剑灵龙女捏脸数据,有没捏脸大神帮我捏个人族,左慈的捏脸,求大神。。。

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题主的观点其实是:&b&沉迷于LOL和《剑灵》这样的现代游戏还算合情合理,但是沉迷于传奇、红警这样的老游戏实在是没有道理可言。&/b&&br&&br&我曾经是一名非常资深的骨灰玩家,时至今日,我还会不断地从网上下载一些老游戏来玩,并且我对这些老游戏的热爱程度远远超过了现在任何一款新游戏。下面我来谈谈为什么在2014年的今天,我还是会去玩这些老游戏。&br&&br&当我还在读幼儿园的时候,外出工作的大姨夫给我带回了人生中的第一台游戏机。那一年是1996年,游戏机在我们苏北的农村里还是一个特别新奇的玩意。每到周末,都会有一群小朋友来到我家里围观我打游戏,他们羡慕的眼神和我当时的自豪感,我至今都无法忘记。&br&&br&那时候,我最喜欢的一款游戏叫做《高桥名人之冒险岛》。这款游戏和《超级玛丽》比较类似,但是它有一个饥饿条作为时间限制,而且手柄对游戏角色的控制比后者要难上不少,所以它大概可以算是《超级玛丽》的一个难度加强版吧!&br&&br&由于当时我还在读幼儿园的年纪,脑袋也许还不是很灵光,所以我玩了半年时间的《冒险岛》却只能打到第三关。一个周末的晚上,我坐在电视机前再次打开了这款游戏,当时的状态超乎寻常的神勇,我一直从森林打到海上,从海上又打到了海岛,后来又穿过了山洞、冰窟,大概走了平时3倍的路,历经了千辛万苦之后终于看到了下面这一幕场景:&br&&br&&img src=&/9e8ccd062d1a11f89063c_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&235&&&br&没错,在座的诸位一眼便能看出,这到BOSS关了嘛。可是,对于一个苏北农村的幼儿园小朋友来说,在那个年代,他没有任何渠道可以获得任何与游戏相关的资讯。这是我有生以来第一次遇到这样大的怪物,所以我异常紧张,也是异常的兴奋。&br&&br&直到18年后的今天,我还能清楚地记得:我打到这一关的时候还有3条命,第一条命是带着火球作为武器的,我站在地上一直用火球打这个怪物,但是它毫无反应。它就这样慢慢地走过来,我吓得到处乱跳,然后碰了它一下自己就死掉了。我的第二条命只有系统送的锤子作为武器,我用锤子砸它,但是它依然没有任何反应,我又再次挂掉了。因为我怎么打这个怪物,它都没有一丝要死的迹象,于是仅剩最后一条命的我悲壮地向它撞了过去,期望能把它给撞死。可惜,死的那个人是我。&br&&br&后来,我又打了很多次、很多次,都没能打到过这么远的关卡。再后来,我大姨夫把这台游戏机要了回去了,我就再也没能实现这个愿望。但是,那个无敌的BOSS永远地烙印在了一个小朋友的心里。在课余的时间,我时常会想起它,到底它为何这么无敌?究竟如何才能杀死它?&br&&br&大概在6年级的时候,我在县城的小批发市场里又看到了一盒《冒险岛》的卡带,兴奋的我立刻把它买了回去。可惜插入游戏机后,却发现这是一个可以骑龙的新版本。再后来就是读高中了,游戏机在市场上已经几乎绝迹,在某次逛街的途中,我侥幸地发现了一个冒险岛的大合集,里面有好几个版本。买回家后,我一一玩了一遍,可惜都不是我小时候玩的那一版。&br&&br&前段时间,我又想起了这款游戏,于是我在网上下载了一个FC模拟器,因为关卡的难度实在太大,动不动就会突然冒出一个怪物来把我杀了,于是我很知趣地调了个碰撞无敌+时间无限的金手指。不过即使是这样,我依然不断地掉到坑里、海里、冰窟里,我一边不断地死,一边震惊于幼儿园时几乎一命通关的自己。终于,在死了几十次后,我又见到了这个BOSS,这一刻,我等了十八年。&br&&br&而后面的事情,非常让人大跌眼睛。这个BOSS其实很简单,只要打到他胸口的骷髅,它就会亮一下,连续打10次左右,它就会死掉。任何一个稍微有一丁点游戏经验的人,都知道FC里的这个设定:&b&怪物被攻击后亮一下,就是攻击已经生效的意思。