wow6.0防御者艾罗娜还能获得防御高手头衔么

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现在wow6.0前夕,能获得督军、大元帅称号吗?
提问者采纳
15赛季已经结束,等开16赛季到2200评级等级有称号。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他1条回答
现在还有这个称号呢啊?不怎么玩pvp
嗯,有的。现在赛季结束所以问问看。可以幻化复制的大元帅剑,等下个赛季了。
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出门在外也不愁wow6.0毁灭术士天赋问题 高手进
魔兽5.2毁灭术士PVP之评级战场心得分享
  魔兽世界5.2毁灭术PVP攻略,5.2毁灭术士评级战场攻略心得分享,脑残箭的回归,让毁灭天赋的术士在战场中的表现也十分抢眼,超高的伤害,顽强的生命力以及小范围优越机动性都可谓是战场中的高杀伤性兵器。
  一.基础硬件
  天赋:基本上毁灭的评级天赋大同小异,唯一有区别的大概就是第3层的取舍。我个人用的黑暗交易(自称假无敌),3分钟cd也许某些人觉得长了点,但是猥琐的ss本来就不会频繁地成为集火目标,以我的风格来说cd完全够用。宝宝盾更适合单挑,团战时被集火40w的盾也就那么回事。至于灵魂连接,跟假无敌比起来,我选无敌,毕竟战场总会遇到危急情况,8秒的无敌更实在。另外如果你们是单牧师团,第2层天赋矿坑的时候可以用群恐,其他图毫无疑问是暗怒。
  属性:攻击属性方面,满足6命中以后,重铸以精通为主,我的选择:精通》暴击=急速。至于韧性和攻击属性之间的取舍,我倾向于低韧高攻。我工程锻造,5.1的时候保持万韧以上,但是我发现自己很少被集火,所以这赛季我走全攻路线,目前9000韧性(493没齐,老装备上的320韧性还没换),但是我感觉可以降低到8000。当然这个也是要看人看实际情况,如果你老是被集火,防御也做得不好,那还是保持韧性,毕竟活着才有伤害和人头。
  其它:雕文没什么好说的,有糖和燃烧,其它随意。宝宝我通常是牺牲狗,但是如果蘑菇寺图团长让你扛旗,就牺牲胖子,矿坑图如果对方2菜刀甚至3菜刀,也牺牲胖子。通常来讲宝宝是开局就牺牲掉,但是阿拉希和风暴图是特例,这点我会在后面地图部分细说。
  二.术士的战场定位
  点人头,a伤害,这是大部分人对ss的认识。但是作为ss自己,应该有更深刻的了解。
  首先评级中ss是团战利器,越多的目标就意味着越多的灰烬以及伤害压制,灰烬是ss所有高效攻击的基础,所以战场中尽量避免参与小规模战斗和单挑的情况,比如阿拉希尽量跟团长要求分配到团战点,而不是配合偷点甚至守旗;蘑菇寺复活时跟对方撞一起也不要主动冲突,尽快赶往大团战点;扛旗图如果手上没灰烬而又被叫到去杀旗,可以跟团长沟通下。
  其次是防守,这是被很多人甚至ss自己忽视的一个地方。一般人想到团控,第一个想到的肯定是fs,其实一个大局观好的ss也可以很大限度地遏制对方的集火效率。具体说来就是以下方面
  1.牵制对方火力最强点(一般说来就是ss啦)。通常除非团长明确要求,我才会焦点对方奶妈,其他时候一律焦点对方ss。因为我们是3个基友一起去yy开团,所以我也会时刻关注本方团员的血线,如果我方有人血下60%,而且对方ss在读脑残箭,焦点强沉(对方不灭就恐惧);如果我方有人血下30%,无论对方ss做什么,焦点强沉接恐惧,并暗怒或者接着恐惧任何在你视线里面的对方集火人员直到队友脱离危险。
  2.拆集火。恐惧暗怒强沉,主要是针对后场有对方闯入或者奶妈被拉被贴的情况,要知道野团里组到的人很多不会在yy里多说话,我经常遇到被两把菜刀贴到快进斩杀还屁都不放一个的奶妈,作为一个攻守全面大局观出众的ss,你应该果断帮拆集火,并且yy里通知其他人转火或者保护治疗。
  3.通过走位规避伤害甚至制造击杀机会。在可以卡视角的点,比如阿拉希,蘑菇寺,吉尔尼斯磨坊,传送阵永远开在建筑物附近,而且一旦觉察到对方远程打你,立马往建筑走,卡对方远程视角。另外经常有ss说自己被菜刀贴打不出伤害,但对我来讲这恰恰是机会,血线不危险不要传送,边打边退同时yy通知远程准备转火,一旦菜刀脱离他们治疗范围或者卡视线立马暗怒,爆发带走。
  最后也是最重要的就是攻,上面两点做好了别人会说你风骚,做不好也没什么,但是攻如果做不好就会被人鄙视。说到攻不得不提a伤害和点人头之间的纠结,以前也有人开帖讨论过这个问题,这里我只简单说自己的意见:在保证人头的情况尽量制造&伤害&,至于这个&伤害&水分的多少要取决于团长的要求,团长要求高伤害的你就多a点,团长比较明智的你就多读点脑残箭制造压力,当然如果你和我一样,团长是自己基友的话那么你还可以做一些我上面提到的事。
下一页 具体地图分析
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(文章作者:licelse)
