ap惩戒之箭箭的q最高伤害有没有2000

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本帖最后由 popotea 于
16:51 编辑
惩戒很弱吗???前期对线,是有不少爆发的,但是6级前貌似死了只能怪自己吧,或者可能队友是个不会玩的。6级?你惩戒6级配合你的辅助,甚至不用配合,开大貌似对面ADC会死吧。
Q的点射瞬间就是个普攻,在6级前对线貌似瞬间下血也有一格吧??
点三下直接一个E对面会掉多少血??
惩戒貌似是可以出了个黄叉后在中前期收益最大的吧??你们试过同样的攻速鞋,黄叉,小吸血,大剑,和VN对拼的结果吗?双方各有胜负吧?什么VN开大,那他肯定追我打,我回头他出现了直接也放大可以吧?
对线期被追?能被打到脸上,可能就不止一个两个人了,什么ADC也不好应付。只能怪眼位和你的观察力和走位能力。真正快追到你了怎么办?自己脚下放个E(别对敌人位置放),走人可以吧,走不了的话,请问下这种情况谁能走掉,惩戒或许还更好点,因为正常加点E是最先加的,没试过6级主E的伤害?
6级之后,对方看你就剩一丝血了,想越塔杀你,你不知道怎么做?R马上连射放个E,他可能会拼了命杀你(那是真拼了命了)
以上是说的单对单的情况
而且后期团战,惩戒作用不大?我不知道如何定位高端局,高分局。我不追求惩戒杀人,但是不是说我不杀人,你有大在手,没威慑力?位置好的情况,就算石头人能R到你,够的上你放大了,你在团中间的话,当我没说。先手也好,后手也好,团战的作用,很大很大。就算你给人集火了,来得及放个好大,死了也就死了。队友同样正常发育的话,你们觉得是什么结果呢?
我玩的不好,没怎么打排位,也就刚从1300多掉到1200了(主要是说给那些别人一发表意见马上就用排位来衡量的同学看的),不过惩戒不是那么不堪,关键看你怎么用,我说的这些,觉得有道理的能理解的就多看看。
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Can't Get You Out Of My Head。
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还行吧是很厉害最强就不一定
Desmond—Ezio
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? Remember        No Russian ?
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没有最废的ADC,也没有最强的ADC
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次次保底命
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我还以为,召唤师技能惩戒 呢
有事可直接PM
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我第一反应也以为是召唤师技能,细看文章,发现不对诶……
周末不看论坛短消息,急事可直接微博我:& & & &
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轻轻地,悄悄地,让老板打个包
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有意思嘛,十个人差不多,你说一个人强,其他九个的粉丝不喷你?
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简单的说没输出环境
玩这个我还情愿用艾希.. 射程远 大更强力 伤害稍微差一点.
微笑尽力了,输了不怪他
队友全sb,完全没法呀
若风又跳ping,诺言纯抓瞎
卷毛q不中,草莓被单杀
再看我寒冰,霸气又强大
补刀虽落下,装备却不差
不带出门装,自信又牛叉
虽被皇子大,走位美如画
死多不值钱,你们懂jb
再看uzi,纯属数据刷
开大抢人头,简直一傻×
joker都不说,你算个jb
比赛赢不了,我有淘宝啊
六十亿we粉,咱们怕谁啊
你说他不行,你行你上啊
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我想说我都是主Q的。。那伤害。。美
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不是说惩戒之箭强。只是在于如果你比别人使用的人物多了一点了解,那么他在你手中就强了一分。英雄自然有强弱之分。但是大部分英雄,在针对性上,总有某一点是有优势的。比如惩戒吧,对线时期超远的E,你可以不用去叠加BUFF,也是一个很强的骚扰。QA连发,也是很强的伤害。三连射的E更是要命,后面肯定会再接你两箭给你个点燃。你要说你两分钟把魔耗光了,那我也没话说。团战,不但是保自己,保队友,追杀脆皮,E技能,和用的好的Q技能(我曾经在10点钟蓝BUFF处开Q,走向对面上路出基地箭塔的位置,收掉他们箭塔的残血)都是很强力的超远杀伤
EnRyuu Kohaku
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【水軍殺手】
