剑刃风暴可以当淘宝网名可以改吗吗?

DOTA英雄技能好听名字?_百度知道
DOTA英雄技能好听名字?
提问者采纳
虚空技能:回到过去。
影魔:魂之挽歌。
幻影刺客:恩赐解脱。仙女龙:梦境缠绕。
黑曜毁灭者:星体禁锢。
死灵飞龙:灵魂超度。死灵飞龙:黄泉颤抖。
冰凤凰:永恒冰壁。
火凤凰:浴火重生。地穴编织者:时光倒流。
娜迦海妖:海妖之歌。
幻影长矛手:灵魂之矛。幻影长矛手:幻化之锋。
月之骑士:月之祝福。
月之女祭司:月之暗面。月之女祭司:月神之箭。
月之女祭司:群星坠落。
流浪剑客:神之力量。 还有个名字:圆月之舞。是魔兽兔羊大战里面的一个技能不是DOTA。而英雄的名字阿尔萨斯(国王之子,小圣骑,全能骑士)穆拉丁(国王,山丘,众神之王)。玛法里奥(恶魔猎手它哥,既是受折磨的灵魂,又是先知),尤利安(恶魔猎手,敌法师,灵魂守卫)
提问者评价
恩 好的 辛苦啦~·
参考资料:
我打开魔兽一个个看的~请求采纳吧~谢谢了!
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影魔:魂之挽歌地狱领主:霜之哀伤鱼人夜行者:暗影之舞幻影刺客:恩赐解脱仙女龙:新月之痕,梦境缠绕火女:龙破斩,神灭斩圣骑士:上帝之手卡尔:幽灵
除了这几个
再找点别的
剑圣剑刃风暴 兽王野性之心 全能守护天使 凤凰伊卡洛斯之击 深渊黑暗之门 白牛幽冥一击 海民冰封魔印 白虎群星坠落 巨魔狂战士之怒 冰女极寒领域 山丘雷神之怒 冰魂冰晶风暴
这些确实很好
可我想起个名字
没有太合适的 呵呵 O(∩_∩)O~
伊卡洛斯就不错的很神秘
剑圣的剑刃风暴;闪电幽魂的风暴之眼;圣骑的上帝之手 ;受折磨的灵魂的脉冲新星;术士的混乱之雨;双头龙的冰封路径;仙女龙的梦境缠绕
暗牧:薄葬
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无兄弟,不DOTA
DotA流言终结者第六弹(中文字幕版)
那些DOTA中英雄的隐藏名字
在 War3 中,每个英雄命名都分职业和名字两部分,而且名字是在每场比赛开始时从一组名字中随机选取的。 在资源文件中,定义的规则是这样的:
Name=&Demon Hunter&Propernames=Shadowsong,Shadowfury,...
  其中 Name 就是英雄的职业,Propernames 就是可以选择的名字列表。然后每次比赛中英雄被创建的时候,就会从 Propernames 中,等概率地选择一个名字。 DotA 是建立在 War3 引擎之上的,也沿用了这个规则。本来 DotA 中的每个英雄也都只有一个固定名字,但逐渐地图制作者把一些有意思的彩蛋加入其中,也就是可能会有比较小的几率英雄会得到一个隐藏名字&&在英语中被称为 fun name。一般来说,得到 fun name 的概率都是比较小的,毕竟只是彩蛋性质的名字。这些隐藏名字可能是一些对英雄的调侃,也可能是对一些对地图做出贡献的人的纪念,现在还加入了把这个英雄发挥到极限的明星玩家的名字(这可以说是 DotA 中的至高荣誉了)。
DOTA6.73在圣诞节发布了,这次间隔长达半年之久的版本给我们带来了很多的惊喜。在大家看到众多改动的同时,也有细心的玩家发现6.73中又多了许多隐藏的元素,比如船长有一定的几率开出黑珍珠号,VS复仇之魂被命名为820等等。之前的版本中,当玩家们选出影魔时,总会惊奇的发现,影魔的名字变成了YaphetS Pis大神,这究竟是怎么回事呢?今天我们就一起盘点一下当前版本中的隐藏名字吧!
Ursa Warrior - 熊战士
名字:Fuzzy Wuzzy
概率:2/13源自一首英文儿歌,主角就是一只熊:Fuzzy Wuzzy was a bear, Fuzzy Wuzzy had no hair, Fuzzy Wuzzy wasn't fuzzy, was he?
Axe - 斧王
名字:Mogul Kahnt Touch This
概率:1/7斧王原本的名字是 Mogul Kahn,因为他的技能反击螺旋,对他进行攻击很有可能自损八百,所以这里玩了一个文字游戏,取了&Can't touch this&的谐音。
Dragon Knight - 龙骑士
名字:Trogdor
概率:1/7源自一个名为 Homestar Runner 的系列 Flash 动画,里面的一个主要人物 Strong Bad 画的一条龙。让我很汗颜。Trogdor 后来还衍生出了一个Flash 游戏,我只能说真够恶趣味的...
