wow6.0牛头人新模型模型大有优势吗

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"wow6.0牛头人新模型" 详细介绍6.0新种族模型6.0牛头人的种族模型会显示鞋子么不会。你见过穿鞋的牛吗?其实我觉得让牛头穿鞋这件事就很不可思议了,类似的还有让娜迦穿鞋什么的……魔兽世界牛头人模型改亡灵男模型牛头人打JJC 经常给人贼乱打,想自己看的爽 改成亡灵男
牛头人太大了如果再来个嗜血 感觉就是大块石头
跑的巨慢无比
教教我怎么搞定吧牛头人男还是女? 发到QQ邮箱了 注意查收求最新牛头人改亡灵的模型!要适用现在80级版本的!谢谢。如题!邮箱是已发给楼主 别忘了给我转分啊 放到下图中的文件夹里,然后用反河蟹登陆器登录即可。 记得如果用英文语音登录的话,要吧文件名字的zh改成en,然后放到enCN文件夹wow6.0 圣骑士选牛头好吗?,本人是幻化党牛头模型大肩膀宽,幻化起来不错怎么魔兽更新6.0过后牛头人样子没变化新模型已经更新了,一般第一次进游戏会默认为原来的老模型,要用新模型需要点系统-高级-显示新角色模型就会有新模型,样子现在可以在理发店里修改,不过不能改肤色。wow6.0 圣骑士选牛头还是血精灵,本人是幻化党楼主,你好。很高兴为你答疑、 楼主既然是幻化党,玩男性角色必须牛头,凸显一个霸气!女性角色血精灵无疑,确实是好看的种族。 但是,血精灵模型马上就会重做,具体效果还没放出了,到时候与现在相比真心不清楚,牛头人新模型太难看了吧在界面-显示里可以调成旧模型的,现在很多新模型丑成狗,暴雪怕有人不干就设置了这个切换模型的选项wow6.0开新模型会卡吗卡的话,也不是模型的问题,是服务器的问题,现在服务器没以前稳定是真的。新模型看着真心不习惯。求个魔兽世界6.0德拉诺,男牛头人改人类男的模型 如果有多的 可以再来个牛头人男改暗夜女或者改人类女在这谢谢了 312 215 076@qq
有的求发下个插件改模型吧,要是嫌大脚盒子太烦,可以试试蘑菇插件,这个插件只能你自己挑然后下载,他不给强制弄上。WOW6.0后一直在卡机+蓝条,而且看不见模型在6.0之前玩起来一点事情都没有,fps稳定50+
但是自打更新6.0后 (更新包全下了)
前几天一直卡蓝条,现在好不容易进去了却什么都看不见,自己上个坐骑也看不见自己,但是要是走路的话能看得见自己模型,应该有NPC的地方全都没人
而且时不时的就卡机,FPS直接到5,巅峰也才40+到不了50
就在刚才,因为没有模型被野外怪给轮了,等着加载的时候又卡上蓝条了
修复游戏修复了两次还是这个样子
可以确定不是电脑硬件问题
但是更新后就没再提示过我驱动过期了会使驱动的问题么
有效并能彻底解决问题的办法我会加赏的
谢谢大家了!电脑配置有些跟不上了吧,刷不出人物模型是电脑速度的问题,画面效果调低些,高级里面不使用新模型试试。2014,江苏新政出台、创新叠出…这一年,江苏也是蛮拼的。[]
回望这一年,21个关键词带你回顾江苏检察2014。[]
这些国际友人以江苏为家、情系江苏,对江苏发展做出杰出贡献。[]
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魔兽世界6.0牛头人模型 表情更加丰富
【字号:&&】【】
  MMO公布了魔兽世界6.0德拉诺之王牛头人的新人物模型,毛发相比以前更加精细,表情也更加丰富了。>>>更多新角色模型预览
  魔兽世界_新浪游戏_新浪网
  原标题:魔兽世界6.0牛头人模型表情更加丰富
  原文链接:.cn/o/z/wow//.shtml
  稿源:新浪网
  作者:
作者:&&编辑:中江网编辑&&
&|&&|&&|&&|&&|&
中国江苏网(江苏中江网传媒股份有限公司) 版权所有&&
&&视听节目许可证1008318号&&
移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-魔兽世界6.0 PVP牛头人战士好还是兽人?_百度知道
魔兽世界6.0 PVP牛头人战士好还是兽人?
