魔兽世界dk输出手法死亡之握拉不动的问题

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本人从60年代就明白了一个事情,这个游戏的本质是什么? 我认为(注意是本人认为!并没有别的定义!不要因此攻击我的话语)这个游戏发展到如今,它的本质还是玩家与玩家之间的对抗!无论你是比拼装备!还是比拼手法!还是综合比拼!你都是在与别人比! 所以从60年代起 我就一直致力于WOW的PVP事业 60年代的高督增强萨 70年代的S4惩戒骑士 80年代(没玩)85年代的高督冰DK 直至现在90年代的刺杀贼(被朋友坑了。。具体怎么被坑的 有时间再聊)
我是一个部落玩家!我是部落!我自豪!部落的玩家都是血性儿女!重情重义(联盟 我不在此分析 但是我在2区古拉巴什服务器的时期间 我认识了很多联盟的朋友 都是屠城认识的。。。具体情况改日再聊)我本来是2区古拉巴什的玩家 人口比例当时是5:1。 那个年代6组战场基本上全是部落碾压联盟 包括奥山 仅有战歌是联盟主场 基本上进去就注定被碾压的局面了。在此不加以讨论
我主要想说的是一些90级评级战场或者随机小战场的一些浅见。仅供大家思考用,本人现在在2区破碎岭服务器艰难的挣扎着。原因是这个服务器的玩家们对于战场的一些认识,不够清晰。在此我先透露一下本服的进本情况,本服联盟与部落人口比例为5:3 基本上来讲是在被对方压着打。炮舰我从来没打过。不扯别的,直接进入正题!
10人评级战场:
首先我们先来讲一下评级的阵容,我延续了85年代的评级战场常规阵容——法刀队!
首发阵容:血DK(或熊德) 战士(负责喊急火) 奶骑 奶僧 奶萨 双冰法 毁灭术士 兽王猎人以及最后一个(也就是本人所属职业)刺杀贼
替补阵容: 熊德T血DK 奶僧 奶德 奶牧 奶骑T奶萨
我在此想讲一下为什么这样选择阵容,首先 血DK这个版本相对于熊德而言要硬很多,同样是4-5层BUFF 熊德就是没有血DK抗揍,4层注定他要被强点了。但是不得不说 这个版本小德的速度太快了 只要一时间没有控好他,熊德直接变廘形态开加速技能就能跑没影了。廘形态的野德开完加速技能之后 他的速度已经达到了150%左右,具体多少请向相关人士(野德)咨询。这也就表明,骑乘速度最快的职业骑士,都抓不到变身开过技能的小德了。 如果你是选择打快攻队伍。我建议你选择要小德。但是现在这个版本,所有职业输出整体提升,熊德你被抓住了,你就甭想跑了,大规模的团战下来,你(熊德)肯定要扑街。但是大家都知道评级战场的战歌是很纠结的,不是说你想杀就能杀的掉的,经常要磨蹭磨蹭,所以我个人认为要血DK保险一点。
这个版本负责喊急火的人选变了 不再是85级的高输出冰DK了 而是选择了战士,原因很多吧。第一我觉得是涉及到了双职业自身抗揍属性的原因吧,这个版本的冰DK多了一个炼狱的天赋,但是我基本上没见过开了炼狱的冰DK,还能站着的,效果一结束直接倒下。这里就涉及到到了DOT的伤害,给你DK打出炼狱之后 术士补你几个DOt,你就等死吧,治疗加不回来这个血。而战士呢这个版本他什么都不强!就是自保技能多!你想按倒他!你不费一番大功夫,你是搞不定的。而且战士负责喊急火有一个好处就是30%的血量 他就可以直接斩杀了。如果这个战士没什么特出问题的话,基本上来讲,是他喊谁谁就死了,当然其余的职业也要做好自己应尽的职责。
三治疗!我选择两个加团血比较给力的职业织物武僧和奶萨!还有单一加血最猛的奶骑!有了奶骑,你想短时间按到扛旗T 基本上不可能!不算你奶骑有很多的辅助BUFF,光是一个圣疗!一个保护!就够你们头疼的了!而奶萨又有多种图腾用于团战辅助 并且有团体减伤的技能外加他团血刷的很厉害!(注:这个版本评级不允许开嗜血了)奶僧,我不想多说什么了,一句话,这个版本奶僧团血抬得好猛啊!