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&SPAN class=txt_a魔兽世界5.4暴力毁灭术士全方位解析
  Part0:前言
  一支混乱箭,千军万马来相见
  毁灭自5.0起到现在一直是非常给力的天赋,前期被痛苦的光芒所掩盖,没有过多的人深入的去研究和探讨它。
  近期由于在SOO的强势崛起,被讨论的范畴也越来越多。
  都说毁灭无脑简单,其实我并不那么认为,毁灭需要注意的细节可是不亚于痛苦和恶魔的存在。
  也许这篇帖子,能对认为毁灭无脑的朋友,带来新的认识。
  Part1:毁天灭地的技能
  首先很让我们清晰的认知到我们所有使用的技能的DPET:
  暗影灼烧&混乱之箭=10124急速献祭&低急速献祭&燃烧&烧尽&火雨。
  一.献祭:
  1.这是毁灭术唯一的dot,不要认为它不疼。他的dpet几乎是和混乱箭差不多的。抽象的理解便是,你释放了一个献祭,只要它跳完就相当于射出了一支混乱箭的伤害。
  2.每次的高buff触发我们要做的不仅仅是打出大伤害的混乱箭,刷新一次献祭也是必须要做的事情。
  3.由于90级dot被动天赋的存在,低于7秒的献祭就可以根据buff的状态进行刷新。
  二.燃烧
  1.在一般情况下,不建议2发燃烧一起打完,直接6层的爆燃,如果突然出现了各种高buff,那打出消耗3层爆燃的混乱箭就是一个不是很恰当的选择。
  2.由于只要存在任何一个急速buff,比如橙色多彩/嗜血/英勇,这期间打出爆燃烧尽一定是卡GCD的,所以在有橙色多彩效果下,少打燃烧,但充能快到2时,还是要将其打出的。
  3.AOE之前适当的留两发燃烧能有效的提升aoe的dps,没有燃烧爆燃支持的aoe并不能体现我们毁灭aoe的暴力美学。
  4.T16的2件套效果比较坑爹,但是如果你追求细微的话,在燃烧触发了2T16效果这段时间也不打第二个燃烧,以防止我们脸太好,连续触发效果使得buff浪费。
  5.永远保证燃烧在充能,除非成心留燃烧。
  三.火雨
  1.首先这个版本的单体常规输出循环中是不包含火雨的,哪怕触发了急速,哪怕是斩杀阶段。除非你加了玛胖天赋,后面的确没有A怪了。单目标开了玛胖仍然加入火雨。
  2.只要有两个目标同时出现在火雨的范围,我们就要继续把火雨加入输出循环。哪怕打的是单目标。
  3.上个版本之前。火雨的单目标余烬碎片恢复约为2-6个,并且dpet大于等于烧尽。而这个版本余烬碎片恢复约为0-4个,并且dpet小于烧尽。所以不加入循环。
  4.那么什么时候可以加入火雨。比较理想的状态是开黑魂阶段,或者饰品触发阶段将积累的余烬泻出,为了同时得到4T16套装效果。适当加入一次火雨触发4T16。
  5.为什么在爆发阶段只加入一次火雨触发4T16,因为4T16是有内置CD的。相信大家也都发现了。而当可以再次触发时,想必大家的余烬都已经倾泻而出了。
  6.当你由于失误的控制余烬量,使得在你即将需要余烬而不够时。加入火雨,直到你觉得足够。当然这只是适用于补救,因为你的dps已经降低了。
  7.随着装备越来越好,在硫磺烈火下造成的伤害也越来越高,在什么时候aoe可以不加入火雨。(感谢素丝姐姐@白银之手的提醒)
  上一个版本中火雨的dpet=烧尽的dpet,而5.4烧尽被buff了15%的伤害。做出简单的假设,目前火雨伤害是100和烧尽的伤害115,那么硫磺烈火下达到86.96%的伤害。即86.96%x115,就大于了100。
  那么我们可以得到一个简单的结论就是当精通使得硫磺烈火下的伤害百分比达到了86.96以上,群体烧尽的伤害是大于火雨的。缺点是需要足够的余烬支持,并且还是需要后续补上火雨以维持余烬。
  那么再一次升华一下,我们可以这样理解的是,当触发了2T16效果,且当你的余烬足够充足,那么在2T16效果期间的aoe就群体烧尽更优先于火雨。
  (如果对此条难以理解或者难以熟练驾驭,还是以常规的保持火雨作为aoe循环,不当的控制只会降低输出,而这也仅仅是在非常优秀的装备基础上才能达到的)
  四.混乱之箭
  1.可谓是毁灭的招牌技能,我们需要做的是熟悉自己急速状态下混乱箭的施法时间,掌握高buff下,我们可以打出多少个混乱箭。
  2.4个余烬满的时候,请无奈的射掉一发,保证自己的余烬不要溢出。
  3.混乱箭的状态是享受出手瞬间的,并不是命中瞬间,虽然它有一个很长的弹道。
  4.关于牺牲毁的混乱箭dot。它的dot是固定1秒1跳,不享受90级dot的被动天赋,不享受急速。固定本次混乱箭伤害的15%。
  5.由于不享受90级的dot被动天赋,为了防止吞dot现象出现,我们需要做到如下几点:
  2连发的混乱箭,第二发的施法时间大于2秒。
  3连发的混乱箭,后两发的施法时间大于2.5秒
