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怎么把LOL界面改成最强王者框
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lol我才28级,诶为什么打匹配给我匹配来2个lol最强王者边框2个大师1个钻石2呢,而我们这边全是没打过排位的
LOL RANK 2007 给分到青铜组,我昨天打了一夜 晋级到 白银 ,发现匹配到的人全是钻石组的 ,这是为什么? TX这是什么意思 ? 本人电信2 ID 温柔只是一刹那 可查看 。
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不区分大小写匿名
我也不知道。我1900分都是青铜,我也怒
打客服吧,亲。同情ing
匹配系统是在同一时间段寻找实力相近的对手,当没有相近的对手就会自动选择更高或更低的对手.......很坑跌啊
也就是说,如果在同一时间段没有同水平得人,就会往高里排
绑大神啊。我也电信2 。求带。。
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英雄联盟领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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我才黄金2,8000啊
&明明不到8000,我读书少你不要骗我!&
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我有罪,数项并存,余生中,除惩罚外无所有,无所求。
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& &&&哈哈& &继续干。
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没图说了JB&&LZSB!
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少年你必须学会漏炮车
首先理解LOL的成功的基础,需要理解DotA的成功。DotA在一款原本的即时战略游戏基础上改编出了一个激烈对抗的RPG向竞技游戏。对个人能力和团队配合均有展示的空间。较之WarIII它更加易于上手而自由激烈。如果要类比的话,的确和篮球有一些相似之处。&br&在DotA的基础上,LOL以更系统科学的方式制作出炉。如果说DotA的诞生是始于灵感的迸发,DotA的更新像是在画布上作画;那么LOL就是在这个火花的基础上,以一种更加理性的方式严格的制作出炉的产品。它更易于上手,同时,对于英雄和技能的设计是基于初始设置的框架体系增添,如同在元素周期表上填空一样。&br&另外需要单独强调的就是腾讯具有一个数量极大的客户群,这个客户群基数成为了它山寨各种游戏成功的重要基础。&br&总结起来:一样对抗激烈、一样个人和团队并举,更加易于新手进入、更加系统(有带路作品)、更加商业化,始终拥有一个庞大的客户群体基数。
首先理解LOL的成功的基础,需要理解DotA的成功。DotA在一款原本的即时战略游戏基础上改编出了一个激烈对抗的RPG向竞技游戏。对个人能力和团队配合均有展示的空间。较之WarIII它更加易于上手而自由激烈。如果要类比的话,的确和篮球有一些相似之处。在DotA的…
首先因为靠解说游戏几乎不赚钱,同时游戏玩家有对键盘鼠标和零食的直接需求,所以自然就做了。&br&所以就是针对目标消费者做目标产品推销。
首先因为靠解说游戏几乎不赚钱,同时游戏玩家有对键盘鼠标和零食的直接需求,所以自然就做了。所以就是针对目标消费者做目标产品推销。
