梦塔防封炎视频进入封炎后画面就一直向右动

&&&&&&梦塔防封炎断线重连 队友们再等我三分钟
梦塔防封炎断线重连 队友们再等我三分钟
编辑:xupingfan作者:5652日期:来源:5652
  玩过梦塔防封炎大战的玩家,免不了会遇上卡住断线的情况。如果战到激情处,却突然断线,那是怎么样的悲剧啊!今天给大家普及一下梦塔防断线的小技巧,帮助大家快速杀回封炎大战,力挽狂澜。
  1、断线重连是有时间限制的,一般来说,断线三分钟内是可以马上重新连上的,如果超过三分钟,那么希望就很渺茫了。
  2、千万别相信那个倒计时,那个倒计时是不准的,这时候你就果然退游戏,重新登录,系统会提示你要不要重新链接,回到封炎大战。果断点是!
  3、第一次的时候,当我看到倒计时为0的时候以为自己死机了,但是能听到声音(结算的声音,发兵天魔的声音什么乱七八糟的)。倒计时为0的时候也不要急,如果20波之后的话断线重连的也是比较需要时间的。
  4、当你断线重连回游戏的时候,每回合的秒表是不是很快的倒计时?很快,发兵也很快?恭喜你,你终于连接上了,但是,你先别着急,你造兵是不是一直造不上?那说明你是快进看你曾经的波数(就和看录像是一样的道理)。你当时加入的波数和实际的波数完全不同,这就相当于你看视频一样,你快速加进了,画面非常卡,等你卡好了,那么恭喜你,你终于正儿八经的连回来了。
  5、不要乱切画面,否则很容易死机,这可是神仙也救不回来了。
  最后吐个槽,千辛万苦连回来,却被队友投票踢掉,简直悲剧啊!所以,队友们,请再等我三分钟。名人系统全揭秘 《盖世豪侠》1月23..
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包小姐竟然长这样! 梦塔防之瘦就这么任性
要说《梦塔防》封炎新赛季,除了积分重置榜单变化这让玩家都十分在意的革新之外,包大伯的3款妹子积分兑换皮肤也是大家为之奋斗的目标,特别是2800高分段兑换的“包小姐”皮肤更是大家的向往之物!但拿到包小姐皮肤之后却有玩家表示,喂,这和说好的不一样啊!包小姐怎么长这样?!包小姐到底发生了什么?
《梦塔防》封炎新赛季积分兑换奖励公告之初,包家三姐妹的封炎换装皮肤就让玩家都十分的激动,她们的美貌值也按照积分兑换的高低被整齐的划分好了,当然不排除大家的审美差异。
总之,2800积分才能兑换的“包小姐”是大家公认的最好看皮肤。当初,为了包小姐还有不少少年郎为之最后一搏,冲刺了一下封炎积分呢!但皮肤拿到手之后,大家表示实物的包小姐的皮肤
,还没有包小妹好看,人生不公啊!
高分段包小姐游戏皮肤展示
中分段包小美游戏皮肤展示
低分段包小妹游戏皮肤展示
&&& 是的,没想到最低积分兑换的包小妹竟然比最高积分的包小姐好看,这到底是什么情况?经过询问之后,《梦塔防》的GM小伙伴表示,站姿什么不是关键,走动地来才是重点!于是,经过一张GIF图的洗礼之后,好像明白了些什么!
就是这张GIF图!
大伙儿都懂了吗?这才是《梦塔防》高分段包小姐皮肤的本体啊。不过话说,还有谁记得包大伯的本体啊!