&/b&可是,对于当年那个5、6岁的小孩子来说,他打了那个BOSS几下发现BOSS还没死之后,心态就已经完全慌了,这个“无敌”的BOSS就这样一直留在了他的心里。。。&br&&br&&b&“了却当年的遗憾”是人们玩这些老游戏很重要的动机之一&/b&:学生时代玩DNF没钱买极品装备,现在自己经济实力允许了,回去买一把流星落、一套天空来了却自己当年的愿望,这很正常,一点也不变态;小时候玩正版《红警2》,从来没有在不炸桥的情况下打赢过8个冷酷的敌人,后来上大学有时间了,我花了1个多月的时间天天练习,终于打赢了一把,从此我对《红警》这款游戏就再无遗憾。但是在这练习的期间,我在我室友的眼中,肯定是一个不折不扣的神经病......&br&&br&&p&除了弥补遗憾,一些玩家至今仍沉迷于《传奇》这样的老网游的另一个原因是:&b&这些游戏给了他们太多、太多的回忆。&/b&这种回忆和他们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给他们的。&/p&&br&&p&也许你打过了几千把的DOTA,在某些局里,你肯定被气的想杀了自己这边某个坑爹的、满嘴喷粪的、最后还不停送人头的队友。但是你现在回想起来,你还能记得他们的名字吗?你还能记得你们在那一局是因为什么而争吵起来的?恐怕很难吧!&/p&&br&&b&几年前,我曾经和另外9个无业游民在一间300平米的房子里开了整整一年的黑&/b&。早上12点起来就有阿姨做饭,晚上一直玩到夜里2、3点。即使是这样,我现在回想起来,也只能记得当时一起开黑的朋友的名字和自己少数几次极其亮眼的操作,除此之外,我的脑袋里一片空白。&br&&br&&p&但是,我可以清晰地回想起10年前,我在《传奇世界》里有一个朋友叫alaion,他在游戏里结婚的时候花了700万金币买了把菜刀,后来他还送给了我一把魔法6诅3的偃月;一区的沙城老大叫霸世凯少,我曾经在禁地道观的门口见到过他一次,他当时裁决、天魔加身,但是却只戴了一对垃圾的降妖戒指;在县城的“河滨网吧”里,我看到过一个37级的带狗道士,他当时正在未知暗殿打沙鱼王,现在我还能准确地说出他当时的坐标......一提到《传奇世界》这款老游戏,数不清的场景、数不清的细节全都浮现在我的眼前,我可以一直说三天三夜也说不完。说到伤感的地方,我也许还会流下眼泪。但是,提到玩LOL和DOTA的日子呢?我能清晰地回忆起多少东西?无非就是天天像猪一样地窝在寝室里,吃着室友带回来的鱼香肉丝盖浇饭!五杀的兴奋能持续多久?几个小时罢了!当年打到过一把井中月,我在朋友面前可是装了整整一年的B!&/p&&br&&p&&b&虽然我&/b&&b&100%&/b&&b&毫无保留地承认,&/b&&b&DOTA&/b&&b&类游戏比传奇类游戏好玩一百倍,但是它们真的很难走进玩家的记忆里!&/b&&/p&&br&&b&玩过一款佳作并且稍微玩过几款国产垃圾游戏的轻度玩家常常会犯这样的错误:XX就是NO.1,其他的都是屎。&/b&一些人喜欢嘲笑《传奇》和《红警》,可能也是因为如此吧。&br&&br&&p&新游戏在情感上无法和老游戏相提并论的另一个重要原因是:&b&在06年之前,YY、IS、手机都还没有普及,网络游戏还扮演着一个交友平台和聊天室的角色。&/b&第一次在游戏里和异性打字聊天时的怦然心动,想必很多老网虫都记忆深刻。当时的你可以对着一个美丽的ID朝思暮想几年,而现在,这些便捷的聊天软件、视频工具和方便的交通完全破坏掉了那种朦胧的氛围。聊得来的,一个星期就可以见面约炮。记得在02年的时候,QQ还没有普及,游戏里离开了一个好友,那几乎就是生离死别。&b&当时的玩家,都是在特别认真地扮演着自己心目中的大侠和侠女:&/b&拜师收徒、义结金兰、比武招亲、降妖除魔、攻城略地、魔窟探险......每件事情你都会做的特别认真。而现在呢?开着窗口模式、挂着QQ、网页还打开B站的你,在YY里吼上一嗓子:“每日副本的速度跳到第3频道”,你有代入感吗?&/p&&br&父母那个年代,两个人相隔异地只能通过写信沟通,等待来信的过程是一件特别幸福的事。