6.0版本PVP纠结牛头人战士与兽人战士,首先,(没有最强的职业,只有最强的玩家)我是60%赞同这个观点的。我是主PVP的经常战场 JJC 插旗 .我玩了几年的魔兽了.现在玩的是牛头人战士.如果兽人PVP真如论坛上所说的..同装备同技术的情况下.兽人占优势???真如问题1所说有没有必要转种族??听说6.0兽人被砍.牛头人加强了那么一点儿??你们对此有什么看法??PVP到底兽人战士占优势还是牛头人战士占优势??兽人种族天赋和牛头人的种族天赋.在PVP中的作用在论坛上的说法都是褒贬不一的?你们的看法??兽人适合PVP(DPS),牛头人适合PVE(MT)??主要是针对6.0版本。因为马上就要100级了所以为自己铺条6.0的后路.另外我是很喜欢战士这个职业的. 悬赏分数有点低只有这么多了,不好意思啊
麻烦了各位大大们.
提问者采纳
有段时间没玩WOW了,不知道改动大不大,如果不大的话感觉牛头人的5%耐力在PVP里作用不大,践踏施放技能的时候不能移动,等能流畅移动了的时候其实对面也差不多醒了,就当个打断技能吧(这技能范围也不大)。相比之下兽人的抗性和专精感觉PVP的时候效果会好一些。至于那些说没有最强的XX只有最强的玩家那都是废话,牛头不对马嘴。别人问这个就是希望在技术相同的情况下怎样能发挥出更好的效果
提问者评价
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  联盟和部落的朋友们,你们好。我是Steve
Aguilar,《》动画小组的首席动画师。今天我向大家展示的将是男性牛头人,并和大家一起分享动画组在幕后是如果将这个大块头打造一新的。
  由于美术小组在之前为角色添加了许多细节,所以在还未开工前我们就知道这是一项大工程。
  我们在设计初期就希望新作品能不偏离原来的动画,我们希望能保留原动画的那种感觉。无论是角色行走、移动、还是各种各样动作都能保留其原来的角色个性。我们全部用原动画作为起点,然后一个个进行雕琢,添加额外的细节。现在就让我们看看具体的过程是什么样的吧。
  Steve Aguilar
  普通的&站立&动画是所有动画中最重要的,因为这将是玩家看到最多的动画。当你停止移动、或是和一名NPC进行交谈,都将包含站立。很多动画都是基于这个基础之上,以站立动画作为一个过渡动作。
  当我们把原来的站立动画导入到新的上时,我需要观察是否有任何体重的迁移、奇怪的旋转、或是任何需要修改的结。当我们修改好姿势后,我们还需要进行另一项检测来看看其他的动画是否能从新的站立动画的基础上进行过渡。如果我们对姿势修改过度的话,可能会导致多米诺相应,影响到所有其他的动画。
