新部落守卫战手机版怎么安排那些塔

新部落守卫战炮塔属性攻略
各类炮塔怪物的克制关系
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新部落守卫战每个炮塔都有自身属性,炮塔、勇士塔、法师塔、弓箭塔都有着不同的属性特点,我们利用炮塔不同的特点是可以达成轻松战斗的。
作为一款策略类的塔防手游,当然在游戏中战斗并不是无脑战斗那种模式,一般的战斗都是需要玩家合理的利用炮塔、以及炮塔升级、位置等地方来策略,以及天赋技能的使用,以此打出最大的输出,轻松击败敌人。今天小编就为大家详细的分析一下新部落守卫战怎么合理的利用炮塔属性和怪物属性来建造炮塔的。
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在新部落守卫战战役模式中,玩家在战斗之前怪物是不会立即出现的,需要玩家手动点击、或者等待差不多10秒左右,就可以自动发兵了,在这之前玩家可以事先了解到怪物的属性,做出合理的判断,建造什么样子的炮塔去应对。并且如果是最新的怪物,还有一个怪物属性分析可以供什么查看,玩家想要玩好这款游戏必须时刻熟悉这些内容。下面看一下炮塔的属性吧,都克制哪些怪物。
新部落守卫战炮塔属性&怪物克制
炮塔能对地面的怪物造成范围性的物理伤害,释放距离远,但是攻速慢。
分析:炮塔适合清除地图里面的群体小怪,许多时候都会突然出现大量的小怪哥布林,哥布林无护甲,但是就是数量多,炮塔群体伤害,可以轻松解决。建议玩家炮塔建造数量不要太多,1-2个就好,毕竟伤害不是很高。
弓箭塔攻速快,造成物理伤害,属于单体伤害,攻速快。
分析:弓箭塔对于物理防御不高的高血量boss还是非常有作用的,单体爆发加上高攻速可以达成线性的高伤害。玩家在关卡遇见高血量但是移动速度慢,物防不高的怪物,果断建造弓箭塔解决吧。
勇士擅长阻挡快速的怪物,并造成物理伤害。
分析:勇士塔就相当于战斗过程中的减速塔了,吸引移动速度快的怪物,减慢速度,同时也会造成物理伤害。在关卡中如果移动速度快的怪物过多的话,建议玩家多建造几座勇士塔吸引仇恨。
法师发射穿透护甲的能量弹,造成魔法伤害,无视任何物理护甲。
分析:由于炮塔、勇士塔、弓箭塔造成的都是物理伤害,一旦对方物理护甲高了,就很难击杀了,这时候法师塔就能起到很好的作用,法师塔主要特点是无视物理护甲,一般战斗过程后期都会有高物理护甲的怪物,果断建造法师塔吧。
新部落守卫战作为一款策略塔防游戏,有许多地方需要玩家自主思考,告别无脑战斗,真正的好游戏是需要玩家话心思去挑战,那样才是真的有趣的游戏,当然新部落守卫战还有许多需要策略的地方,小编后续会快速跟进的,也请大家多多支持。
以上就是新部落守卫战炮塔属性攻略 &各类炮塔怪物的克制关系的全部内容了,希望对大家能有帮助。
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《新部落守卫战》试玩:融合养成经营的塔防
16:26:13& &来源:
视频加载中,请稍候...
  文/百里云翳
  如果说腾讯前段时间推出的是将卡牌与塔防结合在了一起,那么这次的则在塔防中融入了相当浓厚的养成元素。相较于战斗中的建造防御塔、释放技能等常规因素,游戏更侧重于战斗之外对防御塔、英雄属性的提升。
《新部落守卫战》截图-1
《新部落守卫战》截图-2
  游戏采用了清新卡通画面风格,无论己方士兵还是敌方怪物,造型都十分可爱;战斗中双方的动作也描画细致,对不同的防御塔配有相应的字幕特效,譬如弓箭塔的“哧”、炮塔的“轰”,加上传神到位的音效,形象生动地表现了它们的攻击特点。共有弓箭塔、勇士塔、法师塔、炮塔四种,分别有箭灵、勇灵、魔灵、炮灵四位英雄对应。副本开始前虽然可以雇佣英雄,但需要花费元宝,如果改成金币的话或许更好一些。
《新部落守卫战》截图-3
《新部落守卫战》截图-4
  防御塔可进化的最高形态随着剧情副本的开启逐步解锁,每个类型的防御塔均有5个等级。可通过在“祭坛”中学习英雄天赋提升防御塔的属性;“神谕塔”则负责攻击、防御、体力、技力等基础属性的升级,同样可带来部队攻击强度的提升。战斗较为注重防御塔与怪兽之间的克制关系,在关卡选择界面可以查看图鉴了解怪物属性,如果一味建造某一类防御塔的话,即便本身战力远高于关卡要求,也会有失败的可能。
《新部落守卫战》截图-5
《新部落守卫战》截图-6
  每个大关卡中包含有5个小关,但剧情任务是按照“1-1、2-1、3-1……”的顺序进行,看了下其他小关卡的战力要求,可以算是“精英”、“困难”的另外一种表现方式。不过看到“第2-5关推荐战力4616”的字样,多少会有一种“这游戏居然这么难?”的错觉。除PVE外,游戏中还加入了“试练洞穴”、“出征”等玩法。试练不仅可以直接查看战果,而且支持自动战斗,只是需要玩家耐心等待,每30秒才会进入到下一个试练关;“出征”需要在兵营中切换到练兵场页面。“兵营”的作用游戏中没有交待的十分清楚,不过结合“试练洞穴”中存在“总兵数”的概念,不难猜测二者之间存有关系;还有一个问题,不知道是不是和我角色等级不够有关,总之我没找到可以显示士兵训练状态的界面。
《新部落守卫战》截图-7
《新部落守卫战》截图-8
  目前感受到的最大不便是游戏界面中的各个按键设计的着实有些过于小巧,虽然整洁干净但也会让人产生“我到底点没点中”的疑惑——这里其实应该庆幸,游戏按钮对触摸操作的反应灵敏度足够好。在“部落大厅”周围蹦跳的三个犹如来自小人国的NPC虽然没有加上标识,可实际上最左和最右的两位分别担负着“新闻公告”和“特权中心”的作用;收到新邮件、存在可使用的道具时也没有任何提示。能让玩家感觉到便利的设定,是可以不必割舍的。
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