越是朦胧、越是不可得,人们的记忆才会越深刻。当年的网游就和写信的情怀一样,错过了那个年代,就再也无法体会。&br&&br&&p&说道YY等聊天工具极大地破坏了MMOPRG本身的代入感,就不得不提一下“5173”这样的交易平台对游戏乐趣的冲击了。早些年玩网游时,游戏里打到一件道具为什么会让你那么地印象深刻?因为在那个时候,金币和RMB是无法直接兑换的,它们都是无价之宝!但是自从这些线上交易平台出现后,想要获得游戏里的一切都是那么的容易。某件极品装备,也就是300块钱嘛,我去上班只要几小时就能赚回来了,何必要累死累活地去打100只BOSS呢?&/p&&br&&p&&b&所以说:现在的网游,很难再给玩家带来十几年前的那种美好回忆和体验了。&/b&值得开心的是,虽然我是91年出生的,但是也曾经历过一段这样纯真而又疯狂的时光。在那些日子里,我对家长和老师撒了很多的慌,成绩也一落千丈。但是时隔多年后,我依然对自己当初的选择没有一丝的后悔。我很感恩,感恩网络游戏曾经给我留下了这么美好的一段回忆。在最近几年,我问过几十位当初因《传奇》而荒废了学业的人,他们的回答和我一样:不后悔。&/p&&br&&b&从游戏本身的卖点来说:“不同类型的游戏有着不同的乐趣”。&/b&虽然说现在的竞技类游戏和手游各种出风头,似乎快要一统天下了。但是,&b&MMORPG的核心是角色扮演!&/b&&b&台球、麻将、足球还有竞技游戏的核心才是游戏性!&/b&手游和竞技游戏能体验那种快意恩仇的感觉吗?在5V5的世界里、在你手机那小小的屏幕里,你能体验到那种千军万马攻城时的壮观吗?&b&这种千人大战的激情,MOBA给不了、手游更给不了,甚至连WOW都给不了!&/b&所以,那些落伍的2D老网游,自有它们存在的意义!请不要轻易地把它们说的一无是处!&br&&br&&img src=&/4bacaeccd165b156e931_b.jpg& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/4bacaeccd165b156e931_r.jpg&&&br&此外,《传奇》类老游戏还有一个特点:这些游戏里的装备基本都是非绑定的。在一些人气比较火爆的游戏中,即使是上班族玩家,每个月都能打到价值3、5百元的装备,&b&一边玩着自己喜爱的游戏、一边赚点外快,何乐而不为呢?&/b&据我统计,这类功利性玩家的数量大概可以占到一半左右的比例。当一个区的装备不值钱了,他们就会像潮水一样的迅速退去;当你开新区了,他们又会像蝗虫一样地聚集过来。&br&&br&&p&另一个重要的原因是:习惯问题。人家玩了十几年的老游戏,技术早已炉火纯青,人家有什么理由非要去新游戏里做一个快乐的小菜鸟呢?&b&这就好比街边的象棋高手一样,虽然现在的年轻人很少下棋了,可是人家只要有3、5个棋友相陪就足够度过很多个快乐的下午!&/b&并不是跟风随大流,你就能获得更多的快乐。记得我小时候,一个班级里只有2个小伙伴在收集“小当家星战西游记”的卡片,但是我们一样玩的很开心。&b&知己和对手不在于多,有时候,一个足矣!&/b&&/p&&br&&p&而现在,随着网络的发达,人们越来越容易找到更多与自己趣味相投的人。&b&如果他们和街边的棋友一样形成了一个小圈子,并且在这个小圈子里相互交流、相互比较、相互称赞。那么,这些冷门的老游戏就会一直存在下去!&/b&这是前两天在斗鱼直播《97格斗》的一位主播,在打赢对手后,他脸上洋溢着的得意与骄傲,我想他在其他任何游戏中都无法体会吧!也许,这就是他一直坚持《97格斗》至今的缘故!&/p&&img src=&/b29bd9b6e23469abf15d0_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&200&&&br&提到《97格斗》,就不得不说下街机玩家心中的另一款神作——《三国战记》。这款游戏我从三年级就开始玩,一直玩到我们县城最后一家游戏机室倒闭。在十多年的《三国战记》生涯中,我自认为对游戏里的所有秘籍早已了如指掌。可是就在前两年,我无意中加进了一个100多人的《三国战记》骨灰交流群。