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游戏访:最终幻想14回炉盛大纠结 不做快餐游戏
[浏览数:发表时间: 00:00:20发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  2010年9月,盛大正式发表公告,已与日本史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)公司合作,签下《》的大陆地区代理权。没过多久,这款游戏在海外开始测试,但令人震惊的是,游戏还没收费日本开发商SE就宣布回炉重做,并且承认这游戏破坏了《最终幻想》的品牌。
  对于盛大来说,这无疑是一个蛋疼的事情,花了这么多钱拿下代理,还要等你回炉重做?这件事情其实长久以来盛大也没发表过看法,小编说盛大会觉得蛋疼也只是主观臆测。
  2013年回炉完毕,在海外登场后玩家一片叫好声。2014年,盛大宣布《最终幻想14》年内一定会在国内正式登场。小编提前联系盛大,并成功约到《最终幻想14》中方产品总监进行了一次独家专访,相信各位在看完本篇内容之后,会对于这款游戏有更深刻的认识。
(左:《最终幻想14》产品总监钟柳阳 右:多玩小编)
  钟柳阳,昵称:猫太,在公司里大家都叫他&猫总&,是一个忠实的日系游戏玩家。2004年毕业之后去了《游戏机实用技术》干了三年苦X的小编,2006年加入SE中国参与《》的本地化工作。后来去了优酷和土豆,2012年进入了南极大陆的那家公司,2014年由于找到了&真爱&(最终幻想14)加入盛大,并担任《最终幻想14》产品总监至今。
  &日方回炉盛大很纠结&
  盛大作为合作方,从利益方面考虑自然是不希望再拖个几年才能上市。虽然猫总来盛大的时间也不长,不过他说当时盛大也很纠结,从利益方面考虑确实不希望回炉,但其实他们更不希望一个游戏质量不达标的游戏快速推出。日本开发商SE回炉这件事情盛大一方也存在着期待回炉后游戏品质会更好的心理。
  此外,猫总还透露,《最终幻想14》的制作人吉田直树是个工作狂,并且把这个游戏当成亲儿子。绝对不允许任何一代作品砸了《最终幻想》这个牌子,所以日本开发商SE当年宣布回炉的时候也让各界给予了好评。因为,每个人承认失败并不是一个容易的事情,并且,还是面对这么多喜爱《最终幻想》的玩家。
  &很多国内公司也在抢代理,最后SE选择盛大&
  猫总透露其实几年前国内几家游戏大厂也在抢《最终幻想14》大陆地区的代理运营权,最终盛大拿下。当然这里没有办法否认的是,钱肯定没少给。腾讯作为国内的互联网巨头,SE方面也担心与腾讯合作会压倒自己,话语权太低。
  猫总说,《最终幻想》的品牌认可度高,甚至是一种品质的象征。国内玩家确实也有较高的期待度,所以这也是为何大家都在抢这款游戏代理权的原因。
  &确认时长收费,价格与现在市面上时长收费游戏差不多&
  今年年初的时候盛大就公布说《最终幻想14》一定会时长收费,对于国内喷子来说,这些人少了一个喷点。对于真的非常核心且期待这款游戏的玩家来说,无疑是心里悬着的一块巨石落下了。
  小编乱入:首先,这是小编自己的一点小感慨,心血来潮就把这段话写在这里了,不感兴趣的童鞋请跳过这段。每天九点半上班后打开多玩首页,阅读一下昨天发的新闻顺便看一下点击量如何。很自然浏览着各位玩家的评论,《最终幻想14》的相关新闻评论基本上都是&给大家讲个笑话:盛大代理&这类的。我写这段不是为了偏袒任何一方,也不是说国内喷子太多。只是想传达个事实,盛大在之前运营很多游戏的时候,在收费上确实比较坑爹,至于什么游戏我就不提了,相信大家心里都有数。腾讯前几年被人喷成山寨帝国,现在也开始洗白。所以玩家的吐槽并不是空穴来风,但我们是不是可以有更包容的态度去对待这些还没推出的东西。在国内做企业,我们首先要有足够的钱让公司活下去。这个命题聊起来能说的实在太多,不多展开(感兴趣的玩家不妨去搜一下罗永浩在几年前做过的演讲,叫做《理想主义者的创业故事》)。
