游戏王ow 头奖壶7的效果:这张卡回到卡组洗切。是抽到这张就放回卡组?

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爪机党无力……
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新的特殊胜利卡
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看不到,给你个给力的
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这张卡发动后回卡组,这张卡送墓时除外,除外此卡有三张时胜利
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我手机屏幕小了还是什么,就是点不开图。。。
7楼 13:25&|来自
6L太年轻,你们务必不要喷他
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我很想喷怎么办...
9楼 16:04&|
总觉得放在古遗物里比较容易玩
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关键时刻可以刷审判
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品牌:Intex/易齐家
颜色:白色、红色、紫色
大小描述:大号
适用年龄:3岁以上
周边系列:桌游卡牌
热门动漫系列:Y-游戏王
按动漫来源:中国动漫
作品来源:游戏
开始时间: 20:23
结束时间: 20:15
保修:无保修
下面是游戏王国决斗王者-武藤游戏篇的卡表参考下面是游戏篇1的卡表参考&下面是游戏篇2的卡表参考全部56张 闪卡 2张 普通卡 54张 卡表如下SY2-001(UR) 超魔士-ブラック?パラディン(超魔导剑士-黑色帕拉丁) 暗 8星 魔法使族?融合 ATK/2900 DEF/2400「ブラック?マジシャン」+「バスタ`?ブレイダ`」这只怪兽只能以融合召唤的方式特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以舍弃1张手牌,使魔法的发动无效并破坏。全场上和墓地每存在1只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500点。SY2-002 ブラック?マジシャン(黑魔导士) 暗 7星 魔法使族 ATK/2500 DEF/2100SY2-003 グレムリン(小捣蛋鬼) 暗 4星 恶魔族 ATK/1300 DEF/1400SY2-004 岩石の精(岩石精灵) 地 5星 魔法使族 ATK/1650 DEF/1900SY2-005 幻王ガゼル(幻兽王加赛尔) 地 4星 兽族 ATK/1500 DEF/1200SY2-006 ホ`リ`?エルフ(神圣精灵) 光 4星 魔法使族 ATK/800 DEF/2000SY2-007 ルイ`ズ(路易鼠) 地 4星 兽战士族 ATK/1200 DEF/1500SY2-008 砦を守る翼o(守城翼龙) 风 4星 龙族 ATK/1400 DEF/1200SY2-009 魔界の槭 ダ`クソ`ド(暗魔界的战士 黑暗之剑) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1500SY2-010 バスタ`?ブレイダ`(龙破坏剑士) 地 7星 战士族 ATK/2600 DEF/2300对手场上与墓地每有1只龙族怪兽,攻击力上升500点。SY2-011 ブラック?マジシャン?ガ`ル(黑魔导少女) 暗 6星 魔法使族 ATK/2000 DEF/1700自己与对手墓地里每存在1只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡攻击力上升300点。SY2-012 クリボ`(栗子球) 暗 1星 恶魔族 ATK/300 DEF/200从手牌舍弃这张卡。自己受到的对手给予的战斗伤害1次变为0。这个效果只能在对手的战斗阶段使用。SY2-013 ビッグ?シ`ルド?ガ`ドナ`(巨盾守卫者) 地 4星 战士族 ATK/100 DEF/2600以里侧表示的这1只怪兽为对象的魔法卡的发动无效。这个时候,这张卡变为表侧守备表示。受到攻击的场合在伤害计算阶段时变为攻击表示。SY2-014 翻弄するエルフの士(愚弄敌人的妖精剑士) 地 4星 战士族 ATK/1400 DEF/1200这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏。(计算伤害照常)SY2-015 熟の\魔g(熟练的黑魔术师) 暗 4星 魔法使族 ATK/1900 DEF/1700每次自己或对手发动魔法,在这张卡上放置1个魔力指示物(最多3个)。可以将放置了3个魔力指示物的这张卡做祭品,从自己的手牌、卡组、墓地特殊召唤1只「ブラック?マジシャン」。SY2-016 クリッタ`(三眼怪) 暗 3星 恶魔族 ATK/1000 DEF/600这张卡从场上送入墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手牌。之后卡组洗切。SY2-017 }なる魔g(神圣魔术师) 光 1星 魔法使族 ATK/300 DEF/400反转:从自己墓地里选1张魔法卡加入手牌。SY2-018 棠钌瞍夏g(固执的老魔术师) 暗 2星 魔法使族 ATK/450 DEF/600反转:破坏对手场上1只怪兽。SY2-019 ダ`ク?ヒ`ロ` ゾンバイア(黑暗英雄 尸魔侠) 暗 4星 战士族 ATK/2100 DEF/500这张卡不能直接攻击玩家。每次战斗破坏1只怪兽,攻击力下降200点。SY2-020 巨大ネズミ(巨大老鼠) 地 4星 兽族 ATK/1400 DEF/1450这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从卡组召唤1只攻击力1500以下的地属性怪兽上场。之后卡组洗切。SY2-021 王立魔法^(王立魔法图书馆) 光 4星 魔法使族 ATK/0 DEF/2000每次自己或对手发动魔法,在这张卡上放置1个魔力指示物(最多3个)。可以除去这张卡的3个魔力指示物,抽1张卡。