这个群里高手如云,而我弱如菜鸡,十几年的战斗经验根本不值一提。从他们那我学会了如何跳劈夏侯渊、如何秒杀左慈、如何破保护扯连招、甚至如何一个人在非张辽关配天书!虽然他们只有100多个人,但是这里面有好几位公认的大神、有人专门做讲解视频、有人拜师收徒、有人定期打擂看谁贪的分多、同城的有时还会线下聚会找一个还有《三国战记》的街机厅打上一把,实在是不亦乐乎。&br&&br&游戏是年轻人的娱乐,稍微上了点岁数的人,基本都不会再愿意再从头开始去学习一款全新的游戏。因此,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝对不是“现在什么游戏最流行”或者“现在什么游戏最好玩”。&b&他们最优先&/b&&b&选择&/b&&b&的&/b&&b&往往是自己记忆里最深刻的那一款游戏,因为家庭和事业的重担已经让他们无法再承担那么高的学习成本了。&/b&又因为上面的圈子理论:只要这些小众游戏的老玩家能够聚集到一起,他们的兴趣爱好就可能会和象棋一样持续很多年。找到他们,为他们创造这样一个小圈子,让这些2D老游戏能够一直存活下去,也是我们现在奋斗的主要动力。&br&&br&(禁止任何媒体转载)
题主的观点其实是:沉迷于LOL和《剑灵》这样的现代游戏还算合情合理,但是沉迷于传奇、红警这样的老游戏实在是没有道理可言。我曾经是一名非常资深的骨灰玩家,时至今日,我还会不断地从网上下载一些老游戏来玩,并且我对这些老游戏的热爱程度远远超过了现…
2008年,我还是高三的时候————&br&&br&每次无论大考小考过后,班里的几个男生就会跑到学校对面新疆人开的烧烤摊吃烤串,买一箱隔壁津工超市里最便宜的北京牌啤酒放在新疆老板的冰箱里冻上。烧烤摊永远放着不间断的新疆民族歌曲,歌词一个字都听不懂。&br&&br&一箱啤酒报销以后,一群人晕晕乎乎地挤进烧烤摊斜对面的越宇网吧玩跑跑卡丁车,单独开一个房间,密码是班号。然后就在一个虚拟的世界里横冲直撞,用导弹炸,用水泡轰。有时因为喝了酒,我已经意识不到自己在玩游戏,就是眯着眼睛胡乱按着键盘。&br&&br&从网吧出来之后,再走几十步有一个肯德基。点上几杯可乐圣代,在里面醒酒。差不多喝完之后各自道别,蹬上自行车回家。倒在床上的时候还会想着还有什么作业没有写,距离高考还有多少天。&br&&br&后来我们毕业了,每次只有等到放假才能聚到一起。每次约时间只要简单定下日期就好,其他的,老规矩:下午五点,校门口。&br&&br&虽然来的人越来越少,但是几乎每次都还是这样的惯例:烧烤,啤酒,网吧,肯德基。&br&&br&再后来,每个人大学都毕业了,而选择留在家乡的人寥寥无几。&br&&br&去年的某一个晚上,我鬼使神差的在自己电脑装上了跑跑卡丁车,进入游戏之后恍如隔世。到处是僵尸号、虚假广告以及成群的人民币玩家。我用自己的平板车在一个房间跑了几局。下线的时候跟其他人说:从08年毕业没怎么正经玩过了,今晚很开心,谢谢大家。&br&&br&然后退出,卸载。&br&&br&至今我的手机铃声都还是跑跑卡丁车的开场音乐,听同学说那家新疆人的烤串还在,而且装修了,只是新疆歌曲一直都还在放,我暗自庆幸这样一个连房顶都是塑料布铺的烧烤摊居然还能坚持着。&br&&br&希望下次回家的时候它还在那里。&br&&br&我知道那个游戏并没什么好玩的,我也很讨厌又吵又闹得新疆摇滚,但是总有些事,会拴着你记忆中的某一个片段。那些消失并不再来的记忆也只有通过一些什么来唤起。&br&&br&每次手机铃声响起,我就会记起一块五一串的烤羊排、永远抢不到鱼丸的砂锅、那些依然年轻的笑脸,还有醉倒在床上还在惦记下周月考的自己——&br&&br&——哪怕只有几秒钟。
2008年,我还是高三的时候————每次无论大考小考过后,班里的几个男生就会跑到学校对面新疆人开的烧烤摊吃烤串,买一箱隔壁津工超市里最便宜的北京牌啤酒放在新疆老板的冰箱里冻上。烧烤摊永远放着不间断的新疆民族歌曲,歌词一个字都听不懂。一箱啤酒报…
&b&你忘得了初恋吗?&/b&
你忘得了初恋吗?