控场职业 我给了双冰法 有了他们的大冰环外加全程的冰霜新星,联盟就甭想太舒服了,没办法这个版本牧师削弱了,没有了那么给力又那么及时的驱散,双冰法控场基本上已经搞得你头皮发麻了,外加上战士的恐惧、毁灭术士的恐惧还有猎人的陷阱!哈哈!你想打得舒服!那是绝对不可能的!我一向是让敌人不舒服,自己人就爽了!!!!
毁灭术无需多说,这个版本虽然有所减弱,但是一个混乱箭,你就超人变残废了。有他在,急火不是问题 或者把他换成电萨,压制敌方团体血线,更容易打急火!并且电萨有一个崩人的技能阿拉希、风暴之眼非常实用啊!性价比高啊,但是我带管猎人和舒适了,电萨想想还是放在替补位置上吧。
兽王猎人,这个版本虽然输出不是特别的高,但是技能多得他,无论是在扛旗场上的控场,还是占点场的守家,他都是不可多得人选。有他在,守家你没个三四个人,你别想开旗。两个人!猎人一个人就能托对方30-40秒,完全可以做到己方机动部队的增援!!
刺杀贼,真不想多说啊。。。这个版本盗贼削弱的太多了!消失可以解除冰霜新星的效果,却不能解除其他控制技能。斗篷解除的魔法效果在战士的眼里如同没有!更重要的是闪避只能增加躲闪50%,不是以前的100%了!个人感觉这个版本的刺杀贼比冰DK还脆。偷旗一个人又搞不定!秒人又做不到。。。哎!不想多说了!但是不得不说刺杀贼有些高端玩家1V1也很少能找到抗手。但是战场里刺杀贼就是一个尴尬的存在!有他感觉没多大作用,没他又不是很好打!
首发阵容和各职业职责讲过了!我们现在讲一些实用的小技巧供菜鸟们分析,思考。
1战歌:我认为战歌打的是中场(或许很多人都是这么认为的,并且想说我这是在剽窃,我=不理。我只是想告诉不知道的菜鸟们,请不要跟我咬文嚼字!),压得住中场就表示你站着大部分优势!而如何将该优势转化为胜势!具体情况具体分析了。压住中场之后清人!注意看敌方治疗蓝量!若其空蓝可以考虑放其不杀,留着它在中场打酱油。这之后就可以清光对方的有生力量了,既对方的残余DPS,造成一种敌方治疗和敌方DPS们的复活时间差!如果你做到了!好处我就不说了,你自己会感觉到的。当对方少两个DPS,或者少一个治疗的情况下,你们就可以控制其中一个治疗,强制起敌方旗子了,这个时候有两种选择:1马上叫自己的扛旗T和单T治疗回家准备交旗,其余人控制一个治疗强杀敌方扛旗T。2控制一个治疗强行斩杀敌方扛旗T!敌方扛旗T50%血量,己方扛旗T和单T治疗回家。基本上在落后一个旗子的情况下是可以搬盘的!怎样反胜?战歌的输赢规则中,在双方同时交付了1面旗子或2面旗子的情况下时间到,算最后交旗子的一方为胜利方,所以领先对方一面旗子的时候千万不要大意!这很有可能是你致命的一个弱点。
2阿拉希:我认为阿拉希的重点是铁(同上!别纠结我!我烦了!我跟你死磕!!),另一个重点是木。原因在于,有法师和牧师的情况下,你可以利用缓降和漂浮两个技能从木往铁跳,无论你是支援还是抢点。这一招非常好用!我一般出场会安排一个奶骑和一个血DK外加一个术士去铁,猎人守家,其余主力部队冲木。矿因为地理位置的问题,如果占住了之后再想往铁或者木去支援,就太麻烦了,阿拉希打得就是机动,打的就是时间差。如果我想要木!我就要先去矿骚扰一下留点人拖住对方,再派遣机动部队去木偷点。机动部队我一般安排双法师术士和盗贼4人。法师闪现,我就不多说了。术士战斗之前放传送阵或者传送门,便于术士第一时间脱战。盗贼我就不多说了消失疾跑直接走人。我个人倾向防守反击!占住三点的情况下,充分利用机动部队的优势,木铁家三点奔波,有了木这个点的地理优势 我可以纵观兽铁家三点敌方部队的走向,这样我可以第一时间取得人数上的优势!阿拉希抢点是关键!守点更是关键中的关键!我一般会让血DK在铁被对方偷点的情况下给我在铁的旗下立正,不求杀人只求打断开旗。而没人的时候,铁我会让血DK站在离旗子稍远一点的地方!保证被控后章解第一时间死亡之握将地方人士拉回来。而正常的情况下,铁一般是两个人的一个血DK一个奶骑,因为铁地理位置的重要性,不容有失,所以其他点可能是1个人,但是铁基本上保持在2个人。家有一个优秀的兽王猎人让我非常的放心。1个人别想开旗直接就被兽王猎人带走了,支援都不需要叫,两个人可以拖延30-40秒,3-4个人可以第一时间报告指挥,并坚持到支援到来而不被开旗,我非常感谢他。木一般会让术士或者盗贼守。
