《深圳卫视极速前进进》怎么突然没有音效了?难道是游戏出什么bug了吗?怎么都没有公告呢?

【转】从上软事件看台湾游戏业的倒掉(非常非常长,但是很不错,很多“国产”单机游戏的疑惑都能在这里找到,也能明白仙剑轩辕剑是以什么心态做出来的) – 【人人分享-人人网】
【转】从上软事件看台湾游戏业的倒掉(非常非常长,但是很不错,很多“国产”单机游戏的疑惑都能在这里找到,也能明白仙剑轩辕剑是以什么心态做出来的)
&4年前的老文了,在仙剑5发售后的今天来看别有一番滋味. 看到汉堂之死处, 不禁让人唏嘘不已上篇  二张离职,上软解散,网游亏本,轩五失败,李永进在哭诉,又是骂盗版,又是怨大陆,大宇公司处在风雨飘摇之中,种种惨象折射出整个台湾游戏产业的衰落&&张毅君为何要走?  &上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。&  &如要单单对比DOMO团队,大约是DOMO的1/2。&  &尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。&  &六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。&  &张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。&  这个&其他项目&大家不用猜都知道是网游,网游产业又分为制作和运营两大环节。与盛大游戏橘子等依靠代理起家的公司不同,作为享有大名的游戏制作商,大宇公司投资网游运营所要优先考虑的,当然是为自家的产品铺路。说到这里请诸位想想,大宇近期最重要的网游是什么?  除了《轩辕剑网络版II&&飞天历险》,本人想不出什么别的来。规模庞大的台湾总部  导致大宇被打入全额交割股的罪魁祸首,事实上就是飞天历险在大陆的惨败,而此事又反过来告诉我们,公司在这方面的投入有多大:近几年来消耗制作经费最多的游戏,无疑就是轩网2,负责制作的单位无人不知,正是鼎鼎有名的DOMO小组。  抽调大量人手参与网络版开发,是让不少《轩辕剑》铁杆玩家耿耿于怀的一件事,但由此我们却不难看出,公司对DOMO小组成员的特殊优待:现在不都说做网游挣钱么?那好,就让你去做公司最重要的网游产品,优先投资,人员众多,一旦成功,利润滚滚而来,工资大涨有望&&  可惜迎来的却是意想不到的大败,还连带赔上了轩五,声誉也大受影响。  然而不管成功与否,有一点事实却是毋庸置疑的&&DOMO是公司内部最器重的研发部门,单机网游双管齐下,马不停蹄地运作,单机从三代到五代,网游连续两代,从未止歇。  除此之外,《天使帝国》、《明星志愿》等二线作品,还有《仙剑online》,也都是在台湾总部制作的,可见其规模之庞大。大宇公司的研发重心,并没有迁移到大陆来,但是为何过来的,却恰恰是《仙剑奇侠传》和《大富翁》这两大&摇钱树&呢?  对比一下同来大陆的台湾IT制造业,比如说四大主板厂商,我们不难发现,这类公司的投资主要都集中在&生产&这个方面。利用大陆廉价的劳动力资源,开办一些&血汗工厂&,能够大大降低成本。至于最核心的技术研发部门,一般还是留在台湾。像华硕的最高端主板,还是留在岛内制造的。  如此看来,大宇的&西进&策略,是不是有些奇怪呢?  按照一般商业原则,首先应该转移大陆的,理所当然是那些重要性较低的二线作品;占了盈利的大头,与公司声誉密切相关的核心产品,像仙剑和大富翁,怎么说也应该留在台湾,找最有经验的人来做,怎么也想不到公司居然将两者贸然投入到一批新人手中。  