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老文请自取&br&&b&&br&十年之后,再看传奇&/b&&br&
作者:金家藩爱徒(刘玉村)&br&&br&&blockquote&&b&传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会&/b&&br&&br&&br&
现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。&br&&br&
但在传奇中,这类玩家可以采用多种多样的方式来报复社会,让那些战场上不可一世的高手为之吐血,让其他玩家感同身受的体验一下自己的痛苦与郁闷。这样一来,弱势玩家的怨气就发泄掉了,有了存在感,多多少少获得一些心理平衡甚至游戏乐趣。这在很大程度上减少了玩家流失率。&br&&br&
最典型的是堵猪洞入口。猪洞在土城中心,入口狭窄、人流量大。弱势玩家不高兴了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行
通过,但杀人者武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需复活往路口一站便重新堵住——两边的成本完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂
却无人动手,这已成为土城一景。&br&&br&
还有就是战士自杀害人。经常有耀武扬威的高端玩家穿着一身极品在土城药店打打杀杀,好比富二代开着豪华跑车在闹市横冲直闯。其它游戏里你看着不爽只能自己
退,传奇里却可以凑过去害人。只要他们打到你一下,就野蛮冲撞自杀,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名。如此一来他们就知道要收
敛点。&br&&br&
传奇中报复社会的方法还有很多,这里就不一一列举了。游戏厂商经常在想“如何让强者玩得更爽”,却很少思考如何避免弱势玩家憋着一肚子气退出删号,这是不
对的。我甚至觉得应该把工作重心倒过来,多多思考如何让弱势玩家玩得爽,不要去管被骚扰的高端玩家。这是一个很简单的逻辑,高端玩家能从正面PK、阵地
战、人际交往中获得巨大的快感,他们不会因为受到低端玩家的骚扰就退出游戏,而中、低端玩家几乎绝大多数都是因为无法获得存在感而放弃游戏。两派利益,如
何取舍,这不是显而易见的吗?当大量玩家退出服务器,一款游戏的寿命自然就到头了。&br&&br&
传奇后来在很多区推出了传送员,可以直接传送练功场。做出这个设定的策划可能并没有理解韩方原始设定所蕴含的智慧。当然,也可能单纯只为了适应从点卡制到免费制的转变,毕竟再也不能从消耗玩家时间上获利。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——踩点传送&/b&&br&&br&
废矿东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或时间到了,玩家通过对话直接传送进去。&br&&br&
两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以
接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵
尸踩点传送所获得的回报。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——无加速减速技能&/b&&br&&br&
传奇各职业跑动速度相同,并且没有加速减速技能——简单的说,只要一心逃跑,基本上没有人可以被杀死。满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,当有人恶意PK,我们想跑却跑不掉,那种屈辱的感觉足以让我们对游戏失去兴趣。&br&&br&
这一设定更大的意义是拓宽了PK的战略选择。尤其是面对强敌欺凌时,因为双方速度相同,所以完全可以采用“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战来对抗。&br&
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传奇中以小打大&br&&br&
在蜈蚣洞练级经常有高级别的过来霸占地盘,哥哥我从来不怕的。对方装备再高级别再好也不怕。我主动过去一烈火,打了就跑。对方肯定勃然大怒,恨不得一口吞
了我,于是猛追。这时敌人气势正旺,我什么都不要想,怎么潇洒就怎么逃,安心带着敌人跑马拉松(最高记录是一口气追了我4个小时,一般只有几十秒)。只要
他一放弃追击,气势就马上减半,这时再去拉个刺杀,他最多就只追我两屏幕了。&br&&br&
正所谓一鼓作气、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就一定会口吐鲜血,夹着尾巴孙子一样离开本地图,把地盘还给我。&br&
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我们也可以想象一下在其他游戏中的类似场景,高级别的一个控制技把低级别的定住,过去两刀砍翻,低级别的一点办法都没有,怎么打都是被杀,最后只能自己走人。有意思吗?我觉得一点意思都没有。&br&&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——关于辅助职业的输出问题&/b&&br&&br&
