cf2014活动大全世界电子竞技大赛谁是最后的冠军

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  cf2014论坛最后一战活动网址来咯~黄金道具等你来夺哦~赛事讨论区周赛已经圆满举办2个月了,2014年的最后一战你准备好了吗?如果你想了解cf2014论坛最后一战详情的话就请看下文吧。
  cf2014论坛最后一战活动:
  举办时间:12月31日 19:30
  举办大区:待定
  参赛资格审定:
  1.即日起截止12月31日下午17:00,在赛事讨论区已经战队竞技区总回帖数超过200;
  2.参加过一次赛事讨论区周赛者。
  比赛模式:
  比赛当天下午在yy329108公布
  参赛奖励:
  总冠军将获得月冠军勋章及黄金道具,成绩优异者获得黄金道具。
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来 自 西 陆 军 事 23岁的Michael Olson在打游戏Michael Olson23岁的Michael Olson在打游戏  当地时间日,美国加州,作为一项体育项目,电子竞技虽然不如真正的运动类那样耗费体能,但健全的双手总是必须的,但23岁的Michael Olson却不满足这一条件。天生就没有四肢的他看起来是无缘享受打游戏的乐趣了,更别提成为电子竞技赛的冠军,但事实上他却做到了。不仅如此,依靠义肢生活的他还是知名的励志演说家和软件工程师。来 自 西 陆 军 事 梦想、激情、汗水、泪水种种交织,2013凤凰网游戏杯电子竞技大赛在这个流火的7月热情开启,集结《星际争霸2》《魔兽争霸3》发烧友,引爆一场电子竞技领域的顶级赛事。继启动电竞女子俱乐部招募活动迈出进军电竞第一步后,凤凰网游戏携手游戏业界巨头暴雪公司,推出首届凤凰网游戏杯电子竞技大赛。本届大赛将于7月15日启动报名程序,比赛项目涉及《星际争霸2》和《魔兽争霸3》两大主流RTS游戏。其中,《星际争霸2》将采用最新版本的《虫群之心》进行比赛。全新的兵种、更丰富的地图库、更激烈的战斗,让电子竞技的硝烟蔓延到战场的每一个角落。如果你怀揣一颗梦想之心,如果你是一个具有竞技精神的人,凤凰网游戏杯电子竞技大赛将是你最好的阵地。报名方式:快速报名入口:http://esports./赛事详细介绍:/special/djbs/intr.shtml请选择对应项目进行报名,报名结束后请随时关注比赛信息,了解对阵形势,备战比赛。比赛QQ群:SC2 QQ 群:WAR3 QQ群:报名及比赛时间:《星际争霸2》报名时间: 7月15日-7月19日淘汰赛时间:7月20日13:00,决出8强总决赛时间:7月21日13:00,决出冠军(总决赛全程直播)《魔兽争霸3》报名时间: 7月15日-7月26日淘汰赛时间:7月27日13:00,决出8强总决赛时间:7月28日13:00,决出冠军(总决赛全程直播)比赛赛制:海选淘汰赛(BO1)DD8强赛(BO3)DD4强赛(BO3)DD决赛(BO3)奖金设置:冠军:1000元、亚军500元、季军300元、第4-8名100元比赛直播:凤凰网直播 风云直播赛事补充说明:所有参赛选手都应本着公平竞赛的原则,严禁使用任何作弊工具、采用包括但不限于代打等犯规行为,一经发现,即取消参赛资格及所获奖项。赛事中一旦发生纠纷,需玩家出示有效证据,否则判罚由官方决定。本次大赛最终解释权归活动主办方凤凰网游戏所有。早报上海电 昨天,为期5个月的娃哈哈启力NEST全国电子竞技大赛完美落幕。最终王诩文、胡滔、杨正、俱乐部和OMG俱乐部分获各个项目冠军,分走了近百万的总奖金。在上海风云电竞馆的三天里,我们见证了一个又一个冠军的产生,见证了选手间的斗智斗勇,也见证了中国电子竞技选手联袂奉献的巅峰对决。来 自 西 陆 军 事 NEST的首个比赛日,英雄联盟项目的OMG战队与IG战队之间的对决迅速将赛事热度提升到了顶点。当天晚上的小组赛中,英雄联盟项目三支队伍因为积分相同,连续进行了三轮加赛。DOTA2项目同样加赛,激战到将近凌晨四点,双方选手没有一个愿意放弃,甚至喊出“决战到天明”的口号,引发五六万电竞迷在DOTA2客户端熬夜看直播。昨天是比赛的最后一天。首场对决是与IG的DOTA2决赛,以更为稳健的团队执行力略胜IG一筹,夺得本次NEST DOTA2项目的全国冠军。