WOW魔兽世界wow1和wow2运气太差拿不到装备怎么办?????

当前位置:>>&&
开发者访谈:不满意阿什兰,增加PVP装备获取途径
17:52:34 作者:esyou 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
摘要:PVP相关的高级游戏设计师&-&职业平衡,竞技场,阿什兰,目前还涉及团队查找器
今天wowhead的小编采访了德拉诺之王开发者,暴雪高级游戏设计师Brian Holinka,主要谈到了德拉诺之王里的PVP相关问题,让我们来看看设计师眼里的PVP是怎样的。
请问你在暴雪负责什么内容?
PVP相关的高级游戏设计师 - 职业平衡,竞技场,阿什兰,目前还涉及团队查找器
玩家对职业的关注度很高!你们更关注哪些方面?
今天早上我们才对一些职业进行了调整。各职业在评级各层次上所占比重是我们考虑的一个方面,我们还关注玩家的看法以及我们自己的游戏体验。我们根据这些内容来调整职业PVP平衡。比如惩戒骑和戒律牧 - 适度削弱了一点点(套装效果和沉默)。这些职业的表现太好,有点一统天下的感觉。而那些表现不佳的职业比如DPS萨满也有强化。我们所做的调整会影响到整个游戏。要考虑的事很多。但是最终决定都是经过再三考虑的。
这些小改动并不只是改动这么简单吧?比如惩戒骑
骑士的浮动很大。评级并不能完整表明问题。2300等时很多玩家就会放弃一些职业。我们不会只根据天梯职业所占比重来进行平衡调整。天梯并不是作为数据反馈而存在的。大家也要多告诉我们这些PVP设计师你对自己角色的感觉,我们很需要大家的反馈。反馈和数据是我们调整的主要参考。
PVP里治疗是不是太强了,特别是那些辅助职业?
我认为这不是主要问题,但某个阶段上某些天赋会很有问题。还有,比如闪现和寒冰屏障,虽然不是治疗技能,但它们的效果却类似治疗&& 玩家更关注治疗数据,很少看到相关免伤。这几周里我们在这些事情上做了很多工作,现在也依然在关注。
计分板今后会有变化么?使其能更好反应各类操作?
增加这些功能肯定会很有用,不过前面也说了,提供这些数据会让玩家更关注数据。游戏是因为数据更多就会变得有趣么?还是说这些人只想用数据堵住别人的嘴呢?
暴雪会减少那种百分比类的治疗效果和自疗效果么?
我们在设法控制这些部分,比如复苏之风。但是这些被动治疗已经被削弱到数据上体现不出价值的程度了,我们认为游戏里有些很强大的技能也无妨,我们需要多样化的内容
PVP种族特长 - 老生常谈的内容了,很多玩家都很关注新版的石像形态。你觉得呢?
是的,考虑到其他相关改动,比如这个效果和PVP饰品共享30秒CD,这个内容的变动需要在客户端进行调整。先破了沉默,然后用饰品又破了控制造成了很大的问题。种族特长的平衡问题可以得到解决,很多玩家只会根据喜好去选择阵营。如果没有种族特长,那天梯上可能90%联盟,因为大家只想一起玩而已。我们同意测试服里的一些调整并不理想,因此我们会取消掉它们来保证平衡。很多玩家会因种族特长而更换阵营。不用多说,血精灵很多,高端玩家里又不尽然,一般玩家不会根据特长来选种族。
德拉诺之王里回蓝的机制也改动了,很多回蓝技能都没了 - 这对前期PVP赛季有何影响?
很满意抑制的效果及其影响。游戏回蓝实际上是非常复杂的一个机制&&团队副本,竞技场等等。那些针对抑制效果而组建的队伍这个赛季可能发挥就不会太理想了。现在游戏的回蓝天赋更难控制 - 以前会受特效和其他因素加成。这些现在都没有了。依靠回蓝来打的比赛过于漫长,竞技场里不纯粹依靠技能也能打出很多漂亮精彩的比赛。
控制技能削减了很多 - 有玩家担心很难甩开近身的近战了。有相关改动么?
我们对近战移动走位方面没有太多改动,因为他们的表现还可以。这些改动实则相对提升了打断的重要性。我们会进一步关注对打断技能。有待进一步处理。比如元素萨,打人就很疼。
你觉得控制/免控技能的调整是过了呢还是远远不够?今后还会调整么?
