。其次,1级R非常非常短,切记不要早开,不熟的新手拿鼠标碰碰范围再开大。
注意,1级范围太短,尽量选择兵线后开R,飞上去,侧面基本都是眼。
2级3级范围就很大了,注意!梦魇是切入,所以你不要站在第一个,傻乎乎的吃对面技能骚你,能站多远站多远,保证飞进去是满血的梦魇。
注意,梦魇的R是有伤害的!而且伤害不低!!!!有时候R,如果你Q的很快,你会发现没撞到人Q就出来了,R没伤害。所以R伤害出来了,再Q,A。
还有,梦魇的R不光是切对面后排,还是保护自己后排,比如对面一石头人,梦魇开大就很痛苦,不知道大哪。。。。
下面是天赋
没什么说的,21 9 0。
梦魇一定要打伤害!肉装梦魇不给力。
梦魇没有坦克能力,技能没有加血加防的,而坦克有输出,基本都要出日炎,可日炎这件装备,是站的越久,你输出越高,梦魇出个日炎,2000出头的血,没魔抗也,根本什么都扛不住!扛不住就代表日炎的效果发挥不出来。
其次,梦魇的技能是加攻击力,我们都知道,攻击力加的越高,护甲减免的也就越高,也就是甲穿的效果越好(所以梦魇都是打甲穿符文),但是如果点肉天赋出肉装,结果就是没有甲穿或者甲穿很低,这样的梦魇,Q中了人,能打人多少血?上单出个布甲,1级就是五十多的防,到了中期你Q中,根本打不动,所以一定攻击天赋,攻击天赋里五点甲穿,配合残暴,符文,Q中人,平A伤害杠杠的。
这里先说这么多,装备和路线时候会详细说。
这里我说下,我没穿透,所以带的攻击力,梦魇Q自带加攻,所以穿透效果更好。
攻速不解释了,攻速代表更多的被动,更多的伤害。在Q的持续时间里,打出多少次攻击,这主要是看攻速。
这里说下蓝色吧。很多人都认为带成长好。其实是这个道理。
首先,APC都出法穿。等你成长魔抗到9级成长出来了,APC没准都法穿鞋+小丑了。
所以,无论什么情况,我基本都带固定的。可能成长魔抗,18级版面数据很好看,但是18人家法穿也不知道多高了,看着高,实际意义不大。
下面说下打野路线:
下BUFF起手,不惩戒,直接上BUFF。这个不用说了,基本都这么弄。
打完了正好3级,QWE,这时候好几种选择。
第一,蹲上。这里说一下,如果这时候对面很多很多小兵压你们上单到塔下了,千万不要去!你去了绕后,很容易被小兵打死!你和2级的上单,顶着两波兵,未必打得过对面3级的上单!!!切记。
第二,入侵野区,尤其你们上路线和中路线都不好的时候。
你们上路线或者中路线不好,敌人就肯定被压等级,如果野区碰上了,敌人过来的是2级的上单或中弹,你们来的是3级的。敌人中弹和上单基本不可能来,来了肯定被塔吃好几波兵,比被GANK来还伤。
如果对面是那些3级不强力的,尤其发育型的,一定要去抓一波!木木,石头人,猪女这种。因为你能杀他们,他们绝对杀不死你。
第三,发育。
这里需要注意!
梦魇前期GANK,打架不错,但也只是不错,需要明确的是!梦魇是大招英雄,早点有大对你非常重要!!!但是,梦魇的大招,在前期也是GANK用的。所以,梦魇在前期属于介于发育型打野和GANK型打野之间的。也就是有机会,一定要去线上GANK,但又不是瞎子,小丑这种,前期必须到处游走GANK,帮助建立优势的英雄。同时,你也不能是木木,石头,猪女,这种团战发育型的打野!因为你毕竟只有突进,不是团控!!!!
我的原则,基本就是除非机会特别好,否则就发育。(例如瞎子和小丑就很不一样,基本是能GANK就GANK。就是线上特别优势,也要去反蹲或者反野。)
6级之后大概说一下,第一个大尽量给下路或者中路。为什么?下路一个大能换俩人头。中路则是价值最高的路(中解放了就能去上或者下,帮你GANK),而且这两路都是关系小龙。
之后就没什么说的了。需要注意,梦魇是能打输出的!也就是梦魇是有CARRY能力的打野!这里先提一下,后面装备具体说。
中期飞AP,后期飞AD。没啥说的。
召唤师技能:惩戒+闪现。
惩戒+虚弱。
这里我还是推荐惩戒加闪现。
这里是这样,RR之后,直接给ADC来个虚弱,确实很不错,不过有个很大的问题,就是人家带着虚弱直接闪现。你就傻了。
所以,带闪现,人家闪,你也跟着闪。
最后说下装备了:
这里和大家念叨了一路梦魇要打输出。下面详细给大家讲讲。
梦魇核心装!!!!————————————————
为什么?梦魇需要甲穿!这个不多说了,攻速鞋为什么?
第一,梦魇是追着砍的,追着砍最重要的两点是什么?攻速和移速!更重要的是,现在鞋子贬值了。可以说贬值了,但是对于打野来说尤其是梦魇反要早出,为什么?上单很多,10分钟才出个鞋,甚至10分钟不出鞋。这时候你有攻速鞋,Q中了,你会发现你追着砍的频率大大提高了!!!