反过来看,如果这表示了公司对大陆市场的重视,那么后来又怎么处处严格限制上软的规模?要知道,当上软的研发能力得到市场肯定之后,扩大产能是非常应该的,因为这边的成本要低很多,台湾总部可以保留核心部门,但是将一些次要的工作,移至上软处理,这不是商业上的明智之举么?  &&  说来说去,问题无非是出在中央对地方的控制上,为了防止&尾大不掉&的局面,总部对下属分公司处处制肘,像防贼一样&&但是为什么还要将仙剑这一重要作品交给自己不信任的人来做?  这一切都与谢崇辉的离职密不可分。黯然离职的谢崇辉  &姚谢之争&的焦点是什么?  &&关键在于仙剑开发权的归属问题。  这个矛盾又是如何引发的?  &&总部擅自批准了谢崇辉的仙二方案。  &台北这一立项,设软星的意义少了一大半。在我这位置,我当然要表示反对的意见。而且,当时《霹雳奇侠传》是规划发展成一系列的,结果不顺利,公司放弃了,他(谢崇辉)回头要《仙剑二》。&  有着&仙剑之父&的美誉,姚壮宪理所当然地认为仙剑是自己的孩子,事实上谢崇辉也有一万个理由这样认为,两人的冲突似乎由来已久,但是将矛盾推到最后一步的基本动因,无疑是姚壮宪前往大陆的举动,因为此举导致狂徒内部直接地公开分裂了。  做个假设,如果当年姚谢两人和解了,相互同意对方制作仙剑,那么大宇公司能不能够维持两岸两个小组的并行开发?  显然这是不可能的,如此运作将消耗大量的资金投入,这样下来将DOMO往哪里摆!  所以,两者之中必须牺牲一个。  作为仙剑和大富翁的双重缔造者,姚壮宪具有非同一般的符号意义。特别是在仙剑具有压倒性声誉的大陆,光&仙剑之父&的名头就足以吓倒一大帮人,吸引眼球某过于此。并且他是公司大陆投资计划的关键执行者,既是&形象代表&,又是核心管理人员,一旦生气辞职,对外影响将极其恶劣:小至影响投资者信心,大至会令人怀疑仙剑后续作品的&正统性&。相比之下,一直呆在台湾,名声不彰的谢崇辉,又算得个啥呢?  但是对于谢来说,如果不让其开发仙剑,那他又该干什么好?事实上,仙剑和轩辕剑,外加大富翁,正是大宇响当当的招牌产品,如果改行去干别的,那无疑是降低了自己的地位,沦为&二线员工&,作为一个对公司有过大功的元老级人物,他受得了吗?换作是本文读者,估计也没几个受得了的。  所以,既然对将来能够继续做仙剑感到彻底无望,那么遇到好的机会,一走了之,就再正常不过了,只是在离开的那一刹那,会不会在心里感到些许&黯然&呢?狂徒:一帮乌合之众  &前面十年我只懂得单打独斗,虽然后面一大帮人在帮我,可我不懂得好好珍惜。现在才知道那个时候很笨,一个人是成不了事的。&  当姚壮宪意识到这一点的时候,对于狂徒小组来说,已经为时太晚。谁也无法想象,当年狂徒小组声名如日中天之际,却正是内部成员之间明争暗斗,祸起萧墙之时。具体细节虽然难以究查,但发生的现象却是清晰可见:一大批老成员相继离职,特别是负责音乐的林坤信,不知道其中有没有内斗的原因,然而他的离开,严重削弱了仙剑后续作品甚至整个大宇游戏的配乐水平,这一点是毫无疑问的。  种种事实都表明,仙剑当年的开发,差不多是将一堆人临时凑合在一起,大宇公司当初设立狂徒创作群的目的,主要的考量应该是支援&大富翁&系列的开发,只是仙剑取得了令人意想不到的罕见成功,将这些人一下子推到了媒体的聚光灯前。  &&如果我们将仙剑看作一场&偶然&的话,狂徒的真正实力在&大富翁&上可谓一目了然:从三代到四代,进步非常明显,人气口碑都达到了历史的巅峰,而对于RPG来说,狂徒从未能够再现仙剑DOS的辉煌,哪怕是一半也好。  玩家的热烈追捧,续作随便一点消息都能引起广泛关注,这些自然会对开发人员构成巨大的心理压力,何况还只是初试身手,稳定的RPG制作能力尚未形成的狂徒创作群。估计很长一段时间内姚谢两人头脑中都充满了无数不切实际的胡思乱想,众多提案的不了了之,无形中消耗了公司的大量资源,也浪费了自己宝贵的光阴。  而且游戏制作已经变得越来越复杂,一个人&承包&下大部分工作的时代早已过去,团队协作变得愈发重要,可惜姚壮宪却喜欢独来独往,对于团结队伍来说显然是极为不利的。  带有临时拼凑性质的团队,领导之间本就缺乏磨合,加上一味单干不懂得体贴下属,这样的狂徒小组,还会有多大的&集体凝聚力&?即便有,也多半是为了仙剑这个名头而来,对于续作该怎样开发内部都难以达成一致,又怎么能将游戏做好呢?  狂徒小组,不过是一帮&乌合之众&。DOMO:阴魂不散  &也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的。&              &&&&DOMO大魔头、轩辕剑之父、大宇研发部经理蔡明宏。  真要硬着比较起来,恐怕既不能算最好,也不能算最努力,但是论到宣传自己的水平,DOMO绝对是华人游戏制作组中的NO.1!  早在轩辕剑二的时代,&DOMO小组秘密处&就已经闪亮登场,作为后来每一款轩辕剑必不可少的组成部分,甚至连伏魔录这样的旁支作品,没工夫做也要出来向玩家解释一番。  这个看似随意的设置,对于扩大小组的知名度而言,却有着事半功倍的效果。几乎每个热衷轩辕剑的玩家,对于几位核心成员的名字,都是耳熟能详。由此 DOMO在将自身与轩辕剑牢牢地捆绑起来的同时,也替制作人员在玩家中做了普及性宣传,给人一种不可分割的印象,最后等于在消费群体中树立了一项特别强势的&子品牌&,不仅对于大宇公司,而且兼及制作者个人。  从开始制作轩三到苍之涛完成,中间跨越了五年左右,单机轩辕剑的制作人员却能基本保持稳定,考虑到单机游戏险恶的市场环境,游戏圈内互挖墙脚的现实,公司内部削弱单机投入的基本面,不能不说是一个奇迹。  &&为什么这些人能够苦苦支撑?  显然有一种&精神力量&将这些人凝聚在了一起,在某种程度上抵御了金钱的诱惑,轩辕剑被当作一项特殊的事业在做。  不少人都能一眼从大宇游戏的制作名单中认出那些是DOMO成员,这难道不是对该小组在公司内部的特殊地位,最好的说明吗?子品牌与母品牌  对于一家大型企业来说,过分壮大子品牌并不是件好事,特别是当其会凌驾于母品牌之上的时候,除非公司老总不准备壮大母品牌,例如像维旺迪环球游戏(隶属法国维旺迪环球集团)这样的。  但是业界往往更多地是像EA裁撤牛蛙,西木头那样,将品牌号召力向上凝聚到单一的公司厂牌上来,向下就直接是招牌游戏,制作组被有意淡化了。  放到各种商业运作上来看,一般都是如此,除了宝洁以外(该公司喜欢搞内部品牌的竞争,像飘柔、海飞丝、潘婷、沙宣、依卡露等都是它的,可惜很多人还蒙在鼓里。),大多数公司的主品牌与从品牌的号召力都保持着级差关系:Thinkpad很有名吧,但是IBM更有名;提到FF、DQ,大家都知道是史克威尔艾尼克斯做的,但是了解开发小组的人就少了,况且玩家也不会认定某个制作组才是&正统&;单说Walkman、VAIO,很多人不知道是个啥,但是提到索尼的随身听和笔记本,就都反应过来了&&只有游戏机PLAYSTATION,比SCE有名得多,似乎是脱离SONY品牌而存在(想想人们一般直称PS2),事实上就成为了集团内部的一个&怪物&,遭受打压在所难免。  