为什么魔兽6.0副本掉落的经典旧事副本比以前好打了?

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魔兽世界设计师称资料片正在开发 6.0版本末日将临
明天,大军就会开向加尔鲁什&地狱咆哮。战备数月,终于能在加尔鲁什的壁垒前与他决一死战。决战奥格瑞玛将是熊猫人之谜的最后一个团队副本,地狱咆哮的妄想也会随之终结。
但是之后呢?魔兽的故事还远远没有完结。今天,Talk Azeroth的主持Olivia Grace在Gamescom上获幸采访了首席设计师Tom Chilton及内容设计师Cory Stockton。在采访中讨论了未来艾泽拉斯的内容。其间还谈到了一些新资料片的内容,暴雪会在11月的Blizzcon上发布更多细节。
5.4跳票了整整2周,能说说原因吗?
Tom Chilton:主要是为了调整首领战,我们新增了弹性难度,所以需要调整更多的首领战斗。
在以前的巫妖王之怒资料片里,实际上我们满足了4个难度要求&&10人普通,10人英雄,25人普通,25人英雄&&然后进入大灾变,团本难度缩水了。
因此,我们对亲友团的支持度并不好。我们希望弹性难度能够满足这个需求,让我们做的更好。
弹性难度对首领战设计有影响吗?
Cory Stockton:其实弹性难度并没有影响我们设计首领战;不过我们为弹性团特别设置了一些规则。
弹性难度其实是,无论团员何时进组退组,BOSS都会随之变化。每次战斗都能自动调整,比如有2个人突然离开了团队没有回来,那么BOSS会自动下调。下调的机制各异,比如攻击范围和次数,伤害数值,小怪数量。我们为此建立了一个完整的规则,一切按规则设置,以此达到我们想要的结果。
我们很关注的是副本难度会突然提高。比如14到15人会多出1个小怪或者debuff。对此你如何处理呢?
Chilton:恩,其实我们并没有怎么处理这个机制;游戏里也肯定会出现跨越式的难度变化。但是在这种情况,攻击次数和伤害调整就不会有太大变化。虽然这些变动会很明显,但是我们也会照顾玩家,确保发生变动时玩家的战力足够应付战斗。
我们认为弹性团里并不需要那样一点点地平衡难度。我们在普通和英雄模式下会下更多功夫。如果玩家喜欢这个功能,那么这个概念可能会延伸到普通难度,而且我们觉得最终可以适用于英雄难度。
我们不想听到诸如"这个BOSS用12个人最好打"的说法,然后团队又用19个人打其余部分,然后7个人就成了真&替补。
Stockton:在英雄难度下很多团队已经在用特定职业降低难度了,因此不要担心这些事。
暴雪友站都比较关注新的传家宝。还会有其他类似掉落吗?
Chilton:只有这几件
那么如果我大号是牧师,小号是圣骑,那么该怎么办?
Chilton:具体会是这样,掉落的第一件传家宝会按照你选定的职业和专精掉落。因此你最需要的那件传家宝肯定能拿到手。然后,之后的传家宝就会随机掉落。
所以如果圣骑有奶骑和惩戒天赋,那么只能先拿奶骑传家宝,再等好运降临了?
Chilton:是的,当然你也可以继续换角色刷。
决战奥格瑞玛在9月中旬上线,2个月就是Blizzcon。MOP的beta期持续6个月,因此估计决战奥格要打8个月了?
Chilton:在新资料片和5.4之间我们有计划加入再加一个补丁。不过距离下个资料片还有多久并不好说。5.4向新资料片会有一些故事剧情做过渡。同时,我们现在对新内容的发布已经在加速,我们会尽全力缩短新资料片的开发周期。不过,游戏质量依然是最重要的。
所以6.0的beta测试会较MOP短咯?
Chilton:这次周期应该会更短。剧情方面,玩家对MOP里没有"大灰狼"这样的角色剧情反应如何?你觉得玩家喜欢大坏蛋这样的存在吗?
