这年代 网易有哪些网络游戏戏有发展嘛

  在3D网游普遍覆盖的今天,所有2D网游和伪3D网游都应该进历史博物馆了。然而愚以为,此观点甚为偏激,事实上恰恰相反,在3D网游一度喧嚣过后,2D网游恰恰又开出老树新枝,其前景甚至可以用光明一片来形容。原因很简单,每一种游戏形式都会有它的喜好人群。而要判别这种游戏类型是否会成为主流,就关键看喜好人群是大众化还是小众型了。
  《英雄年代2》是一款以中国春秋战国为背景的大型多人在线MMORPG网络游戏。主人公被一股神秘的力量送回了混乱的战国末年,并在众多朋友的帮助下,不断努力成为一位反抗暴秦的盖世英雄。
万宇小编对2D游戏的看法:2D游戏拥有的优势
  2D游戏比3D游戏更容易让大众接受,平民化的电脑配置要求是关键。2D游戏往往以唯美的画风,吸引着少男少女们。玩2D游戏不会出现眩晕症状,操作相比3D游戏更为简单易上手。
《英雄年代2》新闻
《英雄年代2》介绍
  《英雄年代2》游戏中NPC,场景,等设定原画与游戏截图赏。……[]
  《英雄年代2》五大职业介绍他们是来无影去无踪的黑夜杀手。……[]
  《英雄年代2》副本系统获得藏宝图碎方法一:通过活动获得。……[]
《梦幻西游》
  《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.2亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达256万(日14时40分),是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。
  对抗3D游戏指数:★★★★★
《传奇世界》
  《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
  对抗3D游戏指数:★★★★★
《鬼吹灯OL》
  《鬼吹灯外传》是一款由盛大委托麦石信息研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓游戏界面探险小说《鬼吹灯》。游戏以原著小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,让玩家与小说主人公胡八一、大金牙、胖子、Shirely杨等人一起经历云南古墓、精绝古城、龙岭神窟,昆仑神宫等经典场景。
  对抗3D游戏指数:★★★
  《征途》是由上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)自主研发,大型多人在线角色扮演类免费的网络游戏。游戏开发团队为原盛大《英雄年代》开发成员。在服务器端,游戏采用领先的服务器技术,可以满足同时万人在线游戏,4万人在同一服务器里游戏。
  对抗3D游戏指数:★★★
《魔骑士》
  《魔骑士》是2009年由福州天盟数码有限公司推出的一款西方魔幻题材2DMMORPG。游戏以西方异域文化和魔幻传说为依托,构建了一个充满神秘力量与魔法元素的幻想世界,并重点倾情打造出“幻兽铠化”、“ITB战斗”与“魂契魔宠”三大魅力亮点和八大魔幻特色,成就全球首款幻兽铠化即时回合制网游的完美品质。
  对抗3D游戏指数:★★★
《剑侠情缘2》
  《剑侠情缘2网络版》是金山公司旗下西山居团队于2005年开发一款武侠MMORPG网络游戏。故事发生在北宋时期,北宋、辽国、西夏、大理四国并立,政权危机四伏、暗流汹涌。时代错综复杂,情节缠绵悱恻。他,一个孤独侠客,唇角坚毅,胸怀平济天下之心,告别心爱的她走向血雨腥风的江湖。
  对抗3D游戏指数:★★★
游戏美女玩家游戏业发展史上的几个重要年代_网络游戏排行榜游戏业发展史上的几个重要年代当前位置:
