英雄联盟周五更新x英雄20151月番23日都有谁? 希望没有雷克赛

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新英雄实战评测 蓝翔毕业老司机就是自信
发布时间:14-11-27 10:07
作者:影子灬
责任编辑:卡索
今天忙的要死,本来不想做这个的,但看了下新英雄是我最喜欢的挖掘机系列,于是就去PBE打了几把。
雷克赛的官方定位是fighter(斗士),并没有单独定位为jungler,但她本身的技能和机制实在太适合打野了,所以我在PBE测试的几把里都选的是打野位。
废话不多说,还是先上一组数据。
依然选取了盲僧和阿木木这两个极端的英雄作为参照,可以发现雷克赛的基础属性在打野英雄里面排名还是挺靠前的。
雷克赛的怒火[被动]
雷克赛和蛮王一样,都是使用怒气作为资源进行输出,所以她的被动技能也和怒气机制有关。雷克赛分为地表和掘地两种形态,在地表形态进行普攻或使用技能时会积累怒气,开启掘地形态之后会根据怒气的多少来为雷克赛回复一定的生命值。
女王的愤怒/捕猎者[Q]
地表形态:女王的愤怒
雷克赛快速的进行攻击,她接下来三次的普通攻击会对周围所有的敌人造成伤害。
掘地形态:捕猎者
雷克赛发出一道直线的虚空脉冲,在遇到第一个敌人之后会产生爆炸,造成伤害并且暴漏目标和附近所有被爆炸效果击中敌人的视野。
由于双形态都有伤害,所以Q技能无疑是雷克赛最主要的输出技能。地表形态开启Q技能之后,雷克赛的下三次攻击会变成扇形的AOE效果,对附近的所有敌人造成伤害,同时每一击都会给雷克赛提供大量怒气;掘地形态雷克赛会变身一个炮台,朝正前方射出一道冲击波,对触碰到的第一个敌人造成魔法伤害,并且会影响该单位周围的目标。
地表形态的Q技能CD非常短,在没有任何减CD的情况下也只有4秒。所以这货不出意外会成为第二个打野龙女,刷野速度令人发指&&
钻地/钻出[W]
雷克赛钻入地下,获得震动感知(一个特殊的机制,可以让她感觉到四周较大范围内所有敌人的动向),并且以降低视野范围和无法普通攻击为代价提升她的移动速度。当她在地下移动的时候无视单位碰撞。
雷克赛猛的钻出地面,击飞周围所有的敌人并且对他们造成伤害。
W是雷克赛切换形态的技能,也是她最核心的技能之一。在使用W技能之后,雷克赛会钻入地下,提升一定的移动速度,再次使用W技能,雷克赛就会破土而出,对附近的敌人造成一定伤害并且附带击飞效果。
需要注意的是,掘地形态是没有持续时间的,也就是说,只要你愿意,可以一直保持掘地形态,换个说法就是你能全程获得15点加速效果和无视单位体积碰撞的效果。另外破土而出的时候会击飞对方,这个效果虽然技能上没有讲,但实测是有CD的,被击飞一次之后短时间再掘地破土就无法击飞对方了。
值得重要的是,雷克赛钻入地下以后,她的Q技能和E技能也会随之改变,所以你可以把W技能理解为杰斯或者豹女的大招,大部分情况下你都需要靠她来适当切换形态。
狂怒之咬/掘洞[E]
雷克赛撕咬她的目标,根据自己的怒火对敌人造成额外伤害,如果她的怒火已经满格,那么额外伤害将变成真实伤害。
雷克赛向目标位置掘洞,在她路径的周围留下两条长期的地下隧道。
E技能是雷克赛最为核心的技能,正是因为这个技能,她的大招才会显得异常恐怖。E和之前的技能一样,还是分为两个形态,首先是地表形态,E技能会对目标造成一次物理伤害,雷克赛的怒气值越高,技能的伤害也就越高,如果雷克赛的怒气值达到了100,那么会对目标造成额外的真实伤害;然后是掘地形态,雷克赛可以朝前方进行一次距离较远的位移,同时在原点和目标地点之间形成两个虫洞。虫洞会不断成长,在成长完毕之后,雷克赛可以点击虫洞达到虫洞的另一端。