Lord of Olympus - 众神之王
名字:Merlini
概率:1/8Merlini 可以说是 DotA 界的传奇人物,真名叫 Ben Wu,是一个就读于美国杜克大学的华裔小伙子 (祖籍台湾)。Zeus 无疑是他的招牌英雄,他的一次经典的 宙斯绕树林三杀视频 让全体 DotA 玩家记忆深刻。给 Zeus 增加这么个 fun name,无疑是地图制作者 IceFrog 的一种致敬方式。
Dwarven Sniper - 矮人狙击手
名字:Vasilij Zajcev
概率:1/10这是一位二战期间苏联神级狙击手的名字,中文译为瓦西里&扎伊采夫。在日到12月17,在斯大林格勒保卫战中,这位准尉总共击毙了225名德国及其他轴心国部队的官兵。他的传奇事迹被拍成电影《兵临城下》。准确的拼法是 Vasily Zaytsev。
Stealth Assassin - 隐形刺客
名字:Riki Martin
概率:1/10Ricky Martin 的谐音,这是谁相信大家都知道,他那首生命之杯应该说是家喻户晓了。这也就是纯粹恶搞一下原来的名字 Rikimaru...
Holy Knight - 圣骑士
名字:Jackie Chen
概率:1/8Jakie Chan 的谐音,无疑就成龙大哥了。可能是想说,要操控 Chen 这个英雄 (和他的宝宝),你必须要有 Jakie Chan 一般的身手吧...
名字:Chechen
概率:1/8车臣的意思...但是放在这里什么意思我的确是不懂。
Admiral - 舰队司令
名字:Daelin Proudmoore
概率:4/9这是我见过唯一一个 fun name 出现频率比本名还高的 fun name。这是 War3 战役中海军上将的大名。
名字:CoCo
概率:1/9Captain CoCo 是知名玩具厂商 tokidoki 的一款玩具。
名字:Captain Obvious
概率:1/9中文版译为&明知船长&,是一个英语俚语。有些人很喜欢说一些众所周知的常识,Captain Obvious 就是暗喻这类人。下面是一个典型的应用场景:
Cat: &The sky is blue.& Rich: &Thanks, Captain Obvious.&
加上本名 Kunkka,船长一共有 4 个名字,是所有英雄里最多的。其实严格来算只有 Captain Obvious 算他的隐藏名,因为官方的背景故事中就已经提到了 Kunkka, Daelin Proudmoore 和 CoCo,甚至还提到了 Jacksparrow...这称谓可够混乱的了。
Guardian Wisp - 精灵守卫
名字:Santelmo
概率:1/13St. Elmo's Fire 的缩写,是菲律宾神话中一种蓝色火球,有点像鬼火。而从科学角度去解释,这可能是某种球状闪电。IceFrog 力图加入世界各民族的元素,来让 DotA 的文化内涵更加多元。名字:Weird Ball
概率:1/13&怪球&?可能是欧美人对他的昵称吧...
Keeper of the Light - 光之守卫
名字:Gandalf
概率:1/8喜欢《指环王》的朋友们肯定知道...白袍巫师甘道夫,外形和光法的确挺像。
Geomancer - 地卜师
名字:MeePwn
概率:3/10欧洲著名的 DotA 竞技平台 DotA-League 上的一位玩家,他很喜欢玩地卜师,非常犀利,而且他是 DotA 地图测试小组的成员之一。IceFrog 了给地卜师这样一个 fun name 以后他也非常得意,他在 DL 网站的 个人资料 中也加入了相应的截图。后面还有一个他最近的 五杀的视频 (不是真的五杀,是杀了两人后又杀三人,效果是后期配的),虽然对手比较菜,但是这操作已经相当精彩了。这个隐藏名字在简体中文版中被拿掉了,我已经像汉化组反映了,Harreke 回复会修正。
Invoker - 召唤师
名字:Kal-El
概率:1/9给召唤师的原名 Kael 做了一点小小的变化,就成了这个超人 Clark Kent 在故乡 Krypton 星球上的原名,是&上帝之声&的意思。能把召唤师发挥到极限的玩家的确是需要超人的身手了。
Enchantress - 魅惑魔女
名字:Bambi
