使命召唤ol辅助游戏里的中文语音有哪些?

使命召唤OLCall of Duty:Elite
《使命召唤OL》特色曝光 将采用道具收费(1)
作者:gamersky
&&&&近日,《使命召唤OL》的全球首次线下体验会在动视暴雪上海总部开启,在这次体验会上公布了游戏的部分特色系统和玩法内容。
&&&&下面是codol吧的热心玩家&codol吧&带来的预告片图文解析,一起来看看吧!
&&&&预告片欣赏:
&&&&两大阵营间的激烈对抗
&&&&据了解,《使命召唤OL》分两大阵营:141部队和暗影部队,游戏暂时开放四种对战模式,分别是人机模式(单机剧情)、剧情模式(可团队合作)、普通对战模式和合作模式,玩家可通过个人喜好选择不同的模式进行游戏。
&&&&剧情模式包含《现代战争》系列的经典关卡,是为了让不了解《使命召唤》的玩家接触剧情,训练任务贴近《使命召唤4:现代战争》,后面的剧情也来自《使命召唤4》和《使命召唤6》。
&&&&在对战中玩家可以呼叫隐形轰炸机、导弹、战斗机、攻击直升机等各种协助工具参入战斗,并将设有连杀额外奖励,连3人奖励遥控炸弹车;连杀7人可呼叫鹞式战斗机,连杀15人可呼叫AC130空中炮艇。
&&&&采用道具收费模式
&&&&在玩家关注的游戏收费模式方面,官方已确认采用道具收费模式,道具使用有时间限制,玩家可通过道具定制枪械和服装(人物外形),枪械改装可以提升杀伤力和各种功能,例如:4倍的瞄准镜、热追踪等。另外,玩家角色可穿8件防具(帽子、上衣等部位),以提高护甲值。
&&&&历代知名NPC也会出现在游戏中,穿插剧情或提供帮助,比如:Soap和Ghost等人。
&&&&DIY打造玩家专属超级战士
&&&&除此之外,《使命召唤OL》还设有技能系统、军衔系统,技能系统主要分两大类,分别是单人技能,主要针对人物角色对枪械的使用,如快速装弹、倒地射击;团队技能,主要针对团队作战中使用的技能,如派遣无人侦察机。而军衔系统将直接影响可购买的工具(枪械改装道具等)和技能学习,庞大的技能树构造将使每一位玩家变的独一无二。
《使命召唤OL》游戏截图
《使命召唤OL》游戏截图
《使命召唤OL》游戏截图
《使命召唤OL》游戏截图
我来说一说 ······
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官方人员原话
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3. 游戏的中文配音问题。  『尖峰行动』的中文语音目前还在测试当中,我们会持续进行调整和品质优化,我们希望全中文的语音能够对新玩家尽快熟悉游戏有所帮助。事实上的英文语音已经录制完成,会添加入随后的版本当中。请新老玩家放心,我们不会顾此失彼。4. 武器相关问题。  我们一直在对的武器系统进行调整和优化。1) 关于武器名称:由于某些复杂而特殊的原因,我们对游戏中的部分武器名称做了临时调整,之后我们会在内测阶段继续优化武器名称,尽量使其符合大家的认知。2) 关于个别武器模型进行的调整:我们还在收集玩家的意见尽快优化。3) 武器数量问题:我们在『终极内测』版本中的武器数量会大于现在以及以前测试的所有版本,一些大家熟悉的武器都会出现在游戏中,请大家放心。4) 武器改装问题:目前版本的武器功能配件存在装配**BUG,我们会尽快修复。5. 连杀奖励、技能相关问题。  连杀奖励与技能是系列一直以来的特色系统,我们会在中不断优化它们,我们会针对连杀奖励严格测试其平衡性、技能方面会陆续添加入我们的游戏当中。6. UI问题目前的UI在交互体验上存在某些细节问题,我们会针对UI进行持续优化。7. 经典爆破模式连杀奖励的继承问题。在单机系列中,经典爆破模式连杀奖励计算方式分为两种:一种是偏向竞技性的不可继承连杀奖励,一种是偏向娱乐性的可以继承连杀奖励。我们会收集玩家在『尖峰行动』中的意见并进行调整。8. 侦查技能过于强悍。侦查技能是『尖峰行动』版本中的一次全新尝试,我们会收集玩家的建议并进行调整。
1楼 15:19&|
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目前先把进游戏后游戏画面卡顿的问题解决了吧卡成狗了。然后我点击ESC弹出菜单后突然画面变顺畅了,返回游戏又卡的一塌糊涂
2楼 15:25&|来自
3楼 15:31&|
进都进不去还谈什么技能语音啊
4楼 15:33&|来自
尖峰行动--终极内测--不删档内测---公测。。。卧槽。。还要测几次
5楼 15:36&|
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使命召唤ol怎么禁用语音,我在设置里已经把语音音量调成0了,怎么还能听见?
提问者采纳
你的意思是禁用语音聊天是吧 在游戏中按下Alt+v即可,就看到最左下角的语音聊天没了
提问者评价
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使命召唤OL攻略 14个CODOL实用小技巧分享
核心提示:使命召唤OL攻略 14个CODOL实用小技巧分享
1、其实在敌人呼叫〔捕食者导弹 (5连杀技能)〕有语音提示:Enemy Predator Missile Inbound。仔细听会有一个非常明显的音效,但是这个音效非常有用,在听到捕食者导弹特殊音效之后,你大约还有&3秒的时间逃命,赶紧找到离你最近的室内掩体吧!