Stockton:开始的时候是这样,不过我们立刻就意识到必须在补丁周期里强调剧情了。我们很早就知道加尔鲁什&地狱咆哮会是MOP最终BOSS,因此我们喜欢一路将他推上去。他的所作所为真的让玩家感到痛恨,5.1到5.3都有体现。
因此在5.4里我们将剧情推向高潮,我们决定大规模重制锦绣谷,并将其定位为永久性的改变。我们没有将摧毁锦绣谷做成一个副本事件,还顺便将金莲教也弄没了。我们觉得这就是我们想要的效果,是一个非常重要的游戏内容。
况且,潘达利亚给人的感觉像是在度假,小憩,没有以往末日降临的感觉。我们把这种感觉留在了决战奥格。&我们想让设计周期有所突破,不过我们也理解玩家想从恶棍身上收刮战利品的感觉&
《魔兽世界》5.4
6.0会有末世剧情吗?
Chilton:会加入一些末世剧情。
Stockton:魔兽世界需要这样的设定。
很多玩家批评这个资料片联盟的存在感太弱,你觉得呢?
Chilton:有的说的很有道理,我们在联盟剧情的描绘上做好功课。但我们也一点点在努力。我明白我们必须为双方阵营都做好剧情。不过从某种方面上看,部落剧情比较易于制作。
几乎每次资料片都会重制很多游戏内容,开发者又从这一次的资料片里学到了什么呢?
Chiliton:我想这次我们了解到,熊猫人之谜在为玩家打造多样化的游戏内容方面非常出色。我们在一些调整上矫枉过正,让 玩家觉得日常太过重要,而且日常任务的数量太过了。
所以我们找到了一个折中方案,5.4永恒岛就是未来游戏方向的一次试验。我们会根据永恒岛的表现作出调整。让游戏在这方面做到恰到好处。
谈起永恒岛,这个主意是哪来的?为何要从以往的内容中剥离出来?
Stockton:我们想在探索方面来电真格的。探索是魔兽世界的原点;你来到一个区域,不必为了升级而踏遍世界。你可以在某个地方探索新事物。但是随着时间推移,游戏逐渐失去这一特色,成为十分线型的一个流程。成为任务到任务的不断重复,你知道去哪,也知道最后能得到什么奖励。
我觉得为了保持游戏的新鲜感,这样做十分重要。我们让怪物都完全随机化,整张地图上放满了宝箱,还加入了各种事件。触发事件后你只能获得对应的奖励。奖励属于各个角色,不会被其他人抢走,也不能开了箱子让其他人摸不到,诸如此类。
将游戏做得充满新鲜感既是我们的际遇,也是我们学到的教训,如TOM所说它代表这这个游戏的未来方向。
关于幻化头盔的评价褒贬不一。你们觉得呢?
Chilton:我觉得它们做的很成功,卖掉的数量说明了一切。不过,我也因此对游戏的未来走向产生了很复杂的感觉。我们绝不希望未来有一天只有在商城里出售的道具才具备史诗感。
我认为它在某些方便表现出色,但是如果要做一整套幻化,我们必须更加小心。我们会做更多趣味性及装饰性的东西,比如燕尾服什么的。
MOP对PVP的改动非常大,你觉得这些改动成功吗?
Chilton:我觉得大部分改动都走在正确的方向上,但是还是有一些很纠结的地方。强制装等上限的效果中规中矩,我们希望穿着团本装的PVE玩家能多参与PVP,却不会因为没有PVP装而被碾压。
我们研究过装备,现在装备已经有点失控了不是么,你们对此有什么打算呢?
Stockton:你可以看看装备列表,我们对装备的看法是&&
Chilton:最大的问题在于现在玩家不能像以前那样判断哪件才是毕业装备,这也是我们做的比较好的一个方面。我们必须用更好的方法告诉玩家,所谓的PVP装备等级是个什么东西。我想今后你能看到我们在这些方面上做出的改动。
那么PVE呢,有没有什么调整计划?