概率:1/8这个相信大家都很熟悉,迪斯尼经典的动画形象&&小鹿斑比。在国内,这个英雄的昵称也被称作&小鹿&。
Faceless Void& - 虚空假面
名字:Gorzerk
概率:1/8一个法国玩家,一直支持着 IceFrog 进行地图的测试,也为 DotA 制作一些工具,他在个人说明中用虚空假面作为头像。
Lightning Revenant - 闪电幽魂
名字:Gillette
概率:1/8吉列,著名的剃须刀品牌,也是小小的恶搞&&因为电魂的原名叫 Razor,也就是剃刀。
Bone Fletcher - 骷髅射手
名字:Clinkz Eastwood
概率:1/8Clint Eastwood 的谐音,是美国的一位著名导演。说不定 IceFrog 是他的粉丝呢...&&
Witch Doctor - 巫医
名字:Moose
概率:1/10Moose,真名 Moritz Zimmerman,是 DL 联赛的创始人之一,现在是市场总监。他简直是个疯狂的巫医使用者,看他在 DL 网站上的 个人统计 就知道了...有着人脑 Maphack 之称的著名 DotA 视频制作者 hexOr 曾经帮他做过一个 巫医&集锦&《Mooseman》 (需***观看,墙内没找到视频)。
Spectre - 幽鬼
名字:qwerty-
概率:1/12qwerty- 是前 RuSh3D 战队的职业选手。在今年圣诞节前夕的12月15日,这位名叫 Zaven Terminasov 的年仅 23 岁的俄罗斯小伙子离开了人世 (据说死因是血栓)。在他生前职业生涯最令人记忆深刻的一幕中,他使用的幽鬼在遭遇对方三人 gank 时依靠着不断触发老版本中的折射技能 (有一定几率不受到伤害,并将伤害全数反弹给一定范围内的所有单位) 成功三杀,从此被人们称为折射之神。视频也只有 Youtube 上的...墙内的没找到。
Shadow Demon - 暗影恶魔
名字:Giblet
概率:1/9内脏的意思,用在这里是啥意思...真不懂。
Nerubian Assassin - 地穴刺客
A'noob Arak
概率:1/8这个很明白,就是在原名 Anub'arak 玩了个文字游戏,菜鸟阿拉克~
Lifestealer - 噬魂鬼
名字:Gollum
概率:1/8和 Gandalf 一样,也源自《指环王》。不得不说这个体型还真和 Gollum 很像,而且好像官方的背景故事也影射了指环王中的剧情,说 N'aix 曾经&试图偷取 Arthas 王子的圣戒&。
Shadow Fiend - 影魔
名字:YaphetS
概率:1/116.70 出来以后很多中国玩家惊讶地发现自己使用的影魔随机出了一个熟悉的 ID && YaphetS。YaphetS,也就是人们常说的 Pis 大神,真名卜严骏 (腾讯微博账号 @yaphets_),1990 年出生,现在效力于
战队。号称世界第一影魔的他,由年初一部名为《Perfect is Shit》的集锦开始由大家所熟知,逐渐从一代路人王慢慢成长为一名优秀的职业选手,并在今年 11 月与队友一起在武汉一举拿下了 WDC 2010 冠军,登上了世界之巅。
Priestess of the Moon - 月之女祭司
名字:Jumong
概率:1/12Jumong (朱蒙) 是古代高句丽国 (朝鲜古代三国时期的三国之一) 传说中的开国国君&&东明圣太王,射术极为精湛。他幼年便善于狩猎,七岁就自作弓矢射箭,百发百中,&朱蒙&在扶余语即为善射之意。2006 年韩国 MBC 电视台制作的大型电视连续剧《朱蒙》在亚洲各国热播 (中国大陆没播),有很多看过电视剧的 DotA 玩家在官网上提议给月之女祭司增加 Jumong 这个 fun name,有些菲律宾玩家表示&我们平时就管她叫 Jumong&。不久后,这个提议就被 IceFrog 采纳了。
Puck - 仙女龙
名字:Kupu-Kupu
概率:1/8Kupu-Kupu 是印尼语中&蝴蝶&的意思,仙女龙的形象和蝴蝶相似,所以有了这个名字。
Spiritbreaker - 裂魂人
名字:Roadrunner
概率:1/8Road Runner 是华纳兄弟公司出品的动画片《Looney Tunes》和《Merrie Melodies》中的卡通角色,其形象是一只走鹃,跑步速度很快,就像裂魂人的特点一样。