SY2-022(UR) ディメンション?マジック(次元魔法) 速攻魔法自己的场上有魔法使族怪兽表侧表示存在的场合可以发动。自己的场上的1只怪兽做祭品,从手牌选择1只魔法使族的怪兽特殊召唤。之后可以破坏场上的1只怪兽。SY2-023 融合(融合) 通常魔法从手牌或场上,把融合怪兽决定的怪兽送入墓地,从融合卡组特殊召唤1只那种融合怪兽。SY2-024 融合t者(融合贤者) 通常魔法从卡组选1张「融合」加入手牌。SY2-025 死者K生(死者苏生) 通常魔法选择自己或对手墓地里的1只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。SY2-026 欲な兀ㄇ坑 通常魔法从自己的卡组抽2张卡。SY2-027 死のマジック?ボックス(死之魔术箱) 通常魔法破坏对手场上的1只怪兽,将自己场上的1只怪兽的操控权转移给对手。SY2-028 モンスタ`回Вü质藁厥眨 速攻魔法将自己场上的1只怪兽和手牌加到卡组洗切后,从卡组抽自己原来手牌数量的卡。SY2-029 饨Yの力(团结之力) 装备魔法自己每有1只表侧表示的怪兽,装备怪兽的攻击力和守备力上800点。SY2-030 サイクロン(旋风) 速攻魔法破坏场上的1张魔法、陷阱卡。SY2-031 魔恚У际檎恚 速攻魔法翻开自己卡组最上面3张卡并按自己喜欢的顺序放回。对手不能确认这些卡。SY2-032 地割れ(地裂) 通常魔法破坏对手场上攻击力最低的1只怪兽。SY2-033 o破菠卧^(龙破坏之证) 通常魔法从自己的卡组或墓地选择1张「バスタ`?ブレイダ`」加入手牌。SY2-034 Fはずし(陷阱解除) 通常魔法破坏场上表侧表示存在的1张陷阱卡。SY2-035 魔法の筒(魔法之筒) 通常陷阱对手1只怪兽的攻击无效,对手LP受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。SY2-036 六芒星の饪`(六芒星的咒缚) 永续陷阱只要这张卡在场上存在,指定的对手1只怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。SY2-037 }なるバリア-ミラ`フォ`ス-(神圣护罩-镜之力-) 通常陷阱对手的怪兽攻击宣言时,对手场上攻击表示的怪兽全部破坏。发动后这张卡破坏。SY2-038 光の封札(光之封牌剑) 通常陷阱随机选择对手的1张手牌,里侧表示除外。对方在3个回合间,不能使用这张卡。第4个回合的准备阶段,那张卡回到对手的手牌。SY2-039 トラップ?ジャマ`(陷阱干扰阵) 反击陷阱对手在战斗阶段发动陷阱卡时可以发动。陷阱卡的发动无效,并且破坏。SY2-040 サンダ`?ブレイク(闪电击破) 通常陷阱从手牌舍弃1张卡。破坏场上1张卡。SY2-041 砂mの大o(沙尘大龙卷) 通常陷阱破坏对手场上的1张魔法卡或陷阱卡。破坏那张卡后,可以把自己手牌里的1张魔法卡或陷阱卡盖伏到场上。SY2-042 逃げまどう民(流离的饥民) 炎 2星 炎族 ATK/600 DEF/600SY2-043 Rされる民(被****的人民) 水 1星 水族 ATK/400 DEF/2000SY2-044 饨Yするレジスタンス(团结的义军) 风 3星 雷族 ATK/1000 DEF/400SY2-045 千本ナイフ(千把刀) 通常魔法自己场上有表侧表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能使用。破坏对手1只怪兽。SY2-046 \魔gのカ`テン(黑魔术的幕帘) 通常魔法使用这张卡的场合,那个回合不能进行其他怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤。支付一半LP,从自己卡组特殊召唤1只「ブラック?マジシャン」。SY2-047 革命(革命) 通常魔法对手每有1张手牌,就受到200点伤害。SY2-048 融合解除(融合解除) 速攻魔法场上的1只融合怪兽回到融合卡组。可以将回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤时使用的1组融合素材怪兽从自己的墓地拿起,这1组在自己场上特殊召唤。SY2-049 フュ`ジョン?ゲ`ト(融合之门) 地形魔法只要这张卡在场上存在,无须「融合」就可以融合召唤。这个时候融合素材怪兽不送去墓地,从游戏中除外。SY2-050 死者への手向け(对死者的供奉) 通常魔法舍弃1张自己的手牌。破坏场上的1只怪兽。SY2-051 真gの眼(真实之眼) 永续陷阱只要这张卡在场上表侧表示存在,对手就要持续公开手牌。每次对手的准备阶段时,如果对手的手牌里有魔法卡,对手LP恢复1000点。SY2-052 落とし穴(落穴) 通常陷阱对手的攻击力1000以上的怪兽召唤、反转召唤时,那只怪兽破坏。SY2-053 王mのお触れ(王宫的通告) 永续陷阱除这张卡以外,场上的陷阱卡无效。SY2-054 Bi破玻苹担 通常陷阱攻击力2000以下的怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤的时候发动,那些怪兽在操控者的手牌与卡组里的同名卡全部破坏。之后卡组洗切。SY2-055 シフトチェンジ(换位) 通常陷阱对手的魔法、陷阱、战斗指定自己场上的1只怪兽的时候才可以发动。选择自己的其他怪兽作为对象代替。SY2-056 大革命(大革命) 通常陷阱只有在自己的主要阶段且自己的场上有「逃げまどう民」「Rされる民」「饨Yするレジスタンス」表侧表示存在时才能发动。将对手的手牌全部送入墓地,破坏场上全部对手操控的卡。下面是游戏篇3的卡表参考&下面是戏篇编EX的卡表参考下面是游戏篇高桥十年纪念版的卡表参考&全部46种 全闪卡1 混沌战士2 黑混沌之魔术师3 拉之翼神龙4 奥西里斯天空龙5 欧贝里斯克巨神兵6 柴战士 太郎7 诡术师8 人造人-索加9 棉花糖10 黑魔导女孩 111 黑魔导女孩 212 黑魔导女孩 313 黑魔导女孩 4 以上4张效果相同 图案不同14 恶魔召唤15 混沌巫师16 逆转之女神17 破龙剑士18 精灵剑士19 魔导战士破坏者20 黑魔术师 图121 黑魔术师 图222 黑魔术师 图323 黑魔术师 图4&24 黑魔术师 图5 以上5张卡图案不同 效果一样25 狂战士断碎26 栗子球127 栗子球228 栗子球3& 以上3张效果相同 图案不同29 羽翼栗子球30 栗子球的呼唤笛31 混沌黑魔术的仪式32 死之魔术师33 交叉魔法34 禁止令35 贤者的宝石36 敌人操纵器37 迷途的羔羊38 混沌的仪式39 融合40 黑.