剑灵气功虚弱技能没回内、没技能加伤的垃圾气功怎么放技能

剑灵气功师输出连招教学 提高DPS的4个要点
晚上闲来无事,打了几次G团,有一次带了个气功老板,他跟我说自己装备除了武器都毕业,但是总是拉不住酒保、兰兰的仇恨,问我到底该如何输出,我一时之间也不知从何说起,没有系统的想过这问题,只是跟着感觉打,后来看看网上也没有很详细的文章,所以仔细想了想,写一些自己的心得,希望对大家有所帮助。
气功缺少控制技能的同时,多出了许多伤害技能,这些技能不论从基础伤害上,还是攻击力加成上,都高于其他职业,所以气功不可能依靠一个技能或几个技能实现输出的最大化,所以表面上看气功的输出体系相比于其他职业复杂,灵剑、剑士有拔刀足以(按着左键就是了)、力士有卡刀足以,拳师有抽风拳足以,召唤有暴击马蜂也不错,可是气功不行,我们不但无法依靠一个技能实现伤害的最大化,而且还需要将火种和结冰两种DEBUFF考虑进去才行。
但实际上没用那么复杂,如果我们充分解决好以下四个问题,伤害就已经不低:
1、如何最快的叠加火种
快速叠加火种的核心是:莲花指,此技能2阶1段所附带的暴击叠加火种属性,作用于全部炎气姿态技能,可将火种叠加速度提升一倍。
所谓莲花指在手,天下我有。
严格卡CD保持莲花指DOT不断,火种叠加到5层一般只需要3个技能。
(温馨提示:莲花指二阶一段状态,第一次点击C后激活,再次点击后则马上引爆火种,暴击叠加火种的效果会取消,所以切记点一次就好)
快速叠加火种的辅助技能是:火炎掌,此技能在2阶1段情况下,每次命中叠加一次火种。
此技能为辅助技能一般当做衔接技能使用,即在走位时无法灵活按技能的情况下,打一两次,并不作为主要输出技能使用。
(许多人觉着5次伤害连着打很爽,其实2秒打1500左右的伤害,真的很低!左右键换着按,2秒能按4-5次,不暴击都超过2000)
2、如何使火种伤害最大化
气功一共有5个技能可以引爆火种,分别是烈火掌(左键),真空破(1),火莲掌(X),莲花指(C),火炎掌(F)。
火种引爆的伤害都是相同的,不存在差异,非暴击状态下,火种引爆产生的均伤害为(,这是我380攻击力对应的数值)
其中,烈火掌引爆火种不会暴击,其他四个技能引爆火种,会随技能产生暴击伤害(技能暴击了,火种也就暴击了)
表面上看,当然是用其他技能引爆最好,其实不然,我们应该坚定的使用烈火掌引爆火种,两个原因:
(1)烈火掌引爆火种,最及时,你不需要算火种,不需要盯着BUFF栏,可以做到实时引爆!
(2)烈焰掌引爆火种,有一个属性,叫做“火种叠加至5层后,自动引爆”
也就是说不需要等如其他技能那样一定要等到5层引爆,只需要3-4层火种就可以全额引爆火种伤害(系统默认火种叠加5层就爆了,也就是说在3层火种时,如果火莲掌出暴击,直接引爆且全额造成5火种的伤害)。
(此图清晰的显示,距离上一次火种引爆,只用了3个烈焰掌,1次标准伤害,2次暴击,直接引爆)
3、如何实现良好的内力控制
只有我们还玩儿剑灵,那么武器升级是一定的,很多人问一个问题,升到恶女武器后,内力够不够用,明确的答案就是:如果还沿用LB+RB+2的输出方式,是绝对不够的,我们必须做好内力控制。
要做好内力控制,就要明白,内力是怎么消耗掉的。
气功主要的内力消耗技能是:炎龙啸、寒冰掌
炎龙啸是我们使用最多的技能之一,消耗3点内力,每次平均2000伤害。
炎龙只能作为衔接技能或倾泻内力时使用的技能,如果我们将炎龙作为主要的输出技能,结果就是效率低,没成果。
寒冰掌(右键),消耗1点内力,这个技能之所以是主要的内力消耗技能,是因为释放频繁。
在不考虑抓举回内效果的情况下,内力控制的原则为:
4点内力以下不释炎龙啸,寒冰掌暴击后必接F。
火系姿态技能释放的优先级如下:优先释放》莲花指(C)》火莲掌(X)》焦土(V)》火炎掌(F)》星星之火(Z)》炎龙啸(2)》最后释放
万混效果下的输出手法:在保证莲花指DOT的情况下,烈火掌(左键)+炎龙啸(2),无限循环,10秒伤害2W-3W
寒气姿态回内输出兼顾:
冰龙吟(3)-寒冰掌(右键)-破冰(Z)-寒冰掌(右键)-冰河掌(X)-玄冰掌(F),有输出,有恢复,4秒输出平均12000W,同时哪怕你已经没有一点内力,这套技能打完也会满内。
4、如何在目标被控制时实现输出最大化
气功3大神技,分别是逆风行(SS)、寒冰掌、排云掌。
排云掌之所以位列其中,就在于其恐怖的6秒输出能力,只要下本,除非你的队伍中没有灵剑、力士、拳师这3个职业,都请将你的排云掌点至2阶1段,只要目标被扼喉、大挪移、擒拿,你就可以在6秒内打出稳定的2W+伤害,如果碰到队伍中有力士拳师配合时,恭喜你,你可以在14秒内打出稳定的4W+伤害。我向毛主席保证只多不少!不信可以试试哦。
试问打伤害,还有比你更高的么?