Tauren Chieftain - 牛头人酋长
名字:Taur Thunderhorn
概率:1/12名字:Kaz Stonebul
概率:1/12在 6.60 版推出之前,IceFrog 在自己的博客上发起了一个投票,让大家票选新版本中牛头人酋长的名字,可选的名字有下面几个:Cairne Bloodhoof、Nodin Stonetotem、Laoghaire Longstride、Taur Thunderhorn、Geir Goldmane 和 Kaz Stonebul。除了正式采纳的 Cairne Bloodhoof 是来自魔兽世界的一个名字以外,其他几个名字均找不到出处,可能是 IceFrog 自己或者他的团队起的名字吧~
Shendelzare Silkwood - 复仇之魂
隐藏名字:820
出现概率:1/4
加入原因:Icefrog在圣诞节推出的DOTA6.73版本中,玩家们惊奇的发现VS的名字被命名为820,这对于中国第一人的8老板无疑是最大的嘉奖。我们都知道,在820从C位转打辅助之后,VS成为8老板的主打英雄,这次,IF也是为了纪念820的退役,将820这个名字赋予了VS。
Pis 820的名字被赋予复仇之魂后,IF的这一举动让更多的玩家、爱好者对自已的一个未来有了更明确的目标,也许有的职业选手,平台高玩所使用的英雄已经被玩家成为世界第一,宇宙第一之类,但是,仍然距IF的要求还有一段距离,毕竟他是被DOTA玩家所永久记住的。在添加了这么多元素之后,也许这正符合了DOTA这款游戏的名字:全明星&&DOTA-ALLSTARS
指挥官强攻技能驱散测试
作者:圣舞@贴吧
强攻:解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。
冷却时间:15魔法消耗:80/90/100/110等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率
先放上技能说明:
&解除指定友军的一切负面效果和控制技能&,这句是不是很霸气,实际效果如何,我们来简单测试一下。
另外,该技能的施法距离目测800+,比LOA的无光之盾要爽多了
最关心的自然是眩晕了,那么选个龙骑来测试一下。
满级的神龙摆尾哦
说驱就驱,毫无压力
再来看看牵制技能,选个小y看看它的网。
满级e,拉住
直接没了!注意,跟熊德炼金巨魔切换形态那种不同,被驱散以后,老树活动自如,连小y方也直接停止施法了。
下面把测试过的逐一阐述:
小y的妖术:可以,无压力
屠夫的大招啃:直接驱散,屠夫停止啃咬施法
痛苦之源的一技能减攻击力、三技能睡、大招:都可直接驱散,大招同小y屠夫停止施法
船长的一技能洪流:手贱手慢测不了能否驱散浮空,但落地后减速不可驱散(标记忘了测了)
骷髅王锤子:眩晕可驱散,减速不可(结合船长洪流,推测以对战龙卷风减速光环为基础的减速无法驱散)
幻影刺客一技能窒息之刃:可驱散
黑暗游侠一技能冰箭、二技能沉默:可驱散(结合幻影刺客的一技能,推测,除了龙卷风减速光环外的其它减速,如缓慢术、nova、寒冰箭等为基础的减速技能可以驱散)
斧王的一技能吼、二技能点灯:均不可驱散(斧王笑哈哈)
小娜迦的网:可以驱散 三技能减甲:不可驱散
风暴之灵的二技能拉人:可以驱散,但动画效果存留且风暴之灵自身减速依旧
大魔导师的一技能:可以驱散,立刻从空中降落,但仍有落地砸中的动画效果,目测对其它单位眩晕依然存在 二技能闪电链减攻:不可驱散
灰烬之灵一技能:可以驱散
冰魂大招:可以驱散,直接回血,debuff消失 冰魂一技能:可以驱散,无论是刚中时还是没走出去被冻上,都可以驱散
冰女的冰箱:可以驱散
光法的法力流失:不可驱散
骨法的虚无:可以驱散
大鱼人的大招点灯:可以驱散
缴械(无法物理攻击):可以驱散
剧毒一技能和大招:都可以驱散
(补充)末日大招:不可驱散
死灵龙6级无伤打roshan
古往今来,roshan一直是无数英雄梦寐以求的美餐,针对这个大家伙,玩家们想出了各种千奇百怪的前期打rishan方法,当中有些技巧过于冒险,而有些技巧所利用的Bug早已修正。今天就介绍一种在6.72f仍旧能够使用的技巧。这个技巧的重点就是利用死灵龙6级大招佣兽引出roshan并且利用roshan的仇恨使其不断的来回奔跑。(网上也曾出现过一些相关的技巧,但是大部分都没有十分明确的指出佣兽的位置而导致大部分玩家无法使用这个技巧。)先将其中一只佣兽A用H键hold在如图所示的位置。