3风暴之眼:此场占点是重点!控旗更是重中之重!如果你放任对方不断交旗你占3个点都要输。所以如何打!怎么打!这就是我们要讨论与思考的了!本人对这场研究不多,更多的是扛旗场的阵地战和阿拉希的1拖3。所以我稍微讲一下这个战场的打法和战术供大家思考,进场后术士左边拉糖,法师右边桌子。团长全团给A,战士顶标。最后10秒全团缓降。这时候你要选择你的大发了!1出场就直奔中场控旗。2出场后就直接抢3点。我的常规打法是出场控旗!猎人去右边,术士去左边,DK去左上。为什么要去左上?大家都知道评级不向随机是占点控资源,而是开旗子。所以呢 我让DK去左上把对方的开旗子选手用死亡之握拉下来,打到短暂的资源优势!而大部队呢,直接跟着战士压中场,将对方压出旗下范围,这时候有两种情况!一种对面跟你对中了!另一种对面抢3点,过界压你们的资源点了。如果是第一种就是阵地战!我最不怕的就是阵地战!打的就是急火,和团控我相信我的战友可以应付这种局面。而如果是第二种就会比较麻烦,因为你要选择你拍多少人回家合适!如果人去少了只是为了拖延住对方能让我们吧中场旗子下的联盟清光了拿着旗子回去支援呢?还是留点人拖住中场开旗子的大部队回家接客?因为这里涉及到一个问题,如果拟派遣我前文所述的机动部队回家,在没有治疗的情况下,很有可能造成己方人员的伤亡。这样敌方就可以打出一个多打少的短暂优势,!这时候很多人面临这种局面就会崩盘了。而如果我们在人数少与对方的情况下把对方留在这里了,甚至说是全部放倒下了,那这把也结束了。敌方崩盘,己方碾压。拿了旗子在中场没有敌方玩家,并且有己方人员等待开第二面旗子的情况下才可以交旗。否则被敌方控制了旗子。并且在双方资源相差不大的情况下,敌方与之间时选择交旗,我们就可以清洁溜溜的被敌方送出场了。交旗不是重点!控旗才是王道!
4吉列尼斯之战:形同于阿拉希只不过资源点由5个变成了3个,我的打法是猎人守家,DK与奶骑术士去磨坊,大部队跟战士碾压灯塔。磨坊的3个人只要站住了打断敌方开旗子,我们站稳灯塔就算是决定性优势了。我只需要放一个人在灯塔与矿洞之间看地方大部队去哪个方向,速度支援就好了。重要的是在站稳双点的情况下各点我留俩人,以保证万无一失,不会有队友失误出现旗子被开的情况,我不要求完全杀死来抢点的地方大部队。我只需要拖住他们等待出场就好了,我们站着地利复活快,不断地上人,不断地堆人,直到把他堆死。当然还有另一种情况,当DK术士和奶骑去磨坊之后,发现对方有小股部队来偷我方矿洞时,要第一时间派遣双法师速度去磨坊支援,拖住对方,不能让对方开旗子。然后就看双方的DPS们了,哪方先把人清光,或者是磨坊直接开旗,基本上就局势明朗了。后变得不加以分析与讨论。
5宝珠场:重要的不是卡BUG!这个场谁卡BUG谁输。外场与中场台子下所获得的资源点差的太远了。有些人自以为聪明,拿着宝珠去卡BUG!但是你是否思考过,你在外场拿的旗子要比在内场获得的要少呢?并且外场形成了10打9的情况。我不管你卡BUG的是什么什么职业。你都害死你的队友了。如果这个时候敌方也有自作聪明的人进去去杀卡BUG的抗宝珠玩家,那就更笨了。你杀完人家,宝珠掉了。你什么都没有站在里边,敌方出去复活了,你比刚才那个自作聪明的还傻!人家好歹还有宝珠能拿点资源点,你什么都没有。哎!这样的人我看到一个我就想骂。。。这个重点是第一时间抗宝珠和拆急火。我的办法是保证两面远程职业站在台子两边可以做到第一时间抢打掉的宝珠,拿完宝珠后下中场找大部队集合。而拆急火呢主要看术士、战士的恐惧,法师的大冰环和冰霜新星,牧师的控制,盗贼的缴械、致盲,有什么交什么,然后急火清人就可以了。具体先打谁?控制谁?我上面都有讲述过。