  在小编无比残忍的追问下,猫总关于最终收费的价格上只给出了一个与目前市面上时长收费游戏差不多价格的回答。最后他还很无情的补充了一句,这个只是暂时的规划,具体最后怎么收费,还得之后再看。
  注释:
  《魔兽世界》30元一张点卡,4000分钟游戏时间,折合4毛5一小时。
  《》30元的点卡为300点,10分钟游戏时间消耗1点,50小时,共3000分钟游戏时间,折合6毛一小时。
  《剑网三》月卡区2元/天,点卡区4毛5一小时。
  《魔力宝贝》时长区为4毛一小时。
  &《最终幻想14》不会做快餐游戏&
  基本上所有海外游戏来都要进行本地化工作,除了表面上文字的汉化,还有很多其他调整。这些调整多半是国内运营商分析国内玩家习性之后的结果,例如某游戏色调实在太阴暗,国内大多数玩家更喜欢明亮的,就把游戏画面整体变得更加绚丽。
  在这个问题上小编跟猫总聊了不少,猫总表示他们确实也在做本地化工作。不过《最终幻想14》这个项目有些奇葩且没有前车之鉴,游戏连国服版本的文字都是日本开发商翻译的,所以各位玩家可以免去代理商坑爹翻译的忧虑。
  猫总说现在国内大量的页游手游兴起后,确实冲击了端游市场,媒体的关注度也在随着转移,这个小编深有体会。此外,现在很多没有资金的公司为了快速盈利只能推出小成本制作的端游,这些游戏大多非常快餐。容易理解点说,就是这游戏让你一进入后就开始点点点,点到大约二三十级,让你去参加各种日常活动和副本。因为这些游戏大量涌现,也导致国内玩家已经习惯了这种设定。不过《最终幻想14》绝对不会迎合去做这些快餐设定。
  &游戏的音乐非常重要,副本很有意思&
  《最终幻想》系列的音乐一直都不错,相信很多没玩过的童鞋也都听过。猫总透露了一个数字,在他们做完国内市场调研后发现国内大约30%的玩家知道《最终幻想》这个游戏。游戏的音乐一直都是&植松伸夫&来制作,在《最终幻想14》当中也一样。猫总说,现在甚至有些海外玩家会为了专门听一段音乐去打一个副本。此外,声音的重要性还来源于对游戏战斗的印象,很多Boss战斗需要玩家去认真听音效从而做出不同的判断。
  关于副本猫总也举了个挺有趣的例子,在游戏当中有一个副本有两个分支,这两个分支进行之后在最后打Boss时,这个Boss会有不同的状态,一个常规状态,而另一个是狂暴状态。在常规状态下,队伍的配置可能是常规的肉盾、输出加治疗。在狂暴状态下,Boss会不断的释放全屏攻击技能,而在游戏当中治疗也被分为两个派系,简单说就是一个单体恢复一个群体恢复,在狂暴状态下,队伍里只需要两个或者三个群体恢复再加上一些输入职业就可以无压力通关了。多样的副本设计造就了玩家多样的职业搭配,从而产生更多可能性,这就是《最终幻想14》的副本,当然这只是个小例子。
  &日本网游更重视生活玩法,推荐玩家手动操作&
  日本的游戏确实更加重视生活玩法,这个小编自己深有体会。不过说起来日系网游在国内火过的确实不算多,最早的时候有《》《魔力宝贝》。后来基本上就被韩国网游侵占了,深有体会的原因是,那个时候玩《魔力宝贝》的时候,聊天、交易买卖等行为继续占据了游戏大半时间。
  在《最终幻想14》当中,职业是根据你所装备的武器随意切换的。例如法师是杖,牧师是书。当你更换武器后,整体的职业就都切换了,技能也发生改变。玩家可以使用一个角色玩遍所有职业,并且你可以把每个职业都练得非常精通,生活职业你也可以通过换武器来实现。当你切换成生活职业后会有专属的生活技能,包括采集制造等等,这些都是你在游戏中必须要经历的事情。