大家如果无法确定佣兽的位置可以参考佣兽的阴影位置。然后将另外一只佣兽B攻击roshan,并马上移动到如图所示的位置,并用H键hold住。此时,你就可以叫上几个远程英雄来打roshan,不过要注意不要离roshan太近,roshan的仇恨是攻击最近的单位,站的太近佣兽就拉不到仇恨了。还有一点要注意的是,roshan如果15秒没有攻击到敌人是会自动拉回到原地的,要注意不要仇恨转移了。
DOTA英雄技能实用小技巧
& 船长1.水刀不仅仅可以用来进攻,反补也很犀利。(玩浩方的都懂得)2.标记在施法之后会提供一个范围不打也不小的空中视野,大概450左右吧(目测)可以有效地防止别人绕树林,在自己被gank的时候可以钻进树林,然后标记自己,立刻往返反方向走,有时候可以获得脱身的机会。3.洪流可以顶起无敌斩中的剑圣(这个估计大家都知道),不过有时候2级的标记+水可能由于标记之后水接的太快还是别的什么原因有时候会造成水还是会比标记更快的作用。因此标记之后接水要稍微慢那么0.2秒才更保险一些4.如果船长出刷新然后放出两个大招,被上了buff的英雄在酒的持续时间内是不会掉血的&&不过持续时间过了之后会将伤害返还(准确的说是将两次折半的伤害返还)如果放多条船在持续时间里面还会加血。。不过到时候扣血也是飞快地。
兽王1. 面对对面大树隐身,果断飞斧开树让大树无处藏身2.大招对林肯英雄无效,但是如果是副目标依然会对有林肯的英雄造成弹开和减速3.大招对鸟有效(小鸟杀手&&)4.实在不会控制战鹰的话就让他巡逻吧&&
半人马酋长1.如果人马被虚无,空血使用双刃剑会造成人马自杀(只要是降低了一部分魔抗貌似都是可以的)2.反击的判定是攻击前摇,不要队人马S,风行对人马慎用大招
憾地神牛1.面对发条单杀,神牛只能放出大招,被发条粘住后如果出现了&磕头&状记得摁下S取消施法,不然神牛会一直磕头的。。2.大招会对隐形单位造成弹射波但是不会伤害隐形单位,大招的主波对魔免有效,弹射的副波没有用,同时大招对虚无单位无效,也可以跳刀躲避3.现在E之后S是不会让加成攻击取消的,大胆的S吧
全能骑士1.魔免大招都会被驱散,包括大纳迦的大招和毒狗的大招
熊猫酒仙1.酒雾的效果要比想象中的要好,其实如果不是dps熊猫酒雾的优先级别其实可以更高一点,1级的酒雾效果就很出色了2.大招的时候现在貌似不会被白牛打回原形了(有待考证),大招时候的风熊猫的吹风面对有跳刀的英雄要慎用,驱散可以驱散很多效果(比如大树的大招,范围沉默等等)3.前期推荐+1,2级黄点
流浪剑客1.3技能前期最多只加1级2.锤子从命中目标到晕眩还会有个很短的过程(非常短)在那段时间当中跳刀可以跳掉锤子(很难很难。)
山岭巨人1.不论是vt还是tv只要连的快就能造成2次v的伤害,面对闪烁系的英雄还是推荐先T再V2.崎岖外表判定也是攻击前摇,后期效果很显著,他有个作用范围,在作用范围内不论近战远程,只要触发就都会造成晕眩3.加了大招的tiny开了bkb会变小&&4.自己队友tp的时候可以算好时间在队友刚要走的T对面英雄于队友,那样英雄就跟着队友回家了。。。5.T了旋转中的剑圣之后剑圣旋转动画会停止,但是依旧会有魔免和伤害效果,T还可以扔在无敌斩中的剑圣。
牛头人酋长1.先祖之魂也是可以带有牛头光环的2.T的伤害本体是物理伤害,先祖魂是魔法伤害3.大招的实际作用范围要比动画稍微的大一点点
树精卫士1.隐身的时候放技能是不会现形的2.被大叔大招命中的单位是无法被吹风和puck f以及闪烁的
精灵守卫1.链接可以共享生命恢复(loa 小精灵一对好基友)2.在gank之前可以先放个W然后等到W转到3/4左右的时候飞过去,到了gank目标的时候大概就有了第二次的W再次释放可在短时间释放出800(税前)的伤害3.精灵被gank的时候如果有兵线可以先往树林里面走,然后反向链接兵线,这时候大概部分敌方英雄就会被链接所晕眩,可以获得逃生的机会4.大招的时候如果被黑鸟T,毒狗D等等技能影响在施法之后是飞不走的
炼金术士1.如果要自爆了可以算好时间在自保的瞬间放出大招,这样可以避免晕眩(伤害躲不掉)2.在大招快结束的时候要小心巫医