地表形态的E技能其实很普通,就是一个再正常不过的输出技能了,但E技能的重点并不在它上面,而是雷克赛所挖筑的虫洞。虫洞可以同时存在八对(两个为一对),作为一个打野英雄,雷克赛可以不断的在野区修筑虫洞,不仅可以防止对方打野英雄入侵野区,同时虫洞还可以让自己翻墙去刷野,进一步提升打野效率。不过需要注意的是,虫洞是可以被对方英雄摧毁的,而且每一次使用之后会需要15秒左右的充能时间才能再次使用。
虚空突袭[R]
被动效果:雷克赛获得额外的攻击速度
主动效果:雷克赛在掘洞以及通过之前留下的隧道奔向敌人前进行短暂的引导,在她出现之后短暂的获得大量移动速度加成。
大招虽然看起来很复杂,其实机制非常的简单,雷克赛可以通过大招瞬间飞到地图的任意一个虫洞去,这个技能没有距离限制,而且虽然不是瞬间传送过去,但飞行速度非常快,根据测试,从蓝色方基地飞到紫色方基地只需要1.5秒左右&&你们可以感受一下。
当然了,由于虫洞是可以被摧毁的,所以在实战中不可能把虫洞大摇大摆的建在对方的基地里,但由于虫洞可以建造八对,你完全可以在基地里预留一对以备不时之需,比如在被多人Gank时,可以通过虫洞直接飞回基地,这是大招的第一种用法。
除此之外,你还可以通过大招来进行Gank,不过这对于虫洞摆放位置就很有讲究了,你不能拜访在对方视野能看到敌方,否则可能被直接拆掉,所以野区无疑是藏虫洞最好的地方,从基地补给之后通过大招快速传送到野区,也是雷克赛很好的Gank套路。
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雷克赛出来之后,那个英雄lol降价英雄
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lol设计师解答新英雄雷克赛:独立物种大招可被打断
lol设计师解答新英雄雷克赛:独立物种大招可被打断
lol设计师于昨日在北美论坛回答了玩家关于新英雄雷克赛的一些提问,其中涉及到了新英雄雷克赛的背景故事、游戏玩法、英雄设计以及皮肤设计等多方面的内容,设计师的回答让我们可以更加详细的了解这个即将上线的新英雄。
英雄设计方面
Q:开发过程当中,是否一直把新英雄雷克赛当成一个打野英雄来设计?
A:当我们想到一个可以钻地的生物时,让她能够在地图上有很自由的活动空间会比较有符合这个特点。正是如此,她从最开始就比较适合打野位置。震颤感知是我们最初期设计出的技能之一,能够追踪/追捕敌方的打野英雄在我看来加强了她的角色定位。但我们并不是希望这个英雄只能打野。虽然我们确实把她做得非常适合打野(而且我们给予了她特殊的能力使其在打野方面做得很出色),但是总体来说,我们不希望扼杀一个英雄角色的多样化。
Q:有玩家提到了这个英雄上手和学习的难度问题
A:要学会使用她需要相当长的时间。让这个英雄难以掌握的很多方面并不在于操作上的阻碍,更多的是战术策略方面的选择。我现在应该根据需要把隧道布置在哪里,而我觉得之后哪里又会需要这些隧道呢?我自己应该在哪可以让队友从震颤感知中获得更多帮助呢?我如何最好的利用怒火值才能够完美平衡伤害输出与续航能力呢?这些都是你们要考虑并且慢慢学会的。
Q:雷克赛在被击中或者受到任何控制效果后是否会钻出地面?