(本文来源:网易游戏频道
作者:多优·Pick)
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《剑灵》解析气功攻击技能装备等等
日 09:55&&&&&阅读(521)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:阿木木&&&&&
人物属性 攻击371 额外伤害45 暴击50% 暴伤200% 穿刺14%
极限万魂,200紫水晶,19攻击的洪门五角,极限首饰全套,双暴手镯,海蛇八卦套全部强化暴击
这应该是比较平民化的装备了,就以这个为模型来计算
基础技能点是 烈火掌点出自动引爆,寒冰掌耗内1点,炎龙啸耗内3点,火Z 1系两点,火X瞬发,火C1系两点
我先说下这伤害是怎么算出来的,面板伤害就是技能面板上面显示的伤害,公示是:攻击×伤害技术+额外伤害
攻击次数是指这个技能触发几次攻击判定
平均伤害的公式是:面板伤害×暴击率×暴伤+面板伤害×(1-暴击率)+200(紫水晶效果)×暴击率×攻击次数?
实际伤害是把火种效果也换算到技能里面,这样才是输出时候技能的最终伤害
注:火Z和火C的技能公示有点不同,因为实际上火Z是每一下单独加成,所以额外伤害对于火Z的加成比较高,而火C,我测试了下,没有暴击伤害,但是会触发紫水晶
注2:火Z、火V、火F的火种效果并不是5,是因为在实际输出过程中火种会溢出,尤其是火F,所以估算了实际效果
1、焦土(火V)和星星之火(火Z),可以插入到输出循环里面
2、瞬发冰X也是一个不错的技能,尤其是冰X的技能和冰龙的CD是一样的,用冰龙回内的时候顺手打一个冰X,有冻结最好,没冻结也不亏
3、冰Z这个技能,CD有点长,如果技能点足够,点了也是可以增加少量dps的
4、火F和冰F虽然技能输出比较高,但是实际中并不建议作为主力技能,因为这两个技能施放的时间比较长,而且期间不能使用其他技能
现在我们还没有一个可用的伤害统计插件,所以我采用了人工统计的方法 (据说是已经有插件可以统计,但是安全性与准确性没人验证过)
环境条件是:一分钟时间,打木桩boss,输出距离5米,设定触发一次万魂效果,输出方式采用 烈火(LB)+寒冰(RB)+炎龙(2)
最后统计,一分钟内技能使用次数为:烈火 55 寒冰 22 炎龙 20 冰龙 3 火Z 3 冰Z 2 火X 1 火C 3 火V 3 引爆火种 20
说明一下,我只统计了技能次数,没有把所有伤害都加一遍,计算里是用的平均数值
所以打单体木桩,气功的输出实际秒伤约为3000左右
在伤害份额里面,最重要的是炎龙、烈火、引爆火种、寒冰
属性选择是大家比较关注的一个问题,攻击、额外伤害、暴击、暴击伤害、穿刺这些属性的性价比是高是低,到底如何选择?
有了这个一分钟dps的基础模型,我们就可以得出一个初步的属性评价
基础模型里面一分钟dps是2976.3,那么我把暴伤减少到190%,再调整其他某个属性,当dps也达到2976.3的时候,可以理解为这个属性的变化数值和10%暴伤是等价的
10%暴伤≈10攻击≈21额外攻击≈3.75%暴击≈310暴击等级≈2.4% dps
另外,穿刺这个属性我也测试了下,应该和网上说的一样,气功刺客类怪无防御不需要穿刺,剑士类怪物需要10%穿刺,堆高了没有额外收益,据说蜘蛛副本防御比较高需要更高穿刺,有待验证
有这个属性对比,相信可以给大家在武器装备上面的攻击、暴击、暴伤选择方面一个参考
1、极限炎煌项链 炎煌气功项链 斗站双暴项链
极限炎煌 135命中 8.3%暴击伤害 12攻击 20额外伤害?