发条地精1.发条的C如果发条与地方单位处于45度角(尤其在右下角)并且距离较远被弹出来的可能性极大(经验之谈。。没有实际的测试过)2.大招对魔免单位有暂停作用,C也对魔免也有弹开作用。3.勾中敌方单位往前走一步再开C,这样更容易把人框在里面
龙骑士1.喷火对车子有效2.龙骑施法后摇要及时取消
神灵武士1.1级的血矛伤敌1000自损8002.活血术有时候给本方一些属性高的英雄效果也是超好的(比如骨法&&)3.大招面对有blink的英雄和有F的puck都要慎用(在任何情况下都要小心)
刚背兽1.9级前要有鼻涕(更好的话6级前)2.大招6可以选择不加3.刚毛后背属于触发加血,所以刃甲还是很适合刚背的。开刃甲用后背去硬撞牛酋的大招&4,面对电魂就就别用G了。
凤凰1.大招对泉水攻击免疫2.面对puck的大招别用D3.当面对gank而又没有D可以逃生的时候,如果有悬崖可以离近了之后开R飞上去,有时候可以获得一线生机4.小凤凰在打出去之后自己周围也会获得加血/伤害效果5.凤凰出了分身斧然后SHIFT 大招+SHIFT 分身会出来3个蛋(6.72会出现两个凤凰分身,蛋上面会有凤凰效果)
海民1.如果碰见坑爹海民,输入 &disablehelp&2.一技能在碰到英雄炸开之后的伤害范围很小&3.小雪球很值钱,少送为好&4.雪球越滚越大,但是伤害依旧是不变的&
斧王&1.被斧王吼住了,别一个劲的S,斧王的传也是属于攻击前腰触发,斧王自己S也是没用的。。&2.淘汰对鸟有效(小鸟杀手2)&3.淘汰会被puck自动F躲掉(有待查实&&)&4.淘汰无视各种薄葬,回光返照,回到过去&
混沌骑士&1.混沌的E所附加的伤害对自己的幻象也有效&2.混沌的晕早于伤害到达目标&3.混沌的大招施法时间较长,可以用来躲避一些锤子等技能&
末日使者&1.被末日大了的单位或丧失很多被动技能(比如幻刺的模糊,蝴蝶的闪避,隐刺的大招等等),无法被驱散,连潮汐的海龟外壳也无法抵挡&2.等级炮可以被跳刀躲掉
食尸鬼1.被食尸鬼W的单位不论技能还是普攻都可以获得吸血效果(lina一个大招,自己恢复100多点血)2.盛宴不是发球,计算护甲3.撕裂伤口在驱散之后如果食尸鬼在此普攻一次就会恢复吸血的效果
地狱领主1.以技能能用来自杀&&2.面对lion,lina等高爆发,小心没开出大招之前就被秒杀3.大招对付王淘汰没用
狼人1.嚎叫对小蜘蛛等召唤生物有效2.被动和大招的加速对自己的召唤物有效(浪人出死灵书的原因)
夜魔1.v有打断效果2.伤残恐惧的miss效果很惊人,在对点的时候别忘记上3.3级大招在黑夜能用就用吧
深渊领主1.被深渊领主的怨念深渊困住之后 不能吹风,puck不能f,不能跳走2.大招如果在传送的瞬间被小小T,屠夫勾,船长标记,大屁股都会被拉回来3.面对可以闪烁的英雄最好别原地火雨,因为对方可能会跳刀你后面狠狠地打你的屁股&&
屠夫1. 屠夫的钩子一般是不能S的,但是有时候你T点钟目标,但是目标脱离的视野,钩子会被终止2.被低等级腐烂伤害的时候可以贴药膏(凤凰激光同理)(药膏会在伤害大于20时被打断)3.堆积腐肉个人建议如果前期能杀人还是来1级吧4.大招对魔免有效,如果作用于有林肯的单位会被抵挡并且屠夫依然会作出咬的动作,所以一旦大招被林肯抵挡一定要赶快取消施法动作
骷髅王1.锤子施法动作明显,可以用来在施法前摇的过程中摁下S来骗闪烁
鱼人守卫1.鱼人碎击的晕眩及伤害范围要微微的比减速效果范围小那么一点点(很小很小)所以有时候会出现有动画效果并且敌方减速但是没有晕眩的情况2.大招和赏金的大招不能同时作用与一个单位上,如果敌方单位先背上了标记,然后被与人电灯,虽然目标失去了追踪的加速,但是击杀后仍能获得范围金钱奖励3.被动晕对车子有效
不朽尸王1.D对地卜师使用每个分身都能抽出4点力量2.R的判定范围是以自身为圆的1000码范围(不包括视野外)3.墓碑可以被R加血4.被gank的时候先加血后D
潮汐猎人1.G水浪的减速和伤害在技能发出的瞬间就能给予目标,但是减价要等到那个水人飞到目标上的时候才会产生2.海龟外壳和先锋盾有一定的冲突(具体的忘了。。。)3.锚机现在是技能所以一次普工的攻击之后在攻击间隔的时候可以使用锚机4.大招有个向外扩散的时间,面对远距离的地方单位的时候要计算好距离
半人猛犸1.獠牙冲刺和大招都能改变被吹风吹起的单位的位置2.冲击波是个廉价使用的aoe。