  在修改好姿势后,我的下一步工作是重新设计角色的空闲动作。对肌肉、四肢的移动进行微调,或是脚触及地面时生物重心的分布。微调男性牛头人非常有意思,因为我能在之前的建模基础上添加更多的重量,让牛头人感觉更大、更壮实。另一件我注意到的事情是鼻子上的鼻环、辫子、特别是脸部缺乏动作。在额外添加了脸部骨骼后,我们现在能让他的眉毛、鼻孔、耳朵、和脸颊都能随着他的呼吸而发生相应的变化。有了这些微妙的动作为站立动画增色不少,我甚至能想象到牛头人抬起头望着我说:&谢谢你。&
  以下是新旧模型的对比。
  接下来Kevin会为大家来讲解下脸部骨骼和其中的细节。
  Kevin &Snap &n& Point& Rucker
  由于在《之谜》中,熊猫人的脸部动画系统非常成功,我们也想在新的模型上加入同样的生机。以往角色模型只有下巴是可以进行动画的,但是现在我们能为眉毛、眼睛、脸颊、和嘴巴加入动作。这样他们在笑、生气、和说话时会更加逼真。
  我们从基础的网格开始,然后在特定的地方添加关节来让我们塑造整张脸。之后我们添加了影响,或是在这些关节的网格上添加&皮肤&来塑型;比如:下巴张开、眼睛眉毛垂下、或是皱眉。我们将这些姿势和主控制挂钩在一起,好让脸部的动画之间发展更快、更协调。举个例子,与其移动9个独立的关节来塑造眉毛的动作,我们只需要对两个包含一套子参数设置的主控制进行修改,来制造更为精细的眉毛动画细节。如果我们仍需要对姿势进行微调,我们始终可以回到原来的子控制来进行调整。
  我们同样创立了一个有数个预设表情的&脸部文件&来让动画制作者使用。这比重新设计一个新的姿势要快很多。如果你需要悲伤或是愤怒的脸部表情,你可以选用预设表情,然后在其基础上进行调整。
  我们还创建了几个嘴部的形状或音素,来在聊天动画中使用。有了它们我们在设计耗时的脸部效果时就能事半功倍。同时还能让角色感觉起来像是由捕捉一名真人动作来进行动画的,而事实上这是我们整个小组轮流对其进行了加工。
  Jeremy &Goonies never say die& Collins
  在某种程度上,角色如何在游戏中移动是玩家体验的最重要的一部分。你通过你的角色来和周围的世界进行互动。所以在《》中,我们希望新的骨架能提升角色移动动作,让其在行动的时候更加逼真。
  所有玩《魔兽世界》的玩家都对角色空闲和奔跑的动画非常熟悉&&这两个是大家最常见的。我们想了解之前的模型动画为何会如此成功、经典。我们的工作是保留原动画的精髓,但对其进行清理让它在新的骨架上焕发异彩。这对我们来说是件非常有趣的任务。当我们在清理男性矮人跑步动画时,会回到过去看看原来的动画师在最初设计这些角色时的构思是什么样的。一些奔跑和步行的动画都已经有10多年的历史了!
  我们在为动画做清理时会先问自己一系列的问题。哪些地方是需要改进的?角色的重心是否感觉真实?角色向一个方向移动时倾斜是否恰当?在时间上如何进行微调来确保更好的角色质感?
