宫爆老奶奶ipad下载小游戏里面有什么称号

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《宫爆老奶奶》一周血泪史:还原真实的中国ios付费市场
  这篇文章为iOS游戏《宫爆老奶奶》上线一周后其开发者所写的日记,记录了一个普通的开发团队的游戏上线一周的真实数据与心态。当然,如果读者们的目标是中国的iOS付费市场,那么这篇文章恐怕就是一盆冷水了,作者用自己的经历奉劝那些没入门却想做收费游戏的开发者不要踏进这门的。仅以此文献给所有依然坚持单机梦想,怀有做好游戏情节的游戏人。
《宫爆老奶奶》
  先简单的介绍一下游戏,老奶奶从去年11月开始立项,立项目的准确的说是像tilt to live致敬,我们都是TTL的粉丝,但TTL里面的元素并不能满足我们所有的需要,于是有了老奶奶产品的雏形。
  所以产品并非是单纯的山寨,我们加入了很多自己的元素,也增加TTL没做的虚拟摇杆操作,这个加法我们也许做错了,但现在的版本,在手感上比ios上大部分的虚拟摇杆游戏要好,这个大家有兴趣可以去体验下。
  在重力感应的手感上,个人感觉和TTL应该做到了一个等级,为了手感,我们调试了大概4个月,团队里面也经常有矛盾的声音,但好在熬过去了,现在的版本,手感还不错。
  公司之前一直做欧美外包的视觉和音频设计,第一次进军iOS游戏市场经验非常匮乏,游戏反反复复改动了好些地方,做到最后今年4月份,大家都做乏了。相信做产品的同学一定会有同感,做乏了之后有想过直接发布已经成型的版本,但最终放弃。停工了一周之后,带着新的思路和灵感继续前进,当一个新游戏一样重做了一遍,又是两个月过去,于是有了现在的版本。
《宫爆老奶奶》截图
  7月17号提交App Store,漫长的审核过程,因为没有Restore被拒绝一次,马上重新提交,终于8月9号(美国时间是8月8号,但时间很短)上线了。昨天刚好是提交一个月,正式上线销售一周,于是有了下面的记录。帖子发在Cocoachina,大家如果继续关注可以移步看一下。
  8.16这篇总结了上架一周的一些销售数据,如果不太想看细枝末节,看完这一天的就ok,如果想深入一些,8.16这篇后有8.9到8.17所有的记录,感兴趣的朋友可以一直看下去。
  今天榜单掉的悲剧,一夜回到解放前,iPhone总榜跌到137,刚才看了下153了,掉榜的原因跟今天更新的搜索算法有很大的关系,搜《宫爆老奶奶》,全是什么后宫之类的玩意,根本看不到老奶奶的图标。iPad总榜62,这个没怎么掉估计跟分类推荐有关系。
  今天新增用户5000,总用户过59000了,增长速度明显减缓,盗版率接近99%。
  新版本继续waiting for review,上架第一天提交的,今天算第八天了,修改了当天发现的bug,如分数板偶尔不能记录最高分,分数板不能显示中文以及一些成就的关联问题,游戏名称把宫的繁体字修改成简体字,搜不到老奶奶基本是宫字是繁体的原因。
  最后是销售数据,美国时间8.15,总共售出74份,中国区60份,美国区3份,加拿大1份,澳大利亚2份,法国1份,英国1份,台湾1份,泰国1份,其余4份是免费pr码。实际销量70份。
  今天做数据的时候发现苹果的销售清单里有时候会忽略cr-rw码的标注,导致数据产生一些小错误,又花了些时间订正了下数据。
  有了今天的数据,这周的数据算是出炉了,简单分析下构成,总共售出610份,其中中国区513份,占比84.1%,美国区59份,占比9.7%,其他地区总共38份6.2%。
  国内的付费市场的确不好做,奶奶这个排名不算高,但这周平均下来前100名应该是没什么问题。中国区一周总共只能收入513*4.2大概2150(还没算钱过来的手续费和公司要缴的税)。
  这大概是公司一个美术一个星期的工资,而老奶奶项目组总共十个人,不算公司的经营成本,9个人都要去喝风了。为什么继续做下去?
  说的高尚点大家有做单机游戏的梦想和情节,说现实点就是大家也在赌,会不会像小鸟一样一飞冲天,会不会水果忍者一样切下全球,他们也都是单机啊。
  说难听点是老板的钱烧着,做自己想做的事情也是种忐忑的幸福。为什么忐忑,因为没VC,钱烧的全是老板自己的,他不是富二代也不是官二代,白手起家的一个勤奋踏实的老好人。
  我们不知道钱烧完前会不会成功,也不知道钱什么时候会烧完,甚至不知道如果他放弃游戏了,我们何去何从,换一家公司吗?还有愿意做单机的公司肯收留我们吗?不知道。
  所以现在这个阶段作为游戏的运营这时候能做的事情其实真的不多,好吧,先不要工资了。信用卡和老爸老妈还够啃几个月,饿不死能干活就行。
  为了推广游戏,厚着脸皮攀着关系求这个网站编辑那个网站编辑能不能给我们上个新闻,能不能给我们发个评测,能不能给我们做份评测。人家白眼一翻,有什么好处?然后还有些开头就亲,应用要推广吗,听到没预算就直接不回话的。我理解你们也是为了kpi,为了周报,为了完成任务才不愿意把时间和精力浪费在我们这种默默无名的团队上。
  当然我们也要感谢所有收录我们破解版的网站,谢谢你们都慷慨仗义的给了我们醒目的位置,牛x的banner,还有大量的真实用户,和无比珍贵的口碑传播,你们也是有态度的!
