刀塔传奇团本十三章 团本12章哪个小关高分

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TA的每日心情擦汗 22:13签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
本帖最后由 小小猴纸 于
23:30 编辑
强势英雄装备所需和团队本装备排队指南& && &
我们来讲解一下黑市和远征购买细节。
& && & 黑市和远征币是除了碎片和团队本以外最快捷的获得装备的方法。对于英雄进阶,是现在很多朋友苦恼的。有的同学有金币有奶酪就是没有装备进阶,被别人吊打。这里,笔者向大家说一些小细节,帮助大家更快的提升自己的实力。
& && & 首先我们要从英雄说起,每个人都有一队竞技场的英雄和一队远征的英雄。我们就列出我们希望培养的英雄,来说明什么装备缺,什么装备不缺,从而排队或者购买。
竞技场英雄:熊猫,一姐,敌法,白虎,小黑,人马,骷髅,巨魔,月骑(土豪专用英雄不做讨论)
远征龙币兑换英雄:先知,双头,巫妖,小鹿,冰女,沉默,光法
除了这些以外,我们还需要一个智力肉,可以是船长,小小,神牛,刚被
& && &当然,我们不可能把这些都练,我们只能按照自己的资源情况,适当练一些有用,适合自己的。
& && &这里,我在说一些共性。
比如,我们都知道1、70级很多法系英雄都需要一个冰甲进阶紫二。
2、73级大部分的敏捷英雄都用一个蝴蝶进阶。
3、每一个英雄都用一个龙心进阶紫二,紫三或者紫四。
4、紫四的时候,力量型的英雄会装备一个十字军巨盾,和一个泰坦。
5、敏捷的装备一个指环和群星欺诈之剑。
6、法系英雄就会需要一个无尽和一个水晶球。
从这样分析来看,如果培养一个英雄,假设我们前期装备都比较好凑,我们从蓝二,需要第一件装备开始讨论。
肉盾我们练4个:熊猫、人马、骷髅或者神牛(刚被)
法师我们练5个:先知、双头、巫妖、沉默、小鹿
菜刀以及后排我们练5个:一姐、白虎、小黑、敌法、巨魔
这样,我们对这些英雄升级高橙色满装备进行统计,这里笔者直接列出数据。
那么我们需要74个极限球、52个刀锋、46个振奋、55个水晶之杖、远古20个、角弓12个、闪避项链11个,冰甲卷轴11个,大炮卷轴8个,光耀卷轴5个,大斧头38个,撒旦卷轴10个,龙心卷轴20个,鹰羽指环6个,长矛9个,水晶球14个,巫妖之冠18个,种子1个,法师抄本12个,冰柱4个,泰坦12个,蓝宝石法杖5个,红宝石吊坠3个,禁卫军5个,麒麟弯刀5个,恶魔之矢8个。
这里我们都是摘取了最普遍的英雄和和最常用的紫色装备进行讨论的。
通过这里,我们看出,极限球、远古、冰甲、大炮、大斧头、龙心、长矛、水晶球、巫妖之冠、泰坦、禁卫军是用量比较大的。
其中,闪避项链和恶魔之矢用量也不小,但是金币十连可以出,我这里不做太多讨论。
刀锋、振奋、水晶之杖,在试练中,可以刷出,基本不会缺少,我这里也不过多讨论。
这里我们在对于试练的产出进行讨论。
试练物理免疫关卡,关卡4是角弓和振奋,关卡5、6是鹰羽指环角弓和振奋。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
试练魔法免疫关卡,关卡4是水晶之杖,关卡5、6是水晶球、巫妖之冠、水晶之杖
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
试练女武神关卡,关卡4是极限球、大斧头、刀锋,关卡5、6是泰坦、大斧头、刀锋
其中,很多帖子也对于试练也做过讨论,这里笔者的经验是,试练物理免疫关卡,十分简单,掉落物品指环量非常之大,角鹰弓和振奋也很多,基本不会缺少。
魔法免疫关卡,难度系数很大,掉落数量比较少,而且关卡4只掉落水晶之杖,基本没有价值,关卡5、6掉落的巫妖之冠和水晶球非常需要,用量极大。
女武神关卡,难度系数很大,关卡4掉落的物品,用量很大,关卡5、6掉落物品需求很大。5、6关卡不掉落极限球,也导致了极限球非常的紧缺。
在从团队副本来看,我们7章、8章,掉落物品意义和价值不大,不做讨论。
