探索崩坏3逃离之路路11关,3.11.2.8这个什么意思,怎么解,谁知道啊?

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iOS6开发进阶与实战 [美]Dave Mark Alex Horovitz Kevin Kim Jeff LaMarche
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iOS6开发进阶与实战 [美]Dave Mark Alex Horovitz Kevin Kim Jeff LaMarche
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商品名称:
iOS6开发进阶与实战
Dave Mark Alex Horovitz Kevin Kim Jeff LaMarche
人民邮电出版社
&&其他参考信息(以实物为准)
&&装帧:平装
&&开本:16开
&&字数:618000
&&出版时间:
&&发货时间:当天订单次日发出。
&&库房:北京市新华书店
&&商品类别:图书
&& 温馨提示:
商品正常发货后买家拒收或买家其他原因而导致退货的订单,需要买家承担该订单的发货费用和退货费用。
&& 内容简介
《iOS 6开发进阶与实战》从Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、消息、媒体以及安全性等诸多方面,对iOS平台开发中的进阶内容进行了详细的讲解。《iOS 6开发进阶与实战》共16章,其中第2章至第7章详细而深入地讨论了有关Core Data的内容;第8至第13章分别讲解了云服务技术iCloud、Game Kit中的蓝牙连接、LBS服务Map Kit、媒体库与多媒体播放、消息传送与社交媒体,以及应用程序安全性;第14、15章介绍了并发响应、多线程与高级调试技术;最后,第16章为读者提供了一些有用的外部资源。 《iOS 6开发进阶与实战》所涉及的内容是开发具有一定深度和价值的iOS应用程序所必须了解和掌握的,所以,本书不仅适合对iOS开发有一定基础的读者,更是即将开发产品级应用的开发人员所必须阅读的书籍。另外,《iOS 6开发进阶与实战》也可供领域内产品经理、项目经理等相关职位人士参考。
&& 作者简介
Dave Mark,深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他撰写过多本畅销iOS开发图书,分别是《iOS 5基础教程》、《iPhone 4与iPad开发基础教程》、《iOS 3开发基础教程》(均由人民邮电出版社出版发行)。
第1章 踏上新征程 11.1 本书讲什么 11.2 你需要具备的基础 21.3 启程前的准备 21.4 本书主要内容 4第2章 Core Data剖析 62.1 Core Data简史 62.2 创建Core Data应用程序 72.3 Core Data概念和术语 112.4 数据模型 112.5 Managed Object 212.6 键-值(Key-Value)编程 212.7 Managed Object上下文 222.8 小结 33第3章 完美的开端:添加、显示和删除数据 343.1 建立Xcode项目 353.1.1 添加场景 393.1.2 场景和导引线 403.1.3 Storyboard文档大纲 403.2 应用程序架构 413.3 设计视图控制器界面 423.4 创建HeroListController 453.4.1 创建Connection和Outlets 473.4.2 导航栏按钮 493.4.3 标签栏User Defaults 513.5 设计数据模型 533.5.1 添加一个实体 533.5.2 编辑新实体 533.5.3 为Hero实体添加属性 553.6 声明Fetched Results Controller 593.7 实现Fetched Results Controller 603.8 Fetched Results Controller的Delegate方法 613.9 一切就绪 633.9.1 错误处理 633.9.2 实现Edit和Add 633.9.3 为表格视图数据源和Delegate编写代码 643.9.4 表格视图排序 653.9.5 运行时载入Fetch Request 663.10 跑起来吧 663.11 完成,但还要继续 67第4章 隐藏在详情视图中的“怪兽” 684.1 视图实现方案选择 684.2 创建详情视图控制器 704.2.1 接通导引线 724.2.2 HeroDetailController 734.3 详情视图中的挑战 744.4 使用Property列表控制表格结构 754.5 使用Property列表搭建表格结构模型 764.6 通过Property列表定义表格视图 774.7 解析Property列表 804.8 显示详情 824.9 编辑详情 844.10 详情视图的编辑模式 844.11 创建自定义UITableViewCell子类 864.12 保存修改 894.13 专门的输入视图 904.13.1 DatePicker SuperDBEditCell子类 904.13.2 使用DatePicker SuperDBEditCell子类 924.13.3 实现一个选择器 944.14 “怪兽”的终结 97第5章 为变化做准备:迁移和版本控制 985.1 关于数据模型 995.1.1 