裂魂人1.白牛冲刺的时候可以使用普攻2.巨力重击判定是攻击前摇,所以不断地s可以提高推送的几率3.6.72的一项改动(貌似是防止大招面对tp单位的时候大到血泉)导致如果不升级3技能大招将不会打出巨力重击,同时貌似也无法将熊猫的大招打回原形,也不再对F中的puck,滚中的蓝猫,W中的虚空假面起作用。4.装备了A杖的白牛大找是个小aoe。。。5.等兵线到了对战在开始点光环,不然小兵的移动速度略微提升会让兵线往前移动不少距离
沙王1.掘地穿刺的施法距离配上英雄的碰撞体积可以达到750+,跳刀+穿刺也是dota中数一数二的先手技能2.沙尘暴的隐身没有进入隐身时间3.掘地穿刺再穿刺某些不可到达的地形的时候会造成沙王的&闪烁&效果,有时可以用来逃命4.穿刺的施法瞬间可以躲避一些技能的晕眩,甚至痛苦之源的睡和大招
敌法师1.如果开始的时候敌法师不学习发球,然后先入手毒球,后学习发球,那么毒球的减速会和敌法的消魔并存,同时这种状况下的分身也不会打出消魔效果(所以要出分身斧的话合成完了之后要扔掉赌球,前期面对毒狗也不会太害怕了)2.大招aoe的范围要不视觉范围大3.闪烁的前提是那个地区是要将那个地形探测过,所以逃跑的时候要注意别忘深黑的地方跳
矮人狙击手1.霰弹的减速效果在那堆弹片砸地之前的就已经出现了2.霰弹会完破发条的c
剑圣1.在剑刃风暴的时候可以普攻单位但是没有伤害,但是车子,防御塔等都是可以攻击并且有伤害的2.治疗守卫可以用来卡位。。。3.大招在使用的期间可以tp,跳刀,推推,大根等等。。。
德鲁伊1.缠绕对车子有效。
月之骑士1.月骑的弹射普通单位只能互相弹射一次,但是如果中间弹射到建筑物,那么各个单位就可以重复弹射了(比如一直在两个防御塔对弹,或者塔人塔人对弹。。。)2.开始大招的瞬间会抵消掉夜魔的大招
变体精灵1.释放波浪的时候可以使用技能物品2.大招如果复制一个被变羊的的单位那么会出现一个持续1分钟的小羊镜像。。。3.前期可以来1级黄点4.如果水人生命上限过低(比如只有300)lina的大招打向一个水人即使有薄葬水人依旧会死(水人是全dota初始血量唯一为1500的单位,因为3技能的属性转换,如果初始血量不是1500则会无法使用分分身斧,这牵涉到war3的机理)
小娜迦1.被网住的单位无法跳刀吹风2.波浪的最远距离部动画效果微微的远一点3.现在大招对建筑物有效了,不能睡拆了4.分身的时候可以躲技能
幻影长矛手1.并列产生幻想是通过攻击前腰,不断地S可以增加出现幻象的几率2.如果你在带线的时候被人gank而恰巧有很多幻想,这时候如果对方撒粉了,别隐身,拉着全家幻象自己往回跑,争取挽回一点逃命的时间3.幻象继承辉耀和散失的消魔法球
月之女祭司1.在跳的时候狂嗯r就能放出菊花神箭(恩的要快)2.大招加上隐刺的大招之后隐刺攻击敌人不显型3.被斧王吼中的时候可以跳4.释放完流星之后会对200码的附近单位(尸体)造成一个之前流星的一半伤害
隐形刺客1.貌似雾对泉水有效。。。2.背刺是攻击前摇触发,不断地S可以不断的产生被刺3.被穿刺和变羊之后隐刺会现形4.大招可以看成一个需要持续施法的但是可以移动的隐身技能,所以被沉默的时候因此也会被现身
巨魔战将1.变身有0.1秒的施法动作,在此期间可以躲避一些技能的晕眩效果(貌似6.72f没有了)2.大招对地卜师的分身也有效(凤凰蛋杀手。。。)
矮人直升机1.三技能配合一定的dps装备团展输出还是有点的,3技能可以和吸血叠加
黑暗游侠1.冰箭现在没有减攻速的效果了,对点的时候千万别开冰箭
圣堂刺客1.折光所加的攻击力次数判定为攻击前腰,所以如果一直S遮光攻击力就会被消耗掉2.隐秘之后的破隐一击有时候就算往前移动了一点点距离(5码?&&)(先破隐移动,在攻击)伤害还是会有的,原地不动现形(比如开折光)再次攻击只要不动伤害也是会出来。水波和一些晕眩技能不会使圣堂现形3.3技能如果在攻击弹道每到之前使用大根大根往后扩散,如果在攻击的时候不断地S,那么往后扩散的伤害会被叠加(最高貌似是5次)4.大招操作的时候最好tab切换到陷阱然后T引爆减速,这样省去了圣堂自己引爆时候会有0.4秒左右的停顿的情况5.折光会被离子盾等每秒分段伤害消耗
熊战士1.法球对血泉有效2.现在开启大招发球不在双倍叠加了
复仇之魂1.吼叫不计算魔抗,属于生命移除2.别给她出跳刀。