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看完这篇新闻有何感觉?已经有0人表态&&&&&&唤魂猎手配树妖 梦塔防封炎攻略兵种搭配
唤魂猎手配树妖 梦塔防封炎攻略兵种搭配
编辑:xupingfan作者:名不许日期:来源:5652
  第20波,在前面的基础上增加了2个死士一大一小,总共3个铁壁树妖,1个治愈树妖。
  在后期,唤魂猎手的攻击力越来越打不动了,这时候主力输出全靠树妖,配合水鬼、死士、咒术师、护卫督军等光环,非常给力。终于在第27波的时候推倒对手。
  总的来说,唤魂猎手就是个早期兵种,除了血煞猎手的光环可以一直用到后面以外,其他猎手后面根本打不动。而树妖作为封炎大战里面几大肉盾之一,是任何输出兵种最渴望的保护屏障,而且树妖的输出也不低,技能十分使用。唤魂猎手配树妖这个套路还是很成功的,没发生漏兵的情况。《梦塔防》大神の最强封炎新手引导
  小伙伴们!你们知道阿修罗吗?!他,神一样的男子,原《游戏机实用技术》的金牌编辑,他的文章伴随了一代人的成长!现在小编竟然拿到了他为《梦塔防》撰写的新手引导,阿修罗大大你是要转战《梦塔防》了吗?!还等什么,就让我们一起来看看攻略大神阿修罗撰写的《梦塔防》封炎大战新手引导。
  对于那些还没有能接触到《梦塔防》的玩家来说,心中最大的一个疑问肯定是:这到底是个怎样的游戏?
  一个可爱的Q版休闲游戏?
  一个塔防类型的网络游戏?
  一个继承了电魂网络《梦三国》灵魂的新类型竞技游戏?
  以上答案都没有错!但又都不完全正确!
  曾经一度作为“梦三国外传”的《梦塔防》,继承了来自电魂网络超经典国风竞技游戏《梦三国》的种种设定以及竞技要素。但是,《梦塔防》同时又以Q版的可爱画风,以及独一无二的塔防客户端网游类型,树立了自己特有的游戏风格!
  说到塔防游戏,想必大家都会想到PVZ这样的作品,也都在各种平台上玩过各种各样的塔防游戏。但是到目前为止,不管在哪个平台上都没有一款塔防类型的客户端网络游戏出现过!而《梦塔防》正是这个领域的开山之作!
梦塔防战斗画面
  《梦塔防》作为全球首款塔防端游,正可谓是集塔防游戏大成之作!它不仅包含了PVZ和其他传统塔防游戏的经典模式,还原创了PvE副本、PvP擂台等独有模式。最值得一提的是,《梦塔防》全面继承了电魂网络招牌大作《梦三国》的竞技特色,开创了最大5v5对战的竞技模式――封炎大战!
  只要你有塔防游戏的经验,相信《梦塔防》是一款非常容易上手的游戏。当然,如果你想成为高手,就需要对游戏的系统进行一些更深入的研究了。
  但是,面对由《梦塔防》完全原创的“封炎大战”竞技模式,想必大部分刚接触的玩家都会有些疑问:这个模式到底该怎么玩?要怎样才能玩好?
  我们建议所有玩家在正式开始参与PvP的封炎大战之前,都先去体验一下“封炎训练”及相关的几个教学副本,在可爱的梦梦的引导下,学习一下封炎大战的基本玩法。
  在这里,我们也来为大家简单地介绍一下封炎大战到底该怎么玩!
梦塔防封炎大战
  首先,我们在开始“封炎大战”前需要明确一点:这是一个竞技模式的副本地图,每个玩家的战略、战术和微操都会对整个战局产生重大的影响!
  其次,我们也必须了解到:在封炎大战中登场的英雄、单位,其能力都与PvE模式下相去甚远,不能将PvE模式中的战术思维简单地带入到封炎大战中来!
  封炎大战最多可以5v5。
  当对战双方人数相等并开战后,两队将分别在地图上方两侧的区域内登场,每名队友都会负责防守一块独立的区域。
  玩家要做的最重要的事情,就是建造并升级自己的单位和英雄,防守住来自系统的每一波怪物,以及来自对方玩家的怪!
  在防守的同时,玩家还需要根据队伍的战术安排,合理地向对方发兵,突破对手的防线。
  而游戏的最终目的,就是消灭对方防守力量、突破防线,将其君主击杀!
  听上去很简单是不是?
  但简单的事情往往有很深的内涵。易上手、难精通,这正是竞技类游戏的最大特色!