6矿车场:这个场我本来就一种打法,但是昨天跟一个别的指挥的场时发现还有一种打法,但是要求很高。一下我给大家讲一讲。首先我的打法是控制好中下两路的车。上路去一个猎人。如果上路人少我第一时间派机动部队拿回来,然后猎人守车,其他人继续支援别的地方。这个场有以下几点需要重视:1下路要比上路的路途要进,如非必要控好道标。2这个厂很考验控场职业的手法,经常我在打这个场的时候车快进洞了,我的术士一个恐惧,法师一个冰霜新星,车抢到了,然后进洞了,然后我们得资源点了。所以杀人貌似就不这么重要了。所有人一点要进圈子大,这辆车如何判定所述以其全资内所述阵容玩家的多少来走判定线,比如说一开始有个联盟先进的圈子染蓝了,我们三个人抢车,全站圈子里,再联盟没人增援的情况下。我们可以吧已染蓝的车染回红色。另一种打法,必须绝对对己方DPS输出量有自信的指挥或玩家适用,他的大法师那辆车快进洞了,所有人去抢。中途的车可以不要,反正车走得慢,以多打少,打的就是你人少。你人少,我碾压你。你人多,我不理你。这个战术第一看的是输出量。第二看的是情报,你必须对每个点的敌方玩家人数有所了解才可行。(反正我是不会这么打得。。)
保持住自己的优势,转优势为胜势!与诸君共勉~!有什么好建议,好打发及时通知我!在此先谢过了! 2区 破碎岭 潜行者 戀上纏綿(一个我是部落我自豪的!PVP小玩家)
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沙发!我的~~~
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雅座!我的~~~
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板凳!还是我的~~~哇嘎嘎(好邪恶啊!好邪恶~~)
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好帖。。。。。。。
放下过去珍惜现在期待未来
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本帖最后由 ﹃_,﹃〣版主你妹 于
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顺便举报楼猪三联,,,
洗好菊花吧。你要被人菊爆了楼猪。
灭哈哈哈哈哈哈哈哈
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的确比较浅。。。
孩子,样子萌和样子蠢其实区别只在一线间,你那样子就叫蠢
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﹃_,﹃〣版主你妹 发表于
顺便举报楼猪三联,,,
哇嘎嘎~~我是坏蛋!我拍谁~~
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玩国服减寿命 发表于
的确比较浅。。。
当然要小小的藏拙一下!要不然碰到本服的队!都知道我打法了以后还怎么混!肯定要留杀手锏的啊。。晕
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正好我也写了一点 跟楼主拿出来探讨下吧
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那我们来谈谈关于现阶段评级战场的一些具体的打法以及思路! 首先我个人也是一个评级指挥(虽然很水)场次1013场 等级2550(队伍最好打到2900...但因英雄无望,果断散了...)
第一个我们来说下吉尔尼思
这个图,可以看成是阿拉希的简单版,也可以把它看成是一个三角形,它总共就三个资源点,三个墓地加上2个出生点。
作为一个部落,其实我们在这张图是比LM占优势的,或许很多人不会明白占优势是在哪?
那现在我们来分析这个图的打法,这个图一般的打法都是 1 2 7 也就是一个守点2个偷点7个去压一点的,或者就是1 9 一个守点,9个压一点 当然也会有 1 1 8的打法 就是一个守点一个中间当110 8个压点。还有其他类如1 4 5的打法....
打法很多,而我也不可能一一阐述,就只说重点了:
不要忽视那条小山路,这条路就是我说的部落比联盟占优势的地方,因为如果我们采取的是压MF的战术,部落的指挥完全可以让自己这边的人走山路而自己走大路点清楚LM去了MF几个人,从而就知道了LM的战术。(10个人的加减法如果还算不好的话,我也无话可说) 从而就可以计划相应的战术.而把握整场战斗的先机!