  此外,游戏当中还推荐大家来手动操作。同样猫总举了个例子,玩家在制作装备的时候可以选择批量自动制作,玩家等一下就可以把所有装备做好,但这样装备是不会出现最高品质的。如果玩家手动一个个制作,会随即出现黑色和红色的光球,出现黑色光球的时候就是三倍制作效果,可能会获得更好的装备品级。
  &今年暑期内测,年底不限号,之后加入国服独占内容&
  其实这个小标题只说前半句,后半句是&你不要逼我,不能再多说了&。其实盛大今年年初的时候就说了今年肯定会上线,小编从各方面推测,确实今年年内也能正式开放。猫总透露暑期会有一次测试,第四季度不限号测试。至于多少号现在还没办法直接说。
  关于之后国服版本的内容,暑期的这次测试使用的版本是2.1,日本回炉重新推出后版本号是2.0。这个2.1版本是因为2.0刚上线的时候还有很多BUG,2.1算是一个相对稳定的版本。现在外海版本基本上每三个月一大更新,之后国服的版本进度会慢慢跟上。关于国服独占内容,猫总只跟小编说了会有国服特有的Boss怪物,然后就不能再多说了。
  &你可以不玩,但希望玩家觉得这是个好游戏&
  接下来是两个人对话的原文:
  小编:&猫总,谈谈你的期望吧,不用你说同时在线能达到多少多少,我知道你也放不了狠话。也不用考虑公司层面的期望,就说你个人的。&
  猫总:&你可以不玩,但希望玩家觉得这是个好游戏。就像《魔兽世界》一样,其实很多人都不玩《魔兽世界》,但从未有人质疑它,所有人都觉得它很好,只是不适合自己。&
  每次写专访内容的时候小编都会逼入到一个两难的境地当中,一方面我希望传达真实的东西给玩家,另一方面我写好的内容确实也得让厂商那边看一下,原因是厂商不希望传达出一些太过负面的东西。值得庆幸的是,至少我们还有一些事实可以写出来传达给玩家,至少还有一些厂商愿意用诚意在做事。
  相信可能有玩家会吐槽盛大有诚意?但是小编想说,无论哪个公司都会有很正经想做事儿的人。就算是我们的竞争对手17173也一样,你会经常看到他们的新游期待榜上了一些跟你想法不符的游戏,但你不可否认的是,这个公司里一定会有很多正经在做内容的编辑。在沟通过程中,小编看到的是一个热爱日系游戏的玩家,只不过是因为热爱加入到了这个工作当中来。[感谢阅读]
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这游戏值得一玩 最终幻想14的100个小常识
-- & 评论:
  1.武器只能被换掉不能卸载掉,任何时候你都必须保持一个职业,换武器则换职业
  2.人物的初始属性跟种族的关系并不大,1-2点属性的差距在后期根本微乎其微
  3.陆行鸟不光是能骑,还能坦能DD还能治疗,现在还能培养
  4.诗人的90级装备绝对是基佬的最爱,玩龙骑90级牌子装必须来一套
  5.游戏可以同性结婚,目前还没有实装
  6.国服有特有的年兽BOSS,红色非常喜庆
  7.有些装备是连体的,比如装备了衣服就不能装备帽子,穿了裤子就不能再穿鞋
  8.红色装备没有绿色装备属性多,但是可以分解成宝石
  9.许多绿色装备不能分解,可以卖钱,但最好是找军团换成军票
  10.制造业除了一些50级的绿装都是可以共用的,所以尽量不要练完一个职业就处理掉了
  11.召唤陆行鸟的蔬菜是可以在NPC处购买的,不需要买奸商的
  12.女仆可以召唤两个,第三个似乎需要另付费
  13.每个仆人可以做很多事情,比如挂卖东西——手续费是5%,出门寻宝则要消耗银币
  14.每天做日常除了可以得到银币,还能拿到一定的经验、金钱和牌子
  15.每个声望日常做到满级都可以买到声望坐骑,不过几乎都很难看(除了气球)