  在开局的时候,系统会随机给每名玩家分配一些可建造单位的卡牌。这当中可能包括了性价比超高的实用兵种,也可能包括高攻但是高消耗的兵种,当然也有可能包括一些相对鸡肋一些的兵种。
  随机分配卡牌增加了每场战斗的随机性,让游戏变得更加有挑战性。当然,系统也给玩家提供了更换卡牌的机会――不过更换来的卡牌同样也是随机分配的哦,而且更换卡牌的操作也会消耗一定数量的包子(军粮)!
梦塔防卡牌
  开局抽到的卡牌在一定程度上决定了玩家后续战术的安排,但是这并不意味着玩家只靠这些卡牌就能够轻松取得胜利。
  如何选择合适的英雄来配合自己的阵容,同样也是一门很深的学问。
  英雄,也就是武将,是与普通兵种不同的强力单位。英雄相对于大部分初阶兵种来说,拥有更强大的攻击力、防御力和生命力,同时具备强力的技能以及各种增益光环,在一定程度上可以增强整体的战斗能力。
  但是光靠英雄一个单位也是无法面对一波波接踵而来的强大怪物的!必须将英雄与普通单位合理搭配,才能真正发挥他们的能力!
  比如赵云,他的光环效果是增加友方近战单位的移动速度和闪避,所以无疑他比较适合配合各种近战兵种,例如蛮牛、长栩兵、疾刀兵、刀盾兵、小火雷和摸金先锋等等。
  而拥有增加自己为中心的半径7格内友军远程攻击力光环效果的公孙瓒,显然更适合配合各种远程输出单位,譬如无当弓手、劲弓手、战鹰和雷震子等等。
  此外还有能够增加护甲的黄盖、降低敌方攻击力的小乔、增加友军回血能力的鲁肃等等等等……
梦塔防武将光环
  所以说,要想成为一名封炎大战高手,对于玩家来说最基本的要求就是必须熟悉每名英雄和每个兵种的基本能力和搭配方法!
  不过这也只是高手之路的第一步而已,“封炎大战”作为《梦塔防》目前人气最高的玩法之一,其内涵远远不止于对兵种能力的掌握而已。
  因为排除了初始卡牌的随机性以外,其他条件对于对战双方每名玩家来说都是平等的。即使有了相对较好的初期单位和英雄,如果不能够合理利用资源,也未必能够将自己的实力继续发展壮大下去!
  在“封炎大战”中,资源分为“军饷”和“包子(军粮)”两种。
梦塔防兵粮
  军饷用于建造英雄和防御单位,通过击杀敌方怪物获得;而包子用于建造攻击单位,由包大伯定期制造产生,玩家可以通过增加包大伯的人数和生产力来提升包子的生产速度――这也就是通常所说的“提升科技”。
  当建造、升级单位或者英雄时,在己方兵力提升的同时,人口也会不断增长。这时就需要提升人口上限。
  而无论是提升科技还是提升人口上限,都会同时消耗军饷和包子。所以在对战的过程中,玩家必须不断在建造单位还是升级科技当中进行取舍,根据当前的战斗形势做出最终的判断!
  前面也说过,封炎大战分为防御和攻击两个部分。
  防御部分其实和传统的塔防游戏有些相似:玩家通过建造和升级单位来防御住一波波的怪物大军即可。
  因为随机到手的卡牌、军饷以及人口等要素的限制,玩家必须谨慎地选择自己的战术。这当中不仅包括英雄和普通兵种的搭配,还包括关于数与量的抉择:是建造更多的初阶兵种,还是消耗更多军饷去将现有的兵种升级到更加强力的高阶兵种。
  同时玩家还必须考虑到不同兵种之间移动速度、攻击范围以及攻击间隔之间的差异,及时是同样种类和数量的兵种,随着玩家布阵方式的不同,实际的战斗效果也会完全不同!