  请不要4连发。如果真的是全buff状态,混乱箭、混乱箭、烧尽、混乱箭、混乱箭,是更好的选择。
  不满足以上状态的,都不要连发,损失了1跳的dot伤害也是损失了dps。
  6.在嗜血/英勇并且带有爆燃的情况下,可以适当的打出一发混乱箭作为急速过高的缓冲。因为在两种急速效果下,烧尽的dps已经得不到提升。
  五.暗影灼烧
  1.斩杀阶段最强力技能,当然也是要打在高buff状态下。
  2.aoe残血阶段,浩劫斩杀能提供比常规aoe循环更高的dps。
  3.如果aoe/add目标血量较少,请保证暗影灼烧后能获得余烬的恢复,得到更多的余烬使得良性循环。
  一口气斩杀4下但是目标仍然没死无法恢复余烬,这不是我们所需要的剧本。
  六.浩劫
  1.浩劫技能使用的优先级:暗影灼烧、混乱之箭、燃烧、烧尽。浩劫的献祭请确保可以跳完。
  2.在对比了浩劫献祭+Nx2和手动双目标献祭浩劫混乱箭之后,常态的浩劫仍然是复制混乱箭可以得到更高的伤害。(感谢流光魂挽@风暴峭壁精密的分析)
  3.如果双目标存在,但仍单体输出,请不要浩劫混乱箭,哪怕浩劫的是烧尽x3,数据不是我们所需要的,余烬和本体dps才是我们需要的。
  4.浩劫雕文的使用根据个人的喜好,并没有孰优孰略一说。取决于自身对正常boss战斗的理解。
  七.烧尽:无。
  八.邪焰
  曾经有看到他人提过用邪焰配合火雨攒余烬,在斩杀阶段获得较高的余烬获取得到更多的暗影灼烧。也和人讨论过后觉得,不是非常可取,但也提供了一种新的思路。
  不可取的原因是,邪焰本身的伤害过低(暴雪爸爸答应buff的又砍回去了啊,魂淡!)
  如果斩杀阶段有嗜血/英勇的存在,如上文所提到的烧尽很容易小于1秒。也是可以快速的得到余烬的。
  不过在boss那1%,手头余烬斩杀完,任何一个烧尽读条内boss都有可能躺的阶段。火雨、邪焰、暗影灼烧的确是上佳之选。
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(文章作者:暗小宇)
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《魔兽世界》6.0WOD前夕毁灭术士的输出循环
日 16:15&&&&&阅读(507)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
魔兽世界6.0各职业心得攻略
今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0WOD前夕毁灭术士输出循环!这个只是小编在测试服玩耍了这么久之后,结合自己5.4经验写出来的,希望能给大家有所帮助!
WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:
MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。
WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关。
但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了,但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些。
但是WOD6.0和5.4最大的区别:
1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。
2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。
3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。
4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。
5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。
暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。
6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。
7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有水晶一个AOE的SP。
8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙
蓝色插孔:刚硬河心石
黄色插孔:圆润日曜石
9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固
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