FIFA2013项目决赛的激烈程度与足球亚冠决赛相比也毫不逊色。最终,杨正干净利落地以2比0击败张兆敏荣膺冠军。万众瞩目的英雄联盟项目决赛,WE与OMG的决战更是将现场气氛升温至更高潮。双方粉丝呐喊助威,现场激情令人为之震撼。OMG战队也是没有辜负粉丝的期待,用两场漂亮的比赛赢得了最后的冠军!回顾赛事整个过程,“让游戏回归竞技,让竞技回归主流,中国电竞正能量袭来”的口号深入人心。由国家体育总局体育信息中心与中国体育报业总社共同主办、北京华奥星空科技发展有限公司和浙报传媒集团股份有限公司承办、杭州娃哈哈集团有限公司倾情赞助的娃哈哈启力NEST全国电子竞技大赛,自6月22日召开新闻发布会起,就吸引了人民日报、新华社、中央电视台、中国人民广播电台、中新社、中国青年报、中国体育报等众多主流媒体的持续关注。赛事进行期间,CCTV报道称:“电竞项目为绿色游戏”,就是对全国电子竞技大赛进行报道的一个缩影。 NEST官方则通过校园行的方式与多家地方公益组织达成合作,为社会和受众传达了正能量。在昨晚,NEST的颁奖仪式中,来自国家体育总局体育信息中心的领导为各项目的冠亚季军颁发奖杯,宣布本次NEST全国电子竞技大赛的顺利闭幕。为期共5个月的大赛终于落下帷幕,而很多选手和观众已经在期待明年的比赛了。NEST,明年见!中广网北京3月25日消息 据中国之声报道,近日,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。对此,跳水世界冠军何冲的弟弟,跳水世青赛冠军何超在微博上评论:"电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。"此言一出,一石激起千层浪,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水战,一天之内,转发人数就突破千人,带来的影响远远超过了跳水新星何超的预料。3月24日,何超在自己的微博上为当初的言论道歉,在接受采访的时候,他承认不应该做这样的评价,希望电子竞技这项运动能够开展得越来越好。这件事反映出公众对于电子竞技运动的疑惑和关注。电子竞技,和玩电子游戏是一回事吗?电子竞技国家队是怎样选拔出来的?对青少年会有不良的影响吗?3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍。在9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,与台球、短池游泳接近,超越了保龄球、泰拳、国际象棋、围棋等很多传统项目。参加此次比赛的电子竞技中国国家队队员,民间WE战队队长若风表示,会努力为国争光,拿到好成绩:若风:能参加这次比赛,我觉得对于我们这样的一个草根选手来说是一件非常具有荣耀性的一件事情吧,我们作为电子竞技的职业选手还是十分开心的,一定希望训练好自己,拿到好的成绩,很感谢国家给这样一个机会给我们。电子竞技,是指利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。但是更多人对它的认识其实更为简单:打游戏。打游戏还能够为国争光?很多人觉得难以理解。不过在体育记者郭健看来,电子竞技作为一种体育项目,并没有什么奇怪。郭健:应该说电子竞技这种运动项目呢,从他的竞技特性和他对选手的一些要求来说,可能跟大家普遍理解上的这种体育运动会有一些差别。我觉得电子竞技归为一种竞技项目、作为一种比赛项目我也是可以理解的。很多时候,中日韩三国这种围棋比赛的预赛,都是通过网上选拔、网上对弈来实现的,所以这个如果已经被证明是一种可行之路呢,电子竞技我也可以认可它作为一个体育项目。其实,电子竞技在世界范围的影响,已不容忽视。早在2005年,在法国巴黎卢浮宫举行的电子竞技世界杯,就吸引了60个国家派出代表队参赛,参加决赛的选手达到700名。而在中国,电子竞技的影响同样很深远,由中国科学技术协会主管的,中央级专业电子竞技杂志《电子竞技》明确提出:读者群体为"全国三千万电子竞技及PC游戏爱好者"。也是因为拥有这样普遍的群众基础,2003年,国家体育总局正式发文,批准电子竞技成为我国当时正式开展的第99个体育项目,业务工作由中华全国体育总会主管,后转由国家体育总局体育信息中心管理。电子竞技既然有国家队,如何选拔呢?