数据模型会被编译 995.1.2 数据模型可以拥有多个版本 1005.1.3 创建新版数据模型 1015.1.4 当前数据模型版本 1025.1.5 数据模型版本标识符 1035.2 迁移 1035.2.1 轻量VS标准 1035.2.2 标准迁移 1045.3 为轻量迁移设置应用 1045.4 让我们迁移吧 105第6章 自定义管理对象 1066.1 更新数据模型 1086.1.1 添加Age属性 1096.1.2 添加“最喜爱颜色”属性 1096.1.3 为name属性指定最小长度 1106.2 创建Hero类 1116.2.1 修改Hero的Header 1136.2.2 设置默认值 1136.3 校验 1146.3.1 单属性校验 1156.3.2 nil vs. NULL 1166.3.3 多属性校验 1176.4 虚拟Accessor 1186.5 添加校验反馈 1186.6 更新详情视图 1206.7 重构SuperDBEditCell 1226.7.1 Xcode重构选项 1226.7.2 搬移代码 1246.7.3 可编辑Property 1266.8 创建Color表格视图单元格 1276.8.1 自定义颜色编辑器 1276.8.2 自定义Color表格视图单元格 1296.9 清除选择器 1326.10 还有一件事 1356.11 前路更多彩 138第7章 关系、属性获取和表达式 1397.1 扩展你的应用程序:“超能力”和“英雄榜” 1397.2 关系 1417.2.1 对一关系 1427.2.2 对多关系 1427.2.3 逆关系 1447.2.4 Fetched Properties 1457.2.5 在数据模型编辑器中创建关系和Fetched Properties 1457.2.6 删除规则 1467.3 表达式和融合 1467.4 添加“超能力”实体 1477.5 创建Power关系 1487.6 创建逆关系 1497.7 创建olderHeros Fetched Property 1497.8 创建youngerHeros Fetched Property 1517.9 创建sameSexHeroes Fetched Property 1517.10 创建oppositeSexHeroes Fetched Property 1517.11 向Hero类添加关系和Fetched Properties 1527.12 修改详情视图 1527.12.1 重新思考配置 1547.12.2 封装和信息隐藏 1577.12.3 数据驱动配置 1597.12.4 添加“超能力” 1607.13 重构详情视图控制器 1657.13.1 重命名Configuration类 1657.13.2 重构详情控制器 1677.13.3 重构Hero实例变量 1677.13.4 再抽象一点 1677.13.5 新的HeroDetailController 1697.14 “超能力”视图控制器 1717.15 Fetch Properties 1747.16 和Core说再见 177第8章 在云端 1788.1 使用iCloud进行数据存储 1788.2 iCloud基础 1788.3 iCloud Backup 1798.4 在应用程序中启用iCloud 1808.5 键-值数据存储 1808.6 文档存储 1818.6.1 UIDocument 1818.6.2 支持iCloud的UIDocument 1858.6.3 NSMetadataQuery 1858.7 支持iCloud的Core Data 1878.8 升级SuperDB 1898.8.1 Entitlements 1898.8.2 创建启用iCloud的Provisioning Profile 1908.8.3 修改Persistent Store 1988.8.4 修改Managed Object上下文 2008.8.5 收到DataChanged通知时更新UI 2018.8.6 测试数据存储 2028.8.7 “脚踏实地” 202第9章 使用Game Kit进行蓝牙点对点通信 2039.1 Game Center 2039.2 点对点连接 2049.3 In Game Voice 2059.4 本章的应用程序 2059.5 网络通信模型 2089.5.1 客户端-服务器模型 2089.5.2 点对点模型 2099.5.3 客户端-服务器与点对点混合 2099.6 Game Kit中的Session 2109.6.1 创建Session 2109.6.2 查找并连接到其他Session 2119.6.3 监听其他的Session 2119.6.4 向连接点发送数据 2129.6.5 信息打包发送 2139.6.6 从连接点接收数据 2139.6.7 关闭连接 2149.7 Peer Picker 2149.7.1 创建Peer Picker 2149.7.2 处理连接 2159.7.3 创建Session 2159.8 创建项目 2169.8.1 关闭待机计时器 2169.8.2 导入Game Kit框架 2169.8.3 设计界面 2179.8.4 定义应用程序常量 2179.8.5 设计棋盘 2199.8.6 创建数据包对象 2219.8.7 搭建视图控制器头 2239.9 内测 2349.10 游戏开始 235第10章 Map Kit 23610.1 本章的应用程序 23610.2 概览和术语 23710.3 地图视图 23810.3.1 