我们的宗旨是&让玩家玩得更好&而不是&砍掉所有控制技能&。我们减少了控制和免控技能,但这个目标还未实现。对控制技能的改动一般会伴随着版本更新。
阿什兰是不是让你们体会到了成长的烦恼?
测试服里大家装备都是送的,除了打架没有别的追求。现在到了测试服,你觉得表现如何?我们对现在的阿什兰并不满意,希望能改善这一点: NPC路径方面有问题,阵营平衡也有问题。这个我们通过服务器匹配在解决。但是解决了一个问题,又制造了另一个问题(排队时间过长)- 而取消匹配又会造成平衡问题。也许会根据服务器人口来重新联系阿什兰服务器。大服的问题希望能找到新的解决办法。
阿什兰排队时间大概会是多少?
我们正在想办法,改善排队时间。
能直接排队进阿什兰么?必须走进去?
原版的阿什兰是排队的。不过我们觉得走进去更好。问题是,阵营平衡/服务器人口需要一定的缓冲,我们也不希望排队造成更多问题,想让阿什兰成为一个真正的世界区域。等我们解决好服务器配对应该就能更好地解决排队问题了。
进阿什兰不能自动进入团队么?
我们觉得现在的情况还算很好。有时不想进团队的玩家进了团队会觉得很烦,世界区域里也很少有这样的设定,阿什兰也需要和其他地图一样。如果你希望加入战斗,也许我们会增加自动进团的功能。
阿什兰的难题:你们如何提高玩家参与度,如何让玩家理解这张图?
阿什兰的事件可以做到这点。这片区域的探索感不够,我们希望能解决这点。比如提高奖励目标频率,使其成为日常刷新,而不是只出现1次。另外有个BUG会让奖励目标不再地图上显示,也许这个对玩家也有影响。我们还考虑增加任务,能让你获得地图buff。玩家不能总集中在战线上,我们希望大家能积极探索周边地区。不过有的处理的不好,我们还在寻求改善方法。
桥都出不去还怎么去找奖励目标!?
实际上还有小路可以出去 - 这个我们没有告诉大家,这些通道本身也不明显。当然我们也要避免入侵者从这些路进来。
中线打的人很多,因为这边有埃匹希斯水晶日常 - 很多玩家在这里画面帧数狂降,还有树人BOSS到处乱跑挡了视野,神器碎片也捡不起来。有计划对此进行修正么?
虽说是经典的奥山式对战,不过阿什兰也绝不仅限于此。日常任务方面,不在中线上做其实更好。去周边刷刷小怪,掉率翻倍哦。这个我们可以通过更改任务说明来改善。我们增加了各式NPC,但玩家对此反应一般。这些NPC本来是偶尔出现的,结果不知怎么的总在那了。
范加尔!玩家觉得他太强了 - 范加尔比克鲁努斯强太多了好嘛
我们正在调整。本来这些NPC是需要攻击才会进战斗的 - 现在则是根据阵营平衡来自动加成血量。血量不是一定的。玩家抱怨的其实是这个机制。
基地里的NPC强度如何?
如果你这边处于劣势,你的阵营队长就会刷新,次数有限。这是一种自动缓冲机制,让你更容易突出重围。设计上,需要230多个人参与的系统难度很高,不易测试。此时刷新的NPC不会被轻易打掉,敌人在打进城里时也会是场苦战,因为在基地里你会更加强大
德拉诺里PVP装备也有调整,你觉得高等级征服装备的随机掉落是好是坏?满意吗?还有其他调整么
我们说过,这方面不会止步。但是赛季开始了也不能直接调整。我们内部做了一些决定&&有几率获得装备很爽不是!不过毕竟是随机的设定,也需要随机的获取机制(赢得角斗场胜利,击杀阿什兰首领)也许在今后会考虑一些解决办法。总有人运气好会获得装备,因此也有人拿不到装备。现在玩魔兽的人有1千万呢!统计学上看,每天肯定都有人能拿到装备!
为何荣誉装备上会有战火升级?