为什么要打压呢?因为公司是一个大家庭,内部资源要如何分配的问题是始终存在,不可回避的。家长制的权威必须保持,由此才能为整体发展制定规划并妥善执行,绝不能让小弟为了自身的利益,凌驾于老大之上,大宇对上软的限制自然有害怕这一点的原因在,然而对于DOMO以及轩辕剑相关作品的开发来说,目前却是独步于公司之内的。  谈到这里肯定有人会指出,大宇的知名度绝对要比 DOMO高吧!但是论到品牌价值,知名度是个方面,美誉度含金量又是另一个方面,两者相乘才是结果。显然DOMO的含金量比大宇要高多了,甚至还绑到了具体成员身上,有个别轩辕剑FANS甚至说,DOMO要是脱离大宇就好了!这难道不是一个危险的信号?  谢崇辉领导的狂徒小组跳槽事件,还有这次的上软解散事件,被媒体暴光之后,对于仙剑后续作品的开发,以及市场接受,是不是造成了非常恶劣的影响?  &&早知如此,为何当初要一直捧着DOMO、狂徒、上软不放?顶端和底端  DOMO能够脱离大宇吗?  不可能!因为它是大宇的根&&  &1986年,蔡明洪成立了DOMO小组。&  &台湾大宇资讯股份公司自1988年成立。&  先有小组,后有大宇,历史令人震惊。蔡明洪等人显然是大宇公司最骨灰级的元老,DOMO理所当然是第一开发团队,轩辕剑自然是公司的主打产品,这就是创业初期的事实。  相比之下,像姚壮宪谢崇辉等人,只能算是后来者。  考察一下大宇公司早期开发部门的安排,轮廓还是比较清晰的:  DOMO&&负责开发RPG,代表作《轩辕剑》,1990年诞生  天使小组&&负责开发SRPG,代表作《天使帝国》,1993年诞生  NPC小组&&起先做的是台湾麻将游戏,后来负责开发养成游戏,代表作《明星志愿》,1995年诞生  再来看狂徒小组成员早先的工作是什么?《扑克俱乐部》、《世界桥牌》,协助开发《台湾16张麻将》(NPC小组),而大富翁第一二代都是由姚壮宪个人制作的。  所以我们补上一条:  狂徒小组&&负责开发休闲游戏的散兵游勇,1995随仙剑正式成立。  不难看出,从上到下开发项目的规模依次递减,成立的时间也同样依此递推,位于顶端的是DOMO小组,开发招牌性质的RPG游戏,位于最底端形成最晚的,竟然是狂徒!一夜之间的颠覆  假设一下,如果没有仙剑的话,狂徒会怎样?  大富翁仍会大卖,成为增加公司利润的功臣,但是因为开发成本不高,规模也不大,需要人手也不会很多,因此狂徒仍会是一个比较松散,经常被抽调去协助其他小组工作的团体。  更重要的是,大宇早期的排兵布阵不会因此打乱,DOMO至高的地位不会受到质疑,资源分配可以按照从上到下的序列坦然进行,因为各种不同的游戏类型本身就已经决定了对资源的渴求程度不一样。  而且具有荒谬意味的是,我们甚至可以说是先有了仙剑,随后才有狂徒?!  &&因为仙剑早期的研发工作不过是在仅仅几个人之间进行的,大部分成员到了后期才陆续加入,这与某些人之前援助开发其他游戏,又有何实质区别?  正是因为仙剑的成功,带响了狂徒这个名号,玩家饮水思源,将这些临时凑在一起的人统统追认为狂徒创作群的成员。也正因为如此,所以小组内部派系林立,内讧不止,最终导致了解体。  