大话西游2新手序列号指引内容是空的,页面的任务要求不显示,不知道是什么原因,知道的请告诉下……

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我当时就震惊了!六级藕丝11万洞天套90亿
我当时就震惊了!六级藕丝11万洞天套90亿  早上逛发现的,这是第二双了,上一双比这双便宜,请问6级藕丝11万值不值?别忘了,还有5750的预定费用。
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  当我看到这个新闻,我当时就震惊了,这是逆天的存在啊,一个游戏道具11万人民币(除了手续费)这兼职不是人玩的,这是土豪啊。不少玩家指出:对于一个年收入过千万的人来说11万确实不算什么,但是对于一个年收入只有3万的穷潘坷此担旧暇褪翘煳氖帧9皇遣煌亩髟诓煌娜搜劾锛壑等肥挡煌匚痪龆烁叨!看来大话里确实润藏着无数的千万富翁啊。
  另:据玩家爆料,南屏晚钟大区惊现一个神级土豪,居然以90亿的价格拍下了一套洞天,暂时不知道是多打了个0还是怎么会事,希望是多打了,不然这90亿确实是个天文数字,期待流拍!
90亿的洞天套装
11.5万的六级藕丝
大话几率神符,保佑我被几率吧
大话几率神符,保佑我被吧
如此玩大话,吊炸天
如此玩大话,吊炸天
像不像皮影戏
像不像皮影戏
太子这些被几率,想领悟个好技能,松鼠被裂土打败了
太子这些被,想个好技能,松鼠被裂土打败了
新区为了砸帽子,不信今天砸不出来
新区为了砸帽子,不信今天砸不出来
如此画皮妹子你喜欢不
如此画皮妹子你喜欢不
高大上的挂机
高大上的挂机
没有最叼只有更叼
没有最叼只有更叼
四个终极,四个悲剧,淡定哥们,别撞墙
四个,四个悲剧,淡定哥们,别撞墙
喜欢克水大力是有原因的
喜欢大力是有原因的
吊炸天的四人合计,直接轰炸一堆
吊炸天的四人合计,直接轰炸一堆
完美毕业的孩子,你有么?
完美毕业的孩子,你有么?
素质在他眼里是什么
素质在他眼里是什么
任务被几率了,得了把枯骨刀
被了,得了把枯骨刀
这个就更叼了,在线有礼,但是这把刀是附毒的
这个就更叼了,在线有礼,但是这把刀是附毒的
某哥们进园子一次领悟三个隐身,第一个:大隐
某哥们进园子一次三个隐身,第一个:大隐
第二个:神出鬼没
第二个:神出鬼没
第三个:神出鬼没
第三个:神出鬼没
集体兑换神兵,羡慕嫉妒恨
集体兑换神兵,羡慕嫉妒恨
蛤蟆专业户来了,蛤蟆10号
蛤蟆专业户来了,蛤蟆10号
开孔游戏开始
开孔游戏开始
生三级开一个
生三级开一个
刚飞升,为了开孔准备了好多绿丹
刚飞升,为了开孔准备了好多绿丹
到57级开了一个
到57级开了一个
91级开了第二个
91级开了第二个
109级的属性
这个泥巴更叼,刚点化就直接开了俩
这个更叼,刚点化就直接开了俩
0级龙马开孔
130级直接开了俩
130级直接开了俩
128级第一个空
128级第一个空
希望大家都能收到这样的信息
希望大家都能收到这样的信息
技能丹开孔
技能丹开孔
啪啪顶一个出来了
啪啪顶一个出来了
六开龙马,漂亮机了
六开,漂亮机了
而这个宝宝则非常的让人羡慕了,88级开了六个
而这个宝宝则非常的让人羡慕了,88级开了六个
&&&点击进入讨论&&&&
[编辑:紫幻冰子]
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献礼大话十二周年:我们的大话和无处安放的青春
  青春无价,流水年华。我们都在对岁月做着默默无闻的诠释,青春短暂,谁与我轮回?我们别无选择,让我们与大话同行,追寻战友,追随爱人,在觅一次人生的真谛,再圆一回年轻的梦想。
只愿此生,无悔大话,无悔青春。
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  此篇献给大话西游12周年生日,祝大话西游越办越好!
  (1)那时的我们懵懂的青春,那时的我们不知道什么叫爱,那时的友情是我们的唯一!
我们很团结
  大话西游OnlineII公开测试数据保留公告
  大话西游OnlineII经过一个多月的内部测试以后,于6月7日正式开始了外部公开测试,服务器经过10天的运行后一切状况良好,在运行期间也没有发现游戏存在重大bug会被玩家利用进行扰乱游戏秩序和破坏游戏世界的平衡。
  为了表示对参加测试玩家的感谢和回报,经过全体成员讨论以后,决定将本次大话II公开测试数据保留到将来的正式版!