这个我们很满意。问题随着征服装备的上线自然解决了,因为战火荣誉装并不是最好的。运气好,人也高兴,荣誉装备也是一个道理。不过玩家最后肯定会站在同一层次上战斗,所以征服装备上没有这个属性。公平很重要,不过有时绝对的公平会剥夺一些乐趣。因此MOP让人觉得有些无聊 - 装备提升太容易预见。&刷战场,换装备&的节奏很催眠。不过好在奖励都蛮实在。成堆的装备等你拿!测试服里不容易测试这个,因为装备都是直接找NPC要的。这赛季装备很好拿,请享受乐趣吧!
阿什兰阵营后面没有套装奖励的装备呢?
我们会看这些装备今后的表现。我们不想给掉落的好装备加上声望限制。这些机制给游戏的装备获取增加了多样性,只不过我们还不能确信这是好是坏。我们自然希望PVP的装备也能通过多种方式获取,所以今后还会发掘更多办法。本来阿什兰的阵营声望也是种办法,结果排队太长的问题太严重。首先还是需要让玩家顺利进去才行。
玩家发现荣誉饰品和征服饰品的问题了,荣誉饰品反而更好?是故意这样设计的么?
这只是个bug,在饰品调整里 - 有的饰品受到了加成,有的又没有,这些都会修正的
PVP奖励呢?不来点小玩具/头衔之类?你觉得加点什么好?
我们觉得这想法很好,不过具体方案还需要讨论优化
PVP套装特效有所改动,不过玩家还是觉得不大平衡,今后还有什么计划?
我们在关注,请给我们反馈!我们会考虑每个赛季更换套装特效 - 下一赛季可能有新特效哦!这些改动尚未完成,基本每3天改一部分。开发组还在关注现阶段的改动。
角斗场(圣殿)是不是太好了点?
是的,大家为了装备和金币基本都盖了这个建筑。这建筑奖励特多,所以有所削弱。
这个PVP团队先刷装备再进竞技场是不是可行的呢?
奖励机会有限,所以一起为一个人刷装备也不是很现实。我们现在的希望是提高玩家参与度,还有一些现有的战利品bug有待修复,角斗场还是个新功能,有待进一步打磨。
可以单排角斗场么?
可以考虑,不过后台有很多事要做
史诗级PVE装备在PVP里会同步等级么?
史诗装备并不比PVP好,mop里做的有点过了,让PVE装备在PVP里太差。结果玩家觉得进了战场自己的装备太烂。这种感觉很不好。我们自然要保证PVP装备是最好的PVP装备。不过让玩家善以利用PVE装备也未尝不可,1件有全能的PVE装备也许能提高收益呢。有一些部位换成PVE也是可以的,我们只怕那些会破坏PVP平衡的PVE装备。其中武器和饰品是大头,不过现在不用PVP饰品会让你多承受15%伤害就是了。
角斗士坐骑 - 可以做成账号绑定么?和PVE的类似?
好吧,让我们再来谈谈这事 - 角斗士的坐骑最开始的设计目的有点类似传说装备 - 是角色个人的成就,让这个角色更出彩。今后可能会重新考虑这个设定,不过基本是不会回头了。
相关报道:
Copyright (C) 2012 - 2014 10Cnet Corporation, All Rights Reserved
十城魔兽世界私服[魔兽世界]如何选择你喜欢的职业
pve的情况我不说了,任何职业都可以。
我的介绍注重pk。 副本之内的,我也会有一些说明。 但是,既然选择了pvp,那么值得你关注的,就是你的角色的pk能力。
废话不多说,9大职业,1个个说下来,你自己会有自己的判断。
========================================================
战士的前期很苦,这个前期是指“1-60”和“60以后1个月之内”的时间段。 在获得极品的装备之前,战士无法打赢任何职业。是的,你没有看错,无法打赢任何职业。(不要和我说一个操作高手可以打败菜鸟。如果你是操作高手你自己就可以判断自己的职业,不必来看这个文章,笑)
更要命的是,战士不光打不过别人,而且还追不上别人,更加不要讲逃避别人的追杀。在wow这意味着什么? 意味着任何时候,你单独一个人出现在野外,就是对方玩家眼里的肉饼。 这很不好玩,不是吗?
但是,终于要说到但是了。 战士的未来是最美好的。 因为战士的攻击力直接和武器挂钩,而法系职业的攻击力却难以通过装备得到极大的提升。 所以,当你坚持了很久很久,有了一身好装备以后。你忽然发现,你再也不用逃了。 你无敌了........