第九章,3个小关掉落极限球,大约7-8个。3个小关掉落远古遗物,大约7-8个,2个小关掉落闪避项链,大约5-6个。
第十章,2个小关掉落极限球,大约5-6个。2个小关掉落角鹰弓,大约5-6个,5个小关掉落冰甲卷轴,大约12-14个。2个关卡掉落龙心,大约3-4个。
第十一章,4个关卡掉落大斧头,大约8-9个。4个小关,掉落远古遗物,大约8-9个。3个关卡掉落撒旦卷轴,大约7-8个,3个关卡掉落大炮卷轴,大约5-7个。一个关卡掉落极限球,大约1-2个。
第十二张,4个关卡掉落光耀卷轴,大约10-11个。3个关卡掉落角鹰弓,大约8-9个。4个关卡掉落龙心卷轴,大约7-9个。3个关卡掉落撒旦卷轴,大约7-8个,2个关卡掉落大炮,大约4-5个。3个关卡掉落远古遗物,大约5-7个。2个关卡掉落大斧头,大约4-5个。
第十三章,2个关卡掉落泰坦,大约4-5个。2个关卡掉落鹰羽指环,大约4-5个。2个关卡掉落巫妖之冠,大约4-5个。2个关卡掉落长矛,大约3-5个。2个关卡掉落水晶球,大约3-5个。1个关卡掉落远古遗物,大约2个。
第十四章,2个关卡掉落蓝宝石法杖,大约掉落4-5个。两个关卡掉落泰坦,大约掉落4-5个。2个关卡掉落禁卫军,大约掉落4-5个。2个关卡掉落红宝石,大约掉落4-5个(要打死boss)。2个关卡掉落麒麟弯刀,大约掉落3-4个(要打死boss)。2个关卡掉落冰柱,大约掉落3-5个(要打死boss)。2个关卡掉落帽子,大约掉落5-7个。
这里数据很多,我只做几个点评。
大斧头是每个人都需要的,用量非常之大。仅仅14个英雄,用量38个。而且团本掉落数量并不算多。所以,大斧头是越多越好,无论你花什么代价。
龙心卷轴,每个人必备,用量仅此于大斧头。人手1.5个,团本掉落数量也是极少的。而且大多数情况下,很多人在排队。因此,龙心卷轴也是越多越好。
大炮卷轴,用量比较少,只有8个,由于团本出量比较少,一次11章或者12章也只能拿一个,所以,缺就排队拿,不缺可以不用可以排队。
远古遗物,需要20个,和大炮一样,也是一次团队本,只能拿一个的样子,用量不小。能排队就可以拿。
泰坦,需要12个,排队如果可以拿,再加上每周试练,不会太缺的。水晶球最好的获得方式是试练,在团本里比较难获得。
巫妖之冠,用量极大,团队排队出的也少,如果你想制造一队法师部队,无论任何代价也要拿到它。
极限球,用量超级大,每个英雄需要5个,一姐需要9个,没事排一个,不会吃亏。
长矛,用量一般,但是团队本爆出太少,如果可以排队拿最好。用体力刷,不太值当。
冰甲卷轴,十章产出极大,开十章,务必去排队获得一个。
以上是用量非常大而且难以获得,难以排队的几个物品,如果能排队得到,请不要错过。
还有些装备,碎片比较难凑,但是团本非常容易获得。
角鹰弓、光耀卷轴,撒旦卷轴,鹰羽指环,刀锋,振奋,水晶之杖,种子,法师抄本,冰柱。【我是猴子请来的逗比】十四章团本哪个小关输出高,请指教_刀塔传奇吧_百度贴吧
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【我是猴子请来的逗比】十四章团本哪个小关输出高,请指教收藏
马上开十四章团本了,有没有团本达人说一下怎么才打得高,我估计起码是两个星期才能通的节奏,哪个小关什么阵容能打高,求图求真相
1楼 16:35&|来自
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收起回复2楼 16:38&|
猴子巨魔哪家小黑
3楼 16:39&|
我也准备打14章了,求打boss阵容,懂得求帮助
4楼 16:45&|来自
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刀塔传奇月卡党的强T刚被猪 一只被遗忘的智力T
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本人360服1区平民r玩家v8一名
一直在用被人诟病的bb猪
bb猪由于其惨不忍睹的成长和非常豪华的装备而被吧友抛弃
但随着团本减甲流的出现猪又重新回到了人们的视线
那麽猪在竞技场中真的没有作用吗?