魔.导41 魔导师之力42 千把刀43 黑魔术的幕帘44 强制脱出装置45 炸裂装甲46 魔法筒&关于“正版”中文版游戏王的说明: 到现在为止市场上并没有真正意义上原装日文授权的中文版游戏王卡。 市场上的中文版卡均为国内不同厂家生产,产地也不同, 卡的质量也会略有区别,均属正常。鉴于此,本店把只要卡片符合其对应的生产厂家,均习惯性称为正版&关于卡表:国产中文版游戏王因没有正版授权的,也就失去了统一的标准,生产厂家不同,同一厂家每一批次都有可能造成卡与卡表不符,卖家一盒一盒拆看又不现实,因此,卖家均原装发货,盒内卡均以收到实际的卡为准。需要了解的买家可网上收索一下相同卡盒的卡参考下!!!&
本对照表依据中国常用衣服尺码对照表为基础
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[视频团]曙光
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_(:з」∠)_ 异界⑨大法好これは本当にだいじょうぶ?
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首先介绍光道卡组的怪兽魔陷卡
效果怪兽 2星 / ATK:100 / DEF:100 / 种族:兽 / 属性:光
效果:反转:选择自己墓地存在的1只名字带有「光道」的怪兽回到卡组,从自己卡组抽1张卡。这张卡前期抽到根本用处不大,不过为了增加卡组光道怪兽数量,放了一张,中后期反转抽卡效果还是不错,但是对于速攻的光道卡组,实在用处不大,只放0-1张。
效果怪兽 2星 / ATK:200 / DEF:100 / 种族:兽 / 属性:光
效果:反转:可以选择场上1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。堆墓外加破坏场上的卡,这么imba的效果,放2张。ps.还能破坏自己场上的卡哟,比如墓地少只光道怪兽,破坏自己场上的一只光道怪兽就能特招裁决之龙打脸了。
效果怪兽 3星 / ATK:1000 / DEF:1000 / 种族:魔法师 / 属性:光
效果:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。选择自己墓地1只4星以下的名字带有「光道」的怪兽特殊召唤。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。请务必定放3张,可以把各种墓地的4星以及以下的怪拖到场上,可以把光道武僧拖场上破对方的不被战斗破坏的防御怪物/高防怪等等,还能把光道魔术师拖场上破对面的魔陷卡,完事还能做祭品召唤基路伯继续清场或者光道龙打脸。附送每回合结束时3张堆墓效果,所以为什么不放3张?
效果怪兽 3星 / ATK:400 / DEF:1400 / 种族:天使 / 属性:光
效果:这张卡的攻击力上升自己墓地存在的名字带有「光道」的怪兽种类×300的数值。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。光道龙的简洁版,中后期上场基本都是2000+攻击力,还有每回合2张卡的堆墓效果。推荐放0-1张。卡组有12张不同种类光道怪兽,理论上只凭怪兽本身效果最高可以达到4000攻击力。
效果怪兽 3星 / ATK:1200 / DEF:1800 / 种族:兽战士 / 属性:光
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家不能把名字带有「光道」的怪兽作为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。反正我觉得这张卡是光道卡组最没用的一张卡,只是为了增加光道卡怪兽的种类,放0-1张不多说。
效果怪兽 4星 / ATK:1850 / DEF:1300 / 种族:战士 / 属性:光
效果:每次「光道战士 加洛斯」以外的自己场上的名字带有「光道」的怪兽的效果从自己卡组让卡送去墓地,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。这个效果送去墓地的名字带有「光道」的怪兽每有1只,从卡组抽1张卡。堆墓神卡,如果满场光道怪兽外加这张卡,一回合少说16张卡送墓地,外带的抽卡效果算是一个看脸的小福利了,但是前提是你手上要有几张王牌,比如裁决之龙什么的,手上没王牌还上这张怪兽疯狂堆墓,你那是自寻死路。这张卡有利有弊,看你会不会用。推荐放1张。
效果怪兽 4星 / ATK:1800 / DEF:1200 / 种族:战士 / 属性:光
效果:这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内,攻击力上升300。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。效果中规中矩的一张卡,攻击力还行,有堆墓效果,推荐放1-2张。
效果怪兽 4星 / ATK:2100 / DEF:300 / 种族:兽战士 / 属性:光
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡从卡组送去墓地时,这张卡特殊召唤这张卡我推荐只放1-2张就行了,放多了脸黑开场摸了一手的这货你会哭的,而且这卡没有堆墓效果,运气好堆墓效果特招到场上还是不错的。不过我觉得这张卡只适合做炮灰躺墓地给光道龙增加攻击力。万一运气渣起手就拿到只能用太阳交换送墓地了。
效果怪兽 4星 / ATK:300 / DEF:2100 / 种族:魔法师 / 属性:光
效果:名字带有「光道」的卡的效果从自己卡组把卡送去墓地的回合的结束阶段时,给予对方基本分500分伤害,自己回复500基本分。这张卡没有堆墓效果,不过削血回血效果还不错,推荐放1张,而且开场手上实在是没有什么好怪兽上场,就用这货也不错,2100的防御力能破的怪兽不多。另外有些场合,比如对方有光之护封剑什么的并且自己暂时没什么卡能破,这货也是不错的选择。