  所有我们的骨架都是通过控制器来调整的。控制器可以来改变技术美术师所放置好的关节的构造,最终变形出的模型就是你在游戏中所看到的。当我们打开一个原来的模型时,我们所修改的叫做&烘焙数据&。烘焙动画在每帧的属性上都有关键帧。有某些情况下,我们需要删除一些关键帧来让动画的曲线看上去更容易管理。以下是在玛雅(Maya)中所看的画面。每条有颜色的曲线都了脚节点控制。
  一旦我们决定好哪些需要进行清理,我们就直接进入到Maya开始工作。一种比较流行的清理动作动画的方式是保留接触的姿势、主要的受控关键点、然后从那里开始打磨动作。
  表情也是同样有趣的工作。我们时不时会拍下自己表演某个表情的动画来做参考&&不过你在游戏中看不到它们&&我们把那这些作为在Maya中设置关键帧的参考。
表情大学问:第一节
  Carman&Boba Muscles& Cheung
  在角色清理时段的大多数时间内,整个团队主要集中在三件事情上:衣布、头发和脸部。衣布包括了一件前后的战袍和一件披风。头发则可能是脑后勺的马尾辫、发卷、或是任何大小、形状的胡须。我们同时还添加了脸部动画,这能为角色和模型增色不少。
  所有我们的角色动画都是手绘而成的,而不是通过游戏引擎来动态模拟或是通过动态捕捉来制作。这让我们能对每个角色的移动和风格进行完全的掌控,在我看来还能为角色带来一层特殊的鲜活感。
表情大学问:第二节
  David &Coffee Corn& Edwards
  对我来说,我在整个过程中最喜欢的就是来增添脸部表情、或是修改角色的姿势。哪怕只是增加一个简单的脸部表情,其所带来的角色生命感却是无法比拟的。在原来的动画上做出细微的调节能得到如此大的进步,的确让我感到非常有感。
  而在另一方面,对我来说最困难的莫过于克制自己修改或调整所有动画中的每个细节的冲动。由于存在的玩家角色的数量之多,再加上我们要在《》发售之前更新所有的模型、以及为资料片中所有新的生物和物体进行全新的动画设计,我们必须把握好手上的时间来优先处理任务。我们将角色动画更新的过程分成了几个阶段。阶段1包括了所有的行动动画(步行、奔跑、等等)以及表情和法术施法。阶段2则是战斗动画(攻击、眩晕、等)。阶段3则是处理余下的动画(游泳、钓鱼,等)。不管是那个阶段,每个动画几乎都要进行调整。不过阶段1是重点照顾对象,因为这将是你在游戏中最为常见的。
  在开始处理每个动画时,我们总是先从躯体开始清理,因为它的动作将影响到所有的附属动画。下面展示的视频是完成清理过程后的成品。
  Steve Aguilar
  非常感谢你来阅读这篇文章,并让整个动画组和你一起分享其中的制作过程。我希望我们的团队能让你所喜爱的角色,而且不光只是男性牛头人,所有游戏中角色的动画都会同样得到悉心的关照。希望魔兽玩家都能有愉快的一天,始终保持你的优雅!
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魔兽6.0惩戒骑pvp属性wow6.0惩戒骑天赋文优缺点
  6.0惩戒骑pvp,6.0惩戒骑属性,6.0惩戒骑天赋雕文优缺详细分析,找出自我缺点取长补短提升职业技能。
  6.0惩戒骑天赋
  第一层
  多数选择法网,减速对手同时自己提速45%,对追击或者是逃生都有很大的帮助。
  相比之下圣光之速的弱点就是魔法技能,被沉默不可用,而且会被驱散或者偷取,45SCD持续时间也不长,所以,除奶骑外,很少有惩戒用。
  正义追击,提高基础移动速度,损失了瞬间加速,从而减弱了追击能力以及逃生能力,因为惩戒基本追人或者逃生都是靠走,所以说,这个优势来说没有法网瞬跑能力优秀。