所有网游都在为奶妈的输出问题头痛,因为奶妈本身拥有强大的回复能力,若在输出上与其它职业看齐,就过于强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其他职业弱
一点,但这样一来奶妈玩家又意见非常大——PK弱化我也就忍了,凭什么我杀怪能力也这么弱?!我当奶妈给人加血已经够累了,还要削弱我输出!组不上队我就
活该不能练级打宝了?!于是大多数游戏中,奶妈职业都比较冷门。&br&&br&
来,让我们看看传奇是怎么做的。传奇中,道士的攻击力毫无疑问是最低的,主要攻击手段是灵魂火符,即使穿上终极的天尊套装,一符下去也不过50多血,与
100多伤害的烈火剑法、疾光电影完全没得比。但事实上,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。因为传奇中的怪物都能自动回血,HP上
限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。而道士的绿毒能阻止怪物回血,等于变相提高了攻击输出,怪物血越多,绿毒收益
越大。很多场合下,如果没有道士的绿毒,一些高血量BOSS几乎不可能被杀死——而只要有了绿毒,理论上道士可以单挑任何一个BOSS。最难能可贵的是,
在PK中,有着强大回复能力的道士依然输出平庸,丝毫不影响职业平衡。&br&&br&
一个多么巧妙的解决方案啊!&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——秒卡&/b&&br&&br&
盛大是大陆市场上第一家推出秒卡的,现在回想起来,感觉简直不像是我们所认识的盛大。十年前的网游厂商一点不比现在善良,网星运营的魔力宝贝一上线就扣
15分钟点卡时间,典型的无赖作风,被玩家揭露后惹得媒体大哗。当时爱与正义的盛大率先推出以秒计时的点卡(上线多长时间就扣多长时间,精确到秒),迫使
整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维护了玩家利益。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——幸运诅咒系统&/b&&br&&br&
这么多游戏都有攻击上下限的设计,却只是单纯的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。传奇中的武器可以通过喝
祝福油来提升幸运值,这个数值越高,越容易打出攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链,
从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。&br&&br&
前面说过了,传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸运七非常困难,运气不好几百瓶油
喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀
人。&br&&br&
幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限
的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中
很难见到。&br&&br&
顺带一提,这个幸运诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。传奇百区开放五年,裁决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖NPC。&br&&br&&b&传奇的优秀设计——低数值属性与极品系统&/b&&br&&br&
传奇的数值属性是非常低的。1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。&br&&br&
本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级
就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不
算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可
以在新手村外凭运气打到!&br&&br&
这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。&br&&br&
现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身
上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的
乐趣也是随风消逝。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——拍卖场与提现&/b&&br&&br&
每个玩家都梦想通过游戏赚钱,我们也确实打到过很多能卖人民币的装备。但在大多数网游中,由于市场的不完善,交易成本高得惊人,大多数玩家的游戏致富梦无法实现。传奇最近出了个拍卖场,配合盛大官网的商城频道,算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易体系。&br&&br&
假设我打到一把骨玉权杖,在游戏中通过拍卖场卖得50元宝。然后可以登陆盛大官网的商城频道,把元宝卖给玩家,换得50元钱。最后选择“提现”,盛大就直接把这笔钱转到我银行账户上了。不需要在游戏中长时间挂机喊话买卖,不需要去外地网吧当面交易。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——触龙神&/b&&br&&br&