效果怪兽 4星 / ATK:1700 / DEF:200 / 种族:魔法师 / 属性:光
效果:自己的主要阶段时才能发动。把自己场上表侧攻击表示存在的这张卡变更为表侧守备表示,选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的场合,直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式变更。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。这张卡就是旋风啊有木有,特别是对方有后场只有一张卡的时候有奇效,不管是直接召唤还是从墓地拖出来,都能直接破掉对方一张魔陷卡,效果相当不错,如果破掉的是圣防,那骚年你就挣大了。推荐放2-3张。
效果怪兽 4星 / ATK:1600 / DEF:1000 / 种族:战士 / 属性:光
效果:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算前让那只怪兽回到卡组。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。专业破任何形式守备怪兽,不管是不被战斗破坏还是不被效果破坏甚至有无穷大的防御力,直接送你回卡组。配合敌人操纵器或者月之书,效果好顶赞。推荐放1-2张。
效果怪兽 5星 / ATK:2300 / DEF:200 / 种族:天使 / 属性:光
效果:把名字带有「光道」的怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,从自己卡组上面把4张卡送去墓地才能发动。选择对方场上最多2张卡破坏。清场神卡,上级召唤一上场就能破坏对方场上2张卡,相当给力,推荐放0-1张。多了容易卡手。
效果怪兽 6星 / ATK:2000 / DEF:1600 / 种族:龙 / 属性:光
效果:这张卡的攻击力·守备力上升自己墓地的名字带有「光道」的怪兽种类×300的数值。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。核心输出卡,穿透效果以及可以成长的攻击力,后期死苏/生死的呼声/闪光之幻影一出场,基本4000+甚至5000+攻击力,没有理由让我不放3张。卡组有12张不同种类光道怪兽,理论上只凭怪兽本身效果最高可以达到5600攻击力。可以造成的输出绝对比裁决之龙高。听了别人的建议,我想了一下,还是放1张就够了,多了会卡手。
效果怪兽 8星 / ATK:3000 / DEF:2600 / 种族:龙 / 属性:光
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地的名字带有「光道」的怪兽是4种类以上的场合才能特殊召唤。可以通过支付1000基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把4张卡送去墓地。王牌卡,甚至可以说是逆转局势的神卡,大面积清场,不过要小心对面的神宣呀,落穴啊什么的。有把握秒杀对方的时候,不要犹豫,特招清场,然后死苏光道龙基本就能送对面回老家了。放3张,容易摸到。
补充几张tf6之后出的同调怪兽
效果怪兽 4星 / ATK:1700 / DEF:1000 / 种族:战士 / 属性:光
效果:效果·调整:自己的主要阶段时才能发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。这个效果送去墓地的卡之中有名字带有「光道」的怪兽的场合,这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升200。「光道暗杀者 莱登」的这个效果1回合只能使用1次。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。堆墓神器,躺在墓地用光道召唤师特招再调方舟,对面星渣什么的都能除外,不过爆裂体星渣还是要骗到墓地靠深渊潜伏者什么的。推荐放3张。
效果怪兽 3星 / ATK:800 / DEF:200 / 种族:魔法师 / 属性:光
效果:效果·调整:这张卡召唤成功时,可以把持有自己墓地的名字带有「光道」的怪兽种类以下的等级的1只龙族·光属性怪兽从卡组加入手卡。这张卡从手卡·卡组送去墓地时,从自己卡组上面把1张卡送去墓地。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。堆墓效果还行,其实这货主要还是用来回收光道龙的。
同调怪兽 7星 / ATK:2600 / DEF:2000 / 种族:龙 / 属性:光
效果:同调:调整+调整以外的光属性怪兽1只以上。1回合1次,支付1000基本分才能发动。选择场上1张卡除外。这张卡被破坏时,选择这张卡以外的自己墓地的名字带有「光道」的怪兽任意数量才能发动。选择的怪兽回到卡组,自己回复回去数量×300基本分。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。算是一个小王牌了,光道卡组出场比较频繁的新卡,效果也没得话说,特别是纯光道卡组,回收怪兽能稍微提高续航能力,不怕对面拖到你没卡可抽。
然后是最近新出的效果怪兽一张
效果怪兽 4星 / ATK:1100 / DEF:2000 / 种族:兽战士 / 属性:光
效果:效果·调整:这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。这张卡被效果怪兽的效果从卡组送去墓地时发动。这张卡从墓地特殊召唤。此外,把这张卡解放才能发动。选择对方场上1只怪兽破坏。那之后,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。大狗可以换了有木有啊?不过有限制,必须是效果怪兽效果从卡组送去墓地才能发动。
魔法 魔法类型:场地
效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。效果一般,对于速攻型的光道卡组,除非开场抽到,不然用处不大。推荐只放0-1张,后期抽到能破对面难缠的场地魔法。
魔法 魔法类型:通常