  PS(前夕曾经实验过多次,头部多彩10%,正义追击15%,靴子10%)基础移动速度就是135%,外加3豆15%,移动速度150%优势都不是很明显,更何况如今只有一个披风10%。)
  最终巅峰移动速度3豆时180%,需要ALX鞋子,武器风行FM,以及珠宝SP.效果还算不错。不过也就是娱乐用。
  第二层
  多数选择制裁,30秒CD距离20码显然比1分钟CD10码距离的普通制裁强很多。
  忏悔也不错,15SCD技能8秒弱控,当然,你不被压成狗的状态完全可以将他发挥的淋漓尽致,不过这种情况可不多见,1.7秒的读条被断很可能无敌都没机会开了哦。
  盲目之光,群体控制,弱点很大,特容易破,非常对不起他的2分钟CD,之前不是天赋技能的时候就很逗B,现在好了,让他滚粗。
  第三层
  无私治愈,这个天赋的优势在于奶队友,在队友嘲讽能力比你强的情况下还是很不错的天赋,一口爆出去10W开外。不过当队友没有你嘲讽的时候,这个天赋就变得不是那么强力了。
  奶自己一口2W多3W左右,完全赶不上掉血速度。单挑情况下还需适当风筝,更别说22,33里被集火了。总之,你需要一个比你更嘲讽的队友。
  永恒之火,纯逗B技能,不建议使用。
  圣洁护盾,很不错的天赋,尤其插旗,22里体现出强大的减伤,缺点就是需要监控主体BF,及时补,尽量主体盾不要等到少于10S再补。缺点就是不再有瞬发圣闪,读条奶需要骗打断。
  第四层
  纯净之手,这个技能对于特定职业来说也许还有一定效果,比如战士,YD,痛苦,AM,火法等,缺点就是会被驱散,持续时间短,所以用途不是很大,插旗的话可以使用,多个减伤,还可以。
  不败之魂,这个天赋也很不错,尤其在插旗22来说,减少圣佑术CD一半,尤其面对内战,贼,战士,等这种30秒一轮晕的职业,可做到全程昏迷期间有减伤,缺点就是一个自由不能随意开。
  仁慈,目前用的最多的天赋,双自由,双保护,尤其在目前强化自律以及自由雕文的支持面前,显得异常强大,辅助队友也是很不错的天赋。
  第五层
  神圣复仇者
  爆发兼顾自疗的强大天赋,一般配合复仇之怒一起开,达到最佳效果,如果说惩戒的亮点,那这个天赋就是核心,爆发爆发还是爆发。
  圣洁怒火,复仇之怒持续时间增加10S,也许插旗,或者面对远程是个不错的天赋,而且目前PVP套装提供翅膀期间免控50%,是个不错的选择,爆发也很强力。缺点但是一旦被压的很伤,就很容易被逼出无敌,没有足够的豆子来支持血线,配合疾言雕文,审判雕文,可变身完全远程职业,但不建议这种玩法,娱乐一下还可以,一旦敌人抱柱子,尴尬场面立显无疑。
  神圣意志,脸,如果你觉得你的脸够白,这个天赋就是逆天,如果你的脸黑,这个天赋可以说没有一样。两个极端,脸红者随时都在爆发,脸黑者随时都被别人爆发。综合评价一般。
  第六层
  神圣棱镜,这个天赋的强大之处就是40码追击,正反用,抓贼,免盾反。用法灵活,CD短。技巧就是需要一个宏,对自身使用抓潜行屡试不爽,战士盾反对自身使用完全不怕,当然,破盾反还是靠审判减速雕文更实在。
  圣光之锤,挺傻的天赋,防QPVE用的多,PVP谁跟你打阵地战?CD长,不太建议使用。
  处决宣判,作为1分钟的技能个人感觉十分的不值,无论是伤害,还是自疗,实在是对不起CD,而且用法也比较单一,而且需要注意的事情太多,盾反,绿罩,冰箱,斗篷,等等。
  个人感觉30秒左右的CD差不多,至于某些人说可打出成吨伤害的处决,反正除了5.1~5.2.我是没打出过,也许是我施放的姿势不对?一个版本比一个版本糟糕,自从用了棱镜,就不再想处决了。
  当100级天赋你点了最终审判,你的物理技能物理伤害的裁决变性为物理技能魔法伤害的最终审判。
  6.0惩戒骑天赋优势是:
  1魔法伤害,对于板甲伤害有很大提升,关键词:忽视护甲减伤。