炎煌气功项链 300生命 20%暴击伤害
斗站双暴项链 6.7%暴击伤害 243暴击等级 182防御
说明:在已经50%暴击的前提下,斗站项链的243暴击等级增加2.26%暴击,1.73%暴击伤害,再加上项链里的6.7%暴击伤害,所以斗站项链的实际最终效果是2.26%暴击和8.43%暴击伤害
很显然,在常规输出方式下,极限炎煌项链是三条项链里面最优秀的,气功职业项链比极限炎煌项链差了大约2.5%dps,斗站双暴项链比极限炎煌项链差了大约3.6%dps,所以如果这些项链都有的,那就戴极限炎煌项链,如果小号不想升首饰,斗站双暴项链也还是不错的
特殊情况下,这些项链有各自左右,比如24人火炮兰副本里面有暴击加成,气功职业项链会略好于极限炎煌项链;为了凑出更高的暴击来连发火X,那斗站项链的2.26%暴击就显得很有价值。
2、恶女手镯
双暴恶女手镯 247暴击等级 10.9%暴击伤害 8额外伤害
攻击恶女手镯 247暴击等级 9攻击 8额外伤害
其实就是10.9%暴击伤害与9攻击的对比,如果你看了前面的属性对比公式,那基本就知道结果了
双暴恶女手镯略好,差别不是很大
3、火山祭品手镯 双暴恶女手镯 攻击恶女手镯?
火山祭品手镯 160命中 107暴击等级 6攻击?
双暴恶女手镯 247暴击等级 10.9%暴击伤害 8额外伤害
攻击恶女手镯 247暴击等级 9攻击 8额外伤
可能大家在升了恶女装备之后会缺命中,所以会选择火山祭品命中手镯,因为我没有恶女装备,所以我还是按照前面这个模型来模拟。欢迎大家提供基础数据,如果是戴两个手镯的对比数据就更好了
选择火山祭品手镯说明缺命中,也就是说如果不戴命中手镯,拿就要用其他方面来凑,这里我选择是把八卦上的强化暴击改为强化命中
这样的话,火山祭品命中手镯的命中+暴击等级属性 和 恶女手镯的暴击等级属性 抵消了,那么火山祭品手镯还剩6攻击,双暴恶女手镯还剩10.9%暴击伤害 8额外伤害,攻击恶女手镯还剩9攻击 8额外伤害,显然,双暴恶女手镯更好?
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> 剑灵气功的输出手法以及技能循环的节奏掌握
10:40:24剑灵气功的输出手法以及技能循环的节奏掌握
  以下所讨论的内容都是建立在之前楼主所给出的天赋范围之内,其他奇葩加点不适用。本帖主要的讨论气功在4人兰兰中的输出表现。
  气功的输出模式,注定了气功在4人兰兰中是稳坐DPS第一的位置。这是在装备持平的情况下说的。远程输出的好处就是不用太多考虑走位问题,而且输出环境相对安全,所以气功在开好罩子和冰花的前提下,提升自身输出就是第二要务。
  气功的技能循环需要考虑四个因素,自身回内,技能回内(扼喉状态例外),技能CD,技能耗内。自身回内主要是武器上概率70%(恶女10段,万魂效果无限内力=扼喉)看脸。技能回内,破冰,冰F,冰龙,L。气功的技能循环就是一个泻内,回内与掐技能CD的过程,正确的手法应该是先释放CD最长,伤害最高的技能,使用顺序为:火莲掌,莲花指,L,炎龙泻内,若触发暴击,火F,内力不足时,R,若触发暴击,冰F,若没触发暴击,破冰,冰X,触发暴击,冰F,内力回满,L,莲花指,炎龙+L,中间可以穿插星火或者火TAB,只要内力充足,炎龙+L为主要输出手法,莲花指CD不要断,冷却马上就丢,不用在意火种数量,如果为了数火种丢火莲掌而打出一个漂亮的暴击,损失的DPS将得不偿失。所以技能的优先级为:
  火莲掌》莲花指》炎龙》火F》L,内力充足的情况下,泻内的主要技能是炎龙+L,切记不要无脑炎龙,L一次,炎龙一次,内力不够,切冰系。冰系作为主要回内手段,缺内时只要冷却就释放,但是冰F是优先其他冰系技能的。对于输出手法上不要照本宣科,掌握“优先释放技能CD最长,伤害最高的技能”这一条准则,输出中保持莲花指CD不要断,其他方面可以根据实际情况和输出习惯自己搭配。
  在技能循环中需要补充的一点,就是关于气功的控内,在复杂的战斗环境下,气功要时刻注意自身内力的剩余情况,一般来说,3颗豆的时候,就需要切换冰姿态了,无脑丢技能的后果就是造成内力耗空,结果连个R都放不出来(冰龙瞬发不耗内还会两点内力,可这个技能绝不能乱用!切记),脸黑的时候,放了R,放破冰没暴击,冰F不触发,会造成非常尴尬的输出空挡,控内的技巧需要一定时间的练习以及自身装备的情况拿捏,实际操作中需要各位气功自己体验,掌握技巧。
  下面楼主将讲述如何在6秒扼喉状态下打出极限伤害。
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