是的,装备极品操作好的战士,几乎是无敌..... 为什么是几乎? 因为wow的打架是要看运气的...... 不管多么厉害的战士,在面对高伤害职业的时候,都会偶尔败下阵来。(原因通常很简单,比如对方突然出了很多致命一击....) 当然了,至少你打德鲁伊是稳操胜卷了,没有任何失败的可能性。
最后要说的是。如果你不喜欢和别人一起,你比较喜欢孤身一人,做独行侠,那么请不要选择战士。 就是“无敌”了的后期,1个战士出现在野外,同样是被人杀得对象。因为战士没有追击能力和逃跑能力........战士的一切价值,都需要团队。战士的好装备,一样需要团队的帮助才能获得。
编辑的时候补充一点: 这个职业的操作要求很高。如果你对自己的操作没有信心,不要选择这个职业。下副本还好,意识比操作重要(同样要求你游戏水平较高)。同等水平的pk,战士的操作要求非常高,在对付有些职业时,需要wow里面最大的单位时间操作量.......
===========================================================
这个职业是综合能力最强的职业。
传送门,免费的食物和水-------------wow最强的便利能力,光是传送门这一个,可以为你节省多的难以想象的时间。
闪现,冰霜新星,变羊--------------出色的追击和逃跑能力。 让你一个人出现在野外并不那么的郁闷
奥爆,暴风雪------------------------wow最强的范围伤害能力,一个人单条十几个怪,除了法师还有谁能做到??(术士大声地喊,我....我......,好吧,术士也算半个.....-_-)
总之,法师拥有整个wow最好的天赋设置,排名前三的升级速度,排名前二的赚钱能力,排名第一的刷荣誉能力,排名前三的野外偷袭能力,排名前三的副本需求度,排名前三的欺负小白玩家能力......... 等等等等,
法师唯一不好的地方是,排名倒数的决斗能力.......(请搞清楚决斗和野外遭遇战的区别)
哦,法师还有个不好的地方,那就是....会有无止境的人问你要水要面包....永无止境.......
总结: 如果你对于个人的战斗没有特别强烈的荣誉感。 那么我强烈推荐你选择法师这个职业,他会让你玩得很爽.......但是,如果你非常喜欢光明正大的战斗,喜欢势均力敌的战斗,并且很愿意依赖自己的技术和意识,那么你还是不应该选择法师。 因为在正大光明的战斗中,法师非常脆弱,你需要很好的操作,才能打败别的对手。
===========================================================
啊哈....说道牧师了........
牧师怎么说呢,老大......我觉得用老大来形容牧师,是最适合不过的了。
牧师操作很简单,我可以非常负责任的说,是9大职业里面最简单的。(如果有人在回帖里面说,治疗是操作难度很高的工作,我很愿意和他深刻的探讨一下。本人最擅长的就是治疗。)
而非常不公平的是,牧师操作很简单,打架却很厉害。 打个简单的比方,法师好像一个会很多武功,非常聪明的小学生。而牧师只是一个木纳纳的成年人,只会直拳这么一种招式。 请问,这2个人打,谁赢得机会比较大?
牧师在打架方面唯一比较郁闷的一点是,打赢了别人,你不会觉得有多光荣(如果你是操作高手),别人输给了你,会非常不服气.....我亲身经历过好几次,几个玩法师,猎人的朋友,输给了玩牧师的mm,那个mm还是什么都不懂的那种。然后那几个法师和猎人都改行了........
说了牧师的好处。当然也要说说牧师不好的地方。
首先,牧师追击能力=0。(就算你修了工程,一样没有太大帮助)。 这就意味着,你想杀别人,不是那么的容易......所以在决斗中,你欺负的一塌糊涂的猎人,在野外,你却几乎无法杀死他.....任何人只要血多一点,都有可能在牧师手底下逃生.....
其次,牧师的逃跑能力只能算中流。这点在pvp也不是什么好事。
最后,是牧师最矛盾的地方。 牧师实在太受欢迎了,副本最缺的就是牧师。你从来不用担心没有副本下。你唯一有可能感到烦恼的,是你失去了自由。尤其是你成为了某个工会的主力牧师以后,你会越来越觉的,你是来wow上班的.....
