2015dota2我叫mt2 那个英雄好新英雄叫什么

& DotA2模型中设计最成功和最失败的十大英雄
DotA2模型中设计最成功和最失败的十大英雄
文 章摘 要
DotA2模型中设计最成功和最失败的十大英雄
  No 10.
  成功:龙骑士
  细节精美程度: 7
  套装加成: 10
  技能效果: 9
  整体美感: 8.5
  上榜理由:在do1中本来只是个高级步兵的吊丝龙骑在到了do2后被赋予了非常大的改造空间,全身铠甲的他很适合被加上各种精美的饰品,再加上do2能给他的火焰以更完美的特效,最终龙骑以绝对性的帅气获得了top10的资格
  第一印象: 3
  细节把握: 5
  技能效果: 3
  整体美感: 4
  不得不说暴雪在某些特定的“种族”给人带来的概念实在深入人心,神牛他就应该是这个样子,壮硕的身材,厚重的身影外加肩上抗着的图腾柱,举步间大地都为之颤抖,do2的撼地者则完全没有给我这种感觉,虽然也挺壮的但是丫为什么在爬啊?完全是个大猩猩,大猩猩也就罢了,您能更霸气点么?整个脸给人的感觉就很憋屈,说话的声音都憋着气,砸技能的效果也不够眩目,实在是没法给它好评!
  成功 召唤师卡尔
  细节精美程度: 9
  套装加成: 10
  技能效果: 9
  整体美感: 9
  上榜理由:卡尔真的是做的非常好了,如果不看do1只看do2设计的话他排前3一点问题都没有,只不过由于do1的底子就已经非常不错了(我会说我更喜欢真三里的诸葛吗!)所以就排在第9吧,帅气的血精灵王子,他的套装潜力是无限大的!
  巫妖lich
  第一印象: 2
  细节把握: 3
  技能效果: 1
  整体美感: 2.5
  同样是妖,同样是骨感,怎么do2的死光头就没法给我一种妖异的美感呢?还有那个霜冻新星是怎么回事?冰呢我草?说好的冰块到哪儿去了!整个人色调太亮,给人一种特别假的感觉,总之,差评!(我会说当年看TI1的时候看到lich死活认不出来么?)
  半人猛犸
  细节精美程度: 9
  套装加成: 暂无
  技能效果: 10
  整体美感: 9
  上榜理由:一眼看上去就能感觉到力量啊!那充满魄力的配音更是猛犸的最大亮点,一刀刀沉重的打击声配合猛犸霸气的挥刀动作,感觉就一个字儿,爽!而do1中的猛犸本来就一个野怪张的还一幅山顶洞人的脸咱也就不提了,总之,我给他yes!
  第一印象: 0
  细节把握: 3
  技能效果: 2
  整体美感: 1.5
  do1的巫医很能给人一种跳大仙的死神棍的感觉,样子也很邪恶,技能的效果还是挺不错的,但是到了do2不知为何就变得丑的无法直视了,你说你设计个就穿一条兜档步的看上去就智障的英雄再配合一个逗比一样的配音是要闹哪样啊??本来打辅助的就少,你还把他弄成这副德行。。。反正我在do2是不用他的,你们怎么看我就不知道了。。。。
  细节精美程度: 10
  套装加成: 9
  技能效果: 10
  整体美感: 9.5
  上榜理由:在do1里本来只是个海元素,到了do2后被加满了水特效后变得动感十足,滑溜溜的给人一种摸一下就会滑走的感觉,特别是使用波浪形态的时候,那个感觉,赞!
  第一印象: 0
  细节把握: 3
  技能效果: 2
  整体美感: 1.5
  其实一定要说的话tiny做的还ok了,每加1级大模型都有变化。。。。只不过1级的tiny真的好挫。。。。。而且我大爱do1里tiny那无辜的眼神啊混蛋!!!