效果:从手卡丢弃1只名字带有「光道」的怪兽才能发动。从卡组抽2张卡,那之后从自己卡组上面把2张卡送去墓地。主要效果就是堆墓,抽卡效果其实就是2换2,没挣但是也不亏,脸好下一个你的回合就能把裁决之龙拖出来了。推荐放3张。
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己卡组上面把3张卡送去墓地发动。从卡组把1只4星以下的名字带有「光道」的怪兽加入手卡。由于是限制卡,只能放1张,主要作用是开场把光道召唤师抓到手上,然后各种墓地拉怪以便应付对面的各种怪兽,或者用来上级召唤光道龙或者基路伯。但是也不是非要抓光道召唤师,情况紧急,抓光道魔术师或者光道武僧也可以,看具体情况。
魔法 魔法类型:装备
效果:名字带有「光道」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升700。这张卡从卡组被送去墓地时,可以把这张卡给自己场上存在的1只名字带有「光道」的怪兽装备。光道卡组已经很厉害了,这张装备卡显得可有可无,推荐放0张。
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择自己墓地1只名字带有「光道」的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时,这张卡破坏。此外,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。光道版活死人的呼声,从墓地拖光道龙的首选。要么多放,要么不放,不过魔陷多了影响光道卡组的效率。
陷阱 陷阱类型:永续
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「光道」的怪兽成为攻击对象时,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地让1只对方怪兽的攻击无效。保护光道怪兽不被战斗破坏,附送堆墓效果,推荐不放。还是因为没卡位。
陷阱 陷阱类型:永续
效果:每次名字带有「光道」的怪兽的效果从自己卡组把卡送去墓地,从对方卡组上面把1张卡从游戏中除外。推荐不放,可有可无的卡。
陷阱 陷阱类型:反击
效果:把自己场上存在的1只名字带有「光道」的怪兽解放发动。怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤无效并破坏。容易亏卡。推荐不放,用处太少。
光道卡组是堆墓卡组,那就就非常需要一些能从墓地拖怪的卡
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择自己墓地1只怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。这种能从墓地拖怪的卡对于光道卡组就是神卡,一般是拖墓地的光道龙,可惜是限制卡。
魔法 魔法类型:通常
效果:选择自己或者对方的墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。理想情况是裁决之龙清场死苏光道龙一波带走,特殊情况还能拖对面墓地的怪兽,限制卡。
魔法 魔法类型:通常
效果:丢弃1张手卡,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。选择的怪兽加入手卡。有缺点,可能会亏卡,还是看情况放吧。最适合裁决之龙被送墓的情况下使用。
为了能顺利特招裁决之龙清场打脸,全卡组检索的卡必不可少
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手卡。个人倾向用封印之黄金柜而不是时间胶囊,因为不怕旋风飓风这类卡,就算被魔宫的贿赂等卡无效也不会使卡片被除外,缺点是对面能看到你除外的这张卡是什么。全卡组搜索,没有裁决之龙直接用黄金柜抓出来,手上缺啥抓啥,这么imba的卡,必须放2-3张。但是仅限纯光道卡组,不喜欢放征龙的,必须靠柜子检索裁决了。
由于光道卡组大部分部是光属性怪兽,那么这张卡我强烈建议必须放进去
效果怪兽 4星 / ATK:1100 / DEF:1900 / 种族:天使 / 属性:光
效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以通过把这张卡从手卡送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。叼炸天的欧尼斯特,这么没节操的卡,不放一张对得起观众么?ps.其实我想放3张 可惜是限制卡 人渣诚必须叼
最后是一些个人建议可以放进去的卡
魔法 魔法类型:通常
效果:场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。主要是为了保证裁决之龙出场不会被对面的后场坑掉。限制卡。
魔法 魔法类型:通常
效果:对方场上的怪兽全部变成表侧表示。这张卡发动后,用对方回合计算的3回合内继续留在场上。只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。主要前期保护弱小的怪物不被对面清掉从而顺利进行堆墓,中后期也能解决极度脸黑造成卡手场上没怪的尴尬。但是光道卡组只有基路伯和光道龙需要祭品召唤,卡手是要有多么脸黑。
魔法 魔法类型:速攻
效果:选择场上1张魔法·陷阱卡破坏这个不多说。可放可不放。
陷阱 陷阱类型:反击
效果:对方的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。对方从卡组抽1张卡。这个不多说,的确是好卡。视具体情况放。
陷阱 陷阱类型:永续
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的场上的陷阱卡的效果无效。建议放3张副卡组以备不时之需。
魔法 魔法类型:通常
效果:场上的怪兽全部破坏。不用闪电漩涡是因为要扔卡,因此就算被无效了也不会亏卡。这张卡用的好也是神卡,破坏自己场上的怪物也能算堆墓。限制卡。
魔法 魔法类型:通常
效果:对方玩家宣言怪兽的等级。直到可以通常召唤的怪兽出现为止从自己卡组翻卡。出现的怪兽和宣言的等级相同的场合,翻开的卡全部送去墓地。不是的场合,出现的怪兽特殊召唤,那以外的翻开的卡全部送去墓地。就算被别人说中也不亏,权当堆墓,说不中能让场上多一张怪兽。