A:不,她在被击飞后还会钻到地面以下。强迫她改变自己的钻地状态会让玩家觉得非常纠结/难受,特别是被强迫脱离状态的时候。纳尔这个英雄主要就是围绕着状态改动而设计的,也是他角色的核心特点。每个人都知道他将要变身了,然后可以根据这个情况做出应对。如果说牛头闪现Q起来雷克赛突然她的技能全部都变了,那么完全就是另外一个问题了。
Q:在雷克赛的开发过程中有哪些被放弃了的技能
A:早期的时候我们想把这些隧道当成大招,让队友可以同她一起在其中穿梭(锤石灯笼团队版)。这个技能后来遇到了很多问题,干扰到了雷克赛的核心游戏模式,也就是说她在团战中经常是需要从侧面包抄的,可是这时候队友就没办法跟随她一起上。作为一个最原始的技能,我们设计的很糟糕,因为它是用来进入到战斗中心的,可是你有很多队友并不应该去那里(因为他们都会脆弱)。
我觉得其实这种团队移动性的技能还是很有想法的,未来或许可以在坦克或者辅助身上实现。
游戏内的使用方面
Q:雷克赛钻地之后与其他玩家互相之间的影响是否不变
A:没错,关于控制技能方面,雷克赛和她在地面上的时候是完全一样的。她在地下也可以被击晕,减速,定身,沉默等等。
Q:她在钻地后Q技能是AP加成的
A:主要是为了让她感觉出耀光效果会更好一些,特别是这个装备上的法力值效果对她并没有用。我并不觉得AP出装的路线会可行。
Q:建议把这个AP加成换成AD加成
A:作为一个技能没有公共冷却时间的变形英雄,如果把主升级的Q技能换成AD加成会导致前期滚雪球能力太强。如果是AD加成的话,我们需要让她的基础伤害非常低,这样玩家们会不满意的。她的隧道相当脆弱,敌人只需要站在上面一会就能把它摧毁了。目前来说隧道的持续时间是10分钟。在钻地之后,她与队友的视野会共享。可以利用震颤感知看到小兵和野怪,但是对于英雄效果肯定不一样。
Q:为什么在这么多新英雄都有击飞效果后还把W做成了一个击飞技能
A:我考虑过这个问题,但是这么做最贴合她的主题。当被问道隧道的冷却时间是如何计算的,他解释说:隧道都有单独的冷却时间。在第一次没挖出来以及使用后,隧道会进入冷却当中。
Q:游戏中有两个雷克赛的时候,她们是否互相可以使用隧道
A:不,她们不能使用对方的隧道...如果是同英雄乱斗就另说了。如果隧道的入口处没有视野,那么对手是不会看到地面上的裂缝的。
Q:点小地图是否会激活她的大招
A:双方都可以在小地图上看到她的隧道,没错,点小地图也可以激活大招。敌方队伍必须要发现这个隧道才会在小地图上面显示。在这之后,隧道即使进入了战争迷雾中也能看到(隧道不会为任何一方提供视野)。
Q:她的大招是否能够被打断?
A:曾经一度这个隧道是可以选中的,打断她大招唯一的方式就是在她开始引导的时候打断她。如果你有她目标位置隧道的视野是可以看到的。
Q:大招的冷却时间
A:在游戏前期隧道密布的时候,她的大招冷却时间会长一些。但是随着后期大招越来越难使用,冷却缩减会降低很多。大招过程中撞到敌方英雄是没有效果的。考虑到技能的施法时间和飞行速度,如果还设计这样的因素那么大招用起来会很难。在游戏的前期,她的大招比较适合为地图上的多点施加压力。她可以用这个技能在gank之后回到自己的资源附近或者立即对下一个位置发起gank。随后,当地图上的资源争夺更加激烈时,这个技能可以帮助她一直保持在刷野/反野的过程中。雷克赛在游戏的中后期需要尽量多的布置自己的隧道,这样需要她出现的时候她可以及时使用大招。
Q:为什么她的大招没有减速效果?