  成功:蜡笔克
  细节精美程度: 10
  套装加成: 7
  技能效果: 10
  整体美感: 9.5
  上榜理由:
do2萌萌的蜡笔可完爆do1十条街,不服没得辩,这造型加法杖突出了一个"模仿"的形象,外加上他偷了技能后的各种搞笑又可爱的动画效果,真心比do1的死小偷好100086倍啊!
  第一印象: -100
  细节把握: 7
  技能效果: 9
  整体美感: 6
  上榜理由:还我脸哥大吊!!!
  末日爸爸
  细节精美程度: 10
  套装加成: 7
  技能效果: 10
  整体美感: 9.5
  上榜理由:
其实do1的末日爸爸也很不错了,不过和do2的比起来还是差太远了,每次踩着焦土出现的爸爸大吼一声doom!我就直接吓地跪舔了,霸气侧漏的头像和火焰大刀给人一种压迫力,身后的一对骨翅更是把路西法的形象突出到极至,我给他9.9分!
  幻影刺客
  第一印象: 1
  细节把握: 3
  技能效果: 5
  整体美感: 1
  我堂堂大守望者这么好的底子活生生被改成了营养不良面色发青的非洲女吊丝。。。。。这肤色真的是越看越不顺眼,刺客虽然是应该用灰暗点的颜色啦,但是你别搞的这么诡异好么,这完全不是神秘感啊混蛋!!脸非要漏出来也不是不行拉,你做漂亮点或者帅气点啊!
  差评不解释,希望有好的套装拯救我大PA
  成功:混沌骑士
  细节精美程度: 10
  套装加成: 暂无
  技能效果: 7
  整体美感: 10
  上榜理由:
帅就一个字!这梦靥马的设计实在是帅暴了,浑身的铁甲给人一种能碾碎眼前一切敌人的感觉,铠甲缝隙间流溢着的岩浆般的光辉更是一大亮点,大爱混沌的配音,如同最铁血的军人
  第一印象: 1
  细节把握: 1
  技能效果: -100
  整体美感: 1
  山丘之王的模型没得黑,小个子拿着战锤也毫无违和感反而觉得他本来就该这么拿,而do2的造型则总给人感觉怪怪的,还有那给人一种热血日漫风的感觉的围巾是要闹哪样啊?闪电特效是很帅没错啦,但是那个sb一样的大招特效能tm消停点么??每次有人用zeus放大老子都会被吓的蹬掉网线啊混蛋!!
  幻影长毛手
  细节精美程度: 10
  套装加成: 7
  技能效果: 10
  整体美感: 10
  猴哥做的真心好,幻象的特效也非常有玄幻感,配合充满磁性的配音充分表达出了"幻影"这个主题,希望能多出给里套装,猴哥潜力无穷大!
  第一印象: -100086
  细节把握: 1
  技能效果: 9
  整体美感: 0
  给丑度纱跪下了。。。。。。
  在出丑度纱之前我一直以为她应该是
  这样的
  或者是
  这样的
  但是没想到她却tmd是个老太婆!还是丑的不能直视的那种!wtf!本来dota里妹子就少,能来点让人能撸的吗?!?!这一幅被硫酸泼过的样子叫我怎么看啊??差评不解释,不服不辩!
  成功:司夜刺客
  细节精美程度: 10
  套装加成: 10
  技能效果: 10
  整体美感: 10
  do2的小强做的真的非常精美,相较而言do1的地穴领主就多了一种笨重感,这也是do2少数能在同样形象中能完全从气质上完暴do1的设计之一,我给他10分!
  敌法师
  第一印象: 无下限
  细节把握: 1
  技能效果: 1
  整体美感: 无下限
  每当看到我家帅了几十年的恶魔猎手被改成这德行我都感到一股悲凉涌上心头,有些经典的设计真的是很难超越的,那么既然没法超越,你就不要仿造了,干脆点学hon直接完全回炉重造得了,干嘛搞个四不象呢你说是吧?
