欧陆风云4mod理念槽有几个

欧陆风云4哪些国家有共和传统加成_百度知道
欧陆风云4哪些国家有共和传统加成
提问者采纳
重要:诺夫哥罗德强力且游戏性极强候选家(第站要极其利情况战胜莫斯科)虽家理念其都鸡肋伊万百项每+1%共传统让极其强力再意利没记错像叫乌尔姆(确定)兴趣亚平宁半岛或者波河流域找找吧……= =
其他类似问题
欧陆风云的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁欧陆风云4 什么叫海军传统_百度知道
欧陆风云4 什么叫海军传统
海军传统在哪里啊,没有这个是不是搞不到探险者,
另外,法国被阿拉贡和勃垦地干掉了,正不正常
提问者采纳
海军传统,通俗来说就是你的海军重视程度或者积累海军传统在你的部队页面可以看,在页面左下角海军传统可以用于征召海军相关将领征召探险者需要点出对应里面,在理念的第亥乏忿何莜蛊冯坍辅开二列有探索理念最后法国被阿拉贡和勃垦地干掉,算比较正常不过一般法妖自己做大的可能性更高,而且一般阿拉贡也会被卡斯提尔给干掉
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
探险者和征服者需要探索理念的第二条来达成该理念可以在左上角国家菜单内找到、当内政科技达到一定等级可以解锁一个新的国家理念大概是4、9、11、16、22、然后往后、等级的需求在理念选项卡里面已经有明确亥乏忿何莜蛊冯坍辅开写明解锁探索理念组之后,还需要400点数来解锁其中的一个个理念点数种类则由该理念组种类决定探索理念组其中第一个是给一个殖民队、第二个就是可以征募探险者和征服者也就是说你还需要准备800外交点数——————欧陆风云里面很多事情都是随机性很大的奥斯曼被AI拜占庭的回天之力击败都是经常发生的事情更不要说阿拉贡和勃艮第这两个强国能否击败1444年深陷百年战争和诸侯割据而嬴弱的法兰西了勃艮第的“大胆者”查理本身能力出众、被法国国王赐封弗兰德斯公爵领之后、经过20年的努力、吞并了埃诺、布拉邦特数个低地地区的国家、可以说1444年的勃艮第已经成为了一个庞然大物,相比1399剧本当中强了不止两三倍而阿拉贡更是因为有着大帝之称的斐迪南国王统治斐迪南既是阿拉贡国王、又是两西西里国王(包括西西里岛和那不勒斯地区)、头上还有撒丁尼亚的王冠(当然那个岛比较贫瘠没什么用)后来他还把女儿扶上了卡斯提尔的王位、也可以说是一代雄主如果历史上这两国真的勾结起来,法国国王也奈何不得的,当然历史没有这样发展,(斐迪南和查理都没儿子、、、最后女儿都嫁到哈布斯堡家去了)原先的历史进行不统的演化产生新的的结果、可以说这也是欧陆风云的魅力之所在。
欧陆风云的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置:&&&&&&&&&&&& 欧陆风云4西欧几个强国详细介绍及打法策略欧陆风云4西欧几个强国详细介绍及打法策略  《》是策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。下面就由游戏城小编给带来《欧陆风云4》西欧几个强国详细介绍及打法策略,希望对新手玩家们家有所帮助。  1、法兰西  开局打赢英国没悬念。切记点到为止,战事不用脱太久。英国自己就会陷入内乱。不用跟他死磕。也不用着急割那几块核心地。核心是你的,急什么?这一战可以只要一块地或者一块都不要。勒索点钱就行了。  战争拖得太久,英国的封锁也蛮厉害的。再说人力打没了也很危险的。毕竟周围有虎视眈眈的勃艮第。还有充满敌意的神罗皇帝。  打赢这场仗之后就是专心的收复周边的核心领土,跟吞并附庸。等到勃艮第的皇帝一死,瓜分了遗产。成就完全体法兰西之后,就已经很牛x了。这时专心对付战五渣奥地利就行了。群嘲整个神罗都是没啥压力的。  2、英格兰  英国最大的敌人不在外部,是自己。开局一个三蛋皇帝很要命。而这个皇帝如果没生孩子就死了。