如果CJ设个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定榜上有名。它几乎是整个传奇中体型最大的怪物,外形像龙与蜈蚣的杂交体。它居住在蜈蚣洞最里层,平
时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦听到脚步声就钻出来吃人。蜈蚣洞本身是一个大杂烩练功场,战士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在里面砍怪的时间都是
以周来计算。在逼仄阴暗外加稍稍沉闷的环境中,伴随一声刺耳的巨响,突然钻出来一只三、四人高的黄色大蜈蚣,你会有何反应?反正我第一次是把鼠标都丢
了……&br&&br&
传奇精妙的数值设计同样在触龙神身上展现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给辛苦
练级的玩家一点惊喜,不太希望被高等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几乎免疫。最后为了公平和刺激,把它的攻
击方式设为全屏幕喷吐麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一个人独享BOSS,结果快打死的
时候被麻痹住了。李四跑回来补刀成功,爆出裁决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻痹状态的张三一个人在死亡棺材骂娘……&br&&br&&br&&br&&b&玩家素质低下,缺乏科学精神&/b&&br&&br&
传奇玩家素质之低下(这个素质特指科学素质、逻辑素质,与道德无关),令人发指。运营十年,活跃玩家数百万,但到目前为止,像法师各级魔法的基础伤害、属
性对法术伤害的加成公式等,仍然没人去研究搞清,厂商也从不公布。论起攻略的学术价值与科学含量,不但比不过魔兽世界,就连常年千人在线的EVE都比不
过。没有试验调查,没有采样分析,张口就是“兄弟我昨晚又成了一把+7裁决,现将本人的炼刀必成秘方与大家分享。呵呵。不过炼刀有风险,请心理不成熟的玩
家不要随便尝试。呵呵。首先要垫刀,连碎三次以后我感觉成功率至少在60%以上。呵呵……”&br&&br&
传奇玩家迷信某些装备有隐藏属性,例如防御0-4的阎罗手套,他们相信装备一套后会得到额外的防御加成,甚至是挨打时会反弹伤害……但我们只要开动一下自
己的理智和逻辑,就能推算出1-3极品大手镯性能更佳的结论,并且我们的经验中也从未有过打人者被反弹死的体验。但这丝毫不影响传奇玩家十年来的各种迷
信。我一把幸运1、攻击0-32的炼狱,180块钱仍然卖不出去,但165元的普通裁决却大把人抢着收,因为大家认为裁决有隐藏属性,能延长挨打者的硬直
时间……很多时候,看着众多传奇玩家十年如一日的说着那些愚不可及的话,我真的有冲动不想和他们同玩一款游戏了。&/blockquote&
老文请自取十年之后,再看传奇
作者:金家藩爱徒(刘玉村)传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会
现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机…
&p&哪里得出的结论?日本人不是亚洲?貌似传奇只在中国火吧,韩国本地都不怎么样&/p&
哪里得出的结论?日本人不是亚洲?貌似传奇只在中国火吧,韩国本地都不怎么样
来自子话题:
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很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。&br&&br&运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:&br&&br&一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏;&br&&br&二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本和外挂收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计、奇迹的外挂和私服控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。
很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量…
我只想说,《热血传奇》这个游戏,当年因为热血而传奇,现在因为传奇而热血。
我只想说,《热血传奇》这个游戏,当年因为热血而传奇,现在因为传奇而热血。
当初喜爱传奇,到后来一波三折就不在玩了,后来玩了很多的好游戏,也痴迷过好多游戏,但是某一天再一次看到传奇这款老游戏的时候突然间泪奔~~~如今的我已经而立,和我一起爆装备的兄弟已经没有几个再联系了.....但是我还爱传奇,我愿意玩下去。
当初喜爱传奇,到后来一波三折就不在玩了,后来玩了很多的好游戏,也痴迷过好多游戏,但是某一天再一次看到传奇这款老游戏的时候突然间泪奔~~~如今的我已经而立,和我一起爆装备的兄弟已经没有几个再联系了.....但是我还爱传奇,我愿意玩下去。
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