  为了保证本次公开测试服务器名称和将来的正式版服务器名称统一,从现在起将两台公开测试服务器的名称修改为正式版以后的名称。
  公开测试服务器一定名为:宝象国
  公开测试服务器二定名为:天竺国
  大话的回忆就从此开始
  第一届帮派大战
  为了能让其他未参战的帮派能了解详细的参赛方法,以下将会简单说明参赛的方法:
  1、参赛必须由帮派的帮主或者左右护法通过武馆的帮派组织人报名,报名费用为10万大话币。(报名费是扣减帮派基金,帮派基金是帮派的成员对帮派的贡献金,即:在成立帮派以后,所有成员给帮派账房NPC的钱)报名时间为六十分钟,超过时间不予报名。)。
  2、所有报名参赛的帮派的帮众均可参加大会,在比赛即将举行的半小时前比武场将提供入场的机会,超过时间将无法进入。有参赛资格的帮派玩家点击帮派组织人NPC就可以进入到比武场。
  3、帮派大战采用死亡竞赛的模式,赛制上采取分组淘汰制。参赛的帮派分为四个组:通过小组赛、半决赛、决赛三场完成比赛。
  小组赛:四个组,每组两个帮派决斗,胜利的进入下一场比赛DD半决赛。
  半决赛:由小组赛四个胜出的帮派,分为两组进行决斗。胜利的进入决赛。
  总决赛:两个帮派的最终决斗,决出一、二名。
  4、比赛规则:
  战斗方式:战斗和平时打怪的战斗方式相同,战斗双方需要自己进行补血和补魔法。战斗死亡后会被踢出比武场,但是不会扣减经验、钱或装备。
  战斗结束保护:战斗结束后60秒内不可以攻击别人也不会被别人攻击,参赛的帮派会有比较足够的时间可以给参赛的帮众进行补给或者组队。
  战斗胜利判定:在战斗限制的回合数内把对方队员的HP减少至0,即为胜利。
  大战胜利判定:战斗持续时间为2小时,时间到时留在比武场的双方帮派中有参加大战标记者多者为胜。如在结束时间前一方帮众全部被杀,则比赛自动截止,另一方获胜。
  5、 比赛时间:
  小组赛:每周五晚上19:30开始进场,比赛20:00开始,比赛结束时间为21:00。
  半决赛:每周六晚上19:30开始进场,比赛20:00开始,比赛结束时间为21:00。
  总决赛:每周日晚上19:30开始进场,比赛20:00开始,比赛结束时间为21:00。
  大话西游OnlineII 服务器21:30整重启
  修正部分:
  1、修正引路旗交易会存在场景信息的bug。
  2、修正帮派成员退出帮派后还可以用帮派频道的bug。
  3、新玩家在领取宠物的时候系统附带给玩家一只0级的蜘蛛作为召唤兽。
  4、召唤兽的携带规则,按照称谓等级限制携带类型所以不符合携带等级的召唤兽将被系统收回。(见等级携带限制表)
  5、召唤兽亲密度成长影响修正,亲密度高的召唤兽会有特殊攻击能力,比如、致命击之类的。
  6、宠物口粮修改叠加数量为99个和玫瑰花一样。
  7、调整超级巫医给召唤兽补血补魔法的价格为每级30两,并且增加在傲来273,131长寿61,108)的巫医。
  关于召唤兽bug清除的处理方式
  由于大话II在测试期间推出的炼妖系统和召唤兽养成系统产生了一个严重的bug:就是召唤兽可以用低等级的怪物炼出高级的东西,并且自己养的召唤兽在超过了自己的等级后就不可以携带,并且在交易的时候会被系统没收。(对于这点我们对玩家和气生财表示万分抱歉,同时也因为和气生财第一个给我们反馈了这个bug,特别将他养的两只20级飞鱼送还给他。)
  目前召唤兽补偿NPC已经基本完成,在我们测试无误后将会放出给玩家领养。具体时间和领养地点我们会再次公告。下面把召唤兽携带规则和对应的称谓等级列出,大家可以根据自己的当前称谓去查找自己可以领养的召唤兽类型。
  称谓等级对应表
  人族    仙族    魔族    称谓等级
  武林新丁  仙灵小童  古灵精怪     1
  江湖小虾  逍遥之仙  魅力精灵     2
  后起之秀  陆地飞仙  魔幻使者     3
  武林高手  无极天师  妖之奇葩     4
  风尘奇侠  蓬莱仙人  天神煞星     5
  无双隐士  降魔金仙  万兽妖灵     6
  世外高人  金身尊者  混世魔王     7
  江湖侠隐  天外飞仙  三界妖仙     8
  无敌圣者  万圣天尊  魔神至尊     9
  三界贤君  九天圣佛  齐天妖王     10
  召唤兽称谓对照表:
  携带称谓限制     召唤兽名称
  0         飞鱼
  0         ******
  0         蜘蛛
  0         毒蛇
  0         蝙蝠
  0         海龟
  1         兔妖
  1         羊头怪
  1         猪怪
  1         夜叉
  1         家丁
  1         小妖
  2         牛妖
  2         野狗
  1         武士
  1         **
  2         鱼怪
  2         花妖
  1         士兵
  1         衙役
  1         女贼
  2         狐狸精
  2         毒蜂
  2         女妖
  1         山贼
  2         小龙女
  2         骷髅怪
  2         鸡精
  2         千年老妖
  3         战神女娲
  2         鳄鱼
  3         狮子
  3         大象
  3         大鹏
  3         银狐
  3         老虎
  3         强盗
  3         黑熊
  3         树妖
  4         ******
  4         虾兵
  4         蟹将
  3         ******
  4         龟丞相
  4         黑熊精
  4         水妖
  5         复活女娲
  5         无头鬼
  5         无身鬼
  5         吸血鬼
  5         野鬼
  5         冤魂
  5         孤魂
  5         幽灵
  5         夜叉
  6         符咒女娲
  6         冰熊
  6         白虎
  6         两角怪
  7         三尾怪
  7         蜘蛛精
  7         冲冲虫
  7         鸟嘴兽
  7         精怪
  7         山妖
  7         蝴蝶仙子
  7         古代瑞兽
  7         鼠怪
  7         雷鸟人
  7         寒钢怪
  7         独眼巨人
  8         野蛮王