总结: 我个人非常非常推荐mm玩家和没有兴趣练操作,练pk的玩家玩这个职业,因为这个职业不需要花太多心思就很强。有足够的能力自保,又很受欢迎。 唯一的郁闷就是“太受欢迎”......而这最后一个原因,也是导致了我很多朋友放弃牧师的唯一理由.........
最后要说一句,如果你在其他游戏都是很厉害的高手,不必选择牧师。 因为你会被自己郁闷的。对于高手来说,用牧师打败猎人,不会给你任何快感。
=========================================================
这个职业争议很大。 这么说吧,你本人什么样的性格,就决定了你玩盗贼玩得开不开心。
如果对这个职业进行评论,肯定会有很多偏向性,而且带有品格上的偏见。 所以,我只是客观的说盗贼这个职业的特点,你自己看看就明白:
1、盗贼是偷袭最厉害的。 如果你愿意,你可以杀死任何一个玩家。只要你有足够的耐心,潜伏在他身后,等待他不小心引来很多怪,或者他血少的可怜的时候,冲上去一阵猛击。
2、盗贼杀人很厉害。打架却不厉害。 原因很简单,盗贼的拥有足够高的攻击力,却几乎没有防御能力。 如果你不在别人弱势的时候,乘人之危,那么你就需要有别人更好的操作,才能杀死对方。
3、盗贼的操作并不复杂。其中一个原因是,盗贼的技能比较少。用来用去就是那么几个技能。如果你的目标只是在野外杀很多人。你只需要磨炼你的耐心,而不需要磨练你的操作。
4、如果你决心用盗贼走出一条真正的强者之路。你会发现,这个职业对操作,对时间,对节奏的把握非常关键。对你的反应能力同样是个挑战。 所以,如果你对自己的操作有信心,你应该玩盗贼。那是其他职业都没有的操作快感。 没错,就算你玩过其他8大职业。 玩盗贼也绝对给你完全不一样的战斗体验。(你说德鲁伊?? 哈哈,不要提了.....那个可怜的三脚猫职业)
5、盗贼的游戏过程非常轻松。在pvp,升级速度是第一。打钱能力也是第一第二。更加是游戏里面最出色的矿工。最主要的是,除了盗贼,谁也没有资格说出“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人”的话。 但是有一点你必须要有心理准备,大家都不喜欢盗贼。
总结:如果你并不喜欢杀没有或者少有反抗之力的人,而你的技术又不行。你可以玩玩其他职业,不必选择盗贼...... 反之.......盗贼这个职业,不会让你有遗憾的......... 最经典的一句话是,当盗贼不想被别人郁闷的时候,谁也别想郁闷他。 这就是自主权.......
===========================================================
说到我自己最喜欢的职业。如果口气里面有吹捧,大家请无视.....
术士是游戏里面,操作要求比较高的职业。但是离最高还有很大的距离。 术士的技能是很多,确实很容易手忙脚乱,但是只要你懂得合理的设置你的快捷键,这些都是可以解决的问题。
术士要求的是意识,就是什么时候你该干什么。你需要非常清楚。只要你时刻冷静,手慢一点并不是太大的问题。 这点和法师不一样,所以法师的操作难度其实比术士高(我单指pk)。法师的操作讲究眼明手快,反应到位。 术士的打法和法师不同,并不需要那么的争分夺秒。
听明白我的意思了吗? 术士就好像开飞机的,飞机上按钮很多,但是事实上,不管发生什么事故,只要你冷静一点,搞清楚自己该干什么,后果都不是很严重(1万米高空,掉下来还要时间呢)。法师和盗贼等职业好像开赛车的,能用的东西没那么多。发生事故就要求极快的反应能力。
术士最大的优点是,花样多。不管是pk,副本,日常生活。术士总是很多花样。术士会的东西也很多。 这就意味着,你可以把术士玩得很好,也可以把术士玩得很糟。
厉害的术士,几乎不怕游戏任何其他职业。不管野外遭遇还是决斗。
总之,单就pk而言。术士确实是个很不错的职业。 如果可以做一个统计,让服务器里面厉害的高手,选择一次再就业的机会。术士的得票应该会最高。 意识操作不够就不强,意识操作够了就很强。还有比这个更好的展现自己战斗能力的职业吗? (在这里为很多盗贼叫屈....我知道你们技术非常好,但是你们是盗贼。。。。就决定了很多人带有色眼光看你......)