魔法 魔法类型:速攻
效果:可以从以下效果选择1个发动。●选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,把表示形式变更。●把自己场上1只怪兽解放才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。攻防兼备的速攻魔法,还能配合光道武僧坑对面的怪兽。
魔法 魔法类型:速攻
效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。效果怪兽的噩梦。就算是对方回合也能发动效果的效果怪兽也让你彻底废掉,也是攻防兼备。限制卡。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上攻击表示存在的怪兽全部破坏。圣防不多说。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。主要是因为我不喜欢光之放逐,所以选择了它,因为不会亏卡。如果不喜欢就换光之放逐吧,对于速攻卡组,放0-1张就行。
魔法 魔法类型:通常
效果:双方手卡全部丢弃,各自从自己卡组抽出丢弃数量的卡。我觉得这张卡还是要看脸,手卡不好才有用处,手卡好的情况下完全没用处。
魔法 魔法类型:通常
效果:选择自己墓地5只怪兽才能发动。选择的5只怪兽加入卡组洗切。那之后,从卡组抽2张卡。墓地卡片回收外带抽卡,建议还是放1张副卡组。
魔法 魔法类型:速攻
效果:选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。如果遇到了次元的裂缝或/次元幽闭/因果切断之类的卡导致光道龙裁决之龙被除外了,这张卡才有用处。放1张在副卡组吧。
效果怪兽 4星 / ATK:1200 / DEF:1800 / 种族:不死 / 属性:暗
效果:这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外如果卡片遇到卡片大面积被除外的情况,这张卡最好。放1张回收除外卡相当不错。
陷阱 陷阱类型:反击
效果:把基本分支付一半发动。魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。不管对面是什么魔法陷阱的发动还是怪兽的召唤,都能很好解决。前提是你要能抽到而不是送墓了。
效果怪兽 1星 / ATK:0 / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:地
效果:对方怪兽的直接攻击宣言时,把这张卡从手卡丢弃发动。那次攻击无效,战斗阶段结束。这张卡是受死灵守卫的启发我后来加的,防止otk神卡。
再补充几张魔陷卡
陷阱 陷阱类型:通常
效果:将自己的手卡全部弃到墓地,将自己墓地中相同张数的光属性怪兽卡加入手卡。回收裁决什么的,缺点是要下个回合才能发动。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:从自己卡组上面把5张卡送去墓地。丧心病狂堆墓神器,个人觉得还不错。
以下这些卡是一些玩友提出的建议,再次做出感谢
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。这张卡配合死苏/闪光的幻影/活死人的呼声非常好用。
效果怪兽 1星 / ATK:100 / DEF:100 / 种族:植物 / 属性:地
效果:效果·调整:可以把自己卡组最上面的卡送去墓地,墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。「成长的鳞茎」的效果在决斗中只能使用1次。特招出来不管是普通召唤再同调还是上级召光道龙都不错,可惜只能使用一次。
效果怪兽 2星 / ATK:400 / DEF:200 / 种族:不死 / 属性:暗
效果:效果·调整:让1张手卡回到卡组最上面才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。理由同上。
效果怪兽 3星 / ATK:400 / DEF:400 / 种族:机械 / 属性:地
效果:1回合1次,从自己卡组上面把最多3张卡送去墓地发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升送去墓地的卡数量×500的数值。此外,自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。不亏卡的卡值得放进去,附送堆墓效果。
效果怪兽 4星 / ATK:1000 / DEF:2000 / 种族:龙 / 属性:风
效果:效果·调整:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只攻击力500以下的怪兽表侧攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。把这张卡作为同调素材的场合,不是龙族怪兽的同调召唤不能使用,其他的同调素材怪兽必须是4星以外的怪兽。同调神卡,召唤成功1+1,直接就能同调。
效果怪兽 1星 / ATK:0 / DEF:0 / 种族:魔法师 / 属性:光
效果:效果·调整:把这张卡从手卡送去墓地,选择对方场上1只效果怪兽才能发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。无效怪兽效果的神卡,必须放。
效果怪兽 1星 / ATK:100 / DEF:100 / 种族:鸟兽 / 属性:暗
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地才能发动。选择对方墓地1张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。对方从对方墓地拖怪的时候这张卡就有了作用。
效果怪兽 6星 / ATK:2300 / DEF:2000 / 种族:魔法师 / 属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地的光属性和暗属性的怪兽各1只从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。除外效果相当imba,召唤条件也不难。