  7         死灵
  8         火神女娲
  8         地狱战神
  8         蛟龙
  8         凤凰
  8         猴精
  8         神兵
  9         舍生女娲
  9         神灵
  大话西游II 2.0.12版本说明
  客户端更新
  1、新增加了2个聊天频道:世界频道和经济频道。
  世界频道:又叫&千里传音&是通过消耗一定数量的MP值对全游戏世界的玩家进行喊话,比较适合在找人的时候使用,但是因为有系统监控所以不可以有刷频的行为,否则会有被踢下线甚至封权的风险。每说一句话消耗MP值1000点,30秒内不可以重复发言。等级20级别以上才可使用,20级发言限制2分钟发一次,等级每升15级限制时间减少30秒。
  经济频道:为了解决不同场景的玩家进行物品交易交流方便而设定的频道,使用该频道发送消息必须是买卖物品的相关信息,该频道通过等级和时间限制发言数量,等级越高可以在相同时间内发言的数量越多次,每15级每5分钟可以发送一条广告消息,等级每增加15级限制时间可以减少1分钟,75级别以上的玩家每分钟可以发送一条广告消息,每条广告消息收费现金300两大话币,等级15级别以下不可以使用。
  2、更新了小地图资源错误
  系统端
  调整了藏宝图的任务系统,在长安酒店找店小二接到杀强盗的任务以后,找到强盗打败他,会有几率获得藏宝图,按照藏宝图的指示找到藏宝地点,使用藏宝图就有获得召唤兽合成宝石或者大量金钱,但是也有可能会放出&恶魔&这些恶魔会出现在场景中,并主动攻击路过的玩家,杀死了可以得到双倍的经验和金钱(打怪黄金时间有效即在黄金时间内能拿到4倍奖励)。
  7月1日下午新开服务器&朱紫国
  由网易公司自行开发的大型神怪网络游戏《大话西游OnlineII》自公开测试以来,一致受到玩家的好评。由于人数不断攀升,测试期间所开的宝象国和天竺国服务器目前已经爆满。
  为了缓解服务器人数拥挤的问题,大话西游工作组决定在7月1日下午增开一台服务器:朱紫国。为了保证服务器的连线质量和稳定,欢迎广大新玩家登陆新开服务器
朱紫国 进行游戏。
  《大话西游OnlineII》2.0.15版本说明
  客户端
  1、增加在其它频道发言而不用切换频道的功能,即增加特殊命令临时切换频道。
  格式为://频道代码(空格)&&&&&&&&
  频道代码对应频道如下(字母不区分大小写):
  //C 当前
  //T 队伍
  //B 帮派
  //F 夫妻
  //M 私聊
  //W 世界
  //J 经济
  此外增加特殊命令, 方便随时进行物品销售和求购。
  格式为://命令代码(空格)&&&&&&&&
  //JB 程序自动加上&求购&内容变成:&&&:求购:&&&&
  //JS 程序自动加上&出售&内容变成:&&&:出售:&&&&
  //M ID为玩家的数字编号,不用切换私聊对象也可以悄悄话。
M与ID之间没有空格。如果//M后面没有ID,就发给当前的私聊对象,但无需切换到私聊频道
  举例1:玩家A要对编号为123的B玩家悄悄话,操作如://M123 &&&&&。
  举例2:玩家A要对编号为123的B玩家悄悄话,但是他的聊天对象是567,玩家误操作如://M
&&&&&。这样他的话就发给了567而不是123。
  2、为了防止部分玩家在经济频道刷屏聊天或者找人, 在经济频道加上了词语过滤, 只有包含&买, 卖, 求购, 出售&的句子才可发出,
其他的全部过滤.
  3、在杂货店增加不同颜色的飞行旗,方便玩家进行飞行旗管理和记忆。
  4、增加物品整理的功能。用鼠标右键进行操作实现。左键点一下物品,右键点道具栏另一个格子时就将这个物品移过去,如果另一个格子已经有物品了就交换两个物品的位置,如果是相同的可叠加的物品就自动叠加到一起,如果超过叠加的最大数量,一格保留最大数量,剩下的留在原格。
  5、增加战斗中召唤兽的快捷键使用功能,功能和按键规则与人物的相同。即Alt-A都是自动攻击。
  6、增加和修改了部分界面的资源。
  7、增加了查询好友界面设置私聊对象的按钮。查询到一个玩家后如果对方没有开交友开关可以先把他设置成为私聊对象,和他进行悄悄话。
  8、增加了切换频道的快捷键:&ALT+&&和&ALT+&&, 用于切换到前一个和后一个频道。
  《大话西游OnlineII》 16:00()重启
  系统端
  1、增加了召唤兽当前HP、MP与最大HP、MP的显示。
  2、增加了长安殷丞相解系统禁言的功能。玩家因为违反游戏玩家守则被系统第一次禁言后,必须累计在线满1小时,才可以找殷丞相并交纳罚款5000大话币,进行解禁言。第二次禁言后,必须累计在线满4小时,才可以找殷丞相并交纳罚款10000大话币,进行解禁言。第三次禁言后,必须累计在线满9小时,才可以找殷丞相并交纳罚款15000大话币,进行解禁言。第四次禁言后,必须致电或者Email游戏工作人员,才进行解禁言。
  3、矿石加入隐藏熟练度和等级成长,即不论做什么矿石任务,只要每成功获得一颗矿石,熟练度就加1,熟练度累计到一定程度,矿石等级就会成长,每成长一级做矿石任务的时候每环的金钱奖励就会增加部分,并且还有几率获得双倍矿石的奖励。
  4、修正了魔王寨和狮驼岭门派技能颠倒的错误。玩家已经学习了的技能给予保留。
  重启公告
  1、接普通任务的难度和玩家的等级进行限制。难度3以下限制等级15,以后难度每+1。限制等级+10。即难度4的任务要求25级别,依此类推,难度9的任务必须75级才可以接。
  2、调整死亡惩罚:每次死亡除了原先扣减玩家的1%经验、5%现金、一定几率掉道具栏一件物品外,如果身上有飞行旗的每死亡一次还会掉飞行旗从1面旗到3面不等。因此请大家注意保护好自己,不要轻易的死亡哦。
  3、根据等级限制携带金钱的数额,限制的数量包括现金和存款,超出的金额将被系统没收,个人携带金额最大上限是500W现金、500W存款。限制规则为:等级*等级*,即0级玩家可以携带1W现金,1W存款。100级可以带500W现金500W存款。(请玩家根据自己的实际等级进行换算保留金钱,自本公告公布后第3天即7月10日22:00系统将开始执行账户清查工作,如果有玩家金钱超过限制,系统将进行没收多余部分)
  关于开新服务器的通知
  大话西游OnlineII自6月份开放公开测试以后,游戏的人气一直飚升,目前开放测试的3台服务器均已爆满,特别是宝象国和天竺国服务器更是人潮汹涌,在长安街上熙熙攘攘的人流让你觉得好像回到了曾经的大唐盛世。
  为了给广大玩家创造更加良好的游戏环境,网易将在今天下午(7月9日)15:00开启第4台服务器:西梁国。请广大玩家进入新的服务器进行游戏。
  关于宝象国服务器移民方案
  由于大话II受到玩家们的拥护和喜爱,目前人气不断上升,导致宝象国服务器人数爆满,几乎已经超过了目前服务器所能承受的负荷,造成了服务器响应速度出现延迟现象,引起了玩家的不满,要求移民的呼声越来越强烈!