抛开以上的一切,仙剑的爆炸性成功,在华人圈内不愧为&前无古人,后无来者&,事实上大宇当年在业界的龙头地位,仙剑的功劳是第一的话,那么大富翁就是第二,狂徒借助两者横扫了高低端市场,相比之下轩辕剑在一夜间变得暗淡无光了。  大宇资讯,起于DOMO,却成于狂徒&&两强之争  仙剑刚出来的时候,据说还有许多人(肯定是台湾人)以为是DOMO开发的,但是到了大富翁3代4代再度掀起狂澜的时候,狂徒已经(玩)家喻户晓,成为绝大多数人眼中国产游戏最顶尖的开发小组,几乎是大宇游戏的代名词。  短短的一两年间,DOMO的地位可谓一落千丈,对轩辕剑早期开拓地位的肯定,到头来往往只是为了说明其为仙剑的成功打下基础。狂徒已经无人不知,新生代却见不到domo当年的辉煌。  从仙剑到轩三这一段时间,无疑属于domo的低潮期,轩辕剑的开发戛然而止,等到将来重新上阵的时候,制作团队已经大换血了。但是在《阿猫阿狗》上可以看出,公司从未放弃对它的支持,而且该游戏取得了不大不小的成功,相比狂徒在rpg制作上胡乱播种颗粒无收的局面,正体现了domo稳健的一面。  狂徒小组的崛起既为大宇带来了巨大的收益,也同时带了资源分配的难题。从此之后,公司不得不同时养两个规模庞大的开发小组,而且RPG又是很费钱的游戏门类,特别是对于招牌作来说,事关重大。狂徒与DOMO,仙剑和轩辕剑,究竟孰轻孰重?  我们可以大致猜测,中间确实有过那么一段时间大宇将工作重点放在了狂徒上,比如说开发仙剑土星版Win95版等,然而内部不团结和能力不足导致狂徒小组在消耗了大量的开发经费之后,仙二仍理不清个头绪;与此同时,domo的势头借助《阿猫阿狗》重新恢复了,事实上大宇高层根本就不可能放弃轩辕剑。  到了轩三的开发以及轰动上市,不久后又是天之痕的震撼,domo终于重新回到了玩家心目中的顶级地位,也给公司带来了不小的收益。老品牌的成功复辟让大宇确保了rpg领域的两张王牌,而仙剑独大的局面本已被时光冲淡,这样一来就渐渐成为历史了。  可惜此时的狂徒却渐渐走到了生命的尽头&&公司政治  大宇不是有过&解散小组制&的传闻么?  其实小组制的效率未必低下,因此这不仅仅是所谓提高工作效率的问题,相反更加根本的是改变公司内部的生态,将狂徒、domo、NPC等制作组招牌彻底取消,人员也彻底打乱,等于将原先公司内部因工作相关而形成人际关系网络重整。  想一想,原本在一起同甘共苦过的兄弟姐妹,随便一拆,就能分得开吗?  说到底这是企业文化的问题,大宇的小组制历史悠久,早已是企业文化的一部分,不可能在一朝一夕间改变。  公司高层的所作所为也与宣传的目标背道而驰,轩三上市后还是以DOMO小组的名义,并且可以说之后整个轩辕剑甚至网络版的市场运作活动,都是集结在DOMO的旗帜下进行的&&这样一来,大宇的&改制&计划自然就半途而废了。  看上去似乎是一件小事,但是对于公司的发展却是影响深远的。事实上大宇既然不能取消小组制,那么就应该重新明确各个小组的研发职能,对于至关重要的资源分配,起码要做到做到&一碗水端平&,其实更应该的是按照绩效来客观评估,论功行赏。  但是不久之后,又发生了另外一件事:  &之后大宇准备上市,但姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随后他便与李威霄、顾立泛前往美国参观E3展。组员在询问其他小组的时候发现,其他组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责。等三人自美国归来后,狂徒的成员指出,与其他小组相较,自己的权益远远不及,但姚壮宪立即反驳:&你们不满什么?