就会陷入玫瑰战争。那叛军爆的,更要命。所以英国初期的宗旨不在于征服。在于维护内部稳定。  开局在暂停时段,办好以下三件事。  1)跟法国停战。我推荐割给他加莱和科斯特。  2)点附庸苏格兰任务。同时宣战。这时苏格兰只受法兰西保护。如果你点晚了,他就会和勃艮第联盟。到时候附庸就费劲了。要求的分数也高了。  3)伪造爱尔兰那几个小国的核心。  这三件事办好后。把法国的部队运回来,投入到苏格兰战争中。打苏格兰是压倒性优势的。有一个需要注意的地方是战争阶段苏格兰在高地会爆出1万多人吧。你在高地布置1万2以上的部队就行了。  附庸了苏格兰,两个外交家一个用来改善跟苏格兰的关系,一个用来不断造核心吞拼爱尔兰。  前期你统一了英伦岛和爱尔兰就是胜利。  外交方面,英国牢牢把握住葡萄牙这个盟友就行了。他虽然不是很强力。但是很给力。每次跟法兰西对决几乎必参战。而且葡萄联通卡斯的几率非常高,动不动就是拉上老卡一起帮你跟法国死磕。  3、葡萄牙  我感觉制作组特别钟爱葡萄。eu4的葡萄是几乎不弱于法国的一个强国。(当然在ai手里玩体现不出太强势)  葡萄有几大优势保障了他在前,中,后期都十分强大。  1)经济方面。占据着塞维利亚百分之60以上的贸易额。里斯本和波尔图两个省份加成非常高。你再多造点小型船。垄断百分之八十的贸易额一点压力没有。  2)开拓方面,开局就有三个探险家。意味着你可以比整个欧洲早几十年先去新大陆殖民。等到别的国家开始殖民。你至少已经霸占了整个加勒比。  3)军事方面。开局休达能招募的穆斯林兵种,冲击骑兵。战斗力十分惊人。比传统欧州兵种的骑兵能力要强过100年。开局你造6-8个。配合步兵分成两队。一队一万人。这两队人统一伊利比亚半岛是毫无压力的。  4)理念方面。殖民,贸易,建设都很有用。葡萄理念里有个减20建造成本,再加上经济理念里的减20成本。累加在一起,就是40。这意味着一座100块钱的建筑,你造起来只需要60快。  等到后期造满建筑,经济和人力资源那都是杠杠的。  所以有这几大优势,注定了葡萄开局很随意。想怎么玩,就怎么玩。不过我一般都是先跟英国解除盟约的。ai英国初期很弱,就是不断把你拉入跟法国的战争中。很烦。而你打仗时他又帮不上忙。ai大妈的内乱要花将近100年来平复吧。  基本上葡萄有三个主要发展方向。当然这三个并不冲突,可以同时进行。只是侧重点不同。  1)开局造塞维尔核心。跟阿拉贡分割老卡。吞了老卡再吞阿拉贡。军事统一西班牙。  2)开拓新大陆殖民地。优先霸占加勒比。圣安地列斯群岛那都是税基6的肥地。  3)三个探险家送死轮流用,一路要驻港权。可以开局就去亚洲。在台湾殖民。第一个理念也可以不点探索,直接点扩张。等到点满了。亚洲国家你就可以随便欺负了。大明的地可是要比美洲还肥呢。你甚至可以把里斯本周边的地卖掉,直接迁都到杭州。甚至可以把主流文化都转到汉。  4、卡斯提尔(西班牙)  作为西班牙的典型前身,这代的卡卡很不给力。开局有两大劣势。  一是跟格拉纳尔有停战协定。不能吞那三块地。那三块地在开局伊利比亚半岛三大势力的平衡中,起着很重要的作用。同时也对垄断赛维商圈影响很大。  二是东部的阿拉贡虎视眈眈。占据着西西里,联统着那不勒斯。实力不容小觑。  如果是老手的话,打爆阿拉贡当然毫无压力。不过新手的话可能有点吃力。  所以对于新手来说用老卡已经是中等难度了。  关于战斗的方法。那就是战斗初期,不要围城,集中攻击,消灭敌人有生力量。电脑在人手充沛的时候。往往都是最少分成两队。一队围城,一队准备增援。你集中兵力打他增援部队。他的围城部队不会动。你灭了他增援部队之后,回头再打他围城部队。等给他主力消灭殆尽。你也学他分成两队,一队围城。一队打击敌人残余力量和小股后续部队。  老卡的路线其实很简单。吞并阿拉贡,成立西班牙是不二选择。  后面分歧也不多,联合葡萄牙,或者吞掉葡萄牙。西边殖民脚本不停。北面遏制法兰西。  西班牙成立了之后,你要明确目的。