  为了解决这一严重的服务器资源不足的状况,满足玩家的需求,宝象国服务器将在7-15日中午15:00开始移民计划,新的服务器名称为:车迟国。请需要移民的广大宝象国服务器玩家注意以下细则!
  移民规则:
  1、采用自愿报名的方式进行移民。可以在游戏中的长安(259,115)(90,151)渔村(74,102)找NPC&移民使者&进行报名。
  2、有帮派的玩家不给移民,如果要移民必须先选择脱离帮派。如果是帮主移民,需解散帮派或者让位,在新服务器去重新建立帮派。
  3、结婚的玩家如果一起移民,可以保留夫妻关系,但是在移民前必须先把保存在管家处的物品取回,否则无法移到新服务器。移民到新服务器的夫妻需重新雇用管家。
  4、报名时间:7月11日中午12:00-7月15日下午14:00。
  5、移民时间:7月15日下午14:00-16:00。该时间段内宝象国服务器将停机一小时。
  6、在报名时间内可以随时找NPC取消移民的决定,但是一旦开始移民并且移民成功以后将永远不可以再移回宝象服务器。
  特别说明:如果是好友、夫妻的关系一起移民,这些关系在新服务器一样存在,但是好友名单中没有参加移民的好友名称就必须手工删除了。此外和移民人物有关的数据包括等级、称谓、任务、金钱、宠物等等相关数据都完全保留,即服务器移民仅仅是ID换个服务器继续游戏,不会影响任何游戏的数据。
  大话西游OnlineII》开通新服务器:花果山
  大话西游OnlineII第5台服务器于日下午15:00正式开启,服务器名称为:花果山。欢迎广大玩家加入新服务器进行游戏。
  该服务器是网易公司和唐山信息发展有限公司在游戏服务器架设方面的第一波合作。相信可以为玩家缓解目前各服务器人数爆满的情况,追求高速、稳定的服务将是我们对玩家热情支持的最好回报。
  大话西游OnlineII》2.0.16版本公告
  尊敬的大话西游II游戏用户,我们的服务器将在日晚19:00重启,进行2.0.16版本的更新,请大家到时候注意退出游戏。本次更新做了如下变化和调整:
  系统端
  1、增加五行相克的玩法,极大的丰富了单一的升级过程。玩家可以到药店购买临时改变五行属性的物品进行改变自己的临时五行属性或者通过完成难度7、8、9矿石任务的奖励获得耐久的五行宝珠。相关详细玩法和五行对抗的设定见官方网站:的介绍。
  2、移动矿石收购商人的位置到长安(160,105)位置并增加收购范围包括任何打造矿石、合成宝石、炼妖宝石、五行宝珠。
  3、增加了难度7、8、9的矿石任务可以奖励五行宝珠的设定。
  4、增加了怪物和召唤兽的五行属性,让不同种类和外形的召唤兽的存在变得更加有价值。
  客户端
  1、增加了部分美术资源,包括更换了部分界面和增加了新的道具。
  2、在交易界面和给予界面中加上了交易/给予对象的名称。
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新大话西游2从经济系统调整:看2013年的变化
新大话西游2从经济系统调整:看2013年的变化  Hello,大家好,我是小信子。
  有一年没怎么玩游戏了,现实里在忙着工作,但也一直在关注着大话的变动,也是最近元旦刚过,年假了,才回到游戏上,长时间的玩一玩。之前都是偶尔上来蹭一蹭,也感觉到了,虽然一直关注着大话的改变,但不怎么上来玩玩,确实也没什么用,很多东西都是需要花时间来体验的。一年积累了这么多,尤其是灵宝和飞升。说心里话,这一年大话空白,真不是简单玩玩就能体验回来的。于是,我仓促飞升了,于是,我晕头转向了。
  维护当天凌晨,朋友提醒我去看看维护,很震惊,但第一个反应却也算明智,我凌晨3点打开电脑,上去清理了以前留下的职业产品。几个号的产品,倒腾了几个小号轮着卖王元宝。算是逃过经济系统变动这一劫。否则那22%的师门贡献至少会让我损失2亿多DHB。因为,除了这个鬼号是在烧双修、需要师门外,其他号的师门都是满的。有人会说,你的师门为什么不早点用来点天赋,或者医宝宝,训坐骑,又或者是修装备?我想,这应该是很多玩家朋友要讨论的问题。今天算是逛了半天的叶子猪论坛,还有官方论坛,几乎都是在讨论这次经济改动的。还有部分是在声讨&年姐&莫小暖的。