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期待楼主用韦鲁斯上排位2000分
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只能说一般.[img]/w/1.jpg[/img][img]/w/2.jpg[/img][img]/w/3.jpg[/img][img]/w/4.jpg[/img][img]/w/5.jpg[/img][img]/w/6.jpg[/img][img]/w/7.jpg[/img][img]/w/8.jpg[/img][img]/w/9.jpg[/img][img]/w/10.jpg[/img][img]/w/11.jpg[/img][img]/w/12.jpg[/img][img]/w/13.jpg[/img][img]/w/14.jpg[/img][img]/w/15.jpg[/img][img]/w/16.jpg[/img][img]/w/17.jpg[/img][img]/w/18.jpg[/img][img]/w/19.jpg[/img][img]/w/20.jpg[/img][img]/w/21.jpg[/img][img]/w/22.jpg[/img][img]/w/23.jpg[/img][img]/w/24.jpg[/img][img]/w/25.jpg[/img][img]/w/26.jpg[/img][img]/w/27.jpg[/img][img]/w/28.jpg[/img][img]/w/29.jpg[/img][img]/w/30.jpg[/img][img]/w/31.jpg[/img][img]/w/32.jpg[/img][img]/w/33.jpg[/img][img]/w/34.jpg[/img][img]/w/35.jpg[/img][img]/w/36.jpg[/img][img]/w/37.jpg[/img][img]/w/38.jpg[/img][img]/w/39.jpg[/img][img]/w/40.jpg[/img][img]/w/41.jpg[/img][img]/w/42.jpg[/img][img]/w/43.jpg[/img][img]/w/44.jpg[/img][img]/w/45.jpg[/img][img]/w/46.jpg[/img][img]http://img./2910586/tongji.gif[/img]
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无逃生,团战对面突进跳你脸上,立马就死。。。r技能有施法时间,而且是定身,不是晕。 前期对线,防gank能力极差,减速的e依然有施法时间。没逃生的主流adc只有大嘴,大嘴的射程,varus也不具备的,所谓的q,前期q骚扰一般都会打到小兵,推线的,加上自己的短腿,缺蓝,打野来一次死一次。
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发这个贴或许本身就无意义。不过,我也不准备辩驳说这个英雄很强。关键还是怎么用。我打到2000是不可能的,没这个精力。就算2000的分,各人水平相差有时候还是很大。但是,说的什么无逃生,对线弱。真的是只有多玩过之后,才能感觉出来是不是真这样。可能我是井底蛙,但是用惩戒对线,前期,一对二我也没怎么输过。自然,你要说这样补刀困难什么的我承认。但是逃生不是等别人上来了再逃,而是做好充足的准备,和预先判断。
举个简单例子。对线,你跟你的辅助怎么站位。一个草丛,一个外面补兵,就这么简单?对面来GANK,你通过对地图的判断,对对方打野线路的判断,和做眼位,来有效的预防。
小凰,人走塔留
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我本仁慈却屠戮苍生;我本花心却钓美无数;我本道德却与恶起舞。
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[d51]在我心中,他比vn强就是了---
每天都在爬坑 艾欧尼亚
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从不排位的小菜鸟
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你说很强 无所谓是吧& &最强不是扯淡是什么
LOL战斗力9000以上
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手机盒子客户端点击或扫描下载S4惩戒之箭韦鲁斯攻略 即便堕入深渊我亦不后悔
作者:猎眸 来源:本站原创  发布时间:02-12 17:34
  在S3一段时间时候,韦鲁斯曾经和女警并列下路两大线霸,非BAN必选的存在,这个ADC也是和VN大嘴并称坦克杀手的存在,虽然一度被砍,仍然不耽误他出现在各种大型比赛中,只不过打发
在S3一段时间时候,曾经和女警并列下路两大线霸,非BAN必选的存在,这个ADC也是和VN大嘴并称坦克杀手的存在,虽然一度被砍,仍然不耽误他出现在各种大型比赛中,只不过打发和出装略有改变,今天为大家带来S4的打法攻略。
