dmc鬼泣存档5怎么卸载

& 鬼泣4硬盘版如何删除啊?
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没有安装路径。直接删会否删不完全?通关一遍,没有再玩的动力了。我玩游戏就是为了看动画
SAMSUNG 226BW
GIGA G1 SNIPER Z97
HYPER BLUE DDR3 8G 1600
DATALAND&&R9 280X
游侠元老版主深淵尖兵兔子咀嚼樂隊指揮★★★★★★★★★
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直接删&&C盘我的文档里面是存档&&如果不需要也可以删&&删完用软件清理下注册表就可以
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通關一邊就滿足了?!?!LZ幹嘛花力氣下這遊戲來這
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原帖由 Capper 于
11:21 发表
通關一邊就滿足了?!?!LZ幹嘛花力氣下這遊戲來這
LZ都说了玩游戏就只为了看动画.
每个人的爱好也不一样.
勉强没幸福的...
其實沈默,並非因為我不喜歡說.只是因為我不願意說.
有太多東西,無法以言語表達清楚.既然如此,何必開口去說?倘若不說別人也明白,又何須多說?
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估计LZ的网速是顶级速度的,下这些游戏都不费功夫
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就是啊,大概是10MB/S。。。。。。。。。。。。。。
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怎么一回事,玩一遍就删也有人不爽?
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《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。游戏背景故事设定在现代,整个世界尔虞我诈,没有真正的正义与邪恶之分。在信任的人的允诺下,但丁进入了这个世界,不惜一切代价报仇。本作主角但丁的形象做了颠覆性的改变,显得比较年轻,头发还没变白,开头的地点似乎是一个避难所。而在另一个空间中,但丁用自己的新武器把敌人打得七零八落。
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游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC
游戏制作:Capcom
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《DMC鬼泣/鬼泣5》全键盘操作按键修改方法
发布时间:
从鬼泣3到鬼泣5,只有鬼泣5通关,可见我有多手残。不得不说,相比较前面几代,鬼泣5简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度太高只会变成小众游戏。但即使这样,众多组合键依然让我手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面,所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。思来想去,觉得罪魁祸首就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好...
从鬼泣3到鬼泣5,只有鬼泣5通关,可见我有多手残。不得不说,相比较前面几代,鬼泣5简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度太高只会变成小众游戏。
但即使这样,众多组合键依然让我手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面,所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。思来想去,觉得罪魁祸首就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好,熟练之后没什么问题,但如果是恶魔武器和天使武器出招的话就彻底苦逼了,一瞬间大脑短路就不知道按啥了,明明想飞镖套住怪,就是TMD不出,上来那股劲真是想砸键盘。
同时觉得键盘+鼠标的操作方式问题很大,虽然视角可控很舒服,但鼠标只有三个按键,左手要控制前后左右方向,要控制跳跃,天使恶魔形态的切换,蓄力攻击,实在忙不过来,所以我放弃了鼠标,采用全键盘操作,这样两只手可以覆盖很多按键。
要实现这些简化,用按键精灵这个工具来实现。每次游戏都要开这个工具,然后在实践中去调试脚本,这个过程借鉴了其他朋友发过的一些脚本,在这里表示感谢。当然,动作游戏的本色就是动作,就是手忙脚乱一番后的成就感,所以我做的脚本并不是一个按键出来一整套连招,连招还是要自己练的,这是动作游戏最基本最核心的东西,我只是简化了组合键。
在放出脚本前要说明下我认为手忙脚乱的最大原罪在于Q和E这两个按键,攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以我把大部分跟这两个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把Q和E这两个按键设置成了数字9和0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是:
I 基础攻击
; 蓄力攻击
M 切换恶魔武器
N 切换天使武器
C 切换枪类武器
Z 切换远程目标
P 调整中心视角
9 天使形态(大键盘上的数字)
0 恶魔形态(大键盘上的数字)
其他都是默认的。
下面放出具体的脚本:
天使武器攻击
KeyUp &9&, 1
KeyUp &9&, 1
KeyPress &9&, 1
KeyPress &I&, 1
恶魔武器攻击
KeyUp &0&, 1
KeyUp &I&, 1
KeyPress &0&, 1
KeyPress &I&, 1
KeyUp &9&, 1
KeyUp &J&, 1
KeyPress &9&, 1
KeyPress &J&, 1
KeyUp &0&, 1
KeyUp &J&, 1
KeyPress &0&, 1
KeyPress &J&, 1
天使武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib &user32& Alias &GetAsyncKeyState& (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp &9&, 1
KeyUp &;&, 1
KeyPress &9&, 1
KeyDown &;&, 1
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
While KeyState && 0
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
KeyUp &;&, 1
恶魔武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib &user32& Alias &GetAsyncKeyState& (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp &0&, 1
KeyUp &;&, 1
KeyPress &0&, 1
KeyDown &;&, 1
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
While KeyState && 0
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
KeyUp &;&, 1
KeyUp &9&, 1
KeyUp &SHIFT&, 1
KeyDown &9&, 1
KeyPress &SHIFT&, 1
KeyUp &SHIFT&, 1
KeyPress &SHIFT&, 1
KeyUp&SHIFT&,1
KeyUp &9&, 1
KeyUp &0&, 1
KeyUp &shift&, 1
KeyDown &0&, 1
KeyPress &shift&, 1
KeyUp &0&, 1
Declare Function GetAsyncKeyState Lib &user32& Alias &GetAsyncKeyState& (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp &9&, 1
KeyUp &K&, 1
KeyDown &9&, 1
KeyPress &K&, 1
KeyUp &K&, 1
KeyPress &K&, 1
KeyUp &K&, 1
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
While KeyState && 0
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
KeyUp &9&, 1
KeyUp &Z&, 1
KeyUp &P&, 1
KeyDown &Z&, 1
KeyPress &P&, 1
KeyUp &Z&, 1
下面的链接是我目前用的按键精灵包,想省事的就直接整个下载吧,百度的网盘
从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。
之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。
Q 天使武器蓄力
E 恶魔武器蓄力
空格 天使滑翔
CapsLock 魔化
F 天使抓取
U 天使武器攻击
O 恶魔武器攻击
L 恶魔抓取
我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿本文能帮助到一些键盘苦手。&
上市时间:
游戏类型:
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游戏类型: ACT(动作)
开发公司: Compulsion Games
中文名称: Compulsion Games
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《》玩家在运行游戏的时候出现已停工作,下面给大家带来解决方法。
1、使用雷蛇鼠标或键盘的玩家需要卸载雷蛇驱动即可解决。
2、在windows7(windows server2008/windows vista)下跑游戏DMC-DevilMayCry.exe右键属性,选择xp兼容模式,以管理员身份运行。
确定后可玩,只是游戏退出会出现一个非法窗口,无视他。
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鬼泣5 硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作游戏ACT
游戏大小:8.67 GB
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