一直看dota视频,比lol早&br&外设店、服装店最先看到是海涛在做然后大家都开始做&br&零食店最先看到是09在做,然后大家都在做&br&&b&1.外设店还能理解,但零食店是为什么?因为门槛低,可复制 利润高么?&/b&&br&因为切合观众需求,能赚钱。而且越早越赚钱,说不定哪天又开手办店了,who knows?&br&&br&&b&2.这个转化率有多少?&/b&&br&转化率看看他们淘宝店成交量和视频播放量好了&br&&br&&b&3.玩游戏 我有自己的键鼠 不是职业玩家 差不多OK就可以,买零食 是随性需求 不会因为今天我看你家视频就记住了 ,等想买的时候 还是taobao搜索 选择啊&/b&&br&首先不能否认明星效应和广告的作用,其次你的消费观无法代表别人,最后理性消费是有成本的并且是无法绝对理性的,谁能绝对保证自己第一次挑了半个小时的零食就比喜欢的解说推荐的好吃?这是一个消费心理学问题,作为外行人不敢过多阐述。&br&&br&&b&4.这样看来 开着两种类型的店铺收益如何呢 而且各种进货渠道 大同小异 在淘宝上很难形成差异化竞争吧&/b&&br&竞争的主要是解说的人气以及切入时机而不是产品。
一直看dota视频,比lol早外设店、服装店最先看到是海涛在做然后大家都开始做零食店最先看到是09在做,然后大家都在做1.外设店还能理解,但零食店是为什么?因为门槛低,可复制 利润高么?因为切合观众需求,能赚钱。而且越早越赚钱,说不定哪天又开手办店了…
LOL是DoTA的上一任主笔Guinsoo领衔制作的&br&DoTA2是DoTA的现任主笔IceFrog领衔制作的&br&&br&结论很明显了,两者不存在抄袭关系,神仙打架而已。
LOL是DoTA的上一任主笔Guinsoo领衔制作的DoTA2是DoTA的现任主笔IceFrog领衔制作的结论很明显了,两者不存在抄袭关系,神仙打架而已。
因为一个服务器承载不了太多的人,所以必须要分很多服务器
因为一个服务器承载不了太多的人,所以必须要分很多服务器
我觉得这个问题可以换一个角度看,奥运会的宗旨是追求更高更快更强,但不代表任何追求更好成绩的比赛都要加入奥运会,奥运会是目前世界上的一个体育盛典,不过它本质还是体育,像lol是一款非常受大众欢迎的游戏,它完全可以有自己的平台,一样可以成为世界范围人们追捧的热点。&br&
我们的生活中,人们会有各种各样的爱好,不论什么,玩好了,都一样出色,只不过,没必要过分追求在奥运会上展示,也不是说任何类型的比赛只有上奥运会才算成功,才算流行。奥运会在当今人们的心中仿佛已经被神圣化了,其实没必要,它只不过是一个高水平的综合性运动会,它不代表也代表不了各行各业。&br&
所以lol进奥运会短期内可能性不大,不过这并不妨碍这是一款好游戏,也并不妨碍它在自己的领域,自己的平台发扬光大。
我觉得这个问题可以换一个角度看,奥运会的宗旨是追求更高更快更强,但不代表任何追求更好成绩的比赛都要加入奥运会,奥运会是目前世界上的一个体育盛典,不过它本质还是体育,像lol是一款非常受大众欢迎的游戏,它完全可以有自己的平台,一样可以成为世界…
37跪 不容易啊&br&就当做小概率的事件被你遇到了吧&br&或者是因为假期?被小学生和傲娇的初中生报复社会了?
37跪 不容易啊就当做小概率的事件被你遇到了吧或者是因为假期?被小学生和傲娇的初中生报复社会了?