  2距离优势,10码范围真的是福利。
  3忽视物免,再也不用发愁对方治疗套保护而不敢打裁决了,带着保护的法师敢站着不动就教他做人,同样,神圣风暴一样忽视物免,也可打吗,除了十字军打击以外保护之手可以忽略不计。
  4触发优势,一旦触发神圣十字军将势不可挡,16码伤害提升100的大范围AOE简直吊的不能再吊,不过需要注意破控走位,以及尽量在打过一发最终审判BF后打才会有100%伤害加成。
  5招闪不怕,普通裁决被招闪(盗贼闪避,威慑,剑在人在,板甲正面招闪)不但没伤害,而且豆子也没了,而最终审判被招闪则不会损失豆子,但是也不会造成伤害。
  6.0惩戒骑天赋下面说说缺点:
  1 法师冰箱后(带冰箱雕文)提供3秒魔免,此时法师对于你来说基本是无敌状态。不要尝试除十字军和责难的任何进攻技能,浪费。
  2 可被DK绿罩吸收伤害,送符能大招。如果你有打爆绿罩的信心除外,否则尽量在绿罩后使用。
  3 斗篷可抵抗,除十字军,审判,可用,其余的时间还是尽量跑路风筝一下,此期间无法对盗贼做出致命伤害。
  4 打在冰箱,无敌上会损失豆子,所以,尽量在此期间不要浪费圣能,打打水元素,或者自疗用。
  5 触发神圣十字军会破控,注意使用距离,以及位置,尤其配弱控组合需要特别注意(羊,冰冻陷阱,恐惧,等)
  评价:简单暴力而又需要动脑子的一个天赋。相比之下比圣印舞更直接,更简单暴力,比炽天使更加便宜实用。
  圣印舞太麻烦,目前急速都偏低的情况下,频繁的切换圣印只会浪费宝贵的时间,很多时候弊大于利。
  炽天使,目前看来还是可以一用的天赋,不过并不是很逆天,消耗5豆,30秒CD持续15S,配合翅膀复仇一起可达到爆发极限,缺点就是需要5豆才能开,很长时间的预热期,好不容易才把前戏王异端裁决抛弃了,结果换来更便秘的前戏,反正我是不太喜欢,如果喜欢长前戏的朋友可以试试,如果说改成3豆可用,那么也一定是个很不错的天赋。(经过几天测试,发现此天赋在打布甲,皮甲的时候锁甲的时候可以表现的很不错,30秒一次持续15秒的小爆发外加1000点全能的支持,减伤和伤害都是很不错,完全可以给萨满,牧师,奶德这种非板甲治疗持续压力,建议主打板甲的时候放弃,因为物理裁决实在是效果不很理想。)
  6.0惩戒骑雕文雕文
  PVP必插雕文(大)
  1自由之手(新版雕文,很吊,谁用谁知道)具体用法:被昏迷,羊,瘫痪时候再用,效果很赞。
  2 裁决雕文,稳定提供10%减伤,对于没有任何被动减伤的QS,这个必备。
  3 圣佑术或者荣耀圣令或者审判减速(面对纯物理职业建议插圣佑术雕文, 一般打战场则不必,打的激进的可以插荣耀雕文,提升伤害,不过被砍过,现在持续时间6S,表现一般,审判减速雕文,这个雕文还是不错的,破盾反,打斗篷贼,风筝,追击,全靠他了,不过目前审判30码有点蛋疼。需要适应。
  小雕文随意,都是表演系的事儿了。
  圣印选择
  1真理,提供DOT,TBC后WOD前用途最广圣印,无论PVE还是PVP都是排位1,但是随着版本的改变,真理圣印宝座难保,当面对贼,野,等会潜行的职业时候,建议用一下挂DOT。
  2正义,PVE提供AOE用,PVP则不太有爱,极少用。
  3公正,目前表现的比较不错的圣印,持续减速,伤害也不差,唯一缺点就是容易被牧师,贼,法师,德利用消失,跑位,隐身,影遁,假死伪装等等脱战被反手优势打成劣势。
  4洞察,提供伤害同时回血的圣印,效果不错,但是没了减速真的能玩么?单刷坐骑什么的也许还可以吧。可以利用被沉默时候切一下圣印回点血。这是唯一在沉默期间能省下个章的操作了。
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