这个图,我只想说一点,请任何一个指挥不想局限在守2点的思路中,但在低分段里这种思路可以说是占了%99的指挥思路,而我要告诉你们的是守2点不是最好的战术。
如果说LM拿了灯塔和MF两个点后,很多指挥的战术就是安排每个点两个人,然后6个在中间待命的,
其实这个战术有一个很大的漏洞,而我每次看到这样的战术的基本上都是通吃了,我的打法就是,家里留一个YD,其他所有人复活后,刷好BUFF,直接冲中间6个打110的,
因为这个时候一般都是每个安排一治疗,一DPS看点,中间一治疗5DPS做110,所以9打6,他们还只有1个奶的情况下,技能全开很快就能把这一波吃掉,
吃掉这一波后,对方如果是在MF复活就留一个贼一个冰法一个MS当路霸其他人直接打灯塔,可以不夸张的说%100灯塔就被拿下了.......
打这个场的时候,很多指挥在对方拿了2个点后,所采取的战术就是大部队压一个点,然后分2到3个人去偷另外一个点,这样的战术有时候能成功,但很多时候估计都是大部队也被人送回去,偷点的也偷不到,然后都例如灯塔送回去后,复活就冲MF,MF被送回去后,复活就冲DT....这样的打法很明显没有达倒任何的作用,因为你本来就是因为DPS不行才被他们正面拿掉了一点,现在你又把自己分散,这不是送给人吃嘛! 所以这个时候 各位指挥就不要心急,仔细分析下场面的因素再做决定。
如果这个场一开始拿了2个点呢?那你就要相信,对方的DPS明显不如你们的队伍,所以你就要发挥自己的这边的优势,我的战术是:如果我拿下了2点;留下LR,YD,和一个奶看2点,其他人复活直接冲对方最后一点,家里的治疗看情况随时上来支援,这个看情况就是看对方的潜行职业有没有在家里守点,如果在那我们2点肯定是安全的,如果没在那就还是看下家。
而这个时候,对方因为刚刚丢了一点,而我们又大队伍冲他们最后一点,他们只有死守,但就算是10打8(他们贼在家,我方家的奶马上过来)肯定不是一时半会就能杀死我们的,肯定就是个胶着状态,而我们有2点在手,拖的越久对我们就越好。
这个场其实并没有多大的战术,只是记的随时掌握好对方的人数变化安排相应人员脱战即可!
但作为一个治疗,其实我感觉我们是拥有对DPS指挥更好的视角,我们可以更好的把握整场战斗的节奏,从而安排相应人员的免伤技能,战士群恐 牧师心控 DZ群隐 QS光环 诸如此类,各种群体辅助技能用的好在一些场是可以发挥奇效的.
另外说一点:如果是在MF成了胶着状态,而对方又没有把火力放到治疗的身上,我们完全可以去找一个LR的BB,SS的BB,DK的血虫,诸如之类的东西敲敲锤子来增加续航能力.
另外强调一点: 其实正面的DPS压制与否永远才是一场战斗的核心,所谓的战术不过是强差人意而已!没有对应的执行力,神一样的战术都会给你办成渣事!
PS: 时间太晚了,今天就先写到这,很感谢那些认真看完的兄弟!如果有兴趣,也可以具体同大家探讨下阿拉希这张图!
为什么我要把急速重铸为精通?
答:在回答这个问题之前,我们得先回过头看看NQ现阶段能有哪些属性可供我们来选择!副属性性 精神依然是完爆其他属性,所以没的争议,有争议的则是在急速,爆击,精通这3点之间的选择!
关于急速: 面板2000的急速能够提够大约%4.85左右的施法速度加成,我们就把它约等于%5,也就是说如果我们选择了精神套,其基础急速就能为我们提够%5的施法速度加成,但如若我们要堆急速,在现版本的FM,宝石,重铸的支持下,约摸是能多提供2300左右!也就是%5.5的施法速度加成,此时加上圣印的加成下:圣闪是压缩了0.2秒一次的情况.这就是急速能为我们提供的属性加成 %5.5的施法速度加成!