但是,离开pk这个环境。 术士并不开心。 首先是碎片问题。 这个是很大的问题。前期和后期都非常致命。 术士的一切都需要碎片。 但是你身上却几乎不可能带足够你潇洒的碎片。 所以你总是要很烦,经常惦记着这点事情。 术士死了也最麻烦。 战士死了,复活打个绷带甚至喝瓶水,立马活蹦乱跳。 法师死了,直接喝水吃面包,也还成。 术士就糟糕了....宝宝,治疗石,补血,补蓝,一个个来,死一次就要浪费3个碎片。 而术士在pvp经常会没有碎片,只好狠痛苦的单身肉搏怪物,吸一个碎片......... 如果碎片可以叠放,一格放20个,那么全天下的术士,夜里睡觉都会傻笑......
然后是副本问题, 术士在后期副本还比较受欢迎,但是前期副本, 几乎没人要术士。大家都宁愿要法师。 所以你前期经常会受气。
再就是职业任务问题,术士的职业任务是最麻烦和让人郁闷的。(猎人和牧师的史诗任务不要相提并论, 一个只是学习基本技能的任务,一个是拿到极品物品的任务。如果难度一样才叫活见鬼)
总结: 术士是个很烦很复杂的职业, 如果你要轻轻松松玩游戏就不要选了。 但是如果你很喜欢折腾游戏,又容易喜新厌旧,那么术士是你很好的选择.....还是那句话,花样太多了。就拿练级来说好了,用战士练极,你很容易觉得很困很闷。法师(不包括暴风雪法师)一样。 术士就不同了....3个宝宝(估计没人带狗升级...)n种打怪方法,配合不同天赋。想怎么打就怎么打。我有时候一天才喝10瓶水,有时候一个小时就喝了40瓶....全看心情,呵呵。(说到这里大家也明白了,术士是我现在正在玩,最喜欢的小号......)
===========================================================
说到猎人了......... 猎人好不好玩,取决于2点。
1、你自己游戏水平
2、你所在服务器人数平不平衡
因为猎人,水平好坏,相差非常大。相信大家对这点都有深刻的体会。 经常遇到一个猎人,菜的让你无法想象,杀了他以后,你还几乎满血。 下一刻却又来一个猎人,郁闷的你想喝它的血,被他在远处钓来钓去,你搞了半天终于来到他身边,已经是半个残废了.....
猎人打架有个特点,打小白特别特别轻松,毫不夸张地说,是欺负小白最佳职业。虽说人不是靶子,不过也确实有很多时候,玩家的反应就和一个靶子没什么2样.....
猎人打架还有个特点,打高手非常非常难。难到你恨不得你能专到电脑里面去,自己动手完成那些变态的动作。 在同水平的较量中,猎人不能犯错,一次都不许犯,犯一次错或者自己运气不好一次,几乎就是死的代价。 所以猎人最需要冷静,就算身上只有1格血了,你都要记住,你还有翻盘的机会.....
而对付有些职业.....猎人是无解的。最典型的莫过于牧师..........除了小白牧师,和没血的牧师,猎人不可能打败同水平的牧师.........你没有听错,是“不可能”!
还有,猎人的逃跑能力。 猎人的逃跑能力,对付一个人的时候,很不错,但是被2个人追得时候,就必死无疑........ 原因自己用过就知道......
猎人最好的地方,就是他追击猎物发现猎物的能力,这在pvp,是非常非常可贵的能力,能不能充分发挥这个优势,就是你猎人玩的开不开心的重要因素。
猎人的升级速度很快,几乎是最快的。 所以玩猎人到60很省心。 如果只是打怪,猎人的操作又是最简单的,傻瓜都会(就是这么矛盾........)。
猎人升级快,但是下副本没有人要(一直到最后期的40人大副本才开始吃香,比术士还惨)。所以装备一般不好.....
哦,还有一点。猎人在战场刷荣誉也很不错,而且安全的很......
总结:喜欢杀嫩豆腐(pvp会有无数的豆腐等着你去切.....),喜欢轻轻松松升级的,玩猎人准没错。 如果对自己的操作和游戏水平有极强的信心。你也可以用猎人去公平挑战其他职业......