地图类型 23810.3.2 用户所在位置 23910.3.3 坐标区域 23910.3.4 设定显示区域 24110.3.5 地图视图Deleate 24110.4 标注 24310.4.1 标注对象 24310.4.2 标注视图 24410.4.3 添加和移除标注 24410.4.4 选中标注 24410.4.5 提供带有标注视图的地图视图 24510.5 地理编码和反向地理编码 24610.6 搭建MapMe应用程序 24710.6.1 链接Map Kit和Core Location框架 24710.6.2 构建界面 24810.6.3 实现视图控制器接口 24910.6.4 实现标注对象类 24910.6.5 实现MapMe的ViewController 25110.7 升级啦,年轻人 256第11章 消息:邮件、短信和社交媒体 25711.1 本章的应用程序 25711.2 MessageUI框架 25911.2.1 创建邮件编写视图控制器 26011.2.2 填写标题行 26011.2.3 填写收件人 26011.2.4 设置邮件正文 26111.2.5 添加附件 26111.2.6 显示邮件编写视图 26111.2.7 邮件编写视图控制器的Delegate方法 26111.2.8 消息编写视图控制器 26211.3 Social框架 26311.3.1 SLComposeViewController 26311.3.2 SLRequest 26411.4 活动视图控制器 26511.5 构建MessageImage应用程序 26611.5.1 构建用户界面 26611.5.2 拍照 26611.5.3 调用照相机 26711.5.4 选择消息发送器 26711.6 寄往:下一章 268第12章 媒体库访问和播放 26912.1 MediaPlayer框架 26912.1.1 媒体项 27012.1.2 媒体项集合 27412.1.3 媒体查询和媒体属性Predicate 27512.1.4 媒体选择控制器 27712.1.5 音乐播放控制器 27912.2 简单的音乐播放器 28312.2.1 构建SimplePlayer应用程序 28312.2.2 构造用户界面 28412.2.3 声明Outlet和Action 28612.3 MPMoviePlayerController 29112.4 MPMediaPlayer 29212.5 AVFoundation 30212.6 AVMediaPlayer 30312.7 小心!前方有洪水 327第13章 加把锁:iOS安全 32813.1 安全性考量 32813.2 安全性技术 32913.2.1 加密 32913.2.2 散列 32913.2.3 证书和签名 33013.2.4 身份 33013.3 iOS安全性 33013.3.1 随机Keychain 33113.3.2 证书、密钥和受信服务 33513.4 Keychain Viewer 33613.4.1 创建Certificate Authority 33613.4.2 创建Keychain应用 34013.5 安全不打烊 361第14章 保持界面响应 36214.1 探索并发问题 36314.2 创建Stalled应用程序 36414.2.1 设计界面 36414.2.2 实现Stalled视图控制器 36414.3 Timer 36714.3.1 创建Timer 36714.3.2 停止Timer 36814.3.3 Timer的局限性 36814.4 使用Timer修改Stalled应用程序 36814.4.1 创建Batch对象 36814.4.2 修改nib 37014.4.3 修改视图控制器头文件 37014.4.4 修改视图控制器的实现文件 37114.5 操作队列和并发 37314.5.1 线程 37414.5.2 操作 37914.5.3 操作队列 38114.6 使用操作队列优化Stalled应用程序 38214.6.1 创建SquareRootApplication 38314.6.2 自定义ProgressCell 38614.6.3 调整用户界面 38614.6.4 修改ViewController.h 38714.6.5 修改ViewController.m 38714.7 排队站好 392第15章 单元测试、调试和相关工具 39315.1 单元测试 39315.2 调试 40115.2.1 断点 40215.2.2 Debug Navigator 40415.2.3 Debug Area 40515.2.4 尝试Debug Control 40615.2.5 Breakpoint Navigator和Symbolic断点 40915.2.6 条件断点 40915.2.7 断点行为 41115.2.8 静态分析 41315.2.9 有关调试的补充 41315.3 使用Instruments进行性能分析 41415.4 胜利的终点线 416第16章 路在脚下 41716.1 逃离困境 41716.2 苹果提供的文档 41816.3 邮件列表 41816.4 论坛 41816.5 网站 41816.6 博客 41916.7 如果一切都失败了…… 41916.8 再见 419
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正版iOS 6开发进阶与实战 4
商品名称:正版iOS 6开发进阶与实战 97871...