关于爆击:因为现版本智力的改变,已经不能为我们提供法力上限,但其依然提供着法强和法爆!也就是说如果想堆爆击我们可以通过直接堆爆击属性和堆智力属性由其转换为爆击这两条路.但NQ的爆击的主要收益就是震击带来的圣光灌注(圣光,神光,普照施法缩短1.5秒),但请注意震击是自带额外的%25爆击几率,而我们面板爆击(在不堆爆击属性,以一套精神装为蓝本)的情况下大概是%13,也就是说如果我们堆砌爆击属性的话,则可以堆2500左右爆击等级.
关于精通:在没有把力量祝福算进去的情况下,以精神套为蓝本堆精通的话大概是有2900左右的精通等级,而这个精通等级的影响就是:产生一个护盾吸收你的直接治疗法术的%20治疗量的有效伤害.精通越高其吸收伤害也就于高.在加持了力量祝福的情况下其吸收量应该是%27左右.但精通最关键的是一点则是,吸收盾能叠加,虽然有一个上限,但其做为一个副属性来说无疑是收益最大的.
现在让我们来谈一谈战歌和双子峰吧。 这两个图的话很是相似都是拿三旗,地图大概也类似,所以就把这两个图放到一起说一下。 这2个图都有一个共同点:一个好的开局就能注定%50的输赢,一般我们打这两图都是1 8 1 就是一个守家8个打中场1个去拿旗,或者说是9 1 也就是9个打中场,1个去拿旗,又或者是8 2 两个去拿旗的8个压中场的,很多指挥都有一个共同的认识,那就是中场很重要,必须要拿下来,那怎么打这个开局呢?
我推荐的则是9 1 只要野德去拿旗,但是到了旗室后先不要拿,应该先由指挥仔细看清楚对方的守旗职业有没有过来中场打团战,如果有,则要安排相应人员脱战接应野德,如果反之,则野德拿旗速出,中场尽量拖住他们全部人.如果是战歌我们是部落我则会要大部队先去右边房子里吃掉狂暴然后先试冲一波,看DPS能否正面压过,能压过送他们回墓地后,就贼猎牧脱战去打旗,而德跟团走。
如果是双子峰现在大部分的打法就是直接中间石桥对决,但是我觉的其实完全没必要跟他们在中间石桥上面纠结,我几乎每次都是让大家一下冲过河,去到LM家的房子那吃掉狂暴那个位置打。
因为这个退的话我们的墓地就在后面,进的话马上就可以接回小德,所以这地方比中间桥那更有意义,更重要的是这个地方容易摆出阵。这两个图大概来说其实并没多大的战术,但就我个人来说,我认为可以分为就是一种指挥的感觉,如果你问我这是一种什么感觉,我会告诉你,在我心里我完全把这2个图当成三个段落来打,打群架,护旗,打旗。
不要小看这三点,什么时候脱战打旗是很考验一个指挥的经验的,你不可能说别人就4个5个了你要一个团队非要在那10个打5个,所以指挥就要把握一个整体的节奏。
要让对方跟着你的节奏走,打乱他们的队型,另外我不推荐一般中场压过就去压墓地的举动,因为除非是特别水的队伍(碰到那种队你也没必要压)只要稍微强力一点的队伍,你压墓地的话就很可能会崩盘,我方死一个人复活跑来要半天,而他们死了则可以直接跑尸复活,这完全没可比性。
一般在中场把对方送走以后,我是推荐去中间那房子那,如果对方复活以后想回去去护旗,或者去我家打旗都可以直接拦截。
总体来说的话,这2个图其实都是看DPS,所以这两个图一般都是适合法刀队,在这里我向大家推荐几个另类的打法,
战歌除了小德全体不出家,这种打法其实就是压他们一波,因为一般来说我方如果不出去的话他们就会以为我们是混子队,从而掉以轻心直接过来打旗,这时候我们杀掉几个进房间的一波推下去,确立一旗的优势......
还有一种,卡在家里进门的房子上打,这种打法也只合适战歌,也就是说战歌那图,不管是LM还是BL进门的那个房顶其实都可以从斜坡那边跳过去的,然后那条路只能容一个人通过....................
这些打法只是告诉大家随便玩玩,并不是什么真正的战术。因为这两图可以说是没有什么战术,可是看DPS和团长把握打旗和回家交旗的时机,至于这个时机的话就只能各自体会了,因为每一个队伍的情况都是不一样的...