  16.单排打副本可以投票给你认为表现最好的人,一般都是给T或者奶
  17.收集够500张票可以获得土豪金魔导机甲坐骑
  18.除了日常任务还有每周任务,给大量的经验和金钱
  19.主线完成后差不多会有25万金币,差不多可以作为你赚钱的启动资金了
  20.赚大钱的肯定是第一批满级的工匠和那些经常蹲市场的死宅
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FF14国际服注册哪个国家好 FF14日服美服对比
经常有FF14国际服玩家问,国际服该选哪个国家,日服和美服哪个好,其实每个国家的服各有优势,本文可以参考一下,帮你了解FF14各个服的特点。
发布时间:
来源:ffsky
作者:janeshan
编辑:lesliexin
  经常有国际服玩家问,国际服该选哪个国家,日服和美服哪个好,其实每个国家的服各有优势,本文可以参考一下,帮你了解FF14各个服的特点。
  两服都有优缺点,两边我都玩了数月,包括1.0和2.0.(1.0时没日美服之分,AEGIS那时华人已经比较活跃)
  现在ARR这种重度副本+SOLO式设计来说,AEGIS会玩的顺利一点.舒服点.
  如果XIV是像1.0时重组队重沟通的设计的话,美服可能会稍好,可惜现在...
  我现在AEGIS这个公会是台湾最大华人公会,比较活跃(2.0因为设计问题,公会没1.0时活跃了)
  我1.0到2.0大部份活动都是跟他们一起做的(1.0所有AF盔甲任务,莫古战,2.0藏宝图.一些BOSS的开荒
  BALMUNG可能华人相对没那麽多,没那麽活跃,1.0时AF任务反而比较难组到人.比较少活动...
  我推荐你们来AEGIS试下,华人多,容易找到活动!更容易找到人用中文聊天,不喜欢就转回去,而且ARR现在这状况...太重SOLO的,只能把游戏当聊天室,随便吧或干脆不玩罢了,我都不想玩了
  美服优点:
  打副本时偶尔有人开玩笑搞气氛(次数不多,数月来遇过4,5次左右)
  城裡野外容易聊天(可惜XIVARR是重度SOLO向,2.0后跟陌生人基本没机会聊天,没有组队)
  AOE玩死人,ARR很多BOSSAOE,要背BOSS技能,预先跑起,很累
  风气较差,偶尔会骂人,
  打本比较多状况.较多乱来的人
  华人圈子不太活跃
  日服优点:
  AOE随便躲
  风气较好,组队和散队都会问候,我打不了日文,平时打(Hello!)和(Thankyou!),AEGIS这个服务区也有少量东南亚人,澳洲人,受日服影响,他们都比较客气.
  我现在所在的AEGIS服华人极多,华人公会有7,8个,公会较热闹.走在街上基本都能遇到.
  (这次复活节任务,就是在城裡组到两个别公会华人过的,最后那三人任务是组到两日人,感觉都不错)
  日人打本技术稍好,较认真,很少乱打情况
  不懂日文你在野外副本基本没法聊天,不过因为华人多反而比较容易找到人玩和聊两句,
  再加上ARR的重度SOLO设计,美服日服野外其实都没什麽人聊天.
  日服沟通问题:
  副本必须做好功课,看视频,然后你组队时可以不说话,或简单说"XXXMTorOT?或说"ok",多用google机翻.
  我titanex是跟日人野队过,coil5是跟日人的练习队打.日人有时不是讨厌外人,而是害怕说英语,组队会有JPonly的情况,你是熟练工的话,只要说清楚你会打,也不是问题,PF也见过几次"TWONLY,华人ONLY的XD
  打coil5时我跟他们说"(Icanreadjapanese)"(其实是机翻),然后我也不熟,被火烧死,然后有个日人对我说"单数xxxx"(单数点名进定身的圈子).
