进放开那三国有巴别塔之犬时代,登陆账号密码有37手游戏是哪个版本

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  帐号线路化,小编把帐号分为下面几种:
  一,中庸帐号,什么都能出,但是什么都不是特别多,一般在七抽内的必抽会出十三资质,一直耍下去多少会出紫装,紫书马。
  二,极端帐号,这种帐号,在就体现他,13资质出不停的优势,而却会出同阵营的武将,一般在七抽至少两个13资质,比如(首抽一个张合,到了必出来个,下一抽又出夏侯惇)这种号算是比较幸运的,不过也是可悲的,估计不出意外或者不充大量钱,一辈子难出紫装,书马很难得全。
  三,极端帐号,这种帐号,刚玩是看不出的,只能通过侧面体现,一般这种号,会在15级左右出本书马,然后七抽内出不了13资质,但是不要放弃,因为这种号是慢热形,在50级以内会不断开箱子得到紫装,我有个朋友就出过八件,不过这种号是抽将很难出紫,硬是等必出,所以,友友们拿到这种号就别抽将了。
  四,这是极少的一部分,也是最悲剧的一部分人,出书马号,书马不断重复,抽将一般,紫装难出,这种貌似巴别抛弃的帐号就不说了。
  帐号线路大致就上面几种,相信友友们都会符合其中一种的,没有什么黑手党,什么都不出。所以大家不用再去纠结什么开箱子,抽将,特别是,别再把时间浪费在开局号上。没有倒霉蛋,只是各自不同,放开的死鱼系统不会给谁开后门的。当然除非你是托。
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放开那三国下载
状态:公测
类型:角色扮演
运营商:北京巴别时代
客服电话:5
官方QQ群:
不删档内测
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放开那三国
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大小:1.191M《放开那三国》吸金秘诀:如何解决运营问题与客户流失 新闻_骄阳网_评游戏 品生活
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《放开那三国》吸金秘诀:如何解决运营问题与客户流失
  《放开那三国》是巴别时代的一款卡牌手游,目前在IOS安卓版本全平台上线,在当下卡牌手游《我叫MT》、《炉石传说》这样的大佬压迫下,《放开那三国》仍然取得了苹果商店双榜TOP3的傲人成绩,不得不说这款游戏拥有其特别之处。但是在取得这些傲人成绩之前,巴别时代并非一帆风顺,事实上在运营之初,《放开那三国》遭遇了不少的问题,那么他们是怎样克服这些难关,并且走向成功的呢?  1、优化是关键  优化对于一款游戏来说至关重要,这在端游时代就早有体现。目前国内虽然智能手机普及,但是大多数人都是处于中低端的手机,怎样更好的匹配这些手机是关键。因此他们购置了一千台不同的设备做测试,并不断地收集用户的回馈信息。除此之外,他们也在不断地做服务器端的性能优化和错误处理。而游戏的安装包则需要尽量做得更小,太大的手游大部分玩家都不会太感冒!  当硬件优化好后自然轮到产品的内容,巴别时代的游戏团队把《放开那三国》的周期定为两年,因此需要做有节奏的内容更新来提供更好的用户体验。手游的新内容更新频率保持在一个月左右最好,做到保持玩家对游戏的新鲜感和活跃度;同时也不能放弃老内容,老内容一样也需要不断进行优化,包括内容优化和美术的优化。  最后说到的是客服,首先,把例如充值、电话客服和账号安全等基本服务做踏实。其次,是保持与各个平台玩家的有效沟通,客服是保持厂商与玩家友好关系的最佳途径,好的客服可以有效地减少玩家流失率。  2、建立品牌  一款游戏想要真正成功,它必须将品牌深入玩家心中。在这方面巴别时代的品牌建立策略是玩家交流会、明星代言、市场活动以及ICON更新。  在这些品牌建立的策略中,明星代言和市场活动最简单,这几乎是大多数手游厂商建立品牌的必选之路,当然简单并不代表好做;另一方面玩家交流会其实对于一款游戏的品牌建立也起着非常重要的作用,哪怕只是在公司的当地做一个交流会,也能得到大量有建设性的意见。ICON更新主要是带给玩家一种新鲜感这和游戏内容更新的目的一样,但是在品牌的树立也会有一定的效果!编辑:尘雨
以上内容由游戏厂商或新闻作者提供,仅供参考,不代表认同其观点或证实其描述。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved巴别时代王慧:《放开那三国》产品为王用户为尊
九游有幸邀请到巴别时代的coo王慧。她表示虽然一开始项目并不被看好,但是因为后期特别注重用户体验和游戏节奏,使得这款游戏最终得到了玩家的认同。
《放开那 》是一款三国题材,捧腹搞笑的三国剧情、百变的三国大咖集体乱搞、独创怒气大招的绝伦体验让这款游戏受到很多玩家的欢迎。
有幸邀请到巴别时代的coo王慧。她表示虽然一开始项目并不被看好,但是因为后期特别注重用户体验和游戏节奏,使得这款游戏最终得到了玩家的认同。
九游:您觉得《放开那三国》能得到这么多玩家的支持的决定性因素是什么呢?