  圣堂女神TA
  众望所归的TA来了,完美的设计,充满东方神秘感的女刺客俘获了所有dotaer的心,配合精美的技能特效和漂亮的脸蛋,这top1有人敢有意见?!?
  细节精美程度: 无穷大
  套装加成: 无穷大
  技能效果: 无穷大
  整体美感: 无穷大
  No.1 失败
  第一印象: 无下限
  细节把握: 无下限
  技能效果: 无下限
  整体美感: 无下限
  sf是dota永恒的经典,或许你会说他仅仅是个火焰领主的涂黑版,但是又有多少人深爱着这个没有下体的男人呢?如果是别的英雄被涂黑会成什么样?有可能达到sf的高度吗?不,以前不会有,以后也不会有,sf用他的色彩换来了他低调中的华丽,他的影压曾经让if觉得过于不显眼而遭到改动,但是那个改动仅仅持续了1个版本便被换了回来
  他的成功只是一个巧合,一个精湛到极点的巧合,黑色,它永远是最能带来奇迹的色彩
  其实我们不满意do2中的sf并不是因为他的昆虫脸,也不是因为他不顺畅的攻击施法动作,仅仅是因为他已经无法和我们心中的那个经典相比罢了
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一代版本一代神,那些年DOTA2俯瞰众生的英雄们
【字号:&&】【】
  关键词:飘逸、操作、爆发、Yaphets
  如果选择一个英雄来代表整个DOTA,我不敢保证那个英雄一定是影魔,但是我知道,影魔的支持者一定排在前三。
  影魔有着非常多的拥趸。无论是高端玩家,还是新手,无一不被影魔霸气的毁灭阴影,凌驾一切的输出能力以及无可匹敌的大招所折服。
  当然,喜欢归喜欢。影魔对玩家自身的水平有着非常高的要求,走位不慎会使缺乏逃生的影魔命丧当场,距离估算错误会使得本可以击杀的英雄逃之夭夭。
  不知道有多少的选手日思夜想地希望自己影魔的水平能够提高,而无论在哪一个版本,能否用好影魔,几乎成为了对于一个玩家真实实力的检测。
  影魔飘逸、犀利,但往往也是敌对玩家的眼中钉,击杀影魔的快感莫名地成为了每名DOTA玩家的享受与快乐。
  不知道影魔已经有多少的精彩集锦了。盲压、三连压、躲视野放大招,这些套路不知道已经秀死了多少名敌方英雄,而这每一个精彩操作的背后都可能有一个玩家在高兴的呐喊,而这也正是DOTA的魅力所在。
  提到影魔,我们自然会想到一个人,那便是PIS,yaphets。但是在提到他之前,我们还需要提到一个人,那便是820。
  时间来到2009年,WCG总决赛,CD对阵EHOME,同样的四保一战术,在当时最大的WCG舞台上开始上演。Zhou的幽鬼对上了820的影魔,势头正劲的CD对上了王者战队EHOME,无论如何,这都是一场让人期待的比赛。
  然而事实也确实如此,820的影魔以不可思议的FARM速度迅速地装备了6神装,即使传统大后期幽鬼也抵挡不住影魔那疯狂的输出,而820精妙的影压更是将影魔的AOE能力以及收割能力发挥到了极致。最终,由EHOME夺得了比赛的胜利,这场决赛也使得玩家们对于影魔有了重新的认识。
  如果说,820的影魔是稳。那么PIS的影魔便是飘逸与洒脱了。
  当时不知道多少人被PIS的一部视频所折服,只能说无论国内外,在看了PIS的这部视频之后,都抛去了对他的有色眼镜,认可了他的实力。
  而事实证明,PIS也确实有实力让那些不信任或者诋毁他的人闭嘴。
  一部《perfect is
shit》将影魔的飘逸演绎到了极致,在视频中,PIS的影魔仿佛化身为不死的黑色恶魔,用阴影毁灭了敌方英雄的生命,也毁灭了对方选手的灵魂。
  在当时的比赛中,遇到有PIS所在的队伍,那么大家都会默契地BAN掉影魔,对于PIS而言,影魔已经是超越了任何版本的英雄了,他可以凭借自己的个人实力,用影魔来摧毁比赛,摧毁对手的自信心。试问,当对手一开始便已经惧怕PIS的话,那么,他们又如何能获得胜利呢?