效果怪兽 7星 / ATK:2700 / DEF:2500 / 种族:恶魔 / 属性:暗
效果:自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果。●战斗伤害的场合:在自己场上特殊召唤1只「冥府之使者衍生物」(天使族·光·7星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值。●卡的效果伤害的场合:给予对方基本分和受到的伤害相同的伤害。拖回合神卡,防止各种otk。不过需要你抓在手上。
效果怪兽 3星 / ATK:600 / DEF:1300 / 种族:战士 / 属性:暗
效果:对方回合中,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。这个回合,对方怪兽的攻击只有1次无效。拖回合神卡,防止各种otk。把墓地这张卡除外,这发动条件对于光道卡组简直就是神卡。
效果怪兽 10星 / ATK:? / DEF:? / 种族:恶魔 / 属性:暗
效果:自己受到战斗伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡的数量×600的数值。1回合1次,可以把手卡1只怪兽送去墓地,选择和那只怪兽相同等级的对方场上表侧表示存在的1只怪兽得到控制权。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只怪兽,这张卡的等级直到结束阶段时变成和选择的怪兽相同等级。拖回合神卡,防止各种otk。不过需要你抓在手上。
思路总结:
& && & 光道怪兽种类比较多,光怪兽卡就有10多种,而且由于是堆墓卡组,建议组卡组的时候卡片多放一些,不容易导致堆墓过度抽完卡片。
& && & 光道卡组非常强大,仅仅依靠十几种怪物的效果,就囊括了卡片的破坏,墓地特殊召唤,穿透效果,攻击力的提升,基本可以算得上是无所不能,唯一的缺点是怕送墓卡片被除外。如果无法堆墓,就意味着光道龙不能有5000+攻击力,甚至裁决之龙不能出场。不过只要使用得当,光道卡组绝对是速攻卡组里最厉害的。如果不小心遇到了次元的裂缝,还是先把光道魔术师召唤出来(或者其他手段比如光道猎犬)干掉次元的裂缝。
& && & 纯光道打发基本思路是开场用各种方法堆墓,接着特招裁决之龙清场或者靠超高攻击力的光道龙继续压制,从而解决对手。但是要注意不能盲目无脑堆墓,你手上有裁决之龙并且能有把握应付对面后场的情况下才能无脑堆墓上裁决之龙清场。如果手上没裁决之龙,堆墓就不要太猛,能同调方舟也不错,放2张封印之黄金柜也是为了抓裁决之龙。如果有裁决之龙了,可以抓大风清对面后场再特招裁决之龙。总之不能无视对面的后场,如果不确定的话可以先用光道龙试探对面的后场直至确定没有威胁了再特招裁决之龙打脸。还有一些打脸时从手卡发动结束战斗阶段的无节操的卡,如果遇到了尽量在主要阶段2干掉,以防对面同调什么的。裁决之龙是一张王牌,只要自己场上有优势,如果不能OTK,都不必急着特招出来,尤其是你不能解决对面后场的时候,就只用光道龙方舟和对面耗,被圣防弄死了?没关系,side里面3张王宫的通告不是吃素的,发动王宫的通告之后基本可以无视后场,再特招裁决之龙清场你就赢了。
& && & 只要你每个回合能清掉对面场上的怪兽并且保证对方回合结束后自己场上还有怪兽存活,而且手上还抓着王牌,基本胜利是属于你的。& && & 至于征光,无非靠的是日食检索裁决,然后用征龙除外日食来快速抓到裁决之龙,征光的墓地资源基本可以算等于手牌,所以很少怕手上没卡牌,但是深渊潜伏者和不能特招的效果怪兽的压制还是需要注意,这类怪物在场上会影响你的展开。征光的优点是速度快,只要堆墓快,日食检索裁决,征龙除外日食拿到裁决,一个回合就能完成,然后裁决清场,墓地手卡征龙特招出来,直接就是OTK的节奏。值得注意的是,每一种征龙的怪兽的效果,一回合只能发动一次。
最后示例卡组:
先放我的纯光道卡组,要多纯有多纯。采用丧心病狂堆墓的节奏。有方舟,不怕没怪。
14:13:31 上传
接着是征光,抱了征龙大腿,节奏相当快。
14:10:46 上传
由于丧心病狂堆墓,防止otk死卫最好。
纯光道放柜子为了检索裁决 少了很多魔陷卡,效率会高很多。
混沌光道我不玩,没有组。不过基本思路还是日食检索裁决之龙,然后用大小开辟或者其他卡效过除外日食来检索裁决。和征光大同小异。
ps.仁者见仁,智者见智,就算是征光,纯光道,不同的人卡组也会不同,但是一切都会随着K社的禁限表变化的。
K社把征龙四小龙禁止之后,马上又要限制四只大龙了。所以。。。。
本帖最后由 爱不是拥有 于
23:45 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
[视频团]曙光
新人欢迎积分1 阅读权限150积分18951精华1UID3603190帖子金钱31268 威望12
_(:з」∠)_ 异界⑨大法好これは本当にだいじょうぶ?
UID3603190帖子威望12 多玩草146 草元宝
个人观点 思路有限 欢迎各路大神提供宝贵的建议
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1666精华0UID帖子金钱97603 威望0
Lv.5, 积分 1666, 距离下一级还需 834 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
曾经因没卡抽而死。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5123精华0UID1687468帖子金钱33018 威望1
Lv.7, 积分 5123, 距离下一级还需 4877 积分
UID1687468帖子威望1 多玩草210 草元宝
我总觉得我最近没撸过啊……没有愚埋大狗的技术怎么玩大妈,光道龙1只最多了,不能更多了。在没有蒸笼的环境里,金龟子还是算了吧。嘛,和NPC玩倒是无所谓,怎么打都是赢……
另外1,在TF6可用的卡,适合光道的卡有鳞茎和带菌,手抹也是很凶残的卡otz
另外2,光道不需要那么多魔陷,只会降低自己的效率,现在的龙光道要OTK别人连裁决都可以不出
另外3,巨大魔神也很厉害哟,只要你还需要通招
另外4,死转在哪?