【本文由电玩巴士猎眸原创,转载请注明出处】
  一丶的技能简介
  每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。对于ADC来说,不错的被动,击杀小兵获得20%攻速提升持续3秒,而击杀英雄或者主攻则获得40%攻速提升持续6秒,在你对线时,击杀小兵后可以获得攻速提升,他可以强化骚扰能力,补刀1个,有机会A对面1下,这时你是有短暂的攻速提升的,他如果A你,你继续A,然后E对面一下,E中后限制了对面的走位,利用走A提高自己输出。ADC最难的不是补刀,而是在保证自己补刀的同时去消耗&压制对面,更要注意地图和对面走位,看准时机和对面打一套换血。这是对于ADC前期提升最大的被动技能,攻速提升对于ADC的帮助可是很大的。一般你在补刀之后抓住机会骚扰他们就好了。即使对方和你对拼,有攻速提升的你也不会吃亏。在团战中,你可以获得大量击杀和助攻,几乎可以一直保持buff效果。
  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放: 韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.8 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值。施法距离:925。Q有不俗的骚扰和伤害能力,但是容被躲开,所以要有精准的预判,对线时绝对不适合在对拼的时候蓄满施放,一般用来触发W技能百分比魔法伤害的效果,进草丛蓄满消耗或者配合W打伤害,这是非常强的骚扰技能。短CD时间的技能有很高的射程和伤害。它的AOE伤害也很可观,你先搭弓然后射出箭矢,可以在远距离造成伤害。尽量先叠满W的3层效果,之后再用Q技能触发伤害,这个技能要优先点满,作为消耗的资本。
  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.25*AP加成)魔法伤害,并施加效果,持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.8 / 3.5 / 4.3 / 5% (+0.02*法伤加成)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。冷却时间:无。施法消耗:无。W技能的主动触发效果很硬霸,百分比最大生命值的魔法伤害,1级就有2%,满级5%,跟S2版本的绿爪有点相似。当然需要技能触发效果。
  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+0.6*装备攻击力)物理伤害,并地面,效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10秒。施法消耗:80 法力值。施法距离:925。这个技能有超远的距离和很可观的减速效果,1级就可以减速25%,满级45%,可以利用这个风筝对面。
  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0*AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。冷却时间:120 / 105 / 90 秒。施法消耗:120 法力值。施法距离:1075。R技能有伤害,但是不高,1级是150魔法伤害,满级350魔法伤害,但是他的控制效果强烈,2秒,而且会感染捆绑周围敌人,配合辅助的控制,可以打出很不错的效果。团战作用很大,是所有ADC中十分强大的控制。
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02-1302-1202-1202-1202-1102-1102-1102-1002-1002-1002-1002-1002-1002-0902-09
数据库 站内搜索LOL惩戒之箭符文选择
LOL惩戒之箭符文选择
昨晚终于20级了。花了1万1千多买符文,我买的都是400多,18级加1点多力量那种,其他买的都是18级加多少之类的。可是在网上看到的是买加0。9攻…不知道买错没…懂的分析分析
错了,是加0.95攻击。我有两套,一个攻击:大精华红色攻击力,黄色固甲,蓝色成长魔抗不过要蓝色换一个攻击一保证最大化攻击力。一个是攻速,大精华攻击,红色蓝色攻速,黄色固甲。
这两种的区别是什么?各自的优缺点呢
第一种:因为Q的攻击加成大,所以可以萎缩风筝。而第二种是为了你抢兵和后期发展用的,你是个adc嘛。一缺点,要预判准,还缺攻速补兵慢。二缺点,要走位风骚,一有被动可以A几下骚扰对面英雄,前期对拼较无力。
其他回答 (7)
红的买固定攻击力,黄的买固定护甲,蓝的买成长魔抗,大精华的固定攻击力
红色甲穿,黄色精华攻击,蓝色攻速
本人打到2000分排位都只有两套符文。 AD 红色攻击力 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗成长都可以 精华攻击力 AP就是红色法穿 黄色固定护甲 蓝色魔抗 精华AP 。就这样就够了 不用花太多钱去搞符文 不如买点英雄来玩。符文好 技术不好也没用。你玩惩戒之剑就用AD符文。
因为打算玩好惩戒嘛,我买的这18加1点多的要换吗?