那么,我们一步步来,聊聊这一年的变化,改动,事件。当然,大概只聊一些我看到的,希望各位不要点喷。我们只抱着平和的角度来聊天,也希望很多经常关注大话的朋友补充。所有玩家的评论,我会认真看,想出部视频,算是找点材料。至于我的观点,就凭借这一年对游戏制作流程的学习,以各种角度,随便说说。切记,你我闲聊,不要点喷,我欢迎指点,不接受攻击。大家都是玩家,也没必要矛头相向,没意思。
  时间轴,从日开始回顾(倒序)。
  一、经济系统改动
  就眼下的经济系统聊聊大家的心里话。今天在论坛看到最多的话题也就是这个。
  以一个玩家的角度来说,我其实很不理解这样的改动。看官方的宣传是要打击工作室和职业玩家,而以这样的手段似乎对这些所谓的工作室和纯职业玩家伤害并不大。从长远角度来看,反倒是让那些最广泛的大众,也就是那些偶尔做做职业冲点卡的普通玩家,在短期内受到了比较大的冲击,很有可能导致这批人的流失。那么,我们一步步分析。
  1、首先说下为什么工作室和纯职业玩家受损较小的问题
  自打年初实行&6点&制度以来,玩家通过职业的收益大幅度减少。先说工作室,坦白说,如果开发组以为工作室都是靠职业发家,那么,这些网易工作的精英人员就真的是太业余了。至少可以说这群人是没有深度理解大话西游2的游戏制度。这里有一个误区,不要以为那些整天研究PK的就是深度理解大话西游2的,而其实包括很多成名PK玩家和组成员都不能说是深度理解游戏制度,玩家和游戏制作人员是两码事!这二者的区别我们稍后再作理论,直接切入工作室的主题。深度分析
  可以说,如今的工作室已多数不再依靠跑钱、职业等行为去刷游戏货币或者高级交易物品。或者说,这根本不是他们的主业。每个服务器的玩家如果经常注意任务或者的奖励信息的话。会注意这样类似的情况。
  就这样刷高级物品的现象其实在时间战士玩家中都已经是司空见惯,更何况是工作室?稍微勤劳点的玩家,都会有十几个小号去刷任务,而工作室更是多达上百。他们以刷,刷地宫为主。也经常会修罗练号。然后把空号拿去卖。而这其中最为明显的就是各种冲新区。这么多年来,其实常玩大话的玩家也都明白,只要稍微用点心思,冲新区是百赚不赔。新区的东西贵,前期的号也贵。而工作室大多只是在消耗点卡,却在清号时获得几倍甚至几十倍的利益。试问一句,这些方式在&4点&时代就已烂熟大街,更何况是时间成本高达1.5倍的&6点&时代?
  毫不遮掩的说,我大学同学里就有做这个的,当然他们玩大话也是被我拖下水的。我一会挂机几轮修罗,死两次谢罪。先不扯这些。我想说的是,现在的工作室远比你们开发组想象的要聪明的多。顺便问一句,导致你们以为工作室还以过去的刷钱方式刷钱的观念,莫非就是曾经网易推出的内部外挂?不怕爆个料,我帮里就有位弟兄,在80环的时代,购买官方外挂,开着20多台电脑刷着DHB,那应该算是比较早期的工作室了。后来DHB泛滥了,这段交易也取消了。是不是很多玩家看到这里,都会心&呵呵&一声?但这些暗层面的事情,我想,应该只有开发组或者一些参与其中的玩家知道吧?这与常见的高端玩家是两码事。纯职业玩家
  2、再者,说说纯职业玩家的问题。
  纯职业玩家都有自己的一条产业链,单说种植、、矿产三大基础产业的产品,他们是可以内循环的。也就是说,他们产出后就可以拿去加工,自己有号。成品的F号和制药号。做出来后直接摆摊。相信无论经济系统再怎么改动,也影响不了战斗系统对千色、忽视F、高分等常用F以及200、隐身、解药、大双加和时间大药等常用药的需求量。有升级,有任务,有PK,就有消耗。而且,这些产品所需要的原料恰恰是基础产业生产的主产品。也就是说,他们往往被迫卖到王元宝的,恰恰是那些最不值钱的次产品,从而将效益最大化。试想下,既然这些纯职业玩家决定走职业这条路,谁事先没规划好?谁会去无脑的生产一些自己不需要的产品?又或者是单纯的是靠基础产业做出来基础产品去摆摊卖那么点差价?
  所以说,如果官方以打击工作室和职业玩家的旗号改动经济的做法,是真的把玩家们想简单了。假设这些开发组人员真的对大话了解不深,甚至很多人几乎没玩过大话,我也不愿意认同他们会真的以这样的方式打击工作室和职业玩家。那么,如果假设成立的话,很明显,这次改动,另有目的。暂且不论什么目的,这次改动对以上两者和土豪以外的玩家影响是最大的。土豪不受影响
  3、然而,为什么说土豪不受影响呢?