先说Dota&br&&br&其实职业选手对地图理解和补刀能力都是远超路人的,职业里面强调的反而是bp视野和多打少这种事。&br&而其他少年回答的线上阿,出装阿,团战阿,补经济这些我只是略认同,补刀这种基本功不谈,任何人都可以做到&对线英雄实力相近相差不多只有塔下才会漏刀&的水平的。不过所谓大局观不是每个人都有的,拉几只比较好的人谈,DC大魔王,大酒神和Burning。ZSMJ的猴子封神一战其实至少70%的功劳要归09的(当年领队指挥),现在他视频里各种无脑刷坑队友抢人头撩一边说,他对英雄和装备的理解还是很到位的。DC老师不多说看EHOME战绩。B神的大局观可能很多人要质疑,具体可以参考爹妈大战的时候B神ZSMJ同样的英雄出装上的区别,然后比赛中是如何规避GANK的(有5这种东西后确实更难判断了)。
&br&&br&说白了就是什么时候该去哪里刷钱,什么时候该gank,该控视野,该报团推塔等等这些才算检查一个人玩的好不好的条件吧。(可自行脑补PIS和820你更希望和谁做队友,P神职业时候的各种判断。。。我就不说了)&br&&br&至于路人,就看操作亮不亮吧,反正我是怀疑他们是为了爽还是为了赢。可以看看几个解说的视频P神NADA和MAYBE他们的&br&&br&再说LOL,这游戏目前战术还是很少的,基本思路就是对线拿塔团外塔团小龙团男爵,不过因为除了辅助人人都可以CARRY整个团队所以整体的经济分配和团战先后手很重要,这基本是个优劣势滚雪球的游戏,比赛里面你抢了两次小龙,甚至先破了对面外塔都可能决定全场走势,还有视野压制应该是LOL里的重中之重,具体可以参考最近OGN的春季决赛。&br&&br&至于路人,各个位置都有明确的思路,补刀不差,会计算伤害,技能优劣势加上开团知道先后手(再加一条不消极挂机喷人…)应该就够了&br&&br&&br&英雄使用的话,了解熟悉技能该comb从不断了解弹道前后摇单机补刀不漏就ok。&br&&br&LOL玩好那周的BP榜的英雄(真心没有黑)&br&&br&电话手打,有错请谅解Q_Q
先说Dota其实职业选手对地图理解和补刀能力都是远超路人的,职业里面强调的反而是bp视野和多打少这种事。而其他少年回答的线上阿,出装阿,团战阿,补经济这些我只是略认同,补刀这种基本功不谈,任何人都可以做到&对线英雄实力相近相差不多只有塔下才会漏…
看以下几个数据:&br&腾讯收购riot games花了2.31亿美元&br&1.riot games:收购时估值是3.43亿美元,目前LOL 在线人数(ACU)保守估计约为150万+&br&对比其他网游公司:&br&2.完美时空:市值4.47亿美元,ACU约为70万&br&3.巨人网络:市值12.35亿美元,ACU约为70万&br&&br&PS:今天博瑞传播收购七雄争霸的开发商游戏谷还花了10亿人民币,游戏谷的估值都快15个亿了(接盘小马哥脱手的公司,汗一下...)&br&&br&而且LOL还如日中天,去网吧看看全是打LOL的,咱都不用扯什么全球化战略了,单说花2亿美金买这个产品,你说,值吗?
看以下几个数据:腾讯收购riot games花了2.31亿美元1.riot games:收购时估值是3.43亿美元,目前LOL 在线人数(ACU)保守估计约为150万+对比其他网游公司:2.完美时空:市值4.47亿美元,ACU约为70万3.巨人网络:市值12.35亿美元,ACU约为70万PS:今天博瑞传…
因为盖伦也没有蓝条
因为盖伦也没有蓝条
优势很明显&br&1.英雄背景,暴雪的其他大作深入人心,有无数多的让玩家感觉真实存在在世界上的经典角色,玩家玩起来感觉英雄的特色鲜明,而且有一种控制传奇人物的成就感。&br&2.关联之作,玩过暗黑、魔兽、星际的人都会忍不住来尝试吧?炉石让很多魔兽玩家第一次接触到万智牌类卡牌游戏的奇妙体验,想必风暴英雄也可以让暴雪粉们来体验moba游戏的魅力吧?&br&3.多元玩法,多种地图可以选择,玩不腻,娱乐休闲更合适。&br&劣势:&br&1.竞技性弱,吸引不了电竞梦想者&br&2.学lol的英雄皮肤收费机制让玩家起不来好感