  游戏刚上线的时候,得空就刷新下友盟的数据,看看多少用户了,看到用户的增长,真有一种莫名的开心,得空就去App Store看看排名,多少名了,得空就去游戏介绍里面面多少评分了,玩家怎么说,玩的爽不爽。看到肯定的评价,那种欢喜是所有做过产品的我们都能体会到的吧?如果一定要描述,四个字,妙不可言。
  8月14号我们收获了第一个一星评价,我和产品经理心头忽然有如一记重锤,看这名叫暴力克星的玩家反馈内容,是说游戏内有个在五秒内死亡的成就没法激活,评论的原文是这样“怪刷脚边都完不成5秒死的成就,戏耍谁呢?”这个一星给的一点不冤枉,的确这是游戏初版里的一个bug,但遗憾的是上线第一天后才发现这个问题。这位玩家肯定是实验了很多次都没完成才上来愤怒的评论,我们羞愧的无地自容,如果暴力克星看到这贴,如果还愿意给我们机会的话请联系我,我们愿意赠送未来所有自己公司的游戏给你作为补偿,只求你不要流失。
  还有一个玩家打到114000分的时候,分数板的bug导致这个目前全球第一的分数没有被记录,他很平静的在老奶奶的粉丝群陈述完,然后婉转的表达了自己的愤怒。留下的最后一句话是,游戏卸载了。那刻,说不出的痛心疾首,有玩家如此的喜欢着我们的游戏,而我们却因为qa环节里的马虎大意,遗憾的失去了这么优质的玩家。这个q名叫被遗忘的男人的玩家,如果肯给老奶奶一个机会,新版本里就算打到400000也会被完整的记录下来!
  收费榜上的来电归属地,透视镜,指纹锁,排名高又如何?不过碍眼的浮云而已,而玩家的慧眼,定然会把这些刷榜上去的破烂玩意轰出App Store,我相信那天的到来也不会太远。
  得空整理下媒体转发的脉络表,方便新手朋友推广App的时候少做重复工作。然后周六日整理一下产品的活跃和留存这些基本数据,上来跟大家分享。
  感谢大家看完这么一堆牢骚,一看表凌晨5点多了,明天还要继续奋斗,继续求爷爷告奶奶的找媒体曝光。
《宫爆老奶奶》截图
Copyright &
G Corporation, All Rights Reserved宫爆老奶奶
开发商: BLUEFIR MEDIA CO. LIMITED
&&universal
0.0玩家评分
类别:动作更新: 日版本:1.9.8大小: 43.7 MB语言:中文, 英文开发商:BLUEFIR MEDIA CO. LIMITED
系统要求与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。 需要 iOS 4.3 或更高版本 此 App 已针对 iPhone 5 进行优化。
大家过年好,新年新气象,身体健康,顺心合意。
先解释下收费版和季节版的区别,收费版是干净没有插屏广告的版本,而季节版有插屏广告。季节版在198之前还有一个修bug的196版本,收费版则会直接更新增开宗师技能的198版本,并解决成就关联等问题。如果大家感觉游戏坑爹诚意不足,或者收费版只去除了插屏广告导致六元不值,请直接退款,我们不会作出任何破坏游戏两个版本公平性的调整,有些一而再再而三每个版本都给我们1星评价从不阐述事实的所谓玩家,你摸摸良心,这么做对么?
修复bug的版本1.9.5终于登场拉。大家火速更新吧,解决了上个版本大部分的问题,算一个相对完美的版本了。不出意外的话,这是老奶奶1.x时代的最后一个版本了,这个版本之后,老奶奶团队会全力以赴投入到2.0版的制作上,争取能在三月底之前完成2.0版的开发,这段时间,大家就尽情享受这个不错的版本吧~
2月7日1.9.0新春贺岁版更新啦,让大家久等了!祝大家新年快乐:)这个版本我们新开启了部分技能的三级神级宗师级别,其中有个技能因老奶奶团队某成员的搞笑故事而诞生,大幅度优化了游戏体积,老奶奶瘦身成功并为2.0版本做好准备!真心的谢谢大家对宫爆的鼎力支持,我们的每一次更新和调整也许不是最好的,但一定是最用心的:)
不知不觉老奶奶已经上线半年拉,这半年里面非常感谢大家的一路相伴,感谢大家的支持和对老奶奶的包容和理解,这里老奶奶团队真挚的给大家拜年拉,祝愿大家新的一年身体健康,阖家欢乐,天天开心。
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SINA Corporation, All Rights Reserved宫爆老奶奶2战斗力怎么提升?