  PIS是幸运的,在DOTA的6.70版本中,ICEFROG决定给予影魔以“Yaphets”的金色ID,此后的版本里,所有的DOTA玩家在选择了影魔之后,都有几率会看到“Yaphets”的金色ID,这对于一个玩家而言,已经是无上的荣耀。
  推荐视频:
  《十大英雄首席操纵者第一弹影魔YaphetS》
  《Perfect is shit》
  修补匠
  关键词:BKB、6.59、X!!
  世界上总有那么一段路,这段路的风景是绝美的,如果你有幸走过这段路,即使你已经无法再走回去,但是那段美丽的景色却会被你永远记住。
  6.59的DOTA对于玩家们而言便犹如这样的一段路。这个版本属于法师核心,强大的血精石、战斗中依旧回复生命的龙心,这些使得成型的法师在正面的战场上变得坚不可摧。在当时6.59版本下,有着经典的四大法师:瘟疫法师、死亡先知、暗影萨满以及我们的主角―修补匠。
  无限刷新黑皇杖的修补匠,正是6.59版本最为传奇的神话。
  这个拥有着智慧的大脑的地精,在6.59的DOTA中手执黑皇杖,化身无限魔免的英雄,犹如一个不败的神话。修补匠以绝对安全的带线,迅速的FARM速度,灵活异常的机动性,以及后期刷新羊刀希瓦的团战碾压完完全全地称霸了这个版本。
  那时的修补匠以激光为主,以导弹为辅。GANK就是他的生命,ET二连不知道秒杀了多少无辜的英雄,FARM则是他的灵魂,做出希瓦的修补匠配合自己的机器人进军,将带线发挥到了极致。而黑皇杖则是使他走上王位的权杖,6.59的修补匠后期能力无人能及。不知道有多少的敌人被刷新黑皇杖的修补匠反杀,也不知道有多少的修补匠刷新黑皇杖从五个人的眼下潇洒飞走。
  一个版本的王者必定会在整个DOTA历史上留下他的英名。2009年3月份,G联赛EHOME对阵7L,两个强者的碰撞,使得精彩的比赛没有了输家。
  我们要了解这场比赛,就需要先了解一个人。这个人是aNgel_LovEr,他是前7L战队主力,为7L王朝立下赫赫战功,与BurNIng、Longdd并称7L"三叉戟"。也是当时版本国内顶尖的SOLO选手。而在这场比赛中,也正是他操刀修补匠,力挽狂澜,用一把黑皇杖,一柄羊刀,一件希瓦的守护,为7L夺得了比赛的胜利。
  哪怕是神装的骷髅王,哪怕是820那早早做出了散失的隐形刺客,这一切在手执黑皇杖的修补匠面前都变作了毫无优势的高级步兵。
  人生起起伏伏,大热的修补匠当然也躲不过被削弱的命运,随着版本的更新,修补匠不再能够刷新黑皇杖。这位英雄也从此走下了神坛。
  但是一个机会,又迅速地呈现在了修补匠的眼前。6.67版本的更新,为DOTA带来了一款全新的物品,灵魂之戒。这个用生命换取魔法的小小戒指,竟然改变了修补匠的整个命运。
  而时间也已经进入2010年。这一年,是属于王者EHOME的一年。这一年,EHOME中单位DAI的发挥无与伦比,TK正是在这一位使用者的手中,再一次地获得了新生。
  随着DOTA2的开发与更新,Ti1在2011年的夏天将所有人的眼球都聚集了过去。德国科隆、第一届国际邀请赛、一百万美金的奖金,这些字眼令DOTA从业者深深地感到震撼。
  然而,中国战队的成绩并不理想,大热门的IG和tyloo相继落败,反而是不被看好的EHOME从败者组打了回来,冲到了决赛。
  如果要问,EHOME凭借着什么打到了Ti1最后的决赛,应该是这支队伍的信念,是820优秀的领导力,是队员们为胜利拼搏的决心。
  但是,完全不能被忽视的则是EHOME的SOLO选手,X!!