> 时间: 19:42 来源:本站原创 作者:本站编辑游戏机年代:早已忘记从什么时候开始,游戏便成为我们心中不可缺少的部分。 现在谁还在记得那个单纯的世界,奇思妙想所凝结的智慧与理想,纵横在我们儿时的心中,令人无比崇敬! 那时的游戏虽然只是简单的堆砌在思维的空间里,简单的规则将正义与邪恶的故事堆砌在一起,非常容易接受。几个伙伴便能将幼稚粗俗的游戏形成一种浑厚的力量,无法阻挡。随后,我们渐渐长大,发现在一个机器里隐藏着神秘的力量,是一个能够产生游戏的盒子,我们叫它&游戏机&。同时应该知道,在世界上一些尝到游戏带来的乐趣。即使是显示生活中的道德伦理,也被灌输在这个神奇的盒子里,我们知道正义必将战胜邪恶,就像公主一定会被王子就出来一样,一切是那样的清新孜然,顺理成章。虽然玩游戏很快被定性为不务正业,但是那是我们许多人的理想只是成为一名&游戏玩家&,每天只是痛痛快快玩各种游戏,即便是百万富翁的梦想稍占上风,那也是购买最大的电视和足够多的游戏卡带&&单机游戏年代:游戏机年代没过多久,电脑成为最时髦的&游戏装备&。在幻想的大陆上产生了无数的希望,我们知道在一个更加神奇的&盒子&里,会自动&计算&出更多复杂漫长的&游戏&,它最吸引人的一点是拥有更加深厚的内涵,需要花费更多的时间来了解它,当然最最重要的是它可以碎石&存盘&,等你下次想用的时候再把盘子&取&出来,而写&菜&绝对不会坏掉。那是一个幸福的年代,我们憧憬着,盼望着,却又茫然如昨,但是最后那个要的是始终有希望在指引我们,我们知道未来的一切会越来越好的,因为我们始终都有自己的梦想。但是我们也渐渐知道,很多游戏不是只要拥有好的创意就能为所欲为,于是我们渐渐忘却游戏的本职,游戏也慢慢失去了原来的摸样。每一款作品都令我们惊喜,各种类型的游戏都是纷至沓来,曾经令我们快乐非常。我们承载过怎样的幸福?能让快乐几乎把那那么多的日子都一天天充实起来。很快,做一款好玩的游戏成为我们的理想。很多人梦想着成为一名游戏人,用奇思妙想征服其他玩家,令他们倾倒仰慕,自己则是名利双收&&游戏萧条年代:那是一个令人难过的年代,只有少数孤单的勇士,继续寻找着他们心中的梦想,游戏不能再给予我们惊喜的感觉,而是在麻木中延续着一种习惯,一种自然。当游戏被称作一种陌生的感觉,它还是它吗?浓妆之下,我们已经看不出它原来的摸样,它的脸庞被草草勾勒出来,然后又匆匆推到已经被称作&玩家&的中间,如同乱点鸳鸯谱。最真实的东西已经被我们一手毁灭,游戏再也不是简单的游戏。我们想哭却哭不出来,因为我们的生活已经离不开它,我们从一开始就在心底系了一个死结。是谁说过的:人生就是不断往复,几度断掉的,终又将几度重来。坚持做游戏人的偶像们越来越少,赔钱和赚钱吆喝了这么久,盗版终究令人喘不过气,再也无法凭借感情来维持生计了,于是很多&游戏人&的梦想渐渐被淡忘,游戏只是游戏,生活还是生活。网络游戏年代:当网络游戏弥漫在我们的生活,游戏也陷入所有的异次元空间和仙魔之界,天地再大,缺不如小小光缆连接着整个思维世界。我们的心灵视界跨越了一切界限,思想在被称作&网络游戏&的空间里碰撞着,美的丑的好的恶的,一切都那么毫不遮掩,赤裸裸地展现在我们面前。游戏在我们心中成为伤口,我们依然无法抛弃它,像一种能上瘾的情节。在伤害和被伤害中,游戏和我们泪流满面。但是最不能欺骗的还是自己,我们终究不能象棋它。也许它也曾给过我们很多快乐,但是缺给予了我们更多的泪水。与游戏走过十余个年头,想到儿时得到第一台掌上机时的快乐,也有初中那个时代对于电脑游戏的顶礼膜拜。如今的我终于成为一名&职业玩家&,但是回过头却找不到自己最初的梦想。网络游戏的浮躁令人厌恶,千篇一律的游戏白痴定律令人作呕,我却在生存的危机感中,试图将其他玩家用网络的枷锁捆在一起。后记:人,还是无法欺骗自己,对于那时的自己,现在缄默反而是最彻底的。我知道,此后的日子,我还将追寻自己的梦想,完成自己成为一名&职业玩家&的初衷。天气很热,只有我的信念不会背叛我,每个夜晚,黑暗拥着我分享着思想能蔓延到的一切地方。不想开灯,甚至不用开口说话就可以获得自由,如同我在游戏中获得的一切,我有时想,我们究竟是进步了,还是在一步步退化。那是我吗?那是我的游戏吗?怎么才能真正忘却那些伤痛不去爱它呢?当我的心带着我的梦想即将离开的时候,我记下了这样的文字,缅怀曾经属于我的心和我对于游戏那充满悲痛的爱情,许多年后,希望不要再有对于游戏的感叹。(责任编辑:admin)上一篇: 下一篇:栏目列表推荐内容热点内容(可在服务器上查看具体错误信息)热门日志推荐
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