Chilton:PVE装备没有太大变化,不过我们在觉得用装等突出游戏进程并不是一个好办法。
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玩家评魔兽世界6.0禁飞:魔兽回归本质更加真实
18:41:06作者:出处:责任编辑:
【52PK 6月21日消息】《德拉诺之王》禁飞的消息一出,让如今浮躁快餐化的魔兽世界回归到了本质。对此玩家们的态度各有不一,有些玩家认为禁飞让魔兽回归本质,更加真实。禁飞让魔兽世界更真实 自从开启飞行功能以来,安全便捷就成为魔兽世界的代名词。只要升到60级就可以在艾泽拉斯的上空自由的串行,无论是跨地图升级还是专业材料采集都可以轻松搞定,就连屠城这个成就也因为飞行而变得异常容易,就拿暴风城来说,BL们只要乘坐自己的飞行坐骑消无声息来到暴风城要塞的后花园,从天而降接下来就是从后门悄悄进入,留下法师术士守门口放控制技能和AOE技能其他BL们突如其来涌向瓦里安,也许说到此联盟玩家会很生气,但暴风城要塞的设计恰恰是让开启飞行功能后的BL玩家钻了天大的空子,屠城本是一个艰难的成就,但飞行却让游戏性大打折扣,游戏的乐趣变得短暂。相信PVE玩家们都有过这样的感受,尤其是当今熊猫人之谜版本末期更是如此。当你围攻奥格打的想吐的时候,是否想过组织上公会的一杆人等浩浩荡荡来到永恒岛,与对立阵营展开厮杀呢?这也就是暴雪所提倡的魔兽世界禁飞强制玩家PVP的点子,在永恒岛联盟和部落登陆点之间杀来杀去,在天神庭院或者鄂尔多斯的宫殿展开战斗是不是很过瘾呢!这种禁飞区域强制PVP是对副本玩家的一种调剂,也能激起休闲玩家们的竞争热情,建立PVP玩家的信心。试想如果世界和平,整天飞来飞去,当PVE玩家对副本开始厌烦的时候,他们能够做些什么呢?是继续去打经典旧事的团队副本刷幻化,还是去做各个版本的成就呢?如此一来没有一块禁飞区域的玩家互动强制PVP,那魔兽世界岂不是要变成一款单机游戏了么?所以笔者认为禁飞虽然让游戏内容变得比之前困难很多,但却让玩家感到更加真实!从魔兽世界的故事背景和世界观来讲,从古到今艾泽拉斯本就危机重重,从兽人的入侵到死亡之翼的肆虐,在遥远的扭曲虚空更有燃烧军团萨格拉斯的窥探!而维持艾世界和平的联盟与部落之间也勉强维持着那脆弱的和平,暴雪想要将每个资料片危机重重的故事通过一块块地图的任务,通过各阵营声望,通过地下城的带入讲给玩家听,可自从拥有了飞行试问还有多少玩家静下心来,认真体会暴雪所希望展示给玩家的这些内容呢?在从玩家个人的角度看世界,当玩家开始自己的魔兽世界之旅时,由于自己不能飞行所以必须要面对野怪和对立阵营的屠杀,从这点来讲玩家自身处在一种危机的边缘,而这种危机恰巧就是暴雪希望玩家体会到的原汁原味的魔兽世界内容。面对6.0《德拉诺之王》的禁飞令玩家该做何准备 说到对于禁飞的准备,其实就是玩家对于野外强制PvP的心态。就现在来看由于封测版的6.0只开启了部落霜火岭的地图,所以现在还不清楚对立阵营的玩家会在德拉诺的哪块地图碰面,最有可能是在塔纳安丛林也就是如今的地狱火半岛。如果联盟和部落的玩家们在某块德拉诺地图做任务升级的过程中遭遇也大可不必紧张,第一由于版本新开就如同熊猫人之谜版本刚开时一样大家都在忙着体验任务,忙着升级所以即使是对立阵营在做同一个任务,在采集同一种任务资源的时候对方大多数情况下不会主动挑起战争,因为大家都想用最少的点卡做最多的任务,升最快的级,所以浪费时间斗殴这种事只有少数闲得蛋疼或者报复的玩家才会使用;再从6.0各个职业的改动上来分析,由于这次每个职业都被大改,所以光是要熟悉本职业的技能和天赋就要好一阵子,所以野外PVP的几率也就大大降低。但是一旦真得与对立阵营展开战斗,玩家们必须提前做好心理准备,打的过的就狠狠的揍,最好带上三两基友一起做任务,如果打不过那当然就是跑啦,这时候强制脱战,火箭靴,滑翔机就排上了用场,再加上魔兽世界唯一的水上坐骑水黾玩家可以放心的逃到水面上。
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游戏名称:魔兽世界游戏状态:商业化游戏厂商:网易评分:
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