  从这次经济变动的后果说起。坦言之,这次变动虽然对工作室和职业玩家影响不大,而DHB的产出明显减少,那么,很有可能导致的结果就是DHB涨价。在这写这篇另我有些许蛋疼的聊天前,我去看了下我们区,也就是烟雨斜阳的藏宝阁,我发现DHB的比例已经降到了100比4000万左右。而前,却还是100比4200万。也许很多玩家认为这并不是什么大的变化。很可能也是我多疑了,但我在刚才大闹的时候,些许敏感的发现了世界上收DHB的人明显增多。很多人在大量囤积DHB。如果说浮动是正常的。而在3天前,我花了2100块收了8亿8W的DHB买4阶单混时,关注了一天的藏宝阁,并没有发现如此大幅度的变化。其实,我也希望是我多疑了。但很可能并不是。
  假如DHB大幅度涨价,而因为贡献的存在,却使得很多消耗类物品没有出现应有的下降时,那么,遭殃的必然是玩家金字塔中的根基部位,也就是贫民及平民,甚至还有稍微高一层的超级平民和小资。至于工作室,由于其玩家性质的问题,我们先不把它列数在玩家金字塔群体中。而玩家,由于其资源循环的特殊性,与RMB玩家和时间战士并属金字塔的高层,而屈居二者之后,权且放在第三。老实说,其实在游戏中,很多时间战士也是职业玩家。好了,这个不作过多议论,暂且放一边。
  对比金字塔效应,来看这次经济系统的改动。先说明下,数字比例权且不要在意,没什么具体依据,但基本经常玩大话的人,心里都有数。虽然不确切,但也就那么回事。
  根据之前总结,这次经济系统主要伤害的并非是职业玩家和土豪。那么,也就是说,处在偏于底层的贫民以及平民伤害为最广泛。而由于DHB产出减少及DHB涨价的原因,经常做职业自给自足的超级平民以及长期少量购买DHB的小资的地位将下降,也就是说,在大话西游2这款MMORPG游戏中,其养成难度增高,且幅度很大。由于DHB涨价,点卡也会变动,虽然有所降低,但由于职业基本上都是赔本的。就目前来看,师门贡献不太可能会有购买点卡的功能。那么,很多玩家的点卡会成为问题,也就是说,不得不依靠RMB充值。那么,流失一批最底层玩家是必然的。而底层之上的玩家会随之掉落一层,地位下降。而对于土豪来说,却非如此。
  什么是土豪?打个比方,一个土豪一天砸装备或者其他各种花钱,要花4亿DHB。你卖1000块,他会买。你卖1万块,他虽然不情愿,变化这么大,但如果确实游戏需要,他也会买。对于大多数土豪来说,钱不是问题。重点是你要有货。之前价格居高不下,也就是这么炒起来的吧?不敢完全确认,但个人认为,至少有这个原因。虽然说你物价会变动,很可能之前需要花4亿,现在不要花那些。而物价的变动速度和DHB相比,谁比较稳定,大家心里有数。虽然不成正比,但需要认识的一点,土豪花的钱肯定是变多了。可土豪们都不会介意这些,那么他们在金字塔的地位依旧居高不下。于是,除土豪之外的所有玩家在这款游戏中的成长难度都会变高,也就是说,开发组打的算盘是让全体玩家提高消费,而非惠民。惠的是少数,而陷入困境的始终是多数吧。
  这是关于这次经济系统修改的一点个人看法,欢迎指正。&年姐&和石头蛋蛋
  二、&年姐&和石头
  这应该是最近比较敏感的话题了,&年姐&,现任版主,叶子猪昔日记者团团长莫小暖。看了大家的评论,发现在大家眼里她是个争议比较多的人。有人说她做作,说她爱出名,爱装等等。坦白的说,我真的不太好评论。我也有她QQ好友,曾经在叶子猪时,莫小暖和尘墨如烟都算是我的领导吧。虽然我是个业余做视频的,但在叶子猪甚至官方论坛都曾打着各种酱油。有支持我视频的朋友送专属酱油瓶加人字拖一双。我是不会骗你的啦~哈哈。
  后来暂停&巅峰对决&系列制作时,也在官方记者团做过一段时间的记者。其实也就是做点视频,那段时间我一直在忙现实的事,所以所谓的视频也就是&生死时刻&和&FUNNY
TIME&这两个系列。没有任何解说部分。很多人应该不知道莫小暖和如烟的事,我也不能多说什么,当时闹了点矛盾,所以我只是觉得,这两个昔日叶子猪当家花旦,如今都离开了,很可惜。其实任何人都没有错,最终都会回归生活。所以,如烟回到了中,而这之前,小暖也去了官方组建记者团。至于小弟我,那时也劝过些话,无能为力。后来,无意间被小暖喊去了记者团帮忙,想想,该还个人情,就在那里呆了3个多月吧。要说起来,在我刚做视频的时候,也就是如烟,小暖,还有饼子,还有当时丹青阁的老大樱桃唇彩等几个朋友帮忙。那时候是个超级大菜鸟,做的东西都很渣,但有人支持,那时候就是动力,于是我就坚持下来了。虽然现在也是个菜鸡,但至少升级了。
  扯远了。。。玩家需要理性
  坦言之,我觉得大家没必要去骂小暖。
  倒不是巴结或者替她说话,可能是我并没有像大家那样在游戏中看见她的一言一行,了解不多吧。但就在记者团的那些日子来讲,她倒是挺照顾团队成员的。我当时去帮忙,但说实在话,挺厌恶官方论坛总封玩家帖子的做法。而且,说真的,我有点嫉恶如仇,很多时候团里开会时会有些官方版主参加,我基本都推辞不去,小暖也都遮下来了。我记得小暖曾有句原话,&你就做你的东西就行,我帮你编辑。&其实我挺感动,看视频的人都知道我以前的里经常有骂官方的话,既然是在记者团帮朋友忙,有这话,于是我也退一步,所以生死时刻和FUNNY