A:关于这个隧道的入口一切都是对称的。如果一边被破坏了,那么另外一边也是如此。如果一边进入了冷却当中,另外一边也进入冷却。如果在技能上增加减速效果(特别是对于这种有长途奔袭能力的英雄来说)就会让她的侧面包抄和机动性变得不起眼了,当敌人觉得在雷克赛过来之后自己能够采取的办法有限。决定让大招的有全局的音效并不是很困难。我们发现这样做有足够的理由,而且比之前设计中的版本更加合理。
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新英雄雷克赛什么时候出,我辈白银青铜党可以秀的起来?
提问者采纳
现在美肤测试服刚出,国服还要等很久,估计一个月
看了网上的视频,心里感觉好期待啊
呵呵,感觉挺好玩的,我也看视频了
你哪一区的,是大神不
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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周五左右就发了
你是怎么知道的,还这么肯定
一般美服出来一周之后就国服出来了
好吧,谢谢了
很难回答啊
毕竟没玩过
不知道操作难度
我看那个miss排位记好像玩的挺好的
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出门在外也不愁当前位置:&&&&&&&&&&&&&&&&新英雄雷克赛评测:全屏支援 野区战术大师
新英雄雷克赛评测:全屏支援 野区战术大师
11:39:45发表 | 来源:U9 | 作者:Valkyrie | |
导读新英雄雷克赛评测:全屏支援 野区战术大师
  新英雄已经在测试服上线了。鉴于这个英雄全新而独特的机制,所以,也非常想要去尝试一发。那么下来就给大家带来一发关于新英雄的评测。
  让我们先从外形说起来,外形方面俨然就是一个虚空家族的新成员。前后的纹理效果也相当出色,配合前几天的CG动画感觉非常不错。值得一提的是,她是虚空家族里目前唯一的一个妹子。
  下面详细来讲讲新英雄:
英雄定位:
  这个英雄的定位起初会觉得是个刺客,但是官方给出的定位是一个战士,但是似乎打野的位置更适合这个英雄。因为她所使用的资源是怒气,就和蛮王一样,机制类似于鳄鱼。怒气达到要求后,技能会造成其它额外的效果。
战斗资源:
  上面说过了,这个英雄的战斗资源是怒气,就和蛮王,鳄鱼一样。基本上参照这两个英雄的怒气体系就可以理解这个英雄的怒气系统了。
和鳄鱼及蛮王的区别是,雷克赛在满怒的状态下显示的白色的怒气条,而积攒怒气阶段则是红色。
技能解析:
  这个英雄的技能,除了大招以外,所有的技能都分为两部分。分别是地上部分和地下部分。这两部分技能有着非常大的区别,以至于你需要很明白你什么时候进入地下,什么时候现身。需要注意的是:当你潜入地下的时候,你的敌人是可以看到你的,并不是说你潜入地下就已经隐身了。但是你自身的视野会被缩小。
Q技能潜地状态下的状态(潜地状态下的视野可见范围大概就是这个圈这么大)
  来说说被动技能:
  被动技能:雷克塞的狂怒:
  这个技能会让雷克赛在地面上的普通攻击,技能攻击积攒下来的怒气,在潜入地下的时候恢复一定量的生命值。所以才会说她跟打野的相性很不错。加上无消耗的属性,可以把更多的资源给中路或者其它路。当然,上单看起来也挺不错的。
  接下来是主动技能
  Q技能:女王之怒/寻觅猎物
 女王之怒:Q技能在地面上的时候会造成三次AOE的攻击,简单来看这个技能似乎也就那样了。但是最值得一提的是,这个技能的成长性非常非常的高。1级的时候伤害大概是在45,而满级的时候伤害就差不多到了285(三次攻击全部命中的情况下)。不仅伤害成长很高,技能冷却也很快。只有大概4秒左右的冷却时间。所以说,这个英雄怎么看都像是一个为了打野而生的英雄。
技能方面用视频似乎可以展示的更加清楚一些。