梦塔防战斗画面
  至于封炎大战的攻击部分,指的玩家在每回合开始之前建造攻击单位,与该回合内系统发出的怪物大军一起攻击对方。
  系统每回合都会向对战双方发起攻击,而这种来自系统的攻击其实是有节奏的:在出兵数量逐渐增加、怪物逐渐增强的基础上,相对来说会有特定的几波攻击特别具有威胁性。
  所以,封炎大战的精髓就是全队安排好战术,配合系统的压力波,共同向对方发动攻势。这就要求玩家不要每回合随意向对方发兵进攻,因为那样不仅不会给对方造成致命威胁,还会导致自己白白浪费了包子,反而会给对方送去更多军饷!
  封炎大战就是在这样防御和攻击的拉锯战中展开的~
  制定己方的攻击策略、预估对方的发兵波数,和所有竞技游戏一样,对玩家个人和整个队伍的智商、心理素质以及默契都有很高的要求!
  封炎大战是一个强调队友配合的玩法。
  关于配合这一点,不仅体现在每个队员能否遵循并执行全队的攻防策略上,同样也体现在对己方队友整体情况的关注上。
  在封炎大战中没有绝对无敌的兵种,任何兵种都存在被克制的可能。所以在游戏的过程中,某个玩家的防御很有可能在某一波被突破。这也就是我们俗称的“漏兵”。
  玩家漏掉的怪物会穿越场地后方的传送门,进入己方君主所在的场地。这个时候,如果其他队友成功守住了本波攻击,他们的队伍就会挡在君主面前进行协防,继续与漏掉的怪物进行作战。这也意味着:某个玩家漏怪并不意味着己方的溃败,只有当己方阵线全部都被突破时,战斗才算真正陷入了危机!
  当己方防线被全线突破时,无人防守的君主将直接面对来自敌方的攻击。尤其是在游戏后期,留到最后的敌方单位通常都是攻击力极高的高级兵种,或是数量超多的怪物大军。这种情况下,即使之前已经使用了升级功能提升了君主的生命值、攻击力和回复力,君主的血线还是会飞速下降!
梦塔防君主战斗
  这个时候,玩家的微操或许能够帮助己方挽回败局!
  首先不得不提的是,游戏给对战双方都提供了“锤子”功能。使用锤子后,可以在短时间内对一定范围内的敌方单位造成晕厥效果。
  锤子每5秒可以使用一次,不仅可以攻击对自己发动直接攻势的敌兵,还可以协助队友攻击他们的敌人。虽说这一锤子下去只能造成极其短暂的晕厥效果,但如果己方所有队友配合得当,连续晕厥对方高攻单位,还是可以令己方压力得到缓解的。关键时候一锤定音的情况,在实际游戏中还是蛮常见的!
  此外,游戏还提供了一个给君主回血的技能,每名玩家每局游戏中只能使用一次。当君主的生命值降低时,使用这个技能就能够令其回复至满血状态。
  只要回血技能使用的时机把握得当,实际上就可以令君主的总血量连翻数倍!而胡乱使用的话,当敌方大军降临时只能眼睁睁地看着君主被推倒了……
梦塔防锤子
  在封炎大战中,游戏还提供了很多快捷键操作指令,玩家不需要靠一只鼠标打遍天下。虽说快捷键的作用不像RTS和MOBA游戏那样重要,但是在某种程度上还是能够提升玩家的操作效率的!
  说到这里,大部分新手玩家应该已经知道该怎么玩“封炎大战”了吧~
  但你仔细想想,光是简单解说一下这个模式的基本玩法,就已经用了这么多篇幅。如果想要把“封炎大战”所有的精髓玩法都在这篇文章里写出来,那几乎是不可能的事情。
  实际上,《梦塔防》依然处于测试阶段,“封炎大战”也在不断调整中,很多兵种搭配法和战术都在不断变化、更新。
  希望所有玩家都能够分享自己在“封炎大战”中的心得体会,协助官方不断总结经验并完善这个玩法,让“封炎大战”在未来变得更加有趣、更加富有挑战性!
  所谓抛砖引玉,大家快到《梦塔防》官方论坛来分享自己的经验吧!