TIME这两个系列,大家看不到解说部分,我也极少说任何的事,都是无奈之举,大家心知肚明。其实很多玩家看到这里都会骂我什么,不要紧,至少这个不要紧,我也有一说一,朋友的忙得帮,即便她饱受争议。而当初她离开叶子猪后,我曾和饼子也说过,去官方呆一段时间,就是想搞明白一些事情。确实,有人从中挑拨。
  而如今,这都是过去的事情了,无所谓,无意义。直言之,环境可以改变一个人。也许,去了官方后,加上投资游戏增多,逐渐吸引了玩家瞩目。自尊心膨胀也好,虚荣也好,都无所谓。我想说的是,其实就是那么一个环境,很大程度上使得一个人容易走向争议吧。而我们作为玩家,其实没必要较真过多。事情已过,说多了也没什么好处。能在内选战胜蛋蛋,加上丰富的资源,我相信其实他们还是有实力的,只是经验上很可能不如蛋蛋丰富吧。而至于后来等一些列事件也就不多说了,我也只是一个态度,也希望大家都是一个态度,不要去过多较真。即便是CC禁言,或者服务器内嚣张皇宫等等,都不重要了。这是游戏,虽然也是个江湖,但这个江湖太过飘渺,追求乐趣是重要的,何必给自己添堵呢?都是,你我也好,蛋蛋也好,小暖也好,快乐就足够了。任何人的做法,当我们看不惯时,很可能也是我们自己的修养不够。再说蛋蛋
  再说蛋蛋,相信这个事里就不需要说太多,在老玩家或者说玩游戏有日子的玩家心里,的地位不可撼动,熟知的人对蛋蛋都有种说不出的情节。这里,太多龌龊思想的弟兄不要想歪。。。血法仙创始人,联赛冠军,比武大赛冠军,相信就这些称号就足以说明问题了。加上服务器内那么多顶石头的人,人品自也不必说。现在这个社会,实力强劲又大度能容的人确实凤毛麟角,而玩家的态度自也很简单,尊敬二字足以表达!
剑烛沧海惜败天涯相随
  归根结底,二者皆是顶级强队,对他们在PK战斗中的付出,表示支持。至于个别缺点,抱着人无完人的心态就足够,不需要争辩过多,作为看客的你我,过甚参与纠纷,始终会影响开心游戏。问题总有解决的办法,善意解决固然是好,但毕竟总有人居心叵测。所以,个人观点,我相信石头蛋蛋,也相信小暖,更相信其服务器内的当事人玩家能够解决问题。如果你实在信不过后两者,至少,你要相信石头蛋蛋吧?那可是一面旗帜。浅墨退役
  三、浅墨退役
  应该是还在北京的时候,一次无意中浏览叶子猪的时候看到了痴情宣布退役的消息。
无比辉煌的浅墨
  &讲不出再见&,一份十月末发出的消息,也正是当时看到了这篇帖子,萌生了想再做&巅峰对决&系列的想法。其实,自打年初做完第十二部&&钓鱼岛之役后,就有过这样的想法,多学些特效,把这个系列做的精一点,绚丽一点。说起来,这话可能有点群嘲,在大话的世界里极少能看见精致的视频。可以说所有的视频作者的视频制作都偏于粗糙,当然,这就源于作者的制作技术不够。其实也很无奈,这个游戏并不火热。打个比方,并不像DOTA或者LOL,有那么大的游戏群体,也就没有那么多优秀的视频作者愿意投身其中制作。而包括我在内的菜鸡视频制作群体压力也就非常大了。甚至很多时候连技能都认不准,或者不懂乱说,造成尴尬。这个有点扯远了,回到主题,另起一行。
  记得当时看到痴情退役的帖子时,很是震惊。刚才悠然的去翻了下那个帖子。
  浅墨退役帖:
  我回帖的时间是4点多,估计是刚熬夜忙完手头的事,结果痴情这货时隔很久后给我评了1分。你个挫逼。
  依稀记得还是2012年冬天,移民刚开之时。老生常谈,那时候也是我疯出视频宣传什么PK职业化的时候,认识了痴情。倒算不上什么英雄相惜,说实在话,我其实觉得自己就是一个菜鸡,要说臭味相投其实更适合一点,因为痴情这家伙也是个愿意到处溜达的家伙。印象尤为深刻,当时看过并赞同我给那份建议的战队队长,我认识的好像就只有浅墨队的痴情和兵临城下化无哥队里的听海。而听海也早就不玩了,都是大话布下的坑,无底洞的投资,看不到的游戏未来,没有前途的游戏改动,一个个离开的兄弟、朋友,大家都累了。回忆
  套用痴情最后一段话吧。
  这一年,有胜利的喜悦。
  这一年,有战败的失落。
  这一年,经历了太多的风风雨雨。
  这一年,我们亲如兄弟。
  今天距首战刚好一年。
  曾经设想过很多庆祝的方式,
  没想到会是这种形式。
  既然你选择了离开,那么请珍重。
  让这一年的经历成为美好的回忆。
  而我,期待有一天你的回归。
  感谢我曾经的朋友。
  也算为了纪念下吧,巅峰第十三期,正式回忆浅墨历程。很可能并不全面,但留个回忆,总是好的。制作中。。。
巅峰视频宣传照 天下比武
  四、天下比武
  初见官网发布天下比武的消息还是2012年末。
  当时记得貌似官方说以天下比武替代联赛,曾引出一阵骂声。直到3月吧?有点模糊了,第一届天下比武盛世施行,到今日已七届。我还记得我的服务器在第一届时进了8强,队内的女汉子打完第一届比武后就引退生孩子去了。前两天在QQ上还聊了句,貌似这两天就出生了。曾提及比武时,我记得她说过,感觉不如联赛好。而回看这比武的部分机制,我瞬间明白了什么。不觉得笑出了声,谈不上自豪,就是有点好笑。甚至无奈。不得不说,中期的比武组织的有些仓促,质量不高。而随着飞升后,各区队伍逐渐成形和资源齐备,在第七届算是出了效果。