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货号:4号库___4
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书名:iOS 6开发进阶与实战
原价:79.00元
作者:Dave Mark Alex Horovitz Kevin Kim Jeff LaMarche
出版社:人民邮电出版社
出版日期:
字数:618000
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
1,内容新颖,是之前iOS开发同类中没有的。《iOS 6开发进阶与实战》讲解最新iOS 6开发,本书从Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、消息、媒体以及安全性等诸多方面,对iOS平台开发中的高级话题进行了详细的讲解。2,内容的差异化强。《iOS 6开发进阶与实战》不同于之前的基础类书籍,本书着重于提高与进阶,对于中高级读者和想提高开发水平的读者具有非常高的参考价值。3,作者权威,出版过多本畅销书。本书作者出版过iOS开发畅销图书《iOS 5基础教程》、《iPhone 4与iPad开发基础教程》、《iOS 3开发基础教程》,累积销量超过5万册,是iOS开发类图书的“圣经”和必读之作。本书为作者的最新力作,且更具有深度,开发案例更为丰富。
《iOS 6开发进阶与实战》从Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、消息、媒体以及安全性等诸多方面,对iOS平台开发中的进阶内容进行了详细的讲解。《iOS 6开发进阶与实战》共16章,其中第2章至第7章详细而深入地讨论了有关Core Data的内容;第8至第13章分别讲解了云服务技术iCloud、Game Kit中的蓝牙连接、LBS服务Map Kit、媒体库与多媒体播放、消息传送与社交媒体,以及应用程序安全性;第14、15章介绍了并发响应、多线程与高级调试技术;最后,第16章为读者提供了一些有用的外部资源。 《iOS 6开发进阶与实战》所涉及的内容是开发具有一定深度和价值的iOS应用程序所必须了解和掌握的,所以,本书不仅适合对iOS开发有一定基础的读者,更是即将开发产品级应用的开发人员所必须阅读的书籍。另外,《iOS 6开发进阶与实战》也可供领域内产品经理、项目经理等相关职位人士参考。
第1章 踏上新征程 11.1 本书讲什么 11.2 你需要具备的基础 21.3 启程前的准备 21.4 本书主要内容 4第2章 Core Data剖析 62.1 Core Data简史 62.2 创建Core Data应用程序 72.3 Core Data概念和术语 112.4 数据模型 112.5 Managed Object 212.6 键-值(Key-Value)编程 212.7 Managed Object上下文 222.8 小结 33第3章 完美的开端:添加、显示和删除数据 343.1 建立Xcode项目 353.1.1 添加场景 393.1.2 场景和导引线 403.1.3 Storyboard文档大纲 403.2 应用程序架构 413.3 设计视图控制器界面 423.4 创建HeroListController 453.4.1 创建Connection和Outlets 473.4.2 导航栏按钮 493.4.3 标签栏User Defaults 513.5 设计数据模型 533.5.1 添加一个实体 533.5.2 编辑新实体 533.5.3 为Hero实体添加属性 553.6 声明Fetched Results Controller 593.7 实现Fetched Results Controller 603.8 Fetched Results Controller的Delegate方法 613.9 一切就绪 633.9.1 错误处理 633.9.2 实现Edit和Add 633.9.3 为表格视图数据源和Delegate编写代码 643.9.4 表格视图排序 653.9.5 运行时载入Fetch Request 663.10 跑起来吧 663.11 完成,但还要继续 67第4章 隐藏在详情视图中的“怪兽” 684.1 视图实现方案选择 684.2 创建详情视图控制器 704.2.1 接通导引线 724.2.2 HeroDetailController 734.3 详情视图中的挑战 744.4 使用Property列表控制表格结构 754.5 使用Property列表搭建表格结构模型 764.6 通过Property列表定义表格视图 774.7 解析Property列表 804.8 显示详情 824.9 编辑详情 844.10 详情视图的编辑模式 844.11 创建自定义UITableViewCell子类 864.12 保存修改 894.13 专门的输入视图 904.13.1 DatePicker SuperDBEditCell子类 904.13.2 使用DatePicker SuperDBEditCell子类 924.13.3 实现一个选择器 944.14 “怪兽”的终结 97第5章 为变化做准备:迁移和版本控制 985.1 关于数据模型 995.1.1 数据模型会被编译 995.1.2 数据模型可以拥有多个版本 1005.1.3 创建新版数据模型 1015.1.4 当前数据模型版本 1025.1.5 数据模型版本标识符 