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梦塔防封炎大战攻略创建角色为什么进入不了游戏
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开放测试不等于公测!《剑灵》公测角色预创建今日开放
| 发表于: 10:39:12|来源:官方|作者:官方|条
  今日,腾讯游戏旗下MMORPG当家花旦《》8月8日白青公测角色预创建开启,与此同时随着白青公测倒计时临近,网络上开始盛传&8月8日,白青见&的#白青体#户外广告,从上海世贸中心到徐家汇,甚至连乡村民居围墙的走廊上,各大地标建筑均被《剑灵》公测主题&占&,且数量还在不断增加中,俨然一场全民狂欢。但细心的网友指出,这些版面并非全部出自《剑灵》官方的地面推广,其中不乏网友善意恶搞,但依然难掩&全民帮《剑灵》上头条&的热情。
  《剑灵》8月8日白青公测角色预创建:
  /webplat/info/news_version3/32/m/274547.shtml
  与白青粉丝的高涨热情不同,业界还流传着另一种态度&公测就是一个营销噱头&,甚至有人误以为 &《剑灵》早就公测了&。今日,有知名游戏大V在微博上贴出一张名为&公测、开放测试,不只换个名字这么简单&的长图,有力的驳斥了这一谬论,&《剑灵》从开放测试到公测历时半年,完成最难最完美的一步,《剑灵》8月8日白青公测才是真公测&。
  那么,作为一款游戏的公测,《剑灵》公测为何能够引起玩家群体如此大的反响?昔日被冠以&测灵&的《剑灵》白青公测究竟与以往游戏公测有何不同?
  所谓&公测&,那一场风花雪月的事
  在中国网游市场上,有一个所谓的&潜规则&,那即是一款游戏从推出到上线,大多要经历过多次各种名目的测试,首测完了是封测,封测后面是内测,一次内测不够再来二次内测三次内测&&反正不测个十次八次,基本玩家是看不到公测的。
  曾经有业内人士经过统计发现,市面上林林总总的游戏产品中能够真正宣布公测的甚至不到一半,也就是说50%的游戏走不到公测,而剩下的50%中,又有20%以上的游戏隔一两个月就宣布&XX公测&,甚至当这一招不灵了的时候,干脆就直接整个游戏名字换掉,然后重新再来一次之前的测试流程。
  事实上,无数次测试对厂商来说也并非本愿。 从产品角度来说,每次测试无疑是一件即折腾又无奈的事情,辛苦准备了游戏新的玩法、新的副本、新的职业。而在运营方面来说,每次测试就意味着要开新服要还宣传slogan要准备新的运营活动。至于市场则更是纠结,市场计划要如何做,拉新活动要如何开启&&这一切的一切无疑都让人头疼欲裂。然而最关键的是,往往上线之后,玩家在数天之内就宣布破关,然后又在论坛和客服抗议没有新鲜内容。
  究其原因,归根结底还是产品品质不过关的问题,导致大多数游戏产品染上了&测试恐惧症&,每次测试都没有达到预期,玩家吐槽不断,那么只好将这些所谓的待解决问题留待下一次测试解决。一次次反复下来,测试,也就成了常态,那么公测,也就成了风花雪月一般遥不可及的念想。
  五次测试奠定《剑灵》国服之路
  历数下来,《剑灵》自进入中国大陆以来,前后经历了五次测试,从日的鉴赏测试,到日的极智封测,再到日的灵动内测,以及日青春不删档测试,接着是一个月后开启的日开放测试。从《剑灵》测试时间节点可以看出《剑灵》首测之后,3-4个月后封测,然后5个月后内测,5-6个月后不删档测试,1个月后开放测试,整体时间节点保持在最长不超过6个月的节奏有条不紊的推进着。
  平心而论,《剑灵》的五次测试次数不可谓少,但也绝不算多,尤其是从其测试节点来看,《剑灵》的每次测试中都保持了一定的的固有节奏,在不断版本更新中进行历次测试,从等级解封,到地图开放,再到剧情的延展和武器系统的进化,不难发现每次测试版本的内容看出都是不断完善改进过程中的。
  那么,经历过五次测试后的今天,《剑灵》8月8日开启的公测又将如何改变呢?