我才该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!&面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对,心知多说无益,狂徒面临这种处境,可以说瓦解殆半。&(摘自《狂徒传说》)  据说这里漏掉了另一方面的事实,那就是大宇公司当时是按照制作组来整体分配的,狂徒内部的&杂鱼&太多,平均下来就比别人少了,此外想想话里的&其他小组&,还有&某两个人&,真是让人浮想联翩。  不管怎么说,狂徒当年对公司的贡献,以及显耀的公众知名度,最少也能与DOMO平起平坐,枉论其他小组,公司的分配方式显然未考虑周全。在关键的利益问题上有所偏颇,直接导致了狂徒人心涣散,一天不如一天。  像姚壮宪谢崇辉等人,如果能团结一点,据理力争的话,向公司争取点补偿,安抚一下人心,应该是不难办到的。但是这原本与小组内部无关的问题,处理不当使得自己人斗了起来,人性的缺陷在此暴露无遗。  &不患寡,而患不均&&&钱的多少也许并不重要,怕的是错误的分配方式让人感到心理失衡。结果便是人心散了,队伍不好带了!仙剑制作群在外名气响亮,在内窝囊受气,倒是颇有渊源的。  鹤蚌相争,渔翁得利  在这方方面面事关权益的事件中,公司高层的态度有些暧昧。即便我们不以恶意推测别的什么人在暗中使坏,加剧矛盾,但是狂徒的内讧显然没有得到有效的制止,而这本是企业管理的基本职责。接下来公司同意姚壮宪个人前往大陆开拓业务,抛开狂徒小组,根本就不是解决问题的办法,相反是在火上浇油:  姚壮宪带走了大富翁;  狂徒只剩下做仙剑;  软星同样需要仙剑,&仙剑之父&自然舍不得仙剑;  仙剑也不能开发,那狂徒小组还有什么存在的价值?  &&  留下姚壮宪一个&光杆司令&,其余元老全部走光不说,大宇公司为设立大陆研发部门付出最大的代价是,让&狂徒创作群&这个金字招牌从此名存实亡,之后彻底消失。要知道大宇当初并未革掉小组制,此举等于毁灭了重要的无形资产。高层自然也不愿意这样,上软起先还是用了&狂徒&做招牌,但是当谢派人士的《狂徒传说》炮制出炉之后,事情就再也无法挽回了。  从此之后,DOMO在公司内就变成了一家独大的局面,而仙剑新一代的开发团队,此时资历尚浅,与总部还没有讨价还价的底气。  谈到这里不得不指出,公司老总李永进在用人上,显然犯了&任人唯亲&的错误。且不说像蔡明宏姚壮宪这样的公司元老,本来是从一线开发干起的,未必真能适应现代企业集团的管理运作(找个读MBA的不更专业?乔布斯郭士纳懂技术么?)&&就郭作为研发部经理,同时又兼任&DOMO大魔头&,这种职务安排内行人一看就知道问题多多&&作为整个研发部门的统筹者,同时又担任一个下属分支的首领,他能不偏袒自己的&嫡系部队&么?  问题出在哪,还不是一目了然!仙剑在大陆  具体谈到上软之前,让我们先来仔细考察一下仙剑在两岸地位的不同。  以前分析到仙剑的成功,除了自身的素质高以外,很重要的一点是赶上了个人电脑开始普及的时代&&对于大陆来说尤为关键,不仅网吧的前身&电脑游戏吧&是在那时候开始出现的,而且对于IT娱乐媒体来说,也是初创时期。rpg游戏作为新潮产品,【推荐】深圳卫视《极速前进》(中国版)结尾背景音乐歌曲叫什么名字?_好听的歌吧_百度贴吧
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