ps:楼主现在jjc601名,不要吐槽名次,这是360的1区,不是什么鬼区,而且楼主也只是给大家提供一个思路而已
猪的智力比船长还要高10点,装备豪华度略低于船长,魂石收集效率略高于船长。相对更容易成型
楼主并不是在说一种无敌的阵容,只是在为月卡党提供一种新的思路
确实猪需要配合老虎卡一定的智力,但是有觉醒后是可以洗智力的,希望快点出觉醒
但是猪智力比裸装老虎高
猪的智力比毕业老虎低,但是比满装无附魔老虎高
前排猪,敌法配合二号t(熊猫,骷髅,船长),后排小黑,老虎,大娜迦,月骑看着上
楼主发现骷髅很好,猪可以帮助骷髅吸收伤害避免跳舞。骷髅可以为敌法提供续航
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强帖必须转:深入分析,团本当前存在的问题
TA的勋章:
本帖最后由 - 紫夜羽* 于
16:47 编辑
我公会一个哥们花了1晚上写的帖子,他发在贴吧了,我转过来和大家分享下,在此感谢我的哥们:安卓100区-街边、站三妞
正文如下:
引子:为什么面对她,我有那么多废话?正是因为我深爱着她。
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团副推出,一石激起千层浪。众口难调是一个方面,团本本身的设定也有不完善的地方,如今,团本的讨论也是如火如荼,各执一词,喧嚣至上。
总结一下,主要矛盾有三点。
1.体力消耗太大
举例:伤害没有希望进前10的,要不要打?对个人来说,食之无肉,弃之也不可惜。
2.伤害计算不合理。
举例:小关无人收尾,特别是最后一刀。大BOSS抢着打,特别是最后一刀。发现木有,对比如此生动鲜明。
3.装备分配机制不合理
举例:会长每天分配一件?你妹,全团每天就这么一两块肥肉。
在此情况下,会长如果敢动手,绝对没有好下场,没有道理可讲。
所以我群里说,明智的选择是“无为而治”,不是不想治,是没法治。
插队机制?你妹,50人玩捡肥皂,不要太激情。
级别压制?你妹,先到70的人,可以轻松清理团队半个月的库存。
官方给出调整建议有两点,1取消体力要求;2增加小关奖励。
分析之,部分解决了问题2,小部分完善了问题1。
增加小关奖励为了伤害计算更公平?
我毫不怀疑的说,你计算不好。魔法物理免疫怪,没人愿意打,你要不要加伤害?小关BOSS你准备加多少奖励?增加小了,同样不打,增加多了,好吧,大小BOSS都抢最后一刀有木有。
为什么要进行伤害计算?是为了公会币的分配,但是只对前10有意义。这,让我怎么说,很不客气的评价一个词:“脑残”。
因为利益分配是如此的关键,是整个团本赖以生存的核心,必须要面向所有人,而且要公平。
可能有人会说,DPS高的优势在哪?我只能说,DPS高的优势,需要在这里体现?玩魔兽世界推本,谁DPS高谁拿装备?哪有这种道理?