  寻觅猎物:Q技能的第二部分叫做捕猎者,这个技能是要你处于地下状态的时候才能使用的。你可以通过主动开启W技能来进入地下。在地下的时候,这个Q技能的距离非常非常远。在命中第一个目标之后,会产生爆炸效果。对周围的敌人造成伤害。爆炸的同时还会暴漏周围被爆炸所波及的目标的视野。不过在地下阶段的时候,视野会受到很大的限制,所以Q技能命中率方面可能会有点难受。
  W技能:潜地/破土
  潜地:W技能基本上是雷克赛的核心技能了,这个技能可以让你进入地下。进入地下后,可以使用其它技能的另一种形态。不过值得一提的是,这个技能在你进入地下后现身之后再次进入地下的时候会有4秒左右的冷却时间。而钻入地下后会吞噬已经积攒的怒气,并且在5秒内回复一定数量的生命值。为了让潜入地下后的视野不那么受到局限,入地以后会有一个类似于声呐的东西帮你侦测附近活动的生物。英雄,野怪的显示是稍微有一些区别的。而钻如地面之后,除了声呐探测,还有一个雷达预警的技能。在你的视野范围内的英雄都会给你一个报警的音效。不过,听起来挺烦人的就是了。
左侧是探测到英雄的效果,右侧是探测到小兵的效果
  破土:W技能的另一个效果叫做破土,这个技能只能在你潜入地下后使用。这个技能会击飞地面上在你周围的英雄,并且造成伤害。这个技能可以通过主动再次使用来击飞目标。或者也可以通过普通攻击来取消潜地形态来击飞目标。值得一提的是,破土在10秒内的时间里只能命中单一目标1次,就和乌迪尔的E技能,的E技能一样。另外,这个技能有一个比较比较不错的小特性。这个技能可以打断很多突进技能,例如慎的嘲讽,蕾欧娜的E技能,但是你需要掌握好时间和距离。另外,如果你在潜地状态下被嘲讽,你也不会去攻击而取消潜地效果。
技能预警范围(蓝色的外圈)
  E技能:狂怒之咬/隧道
  E技能同样是两部分。同样是地上地下两种状况
  狂怒之咬:在地上的时候,技能叫做狂怒之咬。攻击距离并不远,基本上是贴身使用的。这个技能会随着怒气的增加而增加伤害,在怒气满了以后,E技能的撕咬可以造成真实伤害。
  隧道:E技能的第二部分是隧道,隧道可以向一个方向挖掘一条隧道。隧道的长度是固定的。但是你从隧道的一边可以立刻出现在隧道的另一边。但是值得注意的是。隧道开启后,你哪怕是在地上也可以不需要使用W技能就进入地下。另外,隧道会慢慢成长,接着你就可以正常使隧道了。E技能上有一个数字,这个数字显示的是你目前在整个地图上存在着几条隧道。
  注:E技能最多可以存在8个虫洞,2个虫洞是一条隧道,也就是说,隧道最多会存在4个。敌方英雄可以摧毁隧道,而且每条隧道会有15秒的充能冷却时间。也就是在使用1条隧道后,15秒才能再次使用。
  R技能:虚空冲刺:
  大招自带了被动增加攻速的效果。这个就没什么好说的了。
  大招会在吟唱1.5秒飞速的穿越地图达到所指定的那个虫洞的位置。
  你到达的那个虫洞会有一个比较明显的动画效果,同样你还会有一个全地图都能听到的呼喊。就跟梦魇,赛恩的大招一样。
  大招的用法可以说非常值得研究。不仅可以用来逃生跑路,还可以利用大招的超强机动性在回家之后立刻杀向野区,杀对手一个出其不意。总之,更多的用法,还需要大家大量的研究哟~
  顺便一提的,这个大招的速度真的非常快,由于是无视距离的传送性质的技能,己方基地到敌方基地的时间超不过2秒。基本上,他的支援会非常非常的迅速。
  能看的出来,这个英雄有着不错的战术潜力。简单的来说,她在野区的控制力会非常恐怖。通过不停的布置隧道可以在野区肆意穿梭,快速的翻墙刷野。而她还可以利用位置布置一条不易被察觉的隧道以便让她可以发起突袭。这个英雄目前来看确实充满了多样性,至少技能到现在来看可玩性很高,而且可塑性也不错。相比其它打野英雄,这个英雄带来也许不会是量变,很可能是打野英雄的质变。
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英雄联盟新英雄雷克赛什么时候出 上线时间
17:23 作者:二哥
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  英雄联盟新英雄虚空掘地者雷克赛也快上线了,这次更新新英雄距离上次的沙漠皇帝仅仅相差一个月,真可谓是速度啊!