武汉游戏爱好者小陈:举国体制选拔出来范围狭小,忽视了民间爱好者的力量。我觉得还是要集结在国内技术比较好,意识比较超前的选手。我觉得通过民间方式来选拔比国家体制来选拔要更加好一些。毕竟不用国家花钱埃对此,游戏业内人士、GTV游戏频道主持人DC指出,电子竞技国家队选手来自民间,选拔时经过了综合考虑。DC:其实这些选手的产生,它的代表选拔不是特别严密,因为我们可能更认可的是一个赛事选拔,直接用成绩说话嘛,但是我们体育总局也是考虑到了综合性的,方方面面的影响,同时按照历来一些有卓著贡献,比如像李晓峰,sky,这样一个电子竞技里程碑一样的代表人物。郭建指出,大众对于电子竞技仍缺乏了解,电子竞技的发展,目前仍需国家引导。郭建:如果我们把电子竞技和棋牌相比较的话,他可能对脑力的要求,对于熟练程度的要求还要更甚一些。所以我觉得,有这种偏见,或者说偏见也好,或者说不理解也好,我觉得都是正常的。只有通过国家正确的引导,包括像组建国家队这样一种形式,来让这项运动更加阳光化。让大众更加了解他有意义的这方面,我觉得这项运动才能更好更快的发展。其实,很多人对于电子竞技,仍存在质疑。厦门市民杨先生就认为,发展电子竞技,对孩子会起到负面的影响,这种观点非常有代表性。杨先生:因为现在孩子比较容易沉迷网络游戏,各种单机游戏,我们整个国内市场,包括教育的体系,以及游戏的这种管理机制还不成熟。如果现在贸然开放的话,只能够直接影响到孩子的身心健康。也有人认为,伴随着时代的发展,公众对游戏的接受程度日益提高,游戏本身并没有那么可怕,甚至有利于家庭和睦和亲子的互动。家长:现在行业更加倾向于家庭式的娱乐化,已经使我们现在普通家庭能够接收的东西了,所以现在慢慢有这种80年代的家庭了,家长的话都允许孩子玩这种东西,甚至说跟小孩子一起玩。其实,对于电子竞技,最大的争议在于,此举是否等于鼓励未成年人沉迷游戏。中国之声特约评论员丁兆林认为,电子竞技组成国家队,对心智尚未成熟的未成年人来说,影响难以完全避免:丁兆林:如果他对青少年完全是没有害的,我相信不会有任何人去限制它。但它事实上会产生很大的这样一种危害,那么你如何能够早防范这种危害的产生,就是电子竞技相关人员有这样一个社会责任感。但体育频道记者郭健认为,电子竞技的负面影响,并没有那么可怕。郭健:据我所知在韩国、在欧洲不少国家呢发展的相对更加普及、更加蓬勃一些。但并没有听说有青少年广泛的因为从事电子竞技,或者打电子游戏而出现其它的一些特别特别负面的情况。我相信如果有这些特别负面的情况,这项运动在这个国家的开展也会遇到很大的阻力,而从现实情况来看,事实并不是想大家所担忧的那样。关键还是要以一个良性的引导、良性的巡环来促进这件事的发展。作为曾经从事电子竞技项目的运动员,GTV游戏频道主持人DC向记者表示,电子竞技与一般概念上的玩游戏,有很大的差别。更接近于传统的体育项目,选手需要进行大量刻苦的、近乎于枯燥的训练,而且仅有少数人能够达到竞技的水准。他提示青少年不要盲目跟风从事这项运动。DC:从现在整个行业情况来看,盲目地加入到这个电子竞技行业当中来,是一种对自己也是对家庭不负责任的态度。其实我们,特别是像我们这些知名的电竟选手,经常会有一些年轻的粉丝,希望指导他们如何加入到电子竞技这个行业中来,我们都会是一个偏反对的意见和态度,因为没有很经过成熟的思考,这是一种比较投机有风险的行为。丁兆林则认为,电子竞技的健康开展,应当注意避免赞助商的负面影响。丁兆林:毕竟任何一个做游戏的公司,听说要成立一个国家队,都会拿出很多的钱来,那么这种经济利益背后,才是一种真正的挑战的力量,其实,这就是我们所说的真正是不是你有这种社会责任,这有的时候对于很多决策者来讲也是很难做到的,背后的这种经济利益一旦是没有任何的限制的话,我相信他产生的这种作用会是非常大的,整个社会可能会为此付出巨大的代价,就像烟草公司对于禁烟这种行动的反对一样。争议声中,中国国家电子竞技队即将出发,在6月29日至7月6日的韩国仁川,他们将努力拼搏,为国争金。郭健认为,国家队在竞技的同时,对公众开展一些宣传,对青少年进行一些适度娱乐的引导,是让电子竞技健康发展的必经之路。中广网北京3月25日消息 据中国之声报道,近日,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。