1035.2 迁移 1035.2.1 轻量VS标准 1035.2.2 标准迁移 1045.3 为轻量迁移设置应用 1045.4 让我们迁移吧 105第6章 自定义管理对象 1066.1 更新数据模型 1086.1.1 添加Age属性 1096.1.2 添加“最喜爱颜色”属性 1096.1.3 为name属性指定最小长度 1106.2 创建Hero类 1116.2.1 修改Hero的Header 1136.2.2 设置默认值 1136.3 校验 1146.3.1 单属性校验 1156.3.2 nil vs. NULL 1166.3.3 多属性校验 1176.4 虚拟Accessor 1186.5 添加校验反馈 1186.6 更新详情视图 1206.7 重构SuperDBEditCell 1226.7.1 Xcode重构选项 1226.7.2 搬移代码 1246.7.3 可编辑Property 1266.8 创建Color表格视图单元格 1276.8.1 自定义颜色编辑器 1276.8.2 自定义Color表格视图单元格 1296.9 清除选择器 1326.10 还有一件事 1356.11 前路更多彩 138第7章 关系、属性获取和表达式 1397.1 扩展你的应用程序:“超能力”和“英雄榜” 1397.2 关系 1417.2.1 对一关系 1427.2.2 对多关系 1427.2.3 逆关系 1447.2.4 Fetched Properties 1457.2.5 在数据模型编辑器中创建关系和Fetched Properties 1457.2.6 删除规则 1467.3 表达式和融合 1467.4 添加“超能力”实体 1477.5 创建Power关系 1487.6 创建逆关系 1497.7 创建olderHeros Fetched Property 1497.8 创建youngerHeros Fetched Property 1517.9 创建sameSexHeroes Fetched Property 1517.10 创建oppositeSexHeroes Fetched Property 1517.11 向Hero类添加关系和Fetched Properties 1527.12 修改详情视图 1527.12.1 重新思考配置 1547.12.2 封装和信息隐藏 1577.12.3 数据驱动配置 1597.12.4 添加“超能力” 1607.13 重构详情视图控制器 1657.13.1 重命名Configuration类 1657.13.2 重构详情控制器 1677.13.3 重构Hero实例变量 1677.13.4 再抽象一点 1677.13.5 新的HeroDetailController 1697.14 “超能力”视图控制器 1717.15 Fetch Properties 1747.16 和Core说再见 177第8章 在云端 1788.1 使用iCloud进行数据存储 1788.2 iCloud基础 1788.3 iCloud Backup 1798.4 在应用程序中启用iCloud 1808.5 键-值数据存储 1808.6 文档存储 1818.6.1 UIDocument 1818.6.2 支持iCloud的UIDocument 1858.6.3 NSMetadataQuery 1858.7 支持iCloud的Core Data 1878.8 升级SuperDB 1898.8.1 Entitlements 1898.8.2 创建启用iCloud的Provisioning Profile 1908.8.3 修改Persistent Store 1988.8.4 修改Managed Object上下文 2008.8.5 收到DataChanged通知时更新UI 2018.8.6 测试数据存储 2028.8.7 “脚踏实地” 202第9章 使用Game Kit进行蓝牙点对点通信 2039.1 Game Center 2039.2 点对点连接 2049.3 In Game Voice 2059.4 本章的应用程序 2059.5 网络通信模型 2089.5.1 客户端-服务器模型 2089.5.2 点对点模型 2099.5.3 客户端-服务器与点对点混合 2099.6 Game Kit中的Session 2109.6.1 创建Session 2109.6.2 查找并连接到其他Session 2119.6.3 监听其他的Session 2119.6.4 向连接点发送数据 2129.6.5 信息打包发送 2139.6.6 从连接点接收数据 2139.6.7 关闭连接 2149.7 Peer Picker 2149.7.1 创建Peer Picker 2149.7.2 处理连接 2159.7.3 创建Session 2159.8 创建项目 2169.8.1 关闭待机计时器 2169.8.2 导入Game Kit框架 2169.8.3 设计界面 2179.8.4 定义应用程序常量 2179.8.5 设计棋盘 2199.8.6 创建数据包对象 2219.8.7 搭建视图控制器头 2239.9 内测 2349.10 游戏开始 235第10章 Map Kit 23610.1 本章的应用程序 23610.2 概览和术语 23710.3 地图视图 23810.3.1 地图类型 23810.3.2 用户所在位置 23910.3.3 坐标区域 23910.3.4 设定显示区域 24110.3.5 地图视图Deleate 24110.4 标注 24310.4.1 