  与此同时,网上曝光了名为Rek'Sa的新英雄技能演示,从视频内容来看,能够钻地进行远程移动,大范围移动或许将是有一名全球英雄,再从战斗方式来看,也应该是战士系或者是刺客系的英雄,法系和坦克系的可能性较小。
  英雄联盟新英雄雷克赛估计会在这两周内面向大家,大家也不要着急了!
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>>>LGD战队问答:队内气氛好 交流是问题 EDG威胁大
LGD战队问答:队内气氛好 交流是问题 EDG威胁大
01:28:35 条|来源:|作者:|
LGD战队问答:队内气氛好 交流是问题 EDG威胁大
  大家好,我们是LGD,目前在LPL参加比赛。去年我们遗憾地失去了参加WCS(2014世界总决赛)的资格,不过今年我们相信我们能做到。再过几天我们将和EP进行第一场比赛,所以我们现在在备战。
  我们目前的阵容:
Imp加盟只是开胃菜!LGD宣布引进Acorn与Flame
  Chen'Pyl'Bo
  Wei'We1less'Zhen
  Zhu'Quan'Yong-Quan
  Li'XQ'Ying-Jie
  Lee'Flame'Ho-jong
  Gu'Imp'Seung-bin
  Choi'Acorn'Cheon-ju
  在今后的几个月里,你们将会看到LGD俱乐部的一系列改变,我们将在国内外的社区媒体上提供更多的队伍咨询和互动活动。在农历新年过后我们也计划开放一个全面的网上商城,让其他国家的粉丝也能支持我们。当然还有全天候运转的官方网站。
  不要忘记关注我们的脸书、推特和直播。
  当然还要感谢我们的赞助商:1006TV,ZhanqiTV,Razer,KingstonHyperX,TaoBaoandLaoGanDie。还有我们最亲爱的粉丝们,是你们让我们可以追逐梦想。
  以下是我们的问答总结。
  Flame:你觉得和Imp做队友感觉如何,他在你最有希望赢得OGN冠军的时候打败了你。
  Acorn:可以用少于100个单词解释下为什么Flame一直是最好的上单,而你总是优雅地走向一边看着他的光芒闪耀么?
  Flame:呵呵
  Acorn:呵呵
  Q:为什么你们同时选了Flame和Acorn?谁会是首发上单?
  A:因为我们想有更多的选择来应对不同的战术。
  取决于比赛和选择的战术。【Riot实施单队政策的最终目的:通过改制让队伍能力更加全面,战术体系更丰富,比赛更精彩】
  Q:Imp,你会让一些中国ADC哭么?
  A:只有Deft!
  Q:新成员的交流如何?
  A:Quan:还不算太好,我们用拼音和简单的英语交流。我想假以时日我们可以探讨更复杂的战术。
  Q:我觉得那些中国队员可能得不到那么多爱,所以我要问他们问题:
  PYL:我听说你很喜欢管你家的ADC,比如XQ,只要有你就要让他选,不许他选别的。你打算继续这么管着imp么?还是打算给imp点自由,鉴于他已经是个有经验的ADC了?
  A:其实不是这样的,这是从我带着条狗(XQ)也能打下路所引发的谣言。Imp会根据团队的战略要求选择ADC。
  韦神:我觉得每次看到你选的英雄之后在OGN上大放异彩都很有意思,比如AP,和。你只是个人的灵机一动?还是在rank中发掘出这些英雄的?
  A:我觉得某些英雄有潜力成为好的比赛英雄时,我会在rank里大量练习。
  Quan:你在之前的比赛里,用和其他英雄不是一个层次的。你只是玩盲僧玩得比较多还是你有独门秘方呢?