对此,跳水世界冠军何冲的弟弟,跳水世青赛冠军何超在微博上评论:"电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。"此言一出,一石激起千层浪,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水战,一天之内,转发人数就突破千人,带来的影响远远超过了跳水新星何超的预料。3月24日,何超在自己的微博上为当初的言论道歉,在接受采访的时候,他承认不应该做这样的评价,希望电子竞技这项运动能够开展得越来越好。这件事反映出公众对于电子竞技运动的疑惑和关注。电子竞技,和玩电子游戏是一回事吗?电子竞技国家队是怎样选拔出来的?对青少年会有不良的影响吗?3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍。在9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,与台球、短池游泳接近,超越了保龄球、泰拳、国际象棋、围棋等很多传统项目。参加此次比赛的电子竞技中国国家队队员,民间WE战队队长若风表示,会努力为国争光,拿到好成绩:若风:能参加这次比赛,我觉得对于我们这样的一个草根选手来说是一件非常具有荣耀性的一件事情吧,我们作为电子竞技的职业选手还是十分开心的,一定希望训练好自己,拿到好的成绩,很感谢国家给这样一个机会给我们。电子竞技,是指利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。但是更多人对它的认识其实更为简单:打游戏。打游戏还能够为国争光?很多人觉得难以理解。不过在体育记者郭健看来,电子竞技作为一种体育项目,并没有什么奇怪。郭健:应该说电子竞技这种运动项目呢,从他的竞技特性和他对选手的一些要求来说,可能跟大家普遍理解上的这种体育运动会有一些差别。我觉得电子竞技归为一种竞技项目、作为一种比赛项目我也是可以理解的。很多时候,中日韩三国这种围棋比赛的预赛,都是通过网上选拔、网上对弈来实现的,所以这个如果已经被证明是一种可行之路呢,电子竞技我也可以认可它作为一个体育项目。其实,电子竞技在世界范围的影响,已不容忽视。早在2005年,在法国巴黎卢浮宫举行的电子竞技世界杯,就吸引了60个国家派出代表队参赛,参加决赛的选手达到700名。而在中国,电子竞技的影响同样很深远,由中国科学技术协会主管的,中央级专业电子竞技杂志《电子竞技》明确提出:读者群体为"全国三千万电子竞技及PC游戏爱好者"。也是因为拥有这样普遍的群众基础,2003年,国家体育总局正式发文,批准电子竞技成为我国当时正式开展的第99个体育项目,业务工作由中华全国体育总会主管,后转由国家体育总局体育信息中心管理。电子竞技既然有国家队,如何选拔呢?武汉游戏爱好者小陈:举国体制选拔出来范围狭小,忽视了民间爱好者的力量。我觉得还是要集结在国内技术比较好,意识比较超前的选手。我觉得通过民间方式来选拔比国家体制来选拔要更加好一些。毕竟不用国家花钱埃对此,游戏业内人士、GTV游戏频道主持人DC指出,电子竞技国家队选手来自民间,选拔时经过了综合考虑。DC:其实这些选手的产生,它的代表选拔不是特别严密,因为我们可能更认可的是一个赛事选拔,直接用成绩说话嘛,但是我们体育总局也是考虑到了综合性的,方方面面的影响,同时按照历来一些有卓著贡献,比如像李晓峰,sky,这样一个电子竞技里程碑一样的代表人物。郭建指出,大众对于电子竞技仍缺乏了解,电子竞技的发展,目前仍需国家引导。郭建:如果我们把电子竞技和棋牌相比较的话,他可能对脑力的要求,对于熟练程度的要求还要更甚一些。所以我觉得,有这种偏见,或者说偏见也好,或者说不理解也好,我觉得都是正常的。只有通过国家正确的引导,包括像组建国家队这样一种形式,来让这项运动更加阳光化。让大众更加了解他有意义的这方面,我觉得这项运动才能更好更快的发展。其实,很多人对于电子竞技,仍存在质疑。厦门市民杨先生就认为,发展电子竞技,对孩子会起到负面的影响,这种观点非常有代表性。杨先生:因为现在孩子比较容易沉迷网络游戏,各种单机游戏,我们整个国内市场,包括教育的体系,以及游戏的这种管理机制还不成熟。如果现在贸然开放的话,只能够直接影响到孩子的身心健康。也有人认为,伴随着时代的发展,公众对游戏的接受程度日益提高,游戏本身并没有那么可怕,甚至有利于家庭和睦和亲子的互动。