===========================================================
说到这个我又爱又恨的职业了,我的第一个wow职业。
我真的很想号召大家一起不选德鲁伊,这样暴雪才会深刻的反思,为什么玩德鲁伊的人那么少。 为什么60级的德鲁伊那么少。
德鲁伊升级最慢,圣骑士和德鲁伊差不多,但是圣骑士在副本中的作用也比德鲁伊大的多。“不可或缺”可以用来形容圣骑士,不能用来形容德鲁伊。
如果只是慢一点也就算了。德鲁伊的慢,是玩盗贼猎人的人不能体会的。 我第一次玩小号,选了盗贼的时候,我才终于意识到,我能把那个德鲁伊升级到60,需要多么大的毅力。
如果升级慢,带来的是别人没有的好处。也就算了,但是,德鲁伊得到的是什么?
全职业最弱的dps。1/4桶水的肉盾能力。非常尴尬的治疗能力。为什么我用非常尴尬?? 因为德鲁伊配合萨满,牧师都很好。德鲁伊治疗量很大。但是德鲁伊居然没有普通复活。而作为治疗者最关键的快速治疗,德鲁伊也没有。(4个会治疗的职业,唯一没有快速治疗的就是德鲁伊)
攻击力弱,如果控制力强也就算了。 我们来看德鲁伊有什么? 控制力? 你管那个只能室外使用,而且极其不稳定,而且对法系没有任何作用的缠绕叫控制力? 你管那个要变成熊再积累10怒气才能涌出来的打晕别人5秒的技能叫控制力?? 号称控制力极其弱的圣骑士也可以把别人打晕,但是他不需要变熊。
好吧,接下来你有什么。 对,唯一的本钱。 耗。 我承认,1-60级,德鲁伊决斗很厉害, 但是那又怎么样?? 有任何实战意义? 有任何值得研究的地方??? 德鲁伊不管和谁打,套路基本一致。核心就是利用“击晕,缠绕,自然之速”给自己加血,对,核心不是去打别人,是给自己加血。一场战斗拖上好几分钟,在野外,唯一的后果就是,看哪边阵营的人先经过而已。
也许你要说,至少德鲁伊决斗不弱。那你又错了。德鲁伊只是1-60级强。等大家的装备都上去了,等大家的攻击力能够打破“击晕,自然之速,战争践踏”这3者的cd时间,德鲁伊就是一盘菜。 你可以去问问任何一个军衔到了7级以上,手上拿ar以上武器的战士萨满可会害怕德鲁伊。
现在德鲁伊受欢迎的唯一原因,是德鲁伊太少。为什么德鲁伊那么少? 我不明白暴雪为什么就是不去改变德鲁伊。 天之骄子萨满,每次改来改去。 德鲁伊却是所有职业里面改动最少的。也一直是玩得人最少的。
升级速度最慢,野外打不死人,副本地位不高,后期pk完全没有能力应付(说德鲁伊pk强的,多去找真正厉害的。如果找不到,说明你这个服务器玩的人少,大家装备都不好而已),群殴的时候对团队的贡献是9大职业最少(又没控制能力,又没攻击力,加血的施法时间又长,还有比这个更费的?哦,战歌峡谷除外)。我完全不明白为什么要玩德鲁伊???
又人说,如果德鲁伊攻击力高,,其他职业还怎么玩。 哈,那萨满呢?? 为什么萨满就可以攻击力又高,加血又厉害,pk又超强呢???
有句话,真的是人比人气死人。 我以前只玩德鲁伊的时候,并没有觉得怎么样。 玩过其他职业以后,德鲁伊那个号真的是碰也不会去碰了。 除了当一个没有什么用的二流职业(不管在那里,不要以为你在raid里面地位有多高,1个德鲁伊不带,照样全通所有地点),除了无奈的保住自己的小命(德鲁伊唯一可以骄傲的,就是他的逃跑能力了,9大职业数一数二)眼看着队友被人杀死而无能为力,一个德鲁伊还能干什么??