  但我想提一句,还是像建议里曾经说的,有水路选拔的比赛,但不要取消联赛。我又不禁想起了曾经的建议书,这所谓的&天下比武&就是曾经建议书的一部分,而时间设定却有出入,看的出,对的时间消费还是看的特别重,宁可你玩家玩的累,也要尽可能收你的钱。
  建议书:
  在建议文中也提到过了,通过水路选拔队伍长期跨服,但希望时间上能够和帮战轮换,这样避免玩家长期帮战疲累,而且最重要的是,不要取消联赛。现在十一联虽然没说取消,但也见不到影。快2年没动静了。哎。
  很多时候我有点怀疑,如此大行其道的宣传天下比武,也许是和打造CC30有关吧。至于CC,坦言,我是几乎没去过,偶尔无意点错进去也是及时就退。谈不上为什么,就莫名其妙的对一些抄袭的东西反感吧。总觉得CC是个模仿YY的东西,而内置语音平台及电台制作早在06年就有游戏策划提出,这都2012年了,才被网易引用,实在是。。哎,算了,也不多说了。
  跨服水路确实不错,在服务器内打造超级强队,确实也是提高游戏公司收益和组织竞技宣传的明智之举,但千万别忘了,团队配合,小则体现在队内配合,大则体现在联赛队间配合,有战斗意识,也要有全局观。否则光是一群人陪着土豪后面瞎起哄,这游戏PK就没意义了。毕竟大话创立之初,并非只是土豪一种人的PK。有些传统,延续下来确实有好处,游戏如此,现实也一样。6点时代
  五、&6点&改动
  这事年初闹的挺大的,相信大多数人对此事抱的态度都是反对。尤其可恨的是先诱惑玩家大量充点后,提高点卡消耗数值。瞬间将你的时间价值强行降至原有的66.7%,说实在话,网易的这种行为其实已属违法了吧?我一直想知道这个问题,个人观点确实有点过分,甚至违法。但玩家守则里一句铁则挺蛋疼的。解释权归网易。摆明了爱玩不玩的态度。如今还在玩的玩家,相信也对此事得过且过了,其实说白了,大家对这款游戏有感情,但很多时候,游戏公司就是利用玩家的这份弱点。着实无奈。
  也不得不说,正是因为这次消费改动,使得这一年内,经济系统的任何调整都变得尤其敏感。包括添加职业的活跃度和最近的经济系统调整。其实,大家都花RMB冲点卡是网易最想看到的。可这么多年的游戏历程,又有谁会那么傻?更何况大话2这款游戏的收费机制已经很不合理了,既要点卡收费,又开道具,变装,商城等多种收费方式,要是再出个元宝兑换DHB,那开发组就真的无敌了。玩家对游戏仅有的情感就是开发组无理改动的靠山。
  话说,12月时才听说的消息,梦幻的主策离职了,并在离职时带走了梦幻组内很多人员,单干去了。并制作了一款仿梦幻的游戏,叫神武。时间免费,道具收费,曾体验过,画面风格几乎和梦幻一模一样,而人数却丝毫不比梦幻少,倒是听说梦幻的人数在逐渐减少。无意间,也顿时感受到,时间收费的游戏确实不多了,再这么无理取闹的乱改。开发组,你这么挑战玩家的耐心,你老板知道吗?
  以上,便是这一年,作为游戏边缘玩家的我,所关注到的比较重大的事件中,最吸引我眼球的改动和争端了吧。还有很多不知道的,也希望有朋友评论回复指出,一年过去了,大家都记录点过去也是好的。
  算不上时光荏苒,但却是时过境迁,大话这款游戏走到今天,却是变味了,当然,我们作为玩家的心态也着实变化了不少。很难找到过去的感觉了。是你我成长了,还是网易作为大话的运营公司,因其逐渐的壮大而与玩家渐行渐远呢?我相信都有。但在游戏这个行业,说实在话,网易还真没有那个实力去脱离支持,而网易的玩家群体也确实并不大。在如今中国这个游戏市场大杂烩中,腾讯所占的市场份额达35%以上,而网易甚至连腾讯的一半都占不上。网易和暴雪合作,而腾讯却在逐渐购买暴雪的股份。很多时候,我很奇怪腾讯凭什么牛逼,这一年对游戏这行进行了解后算是明白了,腾讯凭的就是人家QQ所带来的受众群体。而在这方面,网易真的是相差甚远。网易的邮箱究竟能给网易带来多少受众?坦白说,我经常使用QQ邮箱,而163的几乎不怎么登陆。都说腾讯是抄袭公司,而像DNF,穿越火线这样的游戏其实都是腾讯代理而已,跟腾讯没什么关系。当然,也不否认QQ游戏平台和影音等很多方面抄袭同行的行为。但QQ聊天所带来的铺天盖地的受众,就这一点,也是值得学习的吧?而大话如今已少的可怜的玩家数目,开发组尚且不知道如何提高玩家数量,却还在一步步不顾金字塔底层利益大肆改动,真要是如大唐豪侠一般关门大吉的话,相信痛的也不仅仅是玩家。
  都说改革必然伴随阵痛,但痛过头,就离死不远了啊。作为一个游戏老玩家,真心不愿意看到。
  好了,本文结尾再次说明下,理智讨论,有看过的,尽量也说出你的想法。参考需要,尽量别互喷,都是玩家,从群体来考虑,玩家本应该是一伙的。6所以理智交流,还有,这一年还有什么其他的大事件,也都说说,谢谢大家。
提前预祝兄弟们,新年快乐!
&&&点击进入讨论&&&
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