另外向大家推荐两种取巧的战术:小德中出拿加速,家留2个人(意识特好的那种,能保证一波撸死小德)而我方其余7个则中间不停留直接冲过去,目的是拖住敌方3个治疗不让去接野德,而我方德在他们家只有一个人看家的情况下要以最快的速度回家(这个很考验德的意识,但我相信现在没有一个DPS就能把野德留住的)但作为一个指挥我们应该要注意就是在小德还没进入旗室时则要清楚他们场上来了几个人,从而安排人速度去接应德! 这个战术的目的就是以全团灭一次的机会换取我方一面旗的优势!
另外这两个场请注意一些细节方面的处理:
卡复活时间: 在我方与把对方在中场打崩溃掉以后,可以选择性的留下两到三个人不杀,然后把他们打残血,等对方死掉的在墓地复活后,快速的把这拖住的两到三个击杀掉,以造成对方人员不整,这通常用于我方要去打旗的前奏!
卡灵魂复活:如果我方在对方旗室打旗而没有打下全团灭了,请排一名奶D及早脱战隐身藏于一角落,等对方人员来打我们旗的时候,ND应找隐蔽的角落读条复活起DPS继续撸之!通常可造成出奇不意的效果.
关于这2个地图就先说到这了,但最后提醒一句: 这两个地图其实就是拆火与集火的问题,作为一个指挥与治疗,你应该考虑的是如何拆掉对方的集火,如何运用免伤技能保证全团血线的安全.
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般若大道 发表于
那我们来谈谈关于现阶段评级战场的一些具体的打法以及思路! 首先我个人也是一个评级指挥(虽然很水)场次1013 ...
饿~我都说浅见了。。你把我保留的杀手锏基本上全说完了。。。我在考虑要不要杀你灭口呢~~哇嘎嘎嘎!
不说笑了 你说的都很对!也补充了一些本来我不想提到的事情 那我也在补充一些小细节和小技巧吧,聊胜于无嘛~关于治疗我要求3治疗相互设焦点,互相刷血,以避免有治疗被控的情况下,另一个治疗被人放倒。我在前文中说过了,出了单T治疗在扛旗场时负责优先加扛旗T的血之外,我要求另两名治疗第一优先级加负责喊急火的战士!第二优先级加治疗自己!原因是喊急火的战士就是评级战场的第二个指挥,有的时候你会发现整场下来,指挥说不了几句话,一直是战士在不停的喊急火,控制聊,所以它的作用很大,一个专门负责喊急火的人挂了,那这个队在战士复活前,整体输出下滑30%,这是最低的预估了。第二扛旗场,有时候会碰到对方有盗贼全程粘德,减他速度,以便于在情况允许的前提下,机动部队,过来带走野德。而我家的野德呢,我一般让他从中场快看到人的地方就开始潜行进去,没人的地方显身,这完全看小德自己的意识问题。抓与被抓,天生就有对对方的提前感应!无论是什么场,我都认为DPS是第一位,情报是第二位。如果你DPS非常牛叉,上来就碾压对方,那无需多说了。如果势均力敌或者处于劣势,情报就十分关键了,比如说吉列尼斯有两个点非常适合放110,1矿洞去磨坊的大河前路右方有一个制高点,2矿洞去灯塔的高地上(我个人非常喜欢这个点,因为我比较喜欢上来拖住磨坊拿灯塔)还有向阿拉希,这样的场,比如我现在处于劣势,我拿了铁和家,对方拿了另外三个点!你想拿木怎么办?我的建议是想拿木要先去矿!大部队去矿,先把决战场地定在矿,跟对方对耗,机动部队直接拖战去木!这就是我的打法。另外我非常赞同上述观点,你所说的吉列尼斯中,当我方处于劣势时,应集合所有力量,一波碾压磨坊,留人牵制,主力部队拖战去灯塔,我非常赞同。吉列尼斯不想阿拉希,资源点少已经限制了你很多的战术运用!吉列尼斯我认为能更好的体现快速反应部队的机动性!一定要快!快!快!我很认同你的观点!实力决定一切!如果你实力雄厚!根本不需要任何战术手段,直接正面碾压。战术只是当实力比较均衡或者处于劣势的一种应变手段,兵法有云:以正胜之,以奇辅之!实力决定一切!当你6个打不过人家4个的时候什么都没有用了!战术只是战斗的辅助!一切还要看团队自身的实力、配合、默契、听指挥罢了 与君共勉!再接再厉!
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UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
很多新人应该好好看看这个帖子,现在部落打个随机战场十打9输,有的根本就不知道怎么打
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