本帖最后由 白虎星降 于
09:18 编辑
&看看现在新的卡组&
0.0我好像真的用节操换来了三叉
游戏王:机巧忍(待拆),蛟龙入海(快乐),恶魔(爱♂)
万智:四色礼物控制(主牌有效率改善,备牌积极测试中)
夏日·悸歌
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10178精华0UID帖子金钱170306 威望14
伤心的我TAT~~~~
Lv.8, 积分 10178, 距离下一级还需 9822 积分
UID帖子威望14 多玩草568 草元宝
修改提问1,星骸卡炮呢,不会告诉我tf6没有吧。修改提问2,效果遮蒙者,dd乌鸦,混沌巫师这些怪兽都不需要,反而需要满卡手的上级怪么,不会告诉我tf6没有这些卡吧。修改提问3,魔陷太多是对的,但是有没有考虑过冥府,龙虾,死灵卫士这些拖回合的神卡。而且最主要的还是没有额外,所以说楼主的这幅卡咱不看好
&已研究完 现在卡组再给点建议 星骸拖卡炮同调蔷薇龙炸场 这是我唯一想到比较有用的 光道卡组真心不适合同调和叠放&
&后来我还是想了一下,tf6光道卡组不太适合同调,因为tf6中没有新出的同调怪兽,如果硬要玩同调只会感觉不伦不类的&
&至于额外卡组 麻烦建议几张同调怪兽呀&
&不过我觉得非光道怪兽过多那就不像光道卡组了呀&
&感谢提出建议&
[视频团]曙光
新人欢迎积分1 阅读权限150积分18951精华1UID3603190帖子金钱31268 威望12
_(:з」∠)_ 异界⑨大法好これは本当にだいじょうぶ?
UID3603190帖子威望12 多玩草146 草元宝
白虎星降 发表于
我总觉得我最近没撸过啊……没有愚埋大狗的技术怎么玩大妈,光道龙1只最多了,不能更多了。在没有蒸笼的环 ...
恩 我还要在研究感谢提出意见 死转在副卡组
德国队的大黄
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5518精华0UID帖子金钱67959 威望1
大屁股裂了!尼玛死!
Lv.7, 积分 5518, 距离下一级还需 4482 积分
UID帖子威望1 多玩草230 草元宝
TF6啊,算了,我当我什么都没看到好了
装备,我所欲也,不封号,亦我所欲也,二者不可得兼,舍G而当手动档也
有时候你认为你是个somebody,但大多时候你只是个nobody,低调为好
新人欢迎积分1 阅读权限30积分227精华0UID帖子金钱32816 威望0
Lv.3, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
少年加群吧!!!!!!!一个人玩儿TF6很闷的,你需要投入组织的怀抱!!现在都玩儿mc可以用电脑联机的,而且好多新卡比TF6好玩儿多了~像光道就多了张不错的白卡~
本帖最后由 前尘如烟灬 于
00:25 编辑
&找不到组织&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5123精华0UID1687468帖子金钱33018 威望1
Lv.7, 积分 5123, 距离下一级还需 4877 积分
UID1687468帖子威望1 多玩草210 草元宝
遮蔽要不下3,要不别下,没意思
雷喵夏尔珍妮丝全踢,嫌不够就下大狗,只下1大狗是没有未来的,这个卡组的额外战斗力必须3大狗才够强势,光道最开始出来的时候的暴力就是源自于3大狗,卡炮单卡最高8200输出玩过么?
鳞茎在哪,带囧鳞茎大狗可是一条线的操作的,带囧回手牌卡手的大狗,鳞茎推掉大狗跳出来,还没占通招,这也是只有TF6还能玩玩的东西了
死人脸没啥用
TF6的光道没有日蚀,这是最颓的地方
&大狗放了2张 起手都拿到了&
&意见收到 帖子也我懒得编辑了&
0.0我好像真的用节操换来了三叉
游戏王:机巧忍(待拆),蛟龙入海(快乐),恶魔(爱♂)
万智:四色礼物控制(主牌有效率改善,备牌积极测试中)
[视频团]曙光
新人欢迎积分1 阅读权限150积分18951精华1UID3603190帖子金钱31268 威望12
_(:з」∠)_ 异界⑨大法好これは本当にだいじょうぶ?
UID3603190帖子威望12 多玩草146 草元宝
白虎星降 发表于
遮蔽要不下3,要不别下,没意思
雷喵夏尔珍妮丝全踢,嫌不够就下大狗,只下1大狗是没有未来的,这个卡组的 ...
没日食只能柜子了 泪目
也没有少女
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5123精华0UID1687468帖子金钱33018 威望1
Lv.7, 积分 5123, 距离下一级还需 4877 积分
UID1687468帖子威望1 多玩草210 草元宝
爱不是拥有 发表于
没日食只能柜子了 泪目
也没有少女
新出的牌强悍的是暗杀者,少女真的一般
你一回合能推掉半个卡组,对门真心没法玩
大狗完全不怕上手,总有办法能用掉的,所以有带囧一类的东西(虽然龙光道完全不是这么回事了
不过光道打的就是个无脑暴力,不要太杂,混特别有效率的东西就可以了,陷阱卡可以全踢,作用很小,毕竟慢,要留可以用欺诈落穴
我玩的版本还有丧心病狂的用到手牌断杀,快速滤牌加快堆墓,虽然亏手,但是你有狗男女,真心不知道什么时候卡组就飞了
R4一定要有的卡是锁链龙,我个人很习惯下薰风,作为备用
本帖最后由 白虎星降 于
01:19 编辑
0.0我好像真的用节操换来了三叉
游戏王:机巧忍(待拆),蛟龙入海(快乐),恶魔(爱♂)
万智:四色礼物控制(主牌有效率改善,备牌积极测试中)
新人欢迎积分0 阅读权限10积分13精华0UID帖子金钱1 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
纳尼。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
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Lv.3, 积分 213, 距离下一级还需 37 积分
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弓手- -看到弓手的价格完全被吓尿了
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