影疾风之刃霜语者技能23号更新,轻语技能更改

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“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略
-- & 评论:
  螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,但是通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。
  英雄定位:
  刺客,潜行,爆发,收割。
  物理攻击:强
  魔法攻击:弱
  防御能力:弱
  操作难度:难
  技能介绍:
无形威胁【被动】
  当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
  (小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)
品尝恐惧/进化——爪子【Q】
  对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力) 的物理伤害,
  而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
  进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。
  CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒
  耗蓝:25/25/25/25/25
  (小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)
虚空突刺/进化——刺鞘【W】
  卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力)
的物理伤害并且减速敌人25%。
  如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度) 的生命值。
  进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。
  CD:8/8/8/8/8 秒
  耗蓝:60/70/80/90/100
  (小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)
跃击/进化——翅膀【E】
  卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力) 的物理伤害。
  --进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
  CD:22/20/18/16/14 秒
  耗蓝:50/50/50/50/50/
  (小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)
虚空来袭/进化——伪装【R】
  在大招激活
后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。
  --进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。
  CD:100/90/80 秒
  耗蓝:100/100/100
  每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次
  (小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)
  加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。
  进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。
  (小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)
  符文天赋:
  红色:固定攻击x9
  黄色:固定护甲x9
  蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3
  精华:固定攻击力x3
  AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以黄色还是带护甲。
  21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。
  出装路线:
  出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。
  中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。
  六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。
  (小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)
  打法解析:
  现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。
  前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
  到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
  后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
/article/188406
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UID228374&帖子19&积分27&人气0 &人品0 &
炽刃如何破解轻羽的那个加特林技能
就是一种红色的剑气齐发的技能,太变态了
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UID50600&帖子1102&积分1135&人气193 &人品255 &
瞬杀顶飞在墙角放大招,,,
UID241885&帖子2&积分2&人气0 &人品0 &
轻语最快第2个技能出,你前三个技能浮空破完甲就没问题了
UID239774&帖子17&积分19&人气0 &人品0 &
& & 直接地龙霸体和你换起手,接凌空,和解?
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UID38038&帖子5534&积分5585&人气52 &人品48 &
瞬杀系列直接绕后。。。
UID234130&帖子70&积分81&人气0 &人品40 &
瞬杀系近身,放大招。
瞬杀系近身,接霸体技能(重雨杀之类),一般前3个技能就破甲了。
轻羽最快第三个放这个技能。
UID132718&帖子180&积分188&人气0 &人品30 &
& &最快可以 第二个技能就出 。升龙直接凌空
work hard,play hard.\
UID6507&帖子390&积分409&人气0 &人品63 &
急什么,新版可以防反,满意了吗?
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UID108088&帖子61&积分66&人气0 &人品165 &
& &还瞬杀系 绕道背后。。。。&&你必须在凌空出来后在瞬杀吧& & 但是 只要受到伤害& & 瞬杀系 原地 BUG 出现的几率是非常高的& &&&再说那个 看似完美的巨刃波& &到现在无线小跳的BUG 没有修复&&搞笑呢
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UID108088&帖子61&积分66&人气0 &人品165 &
最好的方法 第三个技能 瞬杀断&&他出凌空&&你瞬杀断接近后& &直接大招
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UID105437&帖子72&积分90&人气0 &人品0 &
感觉地龙起手的轻羽上来就躲墙角 然后就凌空 就算霸体按住躲过了凌空又会吃一记剑雨噬 感觉轻羽放技能真的很快&&现在就觉得无缝和炽刃放技能有问题 无缝是技能放的慢 炽刃放技能总是前摇后摆的 还总出BUG
UID75659&帖子64&积分66&人气0 &人品200 &
感觉还好吧,毕竟面对的是电脑。
如果你有信心打断凌空就不多说了,机会还是很多的,就算霸体地龙突+凌空,跳起一瞬间都是可以打断的,不过容错率较低。
如果没信心打断,就拉远距离,凌空最可怕的不是伤害,是造成的人物僵直,这给对方无限连招的可能,距离拉远了,轻羽一些很伤的连招就会连不上,凌空全部射完估计也就空甲而已,凌空进入CD的轻羽对面大部分职业,还是很虚的。
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UID118923&帖子704&积分751&人气27 &人品30 &
& & 我8w左右,13w左右的职业直接一招死~
UID118923&帖子704&积分751&人气27 &人品30 &
& & 不需要燃屏~
UID10754&帖子2062&积分2126&人气101 &人品1010 &
无锋表示无解。
UID72994&帖子28&积分32&人气0 &人品0 &
1. 地龙+升空+凌空,&&爪子过去,交换位置,一直像右跑到头,中凌空一般只中一两下和最后一下。等他放完技能一顿胖揍。
2. 原地升空+凌空, 开场爪子干死。
UID125100&帖子268&积分288&人气0 &人品380 &
无锋表示无解。
机智的小黄人 发表于
& &现在确实无解,就算地龙硬抗冲到身后已经没护甲了,轻羽在一转身随便什么技能都吃不住,下版本估计可以用黑洞顶住。
青戎装,银白发,双阵止戈,一剑乾坤。&&
华容道,泪千行,龙游浅水,尚能饭否?&&
UID38038&帖子5534&积分5585&人气52 &人品48 &
本帖最后由 影之墨墨 于
15:34 编辑
wecvrestvscrf
& &只有特别卡的时候才会原地瞬杀。而且,凌空的前摇很长。。。瞬杀绕后掌握好节奏难度也不算大把。。
UID166619&帖子5&积分6&人气0 &人品5 &
& & 可以跑啊,地龙过去,直接开跑,凌空就打不到了
UID162861&帖子5&积分5&人气0 &人品0 &
轻羽起手错位很无解,一般第三个技能就是全屏剑气
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影之刃绝影职业大改玩家吐槽不断
11:26来源:游戏狗作者:24K
影之刃绝影职业大改玩家吐槽不断,这种技能链玩法是首创,很有意思,但内容太枯燥了,完全是构造的单机平台,而且对玩家确实不够尊重,各种BUG和职业不平衡让玩家擦屁股,我敢说腾讯现在就有工作组在山寨这个游戏了,再这样下去就等死吧。
小编自己也有绝影号,玩了玩感觉确实够恶心的,一砍某职业砍的狗都不如,无锋之前龙阵是变态,一下砍的不是80千娇基本都可以防反。一强化轻羽就尼玛给一个全屏无视防御+高伤害+长时间控制大招,虽然让目前轻羽玩家爽够了早晚也得像无锋当年一样一刀。但优化职业平衡不能用点心慢慢改吗,一改就是大改,让人家辛辛苦苦培养几个月的心法一夜之间就失去作用,会让人很心寒的。
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