团本不是JJC,团本DPS最高者应获得的是荣誉而不是利益。会长可以视情况将荣誉兑现,系统还是别搀和了吧。
终极分配原则:所有会员打一次团副,必须带来一份均等的收益。考虑到平衡大R和平民的差距,才需要降低甚至取消团本体力要求。收益均等是第一位的,取消体力要求是第二位的,我觉得目前官网的想法有点舍本逐末。
关于装备分配机制:
装备分配的问题及建议
装备的分配,应该兼顾公平和效率,公平和效率出现冲突时,应以公平优先。
目前网游的分配机制有三种。1排队;2ROLL点;3队长分配。
目前采用的是排队,插队,队长分配三种结合。目前效果非常不理想。
一、首先分析队长分配模式。
分析:由于团本肥肉太少,而且牵涉全员利益。
建议:由全员投票决定,不可由队长分配的物品。比如,如果将遗物,大炮,龙心等敏感物品排除在外,剩下的队长爱玩就玩吧,大家不会有太大意见。
理由:1.一次投票,终身有效,从而降低操作成本,避免了大家频繁投票。
2.队长拥有了一定的灵活处理权限,上文提到的,最高DPS象征性的兑现荣誉,也就成为了可能。
二、插队模式。
插队模式已成为公会内讧的罪魁祸首,那么有没有存在的意义?其实是有的,插队模式存在,可以提升效率。比如,有人特别需要一个龙心。大家又特别希望给到他,如何处理?
建议:1.这个必须投票,插队需先申请,然后需会长同意。
2.会长可以一票否决。会长同意的话,该装备分配时间自动延迟一个小时。
3.在自动延迟的一小时内,排在他之前的所有人员拥有一票否决权。这岂不是提现了“大家都特别希望给到他”这一特征。
4.早8:00前,晚10点后,不可申请插队。避免出现大家都睡了,个别人联合会长偷偷搞插队的漏洞。
三、排队模式。
目前看来,排队模式存在的问题,在于上文提到的“等级压制”。
这个问题很难解决,随着大家的等级接近,这个问题也就不再存在。当然,当前对已经出现批量80级会员的公会来说,这个问题也不存在。
对于成长中的绝大多数公会,特别是一天一个区的情况下,这个问题的解决却是迫在眉睫。
建议:1.物品锁定投票。由会长发起,全员投票,进行物品锁定。比如:在大家普遍都没有到70的时候,可以锁定遗物等物品,任何人排队也无法获取物品。
2.物品解锁投票,不解释。
3.临时解锁投票。这个是干嘛的?
解决个别人已经达到了级别,需求物品的问题。那好,先去锁定物品前排队(应该是第一),由会长发起全员临时解锁投票。如果一个小时内无人反对,投票人获取该物品,然后物品继续处于锁定状态。
如果有个别刺头怎么办?比如,物品解锁或锁定时,统统投反对票,导致团队无法进展下去。别忘记会长的终极大杀器,飞机票。
暂时就想到这么多,这么啰嗦,还是希望团本能够有所完善改观,不当之处,请大家多多批评指正。
关于建议内容的几点解释。
首先,为什么要有公会团本?公会团本的意义是什么?
1.在游戏中增加团队协作内容,增强玩家的公会归属感,从而增加公会的团队凝聚力。
2.改善当前玩家互动不足的问题,增加玩家交流。(好友、私信、交易 都没有的情况下,团本也促进了玩家交流,只不过大家不在游戏,在QQ群里而已)
3.增加高级碎片的获取途径,为以后铺垫90级之路,更蛋疼的装备碎片做准备。(,哼哼,我会告诉你,80以上的需要100碎片吗?)
其中:1和2都是网游之所以区别于单机游戏的根本所在。1是基础的基础,核心的核心。
可能有人会说,别唱高调,这对游戏公司有蛋用?我会告诉你,因为公会,因为朋友舍不得游戏的玩家占最终玩家群的数量吗?
很多人为什么缅怀传奇、奇迹?很大程度上不是因为游戏本身,而是基友间并肩作战的热血沸腾,而是互帮互助,互损互坑的那一段青春历程。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其重要性1&2&3,如果违背了上述的三点基础特性,我认为就有了修正和完善的必要。
再说团本伤害计算的问题,以及高DPS的优越性体现。
一、团本伤害计算的不合理,会给玩家带来劣质的游戏体验。
1.早晨5点起床抢团本BOSS?
2.小关特别是小关的第三关。纠结不?
3.打不到前10,打不打?纠结不?