我知道很多玩德鲁伊也玩得很开心,我以前也玩得开心。但是请你玩玩其他职业,不管你是什么类型的玩家,都有你适合的职业,但是那个职业绝对不是德鲁伊。
你要轻松,就应该选猎人,盗贼。 你要受欢迎,就应该选牧师。你要好玩,就应该选术士。你要什么都好,就选个萨满。 你干什么呢,非要选个德鲁伊,让自己的水平下去一大截? 我以前玩德鲁伊的时候,一直知道自己是高手。玩了法师才知道,原来一个高手可以杀那么多人,而不只是保住自己的命不被别人杀。
有人说,德鲁伊人形追踪+隐形,pvp偷袭超强。哈哈,就德鲁伊那点攻击力,对方不是红血,都有机会翻盘。而且,你要真喜欢那么干,你干吗不选个盗贼?? 干起这个事情,效率高的没话说。你要真喜欢万精油,那就玩萨满阿。那个才叫万精油。 德鲁伊不过是大沙袋。没有攻击力,杀不死人,怎么能算万精油。
呼.......本来评价一个职业,应该客观,好坏都说得。 但是,德鲁伊真的不值得大家去玩。 除非你很喜欢他变来变去。 10个说德鲁伊好玩的,9的都是只玩德鲁伊。还有1个属于心态特别好,玩游戏完全只是为了应付无聊的人。
===========================================================
天之骄子。
还有什么更贴切的形容呢? 攻击力又高,加血又厉害,副本又受欢迎,pk超强,小范围群殴作用大,偷袭反偷袭都一流,追击和逃跑也都一流。 你还想要什么呢? 唯一不好的是大战场上作用没那么大(也只是没那么大而已,照样很厉害)。
萨满确实是暴雪最成功的作品。 他很强,强在他的操作性很强,强在他的爽快(不是靠磨打死对方),强在他的应付自如。 牧师也很强,但是牧师的强多少让人觉得有点白痴。 萨满则不同,只有小白才会鄙视使用萨满的高手。
真正研究过pk的人,都知道。萨满并不存在决定性的优势,对任何职业都是。萨满只所以强,是强在,他能应付几乎所有的职业,所有的情况。 除了萨满,没有第二个职业能做到这点。 所以一旦一个高手使用了萨满,那么这个萨满就是人间凶器。 他可以杀任何人,但是他的对手也会佩服他。因为使用萨满一样需要极高的技巧和冷静的判断。
(小白之间对打除外,现在很多人说萨满是bug职业的原因。就是因为2小白对打,一般都是萨满赢......其实高手都明白,每个职业都有相克的职业,只有萨满和牧师没有,所以萨满和牧师最强,仅此而已......路上遇到萨满,照样出手,照样杀。 如果真是bug,看到萨满早就跑了,谁还去杀~)
不过萨满也有他郁闷的地方。 主要就是,没有控制能力。这个很致命。这就意味着,不管什么情况,萨满只能硬拼。硬拼的意思就是,你很难创造奇迹。 一个法师有可能杀5个同等级。但是1个萨满就很难......
还有就是,萨满的持续作战能力太差。 也就是说,萨满几乎就是一个为了单挑而设计出来的职业。在各种场合的适应性上,确实和法师比有较大差距。 所以我说,法师综合能力最强,而不是萨满。
总结: 要是你很喜欢打架厉害,选萨满吧。 一点没错。升级不慢,副本受欢迎。在pk上,努力必然有回报(不像猎人,10倍努力才能有相同的回报)......
========================================================
因为本人从来没有深入玩过联盟。圣骑士这个职业更是碰都没有碰过。
所以,对于圣骑士,不便发表什么看法。
不过,至少作为一个部落方来看。 野外看到一个圣骑士,感觉很开心。 但是野外看到1队人里面有个圣骑士,就会很郁闷。 我想这应该也可以说明圣骑士的作用的。
圣骑士升级也很慢。倒数第二吧。 不过看起来,副本中的作用很大。联盟的人下副本都带他。
不管怎么样,这个职业在团队的地方都极其有作为。算是天生为团队而设计的职业了(哈,刚好和部落的特征职业萨满2样.......暴雪故意设计的)
我对raid研究不多,没什么兴趣。不过既然圣骑士和矮人牧师并称为联盟pve能力超越的部落的2大法宝。想必有过人之处。
另外,就我一个部落的看法.....圣骑士的野外也是很艰辛的。。。。。。 因为.........
“连乌龟也能从小强手里跑掉”.----------引用自我的牧师朋友名言.........
&[魔兽世界专区] 热点:YY馆 | 图片站 | 相册 | 下载 | 视频站 | 论坛 | 活动
(装修效果图:/)
------分隔线----------------------------

我要回帖

更多关于 魔兽世界太卡怎么办 的文章

 

随机推荐