  《剑灵》白青公测四大改变
  从目前官方披露的资料来看,《剑灵》公测启用的白青山脉版本并非简单的汉化移植韩服的白青山脉版本,而是分别就核心玩法、地图世界、游戏剧情、武器装备四大游戏关键内容进行了一一颠覆,从风帝国都城江流市的探险与秦义绝的最终,到最受正义的武器系统全面改造升级成为神兵系统,再到全新的地图探险,以及对PVP系统和PVE系统的大胆改造。韩方开发人员更发文表示《剑灵》8月8日白青公测版本是经过总结韩服已有版本问题和改进建议集中修改完善,并且是先于韩服开放的版本内容。
  联想到《剑灵》此前上线的公测悬念站,针对旧有游戏产品弊病一针见血的痛斥,以及从PVP和PVE玩法、武器、剧情、世界的颠覆式宣言,《剑灵》秉承了其推出以来一贯的颠覆传统习惯,这次全新蜕变的白青公测也愈发的值得期待了。
  作为进入公测阶段的《剑灵》来说,其在版本内容与玩法的改变上堪称巨大,经历了长达八个月版本筹备,《剑灵》白青公测绝否仅仅换个名字这么简单,那么,8月8日《剑灵》白青公测开启,究竟会交出一份什么样的答卷,静待揭晓。
  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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& & & &点击链接访问梦平台介绍专题:电魂新游《梦塔防》7月不删档成为焦点
随着高考结束假期来临,游戏厂商又开始这场热情似火的暑假之战。老游戏们都在向玩家放出各种诱惑,而新游戏也在全力以赴,想要拔得今年暑假的新游头筹。而在今年的暑假当中电魂网络的自研新游《梦塔防》7月不删档测试,却成为大家普遍关心的焦点。电魂新游《梦塔防》,是一款目前游戏市场上唯一的竞技塔防端游,该游戏以独特的塔防元素+竞技&合作玩法,亮相于游戏市场。在游戏设计方面,《梦塔防》采用了Q版3D的画面表现形式,游戏中的各种角色形象设计都以萌系为主,较为符合时下流行的大众口味。游戏题材继承了《梦三国》的幻想三国世界观,相信梦三的老玩家能在本作中发现不少熟悉的梦三角色的Q版造型。虽然是一款以塔防玩法为核心要素的游戏,但《梦塔防》中还加入了主流MMORPG中标配的装备、成长、任务、成就系统;同时还借鉴了TCG卡牌游戏的卡牌收集系统,让玩家在玩塔防游戏的同时,还能体验到收集、培养的乐趣。在玩法上,该游戏包括了传统的自由配置型和路线侵入型塔防玩法,同时还加入了部落争夺型的家园建设玩法。为了彰显社交乐趣,《梦塔防》首度都在中加入了多人合作的塔防副本玩法,以及双方战队互相竞争的PvP玩法“封炎大战”。而这种类似曾经对战平台开黑的游戏体验,无论对于老玩家还是新玩家来说,都有着或怀念或新奇的感受。国内的早期DOTA类玩家对于电魂网络应该不会陌生,在之前国内用户数量最大的DOTA类网游《梦三国》的开发商便是电魂网络。而即便在LOL如日中天的当下,《梦三国》在网吧内依然拥有相当不错的人气。从这点上看,电魂网络对于怎么做竞技游戏是有着相当的理解和功力的。因此,对于《梦塔防》的竞技模式,很大一部分的灵感和经验,也都来源于此,竞技机制的完美继承,也是《梦塔防》对战地图“封炎大战”受玩家欢迎与想念的重要原因。7月电魂新游《梦塔防》又将迎来它的第三次测试,这次测试也是玩家期盼已久的不删档测试。前两次测试的完美收官和出乎意料的好数据,也让一直坚持做国产游戏的电魂运营和研发人员倍受鼓舞,从陆续放出的最新消息来看,相信这次的7月不删档又会给玩家带来全新的惊喜。了解《梦塔防》最新消息,请关注:梦塔防官网:梦塔防腾讯微博:
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说的太好了,我顶!
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