不合理带来的不仅仅是利益,而且是个人利益和团队利益产生了根本性冲突。比如,团本BOSS,你抢了其实伤害了公会其他人的收益;而小关,你不打等于坑其他人。
这种利益非此即彼的绝对对立,造成了对团队精神的伤害。
二、高DPS的优越性体现。
有朋友在我帖子的回复中提到,收益均等的大锅饭模式伤害了大R利益,使人丧失斗志。
请注意,我所写的是一次团本的直接收益保持一致。dps排名靠前的优越性需要和直接收益分开处理。
在这一点上也有朋友看法一致,提出了单独的荣誉计算,也是分开处理的思路,但是我觉得对莉莉丝来说,研发成本过大。
分开处理的方案,我提出可以由会长使用自己的装备分配权限给与奖励。
是分开处理,并不是忽略不计,大家不要小看这一点,我会在下面的帖子装备中再次加以论述。
在装备分配的方案上,我的建议其实是基于三个原则。1.会长发起;2.团队意见;3.以投票为手段
1.会长发起。
有朋友回帖,认为我把会长的权利降低了,人家花1000钻建会,怎么就给这点权利。
我想说的是,你小看了这项权利。假设,会长不发起“会长分配装备限制”,那么会长的权利比以前还要大,因为现在会员插队也需要会长审批了,以前是随便插,有木有?
团队的领袖应该干的是什么?制定规则,发起议案,而尽量少参与具体实施和分配。这是普世原则,总统和首相总是发起议案,由内阁或议会投票决议,有木有?
公司老板也是先制定财务制度,而不能将公司资产随意的装进哪一个人的腰包,有木有?
“会长分配装备限制”,应该限制哪些?
“级别压制限制装备”,应该限制到什么时候?是几个人到级别了开始分,5个?10个?20个?
“个体提出的临时解锁”,要不要发起公议?还是直接拒绝?
这些,都会考验一个公会的整体智慧,这样才能体现出好公会和差公会的区别。会长花1000钻,为的是管理公会的成就感,不然不如去抽钻石提升个人的实力了,你觉得呢?
如果你觉得,会长建会的初衷是为了更优先的享受公会权利,我只能说,我和你不在一个频道。
2.团队意见
团队参与,对上述的第一点和第二点都有莫大好处。
你发表了意见,你就参与了公会建设。你表态了,你就付出了思考和心血,你就越不想走。公会的凝聚力就是这么形成的。
因为同意和反对的讨论,就促进了相互交流。
再者说,如果一个人,1天发出5次要求“临时解锁”,铁定是会长有问题,或会长与别人的沟通有问题,可以也能及时发现,有问题早日处理。
出现了问题,实在不行了,直接投反对票否决之,不再给谁面子,退一万步,待不下去早日退会,不正是对大家都好?
3.以投票为手段
有人说再整个投票系统太麻烦了,我觉得大家认为的麻烦有两种,1是投票者需要去投票麻烦。2是对莉莉丝来说研发困难,人家未必乐意搞。其实不然。
首先分析第2条,我提出的这个投票方案,是基于现有系统分配方案的,原有的分配模式一点没有变动。
只是中间加入了一个审核环节,比很多推翻重来的方案比起来,研发成本不可同日而语。大家分析下,看是不是?
为了让大家能够理解这个投票方案,我描述的很复杂,其实对玩家来说操作非常方便。就是
1.需要投票时,邮箱多了个提醒。
2.公会里填加个页面,里面是需要表决的选项。
3.不反对即赞成,就是说,你没时间看,你也不想管的话,扔那里不管就行,不会影响表决进程。
对你来说,麻烦吗?
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゛时光不老、我们不散
TA的勋章:
我重新给你排了下版。内容没动,所以你的内容还是有点小乱。
我是边编辑边阅读的。
我发表下我的看后感。
其实我想说的有很多。但是长话短说吧
我们区,我所知道的那些会一律都是直接废除分配机制的。然后一律禁止插队,所以人需要某装备的就去排队等。
而对于插队,个人公会是这样处理的(其他公会就不是很清楚了)
在排队途中如果有人插队了,那么第一时间在整点系统自动发放前插队的自己取消申请。让给后面人。
并且需要给出个合理解释或者对被插队的人道歉。
如果没来的及取消,算插队成功。T会48小时。48小时后可重新申请。
再犯者永T。
看着可能有点严,其实也没什么。主要靠大家自觉。
目前排队挺和谐。
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顶顶顶,膜拜之,说出了我们的心声啊
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我觉得,工会团结是第一的,这么搞确实伤和气,可以采纳楼主分配意见。
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公平是必要的,团结干完FB是目标,装备其次。
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顶一个&&好贴
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呵呵,楼主,你的兄弟看的艾青的诗应该不少吧
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玩刀塔传奇就上18183论坛!丰富礼包等你拿!