家长:现在行业更加倾向于家庭式的娱乐化,已经使我们现在普通家庭能够接收的东西了,所以现在慢慢有这种80年代的家庭了,家长的话都允许孩子玩这种东西,甚至说跟小孩子一起玩。其实,对于电子竞技,最大的争议在于,此举是否等于鼓励未成年人沉迷游戏。中国之声特约评论员丁兆林认为,电子竞技组成国家队,对心智尚未成熟的未成年人来说,影响难以完全避免:丁兆林:如果他对青少年完全是没有害的,我相信不会有任何人去限制它。但它事实上会产生很大的这样一种危害,那么你如何能够早防范这种危害的产生,就是电子竞技相关人员有这样一个社会责任感。但体育频道记者郭健认为,电子竞技的负面影响,并没有那么可怕。郭健:据我所知在韩国、在欧洲不少国家呢发展的相对更加普及、更加蓬勃一些。但并没有听说有青少年广泛的因为从事电子竞技,或者打电子游戏而出现其它的一些特别特别负面的情况。我相信如果有这些特别负面的情况,这项运动在这个国家的开展也会遇到很大的阻力,而从现实情况来看,事实并不是想大家所担忧的那样。关键还是要以一个良性的引导、良性的巡环来促进这件事的发展。作为曾经从事电子竞技项目的运动员,GTV游戏频道主持人DC向记者表示,电子竞技与一般概念上的玩游戏,有很大的差别。更接近于传统的体育项目,选手需要进行大量刻苦的、近乎于枯燥的训练,而且仅有少数人能够达到竞技的水准。他提示青少年不要盲目跟风从事这项运动。DC:从现在整个行业情况来看,盲目地加入到这个电子竞技行业当中来,是一种对自己也是对家庭不负责任的态度。其实我们,特别是像我们这些知名的电竟选手,经常会有一些年轻的粉丝,希望指导他们如何加入到电子竞技这个行业中来,我们都会是一个偏反对的意见和态度,因为没有很经过成熟的思考,这是一种比较投机有风险的行为。丁兆林则认为,电子竞技的健康开展,应当注意避免赞助商的负面影响。丁兆林:毕竟任何一个做游戏的公司,听说要成立一个国家队,都会拿出很多的钱来,那么这种经济利益背后,才是一种真正的挑战的力量,其实,这就是我们所说的真正是不是你有这种社会责任,这有的时候对于很多决策者来讲也是很难做到的,背后的这种经济利益一旦是没有任何的限制的话,我相信他产生的这种作用会是非常大的,整个社会可能会为此付出巨大的代价,就像烟草公司对于禁烟这种行动的反对一样。争议声中,中国国家电子竞技队即将出发,在6月29日至7月6日的韩国仁川,他们将努力拼搏,为国争金。郭健认为,国家队在竞技的同时,对公众开展一些宣传,对青少年进行一些适度娱乐的引导,是让电子竞技健康发展的必经之路。
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电子竞技国家队cf2014英特尔杯全民星赛大赛规则
一、参赛须知:
大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛。
参加本年度百城联赛月赛冠军战队及CFPL各俱乐部现役队员不允许参与全民星比赛;任何战队未经组委会许可,不得临时更换替补队员之外的其他人员参赛;任何参赛队员持虚假身份证明参赛的,一经发现给予当事人永久禁赛处罚,并直接取消全队继续参赛资格。
如比赛队伍超过15支,淘汰赛将做出相应调整(团队竞技模式以100人标准进行、歼灭模式和特殊战模式不变),直至4强后再按三个比赛正常模式进行。
穿越火线全民星赛赛制采用三局两胜制:第一局采用团队竞技模式,第二局采用爆破模式,第三局采用团队竞技模式。先取得两个模式胜利的队伍即可获胜。
二、比赛赛制:
1.常规赛赛制:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者/保卫者)之后,以下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛;
第一局团队竞技模式
比赛地图:运输船
地图设置:5V5,复活时间0秒,100人标准,第一人称视角 ,观看模式12人
比赛局数:三局
胜利条件:达到100人队伍获胜,取得1分,先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)
第二局爆破模式
比赛地图:胜利广场
地图设置:5vs5,5回合比赛,观看模式12人
比赛局数:2个5回合