另外:装备冷血的同学实在找不到地方躲,可以趴地上不动,基本可以逃命。
2、在敌人频繁呼叫UAV时,尽量离开蹲点,时刻观察敌人行进的路线,做好突然遭遇的准备。
另外:在敌人刚呼出UAV时,你有大概10秒左右的自由活动时间,比较安全,因为据我观察,很多人都没有养成呼叫UAV立即观看的好习惯,这就是你的机会。
3、空中被敌人的PAVE LOW和ATTACK HELICOPTER HARRIER占据,本方无人愿意打飞机怎么办?换上冷血跑地图的装备吧。很多人习惯性觉得空中有自己的武直、鹞式在空中,什么都不怕了,就一股脑冲到敌人阵地里乱杀。这个时候你换上带冷血的装备,专抄后路,这也是利用敌人没有意识到的部分。效果非常好的,强烈建议试试。
4、遇到冷血忍者小刀流怎么办? 耳朵!耳朵!耳朵! 竖起你的耳朵!精神要高度集中!阔剑地雷摆在必经之路上,别到处乱跑,不要呆在没有消音器而又猛开枪的队友旁边。
5、冷血技能是会被感应机枪忽视的,你要是有冷血,就不用怕sentry gun。
6、很多新人朋友不知道偶尔发现地上有堆火焰,还在冒烟是什么东西?那是战术指引棒,在游戏的里的作用是作为释放者下一次重生的位置。红色为敌方(可以摧毁,走上去按F或者直接乱枪打爆,手雷也可以摧毁),绿色为我方。
7、如何用好心跳感应器?
这个大家肯定都有自己的看法,在这里我就说说我自己的理解。
首先我们要了解心跳感应器的范围,方向和频率。
范围:三种枪械范围各自不同
例如M4 ACR SCAR AK47 FAL等等范围是最小的
FAMAS M16 为中等
INTERVENTION&50 等等狙击枪是最大的
方向:以使用者为圆心正前方180度范围,UAV式扫描,每3-4秒一次,频率与UAV基本相似。PS:在使用者转向时扫描依然有效,不过红点会迅速变模糊,影响查看。
所以装备了心跳感应器,更需要小心你的背后,因为那是心跳感应的盲点。
发现敌人时(出现红点)会发出&嘀&的一声,所以即使你在跑动中,看不见心跳感应器,依然能够知道有敌人就在你前面不远的地方。(敌人是无法听见的,放心靠近他吧)
发现友军(出现绿点)会发出&嘟&的一声,代表你前面正有队友帮你当炮灰呢,赶紧追吧哈哈。
实战情况分析 :
1) 蹲在墙角利用心跳感应发现正前方有敌人,探身出去却发现前面什么都没有?是什么情况?赶紧看看正前方有没有建筑,可不可以上二楼,三楼?敌人是不是趴在地上没有动,你没有看见?
这个就牵涉出来心跳感应器的一个问题,只能水平定位。而水平高度就无能为力了,毕竟是个2D雷达,这个缺陷需要你对地图的熟悉程度和反应能力来弥补了。
2)心跳感应器和UAV相互配合
心跳感应器刷新一次,就立即奔跑向目标,在没有装备马拉松技能的情况下,跑完一次冲刺,正好心跳感应器第二次刷新,观察一下UAV和心跳感应器,继续奔跑。掌握好节奏,首先发现敌人的几率会大大提高,打起来也会顺畅太多。
8、遇到双持G18怎么办?唯一能够有效解决问题的办法就是保持距离,双持G18近距离很猛,可是稍微远一点,精度和威力都会大大降低,主动靠近双持G18党那是脑残的选择。
9、敌方呼叫反UAV时,本方呼叫UAV是无效的,等于是浪费技能的时效。
10、EMP对F2000红点无效 (已证实,证据来自于DEFEND HOUSE流言终结者)
11、EMP对AIRDROP(空投包裹)以及Emergency Airdrop(紧急空投)无效。亲自试过一次,敌人的运输机照常空投,不过敌人的PAVE LOW却马上落地了。
12、FMJ穿甲弹,在增加子弹威力的同时,也增加子弹的穿透能力,加了FMJ,穿墙就自信多了。不过也有副作用,在开枪时,枪口火光会变大,声音会变成穿甲弹的音效,非常大声,也更容易被敌人发现,所以加了FML就更不能肆无忌惮的开枪了,开枪之前先保证自己的安全。
13、长期混迹在TDM,疯狂的杀敌不是最终目的,如何在保证较高的杀敌率的同时,保证自己的高存活率才是王道。当你的杀人数上1W 2W 甚至5W时,少死一次,胜于多杀10+个敌人,毕竟KD是衡量TDM唯一的标杆。
14、敌军呼叫UAV以及反UAV时,自己没事做,可以看看天上,有架小飞机在到处盘旋着,将他打下来(一般步枪轻松解决,不需要毒刺标枪RPG等)则本方反UAV效果结束,或敌军UAV扫描停止。
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