  他的名字叫雷增荣,他的修补匠使用灵魂之戒将对方压制无法在线上露头补刀,他的修补匠灵活飘逸绝不亚于他的风暴之灵。
  在他的比赛中当他打出“GL,HF”的问候语时,对方会回应他“weapon X!!”。
  也正是那一年,让全世界的玩家记住了“weapon X!!”的名字,他就是一件利器,如果820是倚天长剑,那么雷增荣必定是更为锋利的屠龙宝刀。
  日,Icefrog发布了DOTA6.74,该版本做了大量平衡性的改动。然而最重要的一点则是:地精修补匠Tinker有1/7的概率会出现X!!的名字。
  如果有人看到修补匠的名字X!!而不明所以,那么现在你可以告诉他们,这是那个人的传奇,这是那个英雄的传说。
  推荐欣赏视频:《剑雪封喉作品:那些年英雄中的唯一真神》
  钢背兽
  关键词:强悍、冲锋、消耗、SONY
  横扫千军看我处,虽千万人吾往矣。
  钢背兽,一个刚猛的英雄,在属于他的那个版本,有一个人的名字叫做SONY。在SONY的那个版本,没有人知道中国DOTA,也没有人瞧得起国际比赛上的中国队伍。
  但是正是因为这个版本,正是因为钢背兽,也正是因为有个人叫做SONY。才让全世界都知道了一个战队叫做GL,让所有人都知道了中国DOTA正在蓬勃且兴盛地发展着,绝对不容小觑。
  6.37的钢背兽:刚毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降,增加了自动释放刺针扫射的能力;刺针扫射和战意的作用机制改变;力量成长上升至2.7;智力成长上升至2.2;移动速度、初始攻击也都得到了提升。
  6.37的改动使得钢背兽变成了一个神话,虽然在6.48钢背兽移动速度由300下降至295,基础护甲由4下降至3。但是这并不影响钢背兽纵横赛场。也正是在这样的背景下,一场史诗级的WCG八强赛缓缓拉开了帷幕。
  对阵双方为中国队与新加坡队。这场比赛由GL代表中国队出战。从此时望彼时已经是非常久远了。但是想必传奇队长820与DC老师大家定然不会感到陌生,而就在这场比赛中,正是由820操刀影魔,DC操刀小强。
  钢背兽站在下路以一打二,面对沙王与女王毫无怯意,早早做出魔瓶的钢背兽强行越塔拿下了对面的一血。强大的钢刺的叠加使得新加坡战队的沙王与痛苦女王反而是痛苦不已。
  比赛中,SONY的钢背兽勇猛无双,先做出飞鞋先锋盾以及挑战头巾的他,又做出了两个护腕来撑起自己的属性。
  在一个法师横飞的6.43时代,一个又是肉盾又能输出的钢背兽无疑打的新加坡队乱了阵脚,直接冲上去吸收伤害的钢背兽掩护着820的影魔的输出。新加坡队一路挫败,而不甘放弃的新加坡队在打出GG后并没有放弃比赛反而是愈加猛烈地进行反扑。
  直到中国队在SONY钢背的带领下推倒冰封王座的时候,新加坡队才无奈再次打出了GG。而中国队也不失礼貌地回应了对方。
  随后中国战队一路凯旋,登顶冠军,拿到了当时属于中国DOTA的唯一一座国际冠军。
  中国DOTA从此正式起航,而SONY的钢背兽作为此次中国DOTA能够登顶夺冠的大功臣也被世人所记住,SONY这个名字伴随着钢背兽那勇猛无双的身影牢牢地刻印在了每个人的脑海当中。