王慧:去年三月吧,我们开始立项做一款手机端的产品。这期间其实遇到了一些困难,包括游戏崩溃,玩家成长体验不完善等等。但是最终我们这款产品获得了成功,得到了很多玩家的喜爱,主要原因是我们做了很多调整用户体验的尝试。
如果一定要跟市面上的相似的产品做一个对比的话,我们最大的优势可能是在于,我们的用户体验和和游戏的节奏做的比较好。为了给用户一个好的节奏,我们甚至在上线前砍掉了很多的功能,包括和矿战等等。
九游:那么后续这些砍掉的功能还会陆续向玩家开放吗?
王慧:这还是要看游戏的节奏。像宠物矿战这些功能,当用户的PVP述求变强之后,我们就会加入。未来我们橙卡肯定会开。会有一个系统叫做“神兵”,神兵是公会方面的东西,但是具体给出的方式和放出的形式我们还没有确定。然后就是跨服战这些,跨服战我们现在有一个形式是“做擂台冠军,迎娶白富美”。玩家很快就会看到了。
如果顺利的话,这些功能在Q3都会给玩家开出来。
你身边的任何一个人都可能成为手游用户
九游:您认为一款卡牌手游应该更突出什么元素才能吸引更多关注?
王慧:手游用户和端游以及页游的用户属性不一样。手游用户群非常的庞大,你身边的任何一个人都可能成为手游用户,而且我们现阶段无法对其的喜好做一个精准的分类。
所以我们现在做产品,不是针对某一个用户群去做产品,而是先做出产品,再去市面上找寻喜欢我们产品类型的用户。我们先专注于把自己的产品做好,然后让用户来选择自己。
未来等到手游发展到一定阶段,我们也可能会针对一些用户的偏好去做一些产品。这个要根据项目进度来选择是否尝试新的游戏类型。最近就有一个新的项目正在研发中,具体消息就暂时不透露了。
巴别出品,必属精品
九游:您对今后手游市场的动向有什么样的看法,您觉得具有怎样属性的手游才会更有市场呢?
王慧:针对单产品向的用户,我们会通过做长产品的生命周期来留住核心用户。而对于换产品比较多的用户,我们会用新产品的迭代去持续吸引他们的兴趣。如果从更长远一点来看的话,我们一定是走精品。我们希望用户对巴别的每一款产品,都是有品质认同的。我们给玩家从产品中传递的信息就是:巴别出品,必属精品。
一定要加强产品自身的交互性
九游:除了版本的更新之外,还有什么方式可以去留住我们的核心用户以及带入我们新的用户?
王慧:留住核心用户的话,首先我们肯定是要专注于游戏内部的产品体验,更新版本这是一个一定要做的事情,它能持续不断的给予玩家新意。
另外一个比较好的方式是加强产品本身的用户交互性。游戏内玩家之间的交互行为会对用户的长线留存有帮助。很多用户离不开一款游戏的原因就是因为有朋友在。《放开那三国》就是一直在持续做用户的交互性。
新用户的导入这一块,今年六七月开始,我们做了很多品牌营销向的东西。比如我们有做影院的广告以及湖南卫视快乐大本营的一期广告。之所以会去采取这些形式,是因为在互联网上,我们能拉到的用户会越来越少,这是一个趋势。所以我们在积极地寻找一些拓展新用户的途径。
页游和手游市场都有机遇
九游:目前你们在手游和页游上都分别取得了不错的成绩,那么在未来的发展计划中会对这两个部分做怎样的权衡和分配呢?
王慧:这一块主要是取决于我们的主策在每一个阶段更看好哪一个部分,公司不会在偏重页游和偏重手游上给制作团队太多压力。
其实从运营的角度来看,两个市场都有机遇。手游市场的机遇是在于他是新兴的,在蓬勃发展期。页游市场的机遇是在于,因为大家都不做页游了(笑)。
两个市场的机遇是不一样的,这要看你自己怎么去权衡和取舍了。
强大自己 做好对用户的服务
九游:如今的游戏市场与科技一样发展迅猛,你们是如何应对这种快速变化的?
王慧:我们觉得最重要的事情是,持续给用户提供最好的产品和运营服务。不断地给用户推出新的手游产品,我们自己要能够跟得上用户的节奏。我们只要强大自己,做好对用户的服务,问题就不大了。
有两款新游计划
九游:未来会有新的产品计划吗?开发新产品会有压力吗?
王慧:会有两款新游计划,一款是西方类题材,另外一款暂时未知。压力其实还好,我们觉得心态是最重要的。(笑)
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