敌人只有一个,那就只有法国。英格兰,奥皇,毛子等等这些有竞争力的大国跟你基本都不沾边。远交近攻是外交策略不二法则。  打法国也难,也不难。包围网建立起来。然后就是等待时机。  吞了法国的西班牙绝对是世界第一强国。打到这里,也就可以封挡了。  5、勃艮第  这代勃艮第也很好玩。而且很有挑战性。  东边有只奥地利饿狼,西边有头法兰西猛虎。虽然经济,军事实力都不俗。但是勃艮第是一个输不起的国家。一败则涂地。你如果跟任何一国打输了,就放心吧。另一边会马上宣你。两边都有十分正当的借口和欲望来瓜分你。  因为开的是历史幸运。深知法兰西在成就完全体之后的可怕。所以就明确了目的,专心打爆法国。  1、开局把所有的海军上限都造成小船。牢牢把握住安特卫普商圈。同时派商人和少数几艘小船去吕贝克分一杯羹。这样能保证财源滚滚不断。  2、造满兵力上限。然后等法国跟英葡耗。等到英法战争后期,毅然宣战。(好像没有宣战借口,提前伪造核心)  3、到英法战争后期,毅然宣战。这是勃艮第从开局到结束,最艰苦,也是唯一一场硬仗。还是那句话。打法国靠你正常后备兵是肯定不够的。前面攒钱的意义就体现出来了。爆佣兵。战斗初期不攻城,不占地。集中兵力消灭敌人有生力量。等到你的所有后备都打没,佣兵也死光了一两波之后,这时法国及其爪牙也就无力再出兵了。这时就可以安心占地了。   西欧的几个强国基本上到这也就差不多了,其实总结起来你会发现,除了玩法国,不管玩哪个国家,你想成就霸业。唯一的目标都是干掉法兰西。我说的都是建立在开了历史幸运的前提下。如果不开历史幸运玩起来很没意思。法国经常自爆,或者被ai大勃逆推。  OK,以上便是小编为大家整理的《欧陆风云4》西欧几个强国详细介绍及打法策略,若还有不足之处欢迎玩家们多多指正。
相关攻略 相关问答 相关补丁 网友评论
本类最新更新 12345678910热门单机游戏欧陆风云4大明开局不西化400年统一世界的玩法心得_
我的位置:>>>
欧陆风云4 大明开局不西化400年统一世界的玩法心得
发布时间: 22:23 () 作者:3DM论坛-zwp 编辑:wuyan
共 2 页/2条记录
欧陆风云4 大明开局不西化400年统一世界的玩法心得
最后就剩这些国家,主要是升了贵族思想的还有本身的天然坑国没点转不了核心,所以就没打。后备兵超过200万就显示为负了,然后再从负到正,所以列表显示和上面显示不同,补丁上用了无限时间补丁,但是到最后发现没什么用=
由于第一次打中间浪费了很多点数,如果重来的话估计能一次打完。理念上感觉和其他国家差不多,由于大明是唯一一个从开局到结束都不缺钱的国家,所以经济上也可以忽略。
前期还是外交倾向,多一个外交官和2个外交关系能效率很多,中间如果兵爆太多没注意搞经济的话就升贸易理念,反正一路上都是一个人垄断,后面就随便了,5种战斗理念全出满吧=
这个游戏玩了快一个月,从最开始的无脑打仗打的累死,然后发现附庸比较有效率,再发现原来联姻夺权才是最快的。
同样100年时间一个打了10几块地搞的周边全恶名,还有一个统治了几个国家而且恶名几乎没有,效率完全不一样,贸易上如果处于贸易逆流的话可以把首都换到顺流位置。
比如大明就是,这样钱会多很多,顺流的话要注意转移方向是不是朝你提钱的地方,因为经常默认转到别人的地盘=
=,欧洲小国开局的话必然碰到的对手就是法国,法国本土攻击太幅度减少,所以一般都先让他出来打你,在外面把兵吃完再进他家就没什么压力了。
侵略扩张问题是看首都地区的,比如一个首都在欧洲,一个在印度,就算你和他脸贴脸吃边上的国家也是不会有恶名的,而如果在欧洲就算你吃边远效果,都是会加的。
》论坛专区更多精彩尽在 专题:
共 2 页/2条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页Copyright (C) 2012
单游之家 版权所有

我要回帖

更多关于 欧陆风云4mod 的文章

 

随机推荐