  纵然时间会磨灭掉钢背勇猛的身姿,因为英雄也会末路。但是这与美人迟暮不同,英雄的记忆与荣誉是不能被篡改的。属于钢背兽的呐喊与欢呼,永远地刻印在中国DOTA之上。感谢这些先驱者们,为我们的DOTA开拓出了更为广阔的天地。
  推荐视频:《DOTA大神成名战-Sony成名战之钢背兽》
  混沌骑士
  关键词:幻象、控制、TI3、LODA
  We descend into chaos. 我们将陷入混沌之中。
  他是骑士,拥有着冒出愤怒火焰的双眸,他的马蹄所踩踏过的土地都被灰烬所炙烤。他一个人便拥有一支恢弘的骑队。他不是考验人品的小丑,他是用实力证明自己的英雄。
  由于初始攻击的浮动过大以及技能所造成伤害及晕眩的不稳定性,混沌骑士始终不能被称为比赛及路人中的热门英雄。
  直到DOTA版本到达6.66时,混沌骑士才迎来了自己的蜕变。
  混沌骑士的二技能闪烁突袭由icefrog进行了重做,新技能“实相裂隙”让混沌骑士的敌人再也不敢轻易地出现在混沌骑士的骑队面前。“实相裂隙”也使得混沌骑士的输出环境得到了根本的改变。
  自此,混沌骑士开始不断地向着版本之巅的位置行去。DOTA6.72,混沌骑士再次得到加强,初始力量增加,混乱之箭的最低伤害也得到了提升。而6.72c对于混沌骑士大招的冷却时间及魔法消耗的减少更是使得解决了混沌骑士魔法匮乏的困境,使得混沌骑士如虎添翼。
  混沌骑士拥有着稳定的控制,较强的先手以及非常犀利的后期输出能力。作为一个如此全能的英雄,他不可能不被世人所重视。无论是混沌骑士配合小精灵的从天而降,还是混沌骑士与寒冰幽魂所组成的双C组合,使得这位本是冷板凳常客的骑士,在路人与比赛中都开始大放异彩。
  然而为混沌骑士加冕的那一战,也正是万众瞩目的第三届DOTA2国际邀请赛决赛最终局,Alliance对阵Navi。此役,混沌骑士由Loda操作,虽然比赛前期Loda的混沌骑士稍显不在状态,被Dendi的圣堂刺客用灵能聚集的刀刃多次杀到人仰马翻。但是Loda的特点就是稳健,无论是多么大的劣势下,Loda都能够稳定军心稳步扳回局势。而Ti3时期的Alliance也正是这样一支令人肃然起敬的队伍。
  在Dendi的圣堂刺客拿到不朽之盾,推进Alliance的中路高地的时候,所有的人
以为比赛将要自此结束。但是Loda的混沌骑士与布狗的先知分推Navi上下两路,双管齐下、争分夺秒。
  谁也没有想到比赛会这样反转变化,Navi推掉Alliance中路想要回守基地,但是Navi方粗心的回城位置却被灵动的S4留在了原地。先知与混沌骑士强大的拆迁能力瞬间拆掉了Navi方上下两路。局势反转,谁也说不准哪一方会获胜。
  两路对一路,竟是Alliance方占得优势。先知、混沌骑士与小精灵的三人组继续带线牵制Navi方,而Navi则是在ROSHAN处找到机会击杀了Akke的冰女,但是就在回撤的时候。圣堂刺客与谜团再次被留在了原地。无奈的圣堂刺客顶起黑皇杖,冲出了仙女龙的梦境缠绕。
  然而战场上局势瞬息万变,只是这么一耽搁,天辉的遗迹便已经岌岌可危。圣堂刺客赶到时,被Loda的混沌骑士当头棒喝击晕在地。而大炮分身斧在身的圣堂刺客此时只是有苦不能言,待她悠悠醒转,却又一次被混沌骑士的天堂之戟禁止了攻击。圣堂刺客只能眼睁睁地看着天辉的遗迹被那愤怒的骑士与他的幻象一步步地摧毁。