  那次因为其他人也犯错,最终都没过.然后过了几天,我跟公会裡临时组起的队过了coil5
  自己公会裡也有很多临时组起的水蛇队,COIL队,哎,不过我实在懒的打副本了,有时都不想玩了
  日服可以的,华人够多,不愁没活动没人聊天,来试下吧,随便了..哎十天内免登录
战斗职业:
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6.国服有特有的年兽BOSS,红色非常喜庆
7.有些装备是连体的,比如装备了衣服就不能装备帽子,穿了裤子就不能再穿鞋
8.红色装备没有绿色装备属性多,但是可以分解成宝石
9.许多绿色装备不能分解,可以卖钱,但最好是找军团换成军票
10.制造业除了一些50级的绿装都是可以共用的,所以尽量不要练完一个职业就处理掉了
11.召唤陆行鸟的蔬菜是可以在NPC处购买的,不需要买奸商的
12.女仆可以召唤两个,第三个似乎需要另付费
13.每个仆人可以做很多事情,比如挂卖东西——手续费是5%,出门寻宝则要消耗银币
14.每天做日常除了可以得到银币,还能拿到一定的经验、金钱和牌子
15.每个声望日常做到满级都可以买到声望坐骑,不过几乎都很难看(除了气球)
16.单排打副本可以投票给你认为表现最好的人,一般都是给T或者奶
17.收集够500张票可以获得土豪金魔导机甲坐骑
18.除了日常任务还有每周任务,给大量的经验和金钱
19.主线完成后差不多会有25万金币,差不多可以作为你赚钱的启动资金了
20.赚大钱的肯定是第一批满级的工匠和那些经常蹲市场的死宅
21.工会BUFF会让你受益匪浅,但是这些都需要管理每天去购买使用
22.每个职业都有自己的怪物手帐,每个军团势力也是
23.要完成军团势力的手帐,必须要下几个指定的副本,因为怪物只在那里
24.怪物手帐找起来有时候会很麻烦,这时候你需要数据库
25.FATE是你第一个职业46-49级升级之路的最好选择
26.刷FATE每个怪打一下,比你一只一只杀怪来的奖励要多
27.FATE可以奖励经验、金币还有军票,特别是军票
28.每个职业的加点是分别固定的,学者和召唤共用同一套加点
29.要想洗点,需要用10000军票购买洗点的石碑,每个声望都有卖的
30.军票除了升级你的军阶还可以购买装备、材料以及陆行鸟的装甲
31.野外BOSS杀掉可以获得不同数量的材料,用于换取特殊造型的装备
32.如果你升级时发现有低等级支线没有做,那就留下它用于升级下一个职业吧
33.制作系非常庞大,数据库是必须要准备的
34.最简单的赚钱方法就是采集小水晶,任何制造业都需要这个东西
35.采集系的物品都是只属于你自己的,不存在抢矿或者抢鱼
36.很多任务怪是可以组队打掉的,甚至不组队一起打掉完成任务
37.PVP有自己的专属技能,穿的装备靠制造业在做,有专属的PVP属性
38.装备有两个等级,一个是可以装备的等级,一个是装备等级,用于分辨物品好坏
39.目前最大的副本是24人水晶塔,实际上还是由三个小队组成的
40.每个主城的大水晶也是可以传送的(这个我玩了两个月才知道-。-)
41.想要传送,必须先摸摸该水晶,主城里还是野外大水晶都一样
42.风景党也有属于自己的系统,在指定的地方指定的天气就可以获得想要的结果
43.坦克职业完成200次顶级8人本(EX系列)即可获得专属坐骑白狮子或战斗熊
44.所有顶级副本你要考虑的第一个属性是命中而不是主属性,特别是黒魔
45.水晶塔掉80级装备,一开始每周随便打,但装备只能拿一件,后来就放开随便拿
46.有时候仆人45级搜集的东西比50级搜集的东西要多卖上好几倍的价钱
47.高空跳跃是摔不死的,除非有怪物仇恨
48.有几个和你一起打本的基友比你装等多高要重要的多,虽然这并不冲突
49.装备栏满了是不能一键切换职业的,需要至少留一个空位
50.没有迅速魔的治疗不是好治疗,没有静者之击的DPS不是好DPS
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