胜利条件:比赛中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:巷战5回合(5回合不换边)
第三局团队竞技模式
比赛地图:沙漠1TD
地图设置:5vs5,复活时间设置为0秒,100人标准,观看模式12人
比赛局数:3局
胜利条件:先达到100人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。 本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)
2.斧王争霸赛赛制
赛事说明:在常规赛事结束后,现场环节加入&斧王争霸赛&,现场玩家均可报名参与,最后决出唯一的一位玩家即是该场次&斧王&玩家,即可获得对应道具奖励。
模式:个人竞技模式
比赛地图:胜利广场
根据现场参与人数,16人为一组,如果超过16人开设第二组。 以&16人为例,淘汰赛结束后,进入特殊站1vs1模式! 排名第一 vs 排名第四 排名第二 vs 排名第三 胜者在进行比赛,决出最终的冠军。 以>16且<20人为例,取报名前16名,进行比赛。 以大于20人为例,现分成AB两组,分别进行淘汰赛,淘汰赛结束后进入特殊战1vs1模式。 A组第一 vs B组第二 A组第二 vs B组第一 胜者在进行比赛,决出最终的冠军。
三、比赛细则
赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
只有队长才可以使用【全部消息】聊天频道 。当&死亡&后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时其他队员只允许使用【团队消息】聊天频道。
团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。
比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。
比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
比赛过程中出现自杀的情况,该战队当局杀敌人数-1,对手杀敌数+1。
全民星赛城市决赛以上级别的,如小组积分赛赛出现平分,均以爆破模式的净胜分决胜负,如净胜分相同,两队需重新加赛爆破模式来决出胜负。
在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
选手参与全民星赛所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯公司所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
在法律允许的范围内,本次赛事的最终解释权归腾讯公司所有。
四、选手规则
选手有责任确认其已知晓,了解并遵守本赛事所有的守则并公平竞赛。
选手要求具备基本的职业素养,并表现出良好的体育精神,严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手或者裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将肇事者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。
选手不得在比赛期间使用挑恤的,有争议的,过激的语言,否则当值裁判有权对肇事者提出警告;任何选手赛事举行期间挑起事端,发生过激行为,组委会有权当场取消全队继续比赛资格和赛事奖励并保留追究法律责任的权利。
任何参赛选手必须年满18周岁(本届比赛开放年满16周岁的选手参赛,但要求监护人到场确认,监护人必须是参赛选手的父母,且持有户口本及身份证原件证明,否则视为无效),出示证件时应出示原件(复印件无效)。如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。
当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。
五、战队须知
不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
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