写的不错,真挺不错
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玩刀塔传奇就上18183论坛!丰富礼包等你拿!
TA的勋章:
我重新给你排了下版。内容没动,所以你的内容还是有点小乱。
我是边编辑边阅读的。
我发表下我的看后感。
小紫大大~~这个是我朋友写的,我黏贴过来的 呵呵~懒了点,没怎么排版,麻烦你了
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好帖。。。。说出了大家的心声~
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活跃度不够一直是个很头疼的问题,没本可打还是小事,为了争开哪个本搞的工会不和就真的得不偿失了。那么到底应该先开什么本收益大呢?我们一起来看一看。
首先能打14就打14,14的装备虽然需求不算大但是太难刷,尤其现在这个时期大家普遍缺最后一件橙装。
7~9章收益太低不考虑,为了给低级会员做任务可以开个第八章,并且严厉禁止高级玩家打。
那么我们接下来看看10~13章的掉落:
第十章:12冰甲4龙心2掠夺
十一章:9掠夺9遗物6大炮8撒旦7刀锋
十二章:4掠夺5遗物3大炮6撒旦1刀锋7光耀7龙心
十三章:4帽子4遗物4水晶球4银月5刀锋5泰坦5鹰羽
13章比较有价值的就是4帽子4遗物4银月,12章比较有价值的是4掠夺5遗物7龙心,由于掉帽子的那个普通本还掉大量需求的极限球,帽子其实也不算难刷,橙装有试炼掉也不难,所以12章完爆13章。
再对比一下11和12,去掉重复的部分,11多的是5掠夺4遗物3大炮2撒旦6刀锋,12多的是7光耀7龙心。不考虑刀锋,光从数量上看,两个是一样的,那么质量呢?对于满级的人来说,最缺的装备,主要就是掠夺遗物龙心图帽子。其次就是撒旦(因为欺诈也需要),再然后才到大炮和光耀。再考虑一点,刷图价值。后期最值得刷的图是哪?13章的龙心图。因为副产品是泰坦。再考虑一个,商店价值,龙心也是最低档的。综合下来,11的收益是大于12的。
至于第十章,整体收益低,主要就是有冰甲产出。
这样一对比,11章的收益是最高的。如果只考虑收益的话,那就是14能开就开,然后盯着11开。
但是银月长矛这个东西极度难刷又被大量需求,所以13章也不得不开,而且13章打的不快,开一下也没问题;11和12章的收益差距不算大,所以还是看工会成员的具体情况来开。所以我的建议是优先14章,然后是11,再是13,最后才是12。12和11的优先级可以随实际情况调换一下。
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《刀塔传奇》白虎解析 辅助之王白虎全攻略
  白虎这个在《》中,无论是远征还是都是非常强势的一个英雄,也是出场率比较高的英雄,主要是因为这个英雄辅助能力非常强大。而这次小编要给玩家解析白虎这个英雄,为何这个英雄会如此强力,那么接下来请看白虎攻略。
  一、白虎属性介绍
  玩家可以从上面的途中看到,白虎这个英雄的成长不算高,不过如果只看敏捷属性的话,那么这个英雄的成长其实还是属于中等偏上的水平。
  二、白虎技能攻略
  技能一:
  星落,这个英雄的伤害不是很高,另外回能量也比较低,所以技能的价值其实很低。
  技能二:
  虎跃,这是白虎的核心技能,能够给己方的英雄增加物理攻击和魔法攻击,并且能够给全体英雄加速25%,持续5秒,绝对的神技。
  技能三:
  月神箭,这个技能的伤害很一般,技能能够眩晕对手一个英雄5秒的时间,对那些单T的队伍来说,这个技能的战略意义非常大。
  技能四:
  伏击,这个技能是增加这个队伍的敏捷,并且一直存在,除非白虎阵亡。
  白虎这个英雄的主流技能是技能二,如果白虎没有这个技能的话,那么也只是一个非常一般的英雄。
  三、白虎装备攻略
  白虎这个英雄的装备看过去似乎一般。不过加攻击的装备还是很多的,不过玩家不要指望白虎能够去杀人,因为技能原因,很难有什么伤害输出,白虎的定位其实就是辅助。
  那么为什么白虎这个英雄这么受到玩家的喜欢呢,基本上竞技场前50名都是人手一个,主要是就是白虎的第二技能&虎跃&的强大!