  A:确实我的盲僧是我最好的英雄,可能是因为我真正理解了他吧。
  Q:我们今年还有希望看你比赛么?
  A:我也不知道。
  教练:LGD去年大起大落,你面临的最大挑战是什么?
  A:最大的挑战就是队内融合和语言了。
  对于翻译没有问题,就是感谢。
  Q:Flame知道他在西方有一大批粉丝么?他对这怎么看?
  A:Flame:我不知道我在西方的粉丝群体有多大,不过我想我应付的了。
  Q:Flame/imp/acorn:你们觉得在中国居住和训练如何?
  A:Flame:我目前在短暂休息阶段,所以对于游戏区别还不太清楚。眼下还不是很习惯中国,这里和韩国有很大不同。
  Q:队内气氛如何?
  A:Quan:队内气氛很好,就是交流还是问题,尤其是翻译不在的时候。
  Q:你觉得哪支队伍是你们最大的威胁?你们是关注这些队伍里的哪些队员呢?还是说团队合作或者教练?
  A:Imp:当然是EDG。我觉得他们很像旧的SSW,很难看穿他们的策略。
  Q:目前LPL三支最强的队伍?
  A:Imp:1EDG,2OMG,3VG
  Q:你觉得LPL谁能进S5?
  A:Imp:EDG/OMG/LGD
  Q:你能为嗷嗷求约的粉丝妹子和男人们贴几张Flame的照片上来么?
  A:我们的社交媒体和snapchat上会放的。
  Q:你们和DOTA队员在一起么?IEM台北站有邀请你们么?Yao和Flame谁更美?
  A:没有,我们是分开的。
  没有,我们也想去,可是没接到邀请,我们也不能无票入场啊。
  Yao是中国的Flame。
  Q:他们中文学的怎么样了?
  A:他们学的很快,已经能懂不少了。
  Q:语言障碍在日常生活中影响大么?你们怎么处理的?我迫不及待想看你们直播了!
  A:没翻译在的时候很麻烦的,韩国选手都在上中文课,中国选手上英文课,学习关于游戏交流和日常交流。
  Q:管理人员:你们之前的队员Rena,star还在LGD么,还是说已经是自由人了?
  A:两人还在和管理层交涉中。
  LGD青训队还在么?如果还在,你们有培养什么新人可以让我们先知道么?
  A:现在只有一支队伍
  教练:在不泄露机密的情况下,能说说队伍训练计划么?
  A:这需要一些时间来培养默契,语言障碍也会是问题,不过希望我们在老师的帮助下能克服。我自己也会花些时间改变自己的游戏风格。实话实说,我现在还不能给你个明确答复。
  Q:有没有什么英雄是我亲爱的韦神这个赛季肯定不会用的?还有Imp,你会把打哭么?
  A:我们不会泄露战术的^_^。
  Q:Imp,你现在最爱哪个英雄?
  Q:你们商店会提供队服么?
  A:会,我们后勤弄好了之后所有衣服都会卖的。
  Q:你对中韩的前景怎么看?我个人认为随着很多韩国选手来中国,中国会成为第一,但是韩国在S5总决赛前可能会追上来。
  A:Acorn:我个人认为,中国目前有很多技术很好的队员,所以最后要看团队协作。韩国仍然很强,我希望他们能好好发展。
  Q:你觉得你们新的韩国队友有什么不同?
  A:他们技术很高
  Q:你觉得希望队伍拿第一现实么?
  A:我们希望是前三,还得再看看。
  Q:谁将是队长?
  A:PYL依旧是队长。
  Q:你们LPL和S5的目标是什么?
  A:LPL前三,S5第一。
  Q:Acorn&Flame:你们怎么看现在的上单定位?丽桑卓、、上单最近很流行,为什么?你们觉得你们能打败gogoing和looper么?
  A:Acorn:我喜欢现在的上单,可以选择坦克向的,为AP和AD创造空间。
  我觉得他们流行是因为可以根据比赛情况作出灵活的变动。
  是的,我觉得我现在是最佳状态。
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