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如题,神庙逃亡可以改,天天爱清除可以改,就是宫爆老处浮边簧装毫膘桐博昆奶奶不行,手机以root,下载的是原版的宫爆老奶奶,这样,在线等!
机子是新出的S4 i9500
我有更好的答案
按默认排序
下个360,里面有个隐私功能保护,把宫爆老奶奶的发送短信功能禁止,然后你就可以拼命内购了
不会改,只会下载破解版的。宫爆老奶奶中文内购免费版付费业务完全免费,移动和联通卡真机测试成功
用八门神器吧孩纸
反加密勾上了么?
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出门在外也不愁从宫爆老奶奶到决战喵星 Bluefir和苹果商店的恩仇录
11:18 共计次阅读 来源:91手册&<em id="num_num_
《决战喵星》
最近苹果官方推荐的游戏似乎得到了前所未有的重视,喜得是其推荐效果惊人,仅凭一人之力将N多游戏送入了排行榜的前沿阵地,给腾讯这种巨头厂商泼了盆冷水;悲的是苹果官方本身就是一种垄断,并且它对游戏方面的重视还远远不够,那些强加在研发团队上的繁琐规则,对游戏本身就存在着莫大的伤害。
《决战喵星》是中国区新晋上榜的一款休闲游戏,作为又一款苹果官方推荐的游戏,本周力压Smash Hit成功登顶iOS免费榜。相信很多人已经玩过了于2月份发布的Naughty Kitties海外版,但不知有没有人注意到,本次在中国上架时,该游戏的发行商进行了变更,由Coconut Island Games换成了ZHOU WEI,而这个神龙见首不见尾的ZHOU WEI其实是发行公司Kunpo的一员,该公司共发行了三款游戏,除《决战喵星》还有湖南卫视授权的《爸爸去哪儿》和篮球卡牌游戏《萌卡篮球》。
说了这么多,到底和题目有什么关系呢?答案就是Kunpo这家发行公司正是由《宫爆老奶奶》的研发团队Bluefir一手创办的。鉴于《宫爆老奶奶》与苹果官方商店的血泪史可能有些同学可能还不知道,那这里哪吒就略微介绍一下。于日上线的《宫爆老奶奶》是Bluefir进军iOS的第一款也是唯一一款产品,刚上线的《宫爆老奶奶》是付费下载版,成绩并不算好,仅在100名徘徊,虽然之后成绩略有攀升,但仍饱破解与山寨的打击,破解用户比率占到了98%以上。之后Bluefir听取意见,将《宫爆老奶奶》修改成了免费下载道具收费的IAP版,而此版本一经上线就同《保卫萝卜》一样,凭着先前积攒的人气一飞冲天。然而剧情急转直下,作为当红的游戏产品,《宫爆老奶奶》并没有像《保卫萝卜》一样对内购破解无动于衷,率先采取了一系列改良措施,在1.95版本的更新中绕开了苹果官方商店的支付系统,并且添加了一套基于支付宝的支付结构。可能是这次的改动太过直接也太过明显,直接触动了苹果官方的利益,在该版本更新2个月之后《宫爆老奶奶》从苹果商店下架,Bluefir的iOS之旅正式结束。
我们回顾这段历史,可以发现苹果商店在《宫爆老奶奶》整个事件中基本没有起得任何有益的作用,并且期间暴露的很多问题也遗留至今:
1搜索分类设计有问题,让优秀的产品不易被发现,除非是苹果官方推荐
2没有对山寨的内容进行有效的控制,如Flappy Bird的各种换皮
3商业模式十分单一,导致现在免费游戏统治了App Store
蛰伏多年的Bluefir如今再次归来,一出极富戏剧色彩的基督山恩仇记就此上演。Bluefir先是拿下了湖南卫视当红节目《爸爸去哪儿》的“活儿”,这款用30天完成的开发的产品,其下载量长期处于苹果商店游戏类前50名之内;又是发行了椰岛游戏的《决战喵星》,上线不足一周便将热门大作Smash Hit拉下马,成为了免费榜榜首。丢掉研发身份的Bluefir实现了自己的华丽转身,戴着发行商的面具再次叩响了苹果商店的大门,这次迎接他的不再是勒令下架的一纸公文,而是那闪耀着金光的头把交椅。
或许有人认为这是一次公然的归顺,并将其称为苹果商店强权的又一次胜利,但哪吒觉得这是众多国产游戏现阶段能做到的最好的抗议方式:优秀到根本无需刷榜,优秀到让苹果帮自己做推广,就如同生活环境再差,雾霾再严重,我们应该做的也是好好生活,并去努力改善它,不是吗?
在2014年末,我们迎接了一批新的互联网创业者,带着他们的梦想和尊严,挑战这个创新的时代,这个属于他们的时代...

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