其实你玩到30级再去配符文才好,30级之前随便玩玩就OK了的
精华:固定物理伤害 红色:红色物穿加到10点 红色物理伤害 黄色:固定物理防御 蓝色:固定法术抗性
个人感觉:符文要全部买固定的符文,因为前期对线给力啊;要是队友不给力,前期发展不起来,没到18级呢,投降了,成长的符文没什么用的。 建议红色护穿,黄色攻击力、蓝色魔坑、精华攻击力。
印记攻速、符印直接5点生命值、雕纹最好减冷却、
惩戒之箭这个英雄的定义是每射3箭下一个技能去掉敌方单位最大生命值、这是一个很逆天的技能、所以惩戒打团的时候目的是让对面每个英雄受到你3下攻击然后被你技能削去最大生命值、这是惩戒的至高玩法、3个技能一起上 对面所有英雄扣去30%↑的血量这是什么概念可想而知的、
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日 15:51来源: 责编:新闻部-哈士奇
LOL惩戒之箭优点
关键字:LOL惩戒之箭,LOL韦鲁斯,LOL惩戒之箭韦鲁斯,LOL男箭,英雄联盟 惩戒之箭 韦鲁斯
  -很优秀的弹道
  -不错的AOE+减速,还有重伤效果
  -大招团战先手&自保都不错
  -混合型输出,跟大嘴很类似,身为adc附带魔法伤害,中期高伤害难防
  -310的初始移动速度(其他adc一般都是305或者300)
  -575的射程,不跟女警大嘴小炮这种变态比,575射程和枪匪VN对线更有优势
LOL韦鲁斯缺点
  -无逃生技能,减速不算,我指的是枪匪的E,VN的滚,小炮的W这种
  -太依赖MP,想触发W也要用技能,加上QER惊人的耗魔量,这英雄要控魔(控魔的意思不是让你出魔宗利刃)
  -后期DPS相比于VN,大嘴偏低.
LOL惩戒之箭技能
复仇之欲[ 被动 ]每次英雄击杀或助攻,就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
  这个滚雪球式的被动,让你推进的时候效率更高,后期团战也是如此
穿刺之箭[ Q ]第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
  冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒
  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
  施法距离:925
  加一点即可,主要是用来击杀逃离攻击范围的敌人,开启Q之后无法普通攻击,(PS:使用智能施法,Q将直接射出去,无蓄力)
枯萎箭袋[ W ]被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+0.01*法伤加成)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
  冷却时间:0 秒
  施法消耗:无消耗
  Varus的主要输出技能,不要被游戏内的显示骗了,这技能无消耗+无CD的,一般可以叠满3层再用E减速触发,然后hit&run,最后用Q收掉.具体主升W还是主升E取决于你的阵容.
恶灵箭雨[ E ]韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
  冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
  施法消耗:80 法力值
  施法距离:925
  前期这个技能特别的OP,减速+AOE+重伤, 真是adc前期对线梦寐以求的,这个技能几乎是不需要预判的,因为从射出到落地差不多0.5秒的延迟.
腐败锁链[ R ]韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0*法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
  冷却时间:120 / 105 / 90 秒
  施法消耗:120 法力值
  施法距离:1200
  大招可以先手发起团战,当然如果队友很给力,可以留着大招自保,用来困住突进来的刺客,将其击杀
  加点顺序: R&E&W&Q当给你一个枪匪的Q和大嘴的W时,你会如何取舍?
  如果团队缺少AOE高爆发,可以主升E
  如果对面肉装成型较早,可以主升W
  加点看个人喜好,看心情. 没有固定的加点.
LOL韦鲁斯召唤师技能
VARUS无逃生技能,必备
这样辅助可以带CV了
控制多可以带,保守点
LOL惩戒之箭符文、天赋
  红色物穿 黄色护甲 蓝色成长魔抗 紫色攻击(方便塔下补刀)
  带了虚弱和点燃的话,可以把小兵伤害换到"召唤师的愤怒"上
  如果没带治疗 把"召唤师的决断" 换到魔抗上
[责任编辑:新闻部-哈士奇]
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