优势很明显1.英雄背景,暴雪的其他大作深入人心,有无数多的让玩家感觉真实存在在世界上的经典角色,玩家玩起来感觉英雄的特色鲜明,而且有一种控制传奇人物的成就感。2.关联之作,玩过暗黑、魔兽、星际的人都会忍不住来尝试吧?炉石让很多魔兽玩家第一次接…
我代练青铜白银分段最大的感受就是顺风浪 逆风喷 小龙视野不重视 支援不及时 该抱团时不抱团 但这些都是虚的 这个分段想上分最重要的是什么:对线硬 你对线的时候杀对面三把五把 不光能导致对面内讧 还能让你获得指挥话语权 这个分段对线不能杀崩对面 只能说明你的水平还不够上分
我代练青铜白银分段最大的感受就是顺风浪 逆风喷 小龙视野不重视 支援不及时 该抱团时不抱团 但这些都是虚的 这个分段想上分最重要的是什么:对线硬 你对线的时候杀对面三把五把 不光能导致对面内讧 还能让你获得指挥话语权 这个分段对线不能杀崩对面 只能…
额,怎么讲呢,LOL/DOTA双担表示,&br&如果你看过LOL的比赛就会发现LOL确实位置就是固定的。。。&br&不像DOTA那样场上5个人谁肥谁CARRY,或者一个英雄能从1号位打到5号位之类的,&br&分路也有212,311,双游走,单游走,甚至挂机刷远古等等说不清的对线情况出现。&br&LOL 的套路充其量就是4,1分推,从DOTA流传来的全球流,&br&POKE流(选杰斯,豹女,拉克丝等等),老鼠/大嘴炮台流(另外四个各种选露露,天使,索拉卡等等,团战就玩命保ADC,其中老鼠流我印象深刻,是老鼠直接隐身走到对面人群中,在刚刚好能W到对面3人以上位置,W,R开大输出,由ADC开团,且不要求ADC走位的一种非常独特的战术。)&br&LOL地图太小,做视野太容易,像DOTA那样疯狂游走靠GANK提经济等级基本是不太可能的,不过上面提到的那些套路和同事5黑时试一试也蛮有乐趣的。
额,怎么讲呢,LOL/DOTA双担表示,如果你看过LOL的比赛就会发现LOL确实位置就是固定的。。。不像DOTA那样场上5个人谁肥谁CARRY,或者一个英雄能从1号位打到5号位之类的,分路也有212,311,双游走,单游走,甚至挂机刷远古等等说不清的对线情况出现。LOL 的…
omg有点像马刺,团队配合合理,但是没有一个特别出众的点,大哥像邓肯,无状态像吉诺比利,灵药像帕克,小伞像莱昂纳德,这些人组合在一起还是可以的,但是往往在关键时刻就因为没有强点而掉链子,你看最后一局无状态的发条,简直像极了13年总决赛第六场吉诺比利单场那8记失误,要知道无状态今天前四局的表现真心很不错。&br&皇族像雷霆,有两个很强的点,uzi和insec,杜兰特和威少,两人只有同时发挥,而且还需要第三个人的(尤其是伊巴卡)的发挥才能赢,今天皇族输掉的两局比赛基本都是打野前期崩溃,Uzi被抓爆。而赢了的三局呢?第二局omg无脑打大龙,第三场打野威少稻草人真心打得不错,这局的逆转大涨士气,第五局omg从bp就开始失误,无状态开始卧底,大哥直接被针对。。。&br&综上,两队差距:&br&1.adc
小伞开始打得还可以,但后来简直怂的不行了,满血碰上uzi都要回家换线。。。uzi老鼠那一局直接撵着omg四个人跑,可以说小伞这个点真心是omg的一个很大问题,马刺队莱昂纳德被对位给打爆了,那剩下的人谁还能防守?&br&2.心态
皇族一向是内战内行的代表,omg今年一路跌跌撞撞,最好的状态就是在基地50血翻盘以后突然出现,一鼓作气3:0干掉白盾,结果在这个时候碰上基本上不常赢的皇族,心里难免会想的太多,第三局那个各种浪就是很好的例子,心态失衡的最大影响就是场上发挥犹犹豫豫,患得患失。&br&3.bp