第二,没有灯笼,回复怎么办?这里大家可以试试,梦魇正常刷野,GANK,大野刀+攻速靴,打F4和3狼基本就是无消耗,有了残暴,就是绝对的无消耗了,为什么?输出高,被动转一下,然后小怪全死,省一大的,然后A两下,大的死了,回血。正好。
这里大家要注意了!一般挂个大野刀裸出攻速鞋,这时候正好是你要6了,这时候GANK一定要慎重,保证成功率!!!
之后赶紧。为什么?你不是说梦魇能打输出么?第一,这时候再不堆肉就来不及了。第二,站的住才有输出。第三,这时候你的输出不会乏力。
然后,如果你还是顺风,并且有人头,就出
一出,梦魇的真正强时期就来了!!!RR,QE,开幽梦,你会发现你输出高到了逆天!!!!!梦魇这时候绝对有CARRY能力,人堆里你平A的伤害,你会发现敌人的血杠杠的掉!!!同时,Q+幽梦的移动加成,谁也跑不了,追着砍到死!!!!
OK,出到这里,梦魇就不用出输出装了!为什么?再出没意义,幽梦+攻速鞋,梦魇完全可以砍死任何阶段的ADC,输出是完全够的,剩下就是你在ADC面前站住的问题了。
所以,之后。
这里注意,狂徒绝对第一件憋出来,直接憋兰顿或者军团,梦魇也就2000出头的血。。。。
再之后兰顿补勿防,军团补魔抗。
基本也就结束了。这时候还没完。最后一件就无所谓了,复活加,狂徒,如果对面ADC出狂徒,你出个跑破败也行。
最后这里提一下。新手和低端局的看一下:
第一,这种打法实际上还是很要队友的。换句话说就是线上不能蹦的太厉害。比如上单被打爆了,人家瑞文10分钟饮血剑了,你还是老老实实出狂徒狂徒狂徒吧。
第二,这种打法不稳定。所以GANK时候一定要稳,轻易不要越塔,做好视野,防止敌人别的路来GANK。这里提一下,梦魇出纯肉的我试过,后期你会发现你真打不动ADC,前期确实稳,不容易死,不过中期后期都很没用。
第三,出装要灵活,不要执著于输出或者肉。有时候对面出肉类,你没出输出,可能你打不死对面,拖着拖着就输了。有时候你出输出了,可能对面一个反杀,你就被翻盘了。总体说,梦魇比较脆,不太适合新手。
第四,打野不能拯救世界,线上才是根本,如果对面会玩,根本就不会给你机会,线上一点小劣势或者阵容的小劣势,都会导致最终的失败。不是说线上崩了,输了就因为你出输出装。翻盘基本都只能靠敌人的失误。
谢谢大家~
忘了说了。补充下梦魇适合的阵容。
梦魇6级GANK强,无视眼位,但是,梦魇的E是要持续2S的。所以线上控制当然越多越好了,输出可以不用太多,因为梦魇伤害足。
ADC,这个都行了。
辅助,这个切记不要风女,索拉卡,琴女。你一个人飞了,然后他们跟不上。最好是日女,机器人,宝石。蜘蛛,锤石,杰拉也都行。努努比较勉强,凑合。
中单,都行,差不多。
上单,差不多,控制尽量多。上单最好是有贴脸切后排的,为什么?因为如果两个人切ADC,辅助再怎么保护也是死。
辅助和中弹尽量带团控,因为梦魇没团控。
本帖最后由 有大杀气 于
02:05 编辑
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陌生的人,请给我一支中华。
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希望楼主可以发下自己的战斗截图,你这种打法除非有实践,不然很误导新人
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--一血是我吗......
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我说一下我的梦魇,首先我是不出攻速鞋的。第二是速灯笼& &然后草鞋 在大腰带。再补个输出装残暴或者饮魔刀看对面AP情况出。剩下的随便你啦
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- -好久没看见有梦魇的攻略了
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&&琴女不是控 逗呢&&你知道琴女的E怎么用吗 前期2秒40%的减速比你宝石那1.75秒眩晕NB多了吧 而且琴女的爆发比宝石高多了& &
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LZ写的很好 出装思路和我是一样的
但我经常都是战绩非常漂亮,最后输了
后来发现是梦魇太容易杀人,刷野,刷线太快,导致经济都集中在自己身上
我打梦魇不管输赢,10盘有7,8盘经济全队第一
这点LZ怎么控制?
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本人RANK1800,靠打野上分,我只想说夜魔跟赵信一样,不出输出装备也有非常可观的输出,走纯暴力路线只会让你容错率很高,一失误节奏就断,而走9 20 1 主防御路线,出红抓,日言,框图,(对面AP猛出海克斯)的路线 让你又能坦还能打出不错的输出,在团战的作用远远大过纯输出的,而且就算你先手 也不至于被一套打死。
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看我的梦魇给点意见?
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楼主我觉得NOC需要出 一个冰锤&&开着幽梦&&飞到人脸上 A一下减速 Q E 而且冰锤可以提供不错的血亮 20点攻击也不错 而且也算上个生存装 还可以粘人 我觉得出了很好用 我一般都后期都出
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哥并不为楼主的标题所吸引,也不是被贴子的内容所迷惑。 哥不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。 哥不是来为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。 哥只是为了十万积分默默奋斗 你是个美女,哥毫不关心; 你是个怪兽,哥绝不在意; 你是个帅哥,哥不会嫉妒; 你是个畜男哥,也不会鄙视。 你的情操再怎么高尚,哥也不会赞美; 你的道德如何沦丧,哥也不为所动。 在这个处处都要验证码的时代,不得不弄个会员来当当 之前也是每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比哥注册晚的人级别都比我高,哥终于觉悟。 于是哥就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次
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