标注对象 24310.4.2 标注视图 24410.4.3 添加和移除标注 24410.4.4 选中标注 24410.4.5 提供带有标注视图的地图视图 24510.5 地理编码和反向地理编码 24610.6 搭建MapMe应用程序 24710.6.1 链接Map Kit和Core Location框架 24710.6.2 构建界面 24810.6.3 实现视图控制器接口 24910.6.4 实现标注对象类 24910.6.5 实现MapMe的ViewController 25110.7 升级啦,年轻人 256第11章 消息:邮件、短信和社交媒体 25711.1 本章的应用程序 25711.2 MessageUI框架 25911.2.1 创建邮件编写视图控制器 26011.2.2 填写标题行 26011.2.3 填写收件人 26011.2.4 设置邮件正文 26111.2.5 添加附件 26111.2.6 显示邮件编写视图 26111.2.7 邮件编写视图控制器的Delegate方法 26111.2.8 消息编写视图控制器 26211.3 Social框架 26311.3.1 SLComposeViewController 26311.3.2 SLRequest 26411.4 活动视图控制器 26511.5 构建MessageImage应用程序 26611.5.1 构建用户界面 26611.5.2 拍照 26611.5.3 调用照相机 26711.5.4 选择消息发送器 26711.6 寄往:下一章 268第12章 媒体库访问和播放 26912.1 MediaPlayer框架 26912.1.1 媒体项 27012.1.2 媒体项集合 27412.1.3 媒体查询和媒体属性Predicate 27512.1.4 媒体选择控制器 27712.1.5 音乐播放控制器 27912.2 简单的音乐播放器 28312.2.1 构建SimplePlayer应用程序 28312.2.2 构造用户界面 28412.2.3 声明Outlet和Action 28612.3 MPMoviePlayerController 29112.4 MPMediaPlayer 29212.5 AVFoundation 30212.6 AVMediaPlayer 30312.7 小心!前方有洪水 327第13章 加把锁:iOS安全 32813.1 安全性考量 32813.2 安全性技术 32913.2.1 加密 32913.2.2 散列 32913.2.3 证书和签名 33013.2.4 身份 33013.3 iOS安全性 33013.3.1 随机Keychain 33113.3.2 证书、密钥和受信服务 33513.4 Keychain Viewer 33613.4.1 创建Certificate Authority 33613.4.2 创建Keychain应用 34013.5 安全不打烊 361第14章 保持界面响应 36214.1 探索并发问题 36314.2 创建Stalled应用程序 36414.2.1 设计界面 36414.2.2 实现Stalled视图控制器 36414.3 Timer 36714.3.1 创建Timer 36714.3.2 停止Timer 36814.3.3 Timer的局限性 36814.4 使用Timer修改Stalled应用程序 36814.4.1 创建Batch对象 36814.4.2 修改nib 37014.4.3 修改视图控制器头文件 37014.4.4 修改视图控制器的实现文件 37114.5 操作队列和并发 37314.5.1 线程 37414.5.2 操作 37914.5.3 操作队列 38114.6 使用操作队列优化Stalled应用程序 38214.6.1 创建SquareRootApplication 38314.6.2 自定义ProgressCell 38614.6.3 调整用户界面 38614.6.4 修改ViewController.h 38714.6.5 修改ViewController.m 38714.7 排队站好 392第15章 单元测试、调试和相关工具 39315.1 单元测试 39315.2 调试 40115.2.1 断点 40215.2.2 Debug Navigator 40415.2.3 Debug Area 40515.2.4 尝试Debug Control 40615.2.5 Breakpoint Navigator和Symbolic断点 40915.2.6 条件断点 40915.2.7 断点行为 41115.2.8 静态分析 41315.2.9 有关调试的补充 41315.3 使用Instruments进行性能分析 41415.4 胜利的终点线 416第16章 路在脚下 41716.1 逃离困境 41716.2 苹果提供的文档 41816.3 邮件列表 41816.4 论坛 41816.5 网站 41816.6 博客 41916.7 如果一切都失败了…… 41916.8 再见 419
Dave Mark,深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他撰写过多本畅销iOS开发图书,分别是《iOS 5基础教程》、《iPhone 4与iPad开发基础教程》、《iOS 3开发基础教程》(均由人民邮电出版社出版发行)。
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