  四、虎跃
  这个技能的效果就类似的大招,而且比巨魔还要霸气,巨魔这个英雄辛辛苦苦攒能量才放出的一个技能,人家白虎直接开场就能够释放。
  这个技能最大的有点就是运用比较广泛,无论是物理菜刀队伍,还是魔法队伍都能够用到。不仅仅能够加物理攻击而且还能够加魔法攻击。
  在80级的时候,能够增加物理攻击和魔法攻击各400,另外这个技能最关键的是还能够增加己方所有英雄25%的攻击速度。
  可能有的玩家会说这个技能其实也就持续5秒,但是这5秒25%的效果是非常惊人的,因为25%的效果能够决定到底哪一方英雄先手,先出大招,带白虎的队伍一定能够比没带白虎的队伍先放出大招!
  要知道,只要一轮大招过去以后,对面的哪怕不死也基本上都是残血,所以为了不被大招轮的情况出现,建议玩家都带一只白虎!
  25%的先手能够让自己的队伍优先的打断对手释放的技能,这个游戏中的技能都是能够被打断的,比如巨魔飞斧打断影魔技能,影魔的第三压打断其他英雄的技能,如果玩家没有这25%的加速,那么肯定是会被对手带白虎先打断的,因为白虎25%的加速决定了先手和后手的顺序。
  总结:
  由于白虎的&虎跃&技能的独一无二特性,从而决定了白虎的使用率几乎达到100%,成为一个主流的英雄。
  白虎搭配的英雄有很多,可以算是一个百搭的英雄,这个英雄能够辅助很多英雄得到更强的发挥,建议玩家搭配影魔这个英雄,因为白虎能够让影魔快速的释放3连压,将对面英雄的技能打断掉。
  这就是今天小编给玩家带来的《刀塔传奇》游戏中白虎这个强大辅助英雄的解析,这个英雄之所欲强大在于能够给整个团队带来帮助,同时玩家也要记住的是这个游戏以前也是一个团队的游戏,只要玩家将整个团队协调好,那么就能够让整个团队发挥出非常好的效果。
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刀塔传奇猴子克制敌法阵容点评 猴子克制敌法解析
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我没有经验判断错误,导致现在89级了没有弄个敌法,也没有能用的熊猫。最近被竞技场敌法队伍克制的厉害,现在都是绕着敌法走,各种悲催。
这两天试验用猴子和月骑组成物理队来进攻没有一姐的敌法队,成功率很高。
先看看这几个物理英雄的智力数值,巨魔和人马就不说了,智力肯定不高,小白没卡智力,所以智力太高就不上场了。
猴子的智力只有744+61=805
月骑的智力略高一点:860+73=933
小黑的智力居然是这个队伍里最高的:893+61=954
于是实战的时候,对方敌法会直接跳到小黑面前攻击小黑一个人,小黑的物理护甲还不错可以抗住敌法多次攻击。
由于小黑站位靠后,敌法只能攻击一个目标吸血效果不强,再加上猴子和巨魔和月骑都会攻击敌法,敌法很快就没血了。
这时猴子的多个替身帮助攻击,我前排的人马还能抗住,对方已经损失一个英雄了,下面的战斗就轻松多了。
战斗数据中明显看出对方的敌法输出很低,完全被克制了。
如图敌法的攻击都被压在最低了。由于猴子是上月的签到英雄,入手非常容易,建议没有压好智力,正在被敌法克制的队伍试试看猴子在竞技场的应用。
PS: 顺便说一句,月骑的装备穿满智力会比小黑高的,敌法会攻击满装备的月骑,但结果差不多,因为月骑也不是吃素的。
如果先控制月骑的智力不要高于小黑就更稳妥一些。
像我一样没有敌法和一姐的物理队守竞技场的话容易被法师队吊打,不建议用纯物理队守阵。
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数据统计中!!
??????????
说的太好了,我顶!
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