其实就这场比赛来看,omg实力高于皇族,尤其是中上路,前四场简直是提款机,然后你看看omg第五场做了什么:不ban瑞兹,对方拿了瑞兹,然后自己居然拿了风女和螳螂!如果这两个选择是锤石和老树,哪怕是Obama都行啊,对方上中路水平差但是贴脸打总还是会打吧,虽然兰博加发条也还可以,但和对方阵容一比就觉得差出一截。&br&大体就这么多,总之比赛本身还是很精彩的。
omg有点像马刺,团队配合合理,但是没有一个特别出众的点,大哥像邓肯,无状态像吉诺比利,灵药像帕克,小伞像莱昂纳德,这些人组合在一起还是可以的,但是往往在关键时刻就因为没有强点而掉链子,你看最后一局无状态的发条,简直像极了13年总决赛第六场吉…
个人详细介绍百度都搜的到,我就说些特别的吧。OMG战队上单大哥GOGOING,大哥的槽点很多,我最中意越南鳄,和最近笑笑黑出来的刺绣,擅长英雄RZ,刀妹,鳄鱼。中单无状态(S4春季赛和全明星上场的是替补中单 冰封夕阳),粉丝喊他萌状态,单论对线在世界上算数一数二了,成名英雄是狐狸,AD刺客也玩的很溜。打野灵药Loveling,最早进队是辅助,后来和打野柚子来回换了两次位置,然后S4换回打野位,灵药打野的时候被称作‘腹黑军师’打野很有进攻性,喜欢带节奏,辅助时一般也打的比较凶,通常靠辅助开团打开局面。ADC小伞,都叫他伞爷,哪场比赛打的特别亮了,就会说小伞登基成伞皇了,很多人说下路是OMG的短板,我就呵呵不说话,OMG整个队的打法是常年以上单为中心的战术体系,所以才有了下路小伞被动隐身发育一说,每个战队打法不同,何必非要说什么短板呢?辅助目前为止有三人,一就是最早的柚子(已被黑退役),然后是达7,然后是现在的诺夏,个人觉得诺夏的实力应该是三人里最好的,不论是意识还是操作,在今年四强赛选诺夏上场想必也是有一定道理的。&br&你说去年被喷的是我大柚子。是S4的全明星赛,被黑到说是SKT第六人。4J潘森在我方F4野区遇到对面6J卡兹克打了一套然后被卡兹克瞬秒,这个梗一直被黑道现在,包括后来柚子经常拿这个梗自黑。那时候柚子状态确实不好,不知道是不是辅助打久了的原因。然后背锅一直被黑到退役。个人觉得去年OMG不存在谁背锅问题,是整个队的状态调整和战术问题吧,虽说去年是状态最差的SKT 3:0状态不错的OMG,那时候就像只是喊着口号抗韩,可是并没有哪个队真正的研究过韩国战队的策略和战术,所以才有了皇族的中单那句”谁上都是3:0“ 。今年OMG在小组赛险些掉马,也让我们粉丝捏一把汗,不过好在及时调整,从小组赛就看得出来OMG今年的状态比去年稳定和成熟太多。很多人说是因为TT去当了战术教练,所以今年OMG才有了今年的成绩,不过我觉得,重点还是他们自己吧,不抛弃不放弃,队里的人员位置来来回回调整,终于找到了最巅峰状态的OMG,去年OMG有太多遗憾,今年却给了我们巨大的惊喜与感动,看到比赛一直走到现在,才能感受到什么叫做热血电竞梦,其实他们都还只是20岁左右的孩子,为什么要背负这么大的谩骂和压力为国家争取一份小小的荣誉呢,只因为他们是一代电竞人吧。希望半决赛OMG能打出黑暗势力的风格,OMG S4加油!&img src=&/cf98b4b2b8e5_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&238&&&b&&u&dark forces,never give up!&/u&&/b&&br&&br&&b&【第一次在知乎回答问题,答的不好请见谅,还请喷子嘴下留情,我是OMG真爱粉,捂脸跑开~】&/b&
个人详细介绍百度都搜的到,我就说些特别的吧。OMG战队上单大哥GOGOING,大哥的槽点很多,我最中意越南鳄,和最近笑笑黑出来的刺绣,擅长英雄RZ,刀妹,鳄鱼。中单无状态(S4春季赛和全明星上场的是替补中单 冰封夕阳),粉丝喊他萌状态,单论对线在世界上…