  天辉遗迹告破,Alliance夺得冠军,同时加冕的还有混沌骑士,这位骑士从被嘲笑被冷眼的过去中走了出来,站在了光辉的台前,高昂着的马头在向世人宣示,谁才是真正的王。
  推荐视频:Ti3总决赛第五场。
  维萨吉
  关键词:推进、重做、多线操作
  死灵龙,DOTA自最初以来被重做过最多次的英雄,而死灵龙,也是在最初的DOTA版本中便存在的“上古级”英雄。
  不可否认的是,死灵龙由于大招的存在而一直需要玩家有着较为细腻的多线操作,这也使得喜爱死灵龙的玩家群体并不是那么庞大。但是这并不影响这个英雄在DOTA各个版本的称霸。
  DOTA的6.50版本Icefrog再次对死灵龙进行了重做,在这个版本下的死灵龙是一个团队推进的核心,也是一个团队的后期保障。
  那时流行的死灵龙假腿梅肯推进一波流,当然有了黯灭的死灵龙推进是更加厉害的。
  那时死灵龙的标配是尸王,因为死灵龙的周围有任意单位死亡的话它的生命会得到回复,它的攻击力会得到提升。而尸王的小僵尸则正好契合了它的技能。
  死灵飞龙在6.61版本时站到了巅峰的位置,因为这个版本不再是59那些法师核心的世界,60新出的蝙蝠等英雄也受到了相应的削弱。而死灵龙也正是在这是异军突起,以强大的推进能力,迅速地统治了整个版本。
  在死灵龙大热的这个版本中,正好有一支战队统治着中国DOTA界,那就是王者EHOME战队。在10年的时候,王者EHOME战队迎来了自己的王朝,十冠王这一荣誉使得EHOME这支传奇的战队成为了无数后人所遐想与敬仰的对象。
  当时,在这支战队中有一位福将,他的名字叫KingJ,他的拿手英雄是死灵龙,他被称作世界第一死灵龙。不知道有多少次,EHOME靠着中期KingJ死灵龙的发挥,以刚猛的推进能力以及团战实力拿下比赛。也不知道有多少次,KingJ的所操作的小龙发现了对方的行踪而使得比赛的天秤偏向了EHOME这一方。
  可以说,EHOME的王朝有着KingJ死灵龙的汗马功劳。
  然而死灵龙的统治并没有持续太长时间,或许觉得是icefrog认为死灵龙的推进太过简单粗暴。死灵龙终究没有逃过再次被重做的命运,在6.65的时候死灵龙被重做,死灵龙的推进时代也就此结束,它从一个叱咤风云的核心英雄,变为了一个不温不热的辅助。
  虽然后来死灵飞龙有过一段时间作为一个311分路的主要伤害输出者出现在了赛场上,但是这昙花一现的表现与那曾经的如日中天完全不可相提并论。
  天上行云如白衣,斯须改变若苍狗。版本的更迭总是会有牺牲者的出现,借用虚空假面的一句话:时间的侵蚀是最可怕的。只不过时间总是会流淌过去的,我们留不住太多东西,但是我们可以保证自己不要忘记。如果你会在DOTA2的世界中再遇到一只梅肯黯灭的死灵龙,你是否会想到曾经拯救世界的自己,是否会想到那个已经陨落的王者?
一代版本一代神,那些年俯瞰众生的英雄们
&&责任编辑:封颢&&
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