撸的时候身后儿子哇哇大哭,只能转身去喂奶。
撸的时候身后儿子哇哇大哭,只能转身去喂奶。
别说是她,就我这种冷血心肠的男银看完之后都眼含泪水险些无法自已!&br&太特么激动了!&br&因为OMG对阵FNC第二场决定谁能小组出线,OMG本身也处在生死边缘。&br&如果赢下FNC,那么OMG出线的几率会更大,如果输了,那基本上就该走人了。&br&可是!&br&眼看着就要被对面的兰博和蜘蛛强行拆水晶成功,最后竟然被挡了下来!五十血啊大哥!五十血啊兄弟!蜘蛛只需要点一下!轻轻的一下,水晶就破,OMG就输,然后基本上就该走人了。&br&可是却被挡下来了!!&br&我想请问,谁能不激动?谁还能淡定?&br&用惊天大逆转形容也不为过吧。&br&我在网吧就听到好多直接狂嚎起来的声音。&br&OMG这场不仅仅是赢了,还打出了血性和韧性,他们告诉了所有人只要水晶还没破,就一定有机会,而机会从来都是留给等待和忍耐的人。也一定程度了证明了很多东西。&br&虽然接下来对战ssb又输了。但我觉得那不重要,因为OMG已经创造了奇迹和经典。如果最后韩国队取得冠军,大家只会觉得韩国确实很强啊,意料之中。&br&但是本届总决赛能被人永远记住而又最印象深刻的,一定是OMG惊天逆转翻盘!&br&最后希望所有的参赛的中国队都能走的更远,干掉韩国棒子,证明自己!
别说是她,就我这种冷血心肠的男银看完之后都眼含泪水险些无法自已!太特么激动了!因为OMG对阵FNC第二场决定谁能小组出线,OMG本身也处在生死边缘。如果赢下FNC,那么OMG出线的几率会更大,如果输了,那基本上就该走人了。可是!眼看着就要被对面的兰博和…
&img src=&/d00f3da1b8_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d00f3da1b8_r.jpg&&&br&&br&是时候上这张图了 &br&&br&哈哈哈
是时候上这张图了 哈哈哈
我来写个居心不良的回答。&br&首先,确实不太可能是技术原因,因为录像从本质来说仅仅是把网络传来的数据用客户端再播放一边。佐证的是,第三方都提供了录像的工具,叫lolreplay。&br&其次,有这个需求吗?当然有,录像从来都是提升自身水平最重要的途径。通过分析自己的错误可以快速的提升水平。也如题主所说,可以留下精彩的瞬间用于分享。&br&再次,别人有这么做吗?这个更不用问了,有,而且几乎都成标准了,不光游戏,ps4的精彩录像回放,ea平台的录像,甚至n卡驱动的录像,尽管原理相距甚远,但是功能上目的上都是类似的。&br&在此情况下,宁做观战不做录像,我觉得多半事出有因。&br&我喜欢从阴谋论的角度来说
,对于一款竞技游戏来说,玩家水平提高可以说是双刃剑。水平高固然有利于打出赏心悦目的比赛,但也容易让新进玩家频繁的挫败。理论上,一个金字塔的玩家水平分布,最有利于新玩家入手,慢慢获得乐趣。但录像系统不利于做到这点,英雄联盟在取消随机量之后,是一个可以算死的游戏。如果配合强大的录像很快就能做到星际级别的几分几秒做啥事。这个对于新手无疑是噩梦。要么去背,要么被虐。显然,这对游戏的整体寿命会产生一定的伤害。所以,也许就是某一个午后的讨论会,掐了根烟,狠了狠心,不做了。&br&至于结果嘛,显然录像不是这类游戏必备的。
我来写个居心不良的回答。首先,确实不太可能是技术原因,因为录像从本质来说仅仅是把网络传来的数据用客户端再播放一边。佐证的是,第三方都提供了录像的工具,叫lolreplay。其次,有这个需求吗?当然有,录像从来都是提升自身水平最重要的途径。通过分析…
说的太好了,我顶!
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