赏金猎人1.低等级疾风步有0.3s入隐身时间,前期不要太浪~2.大招和渔人电灯有冲突3.隐身不加移动速度,大招才加,追击的时候别贪一个人头上个大招为团队着想才是好赏金
血魔1.大招现在blink就算很远貌似也会受到伤害了,蓝猫滚之后也会收到一定的伤害(1/2/3级大招对目标造成初始150/250/350的&英雄攻击 魔法伤害&(即一般意义的&神圣伤害&,不计算魔抗减免和护甲值减免,无法伤害魔免单位),并每隔0.25秒,对目标造成其移动距离的20%/40%/60%的伤害(伤害类型同上),但如果某个0.25秒间隔内目标移动超过1300距离,则该间隔伤害无效。)2.受到血魔大招极限TP之后一定要H住,不然有可能会因为D的原因导致英雄胡乱走动然后被大招弄死。。。3.3技能能在地图上看到隐身单位,但是在界面上看不到,如果旁边没有其他英雄的话,A过去就可以砍到了4.D可以用来自杀
骷髅射手1.攻击前摇的时间跟小黑一样。。。2.火箭貌似稍微改变了弹道的飞行速度。。(感觉上,没测试过)3.大团战前没有也怪也要吃个近战小兵
育母蜘蛛1.大招对泉水有用,可以被驱散2.W可以被隐身躲掉,如果在W的持续时间内W被驱散,该单位死了之后仍然会孵化出小蜘蛛
地穴刺客1.小甲虫操作得当的是理想状态是全dota最长的小技能沉默吧。。。2.抽蓝前期效果真心不如一次甲虫自爆好用3.穿刺(包括lion)点地面可以串词起波浪中的水人,滚中的蓝猫&&并且会受到晕眩,伤害如果在伤害给予点目标不是无敌的也会有。地穴编织者1.连击发球可以和冰眼叠加,散失没有连击的时候出散失有了连击覆盖散失,暗灭覆盖连击(凭印象记忆的,应该是这样的吧。)2.同一个缩地的伤害不能够出现2次
幻影刺客1.模糊的效果有一定的延迟2.D对动物信使有效3.B的持续时间是3秒而不是3次攻击(玩浩方的懂得。。。)
影魔1.大招如果没有魂存在的话摇出来只有音效减速和减攻击,完全没有伤害。。有一个魂是从影魔3点钟方向出现一个伤害波&&
灵魂守卫1.大招对bkb有效但不能使魔免单位掉血2.如果变身之后立即被黑鸟禁锢,或者毒狗禁锢,变身附带的分身是不出现的
幽鬼1.荒芜是攻击前摇触发,但是有内置cd0.4秒2.折射属于触发加血所以比如一个2000点血的幽鬼可以说他拥有2500+的血量3.大招鬼影有1秒延迟,522的速度4.幽鬼之境跨越地形的时候可以shift点地面一点一点的向前推移,这样跨越地形会更方便一些5.点地释放幽鬼之境小匕首会飞行2500码,如果点人的话小匕首飞到英雄身上为止(不论英雄飞到那里)
剧毒术士1.面对影魔,低等级蛇棒别插,就是送魂的2.发球可以和吸血/闪电叠加3.1,2级的瘴气后续伤害无法打断药膏4.大招不致死(应该都知道吧。。。),大招之后如果开绿杖大招效果就会被解除
亚龙1.被动皮肤效果可以叠加,是个好技能,前期现在可以考虑来1级
地卜师1.网住得单位一样不能闪烁吹风
闪电幽魂1.电魂的点有时候面对为探测地形,释放F有时候F对那个地形里面的单位会没有伤害(不知道是不是bug)2.抽取攻击力后,即使对方开启分身,连接也不会断开
鱼人夜行者1.偷取属性也是攻击前摇触发,可以通过S不断地同去属性(有0.4秒内置cd)2.大招的被动效果可以用来侦测眼位。。。3.C能驱散很多技能(末日大招,术士链接,暗言术等等除外)
虚空假面1.大招有0.5秒延迟,面对有跳刀秀操作的敌人要小心使用2.回到过去属于触发加血,满血的时候不触发,或者说触发了也没用,和蝴蝶的miss非线性叠加
蛇发女妖1.大招的作用效果是面对大纳迦一定角度的人会被减速,不是大那家看着的人。。。2.秘书银蛇在线上的时候可以近距离对小兵释放,然后它会迅速弹射到敌方英雄上,伤害也很可逛3.魔法盾和穷鬼先锋盾有一定的冲突4.大招对召唤单位有伤害和幻想有伤害,秒杀幻象5.分裂箭开启后如果打出暴击重击闪电拿一下攻击是不会分裂的,装备暗灭之后也不会分裂
&冰女&1.冰女的V是个不错的先手,不会惊醒野怪2.冰女出门的时候最好留点(比如点了v碰见个加速的猛男。。。)3.E对血泉有效且持续时间为10秒,拆泉利器4.大招冰爆据测试敌方单位离冰女距离一个碰撞模型的时候伤害最高
魅惑魔女1.现在推进貌似没有最大伤害限制了。。。2.被小鹿降低攻击速度的单位(近战)如果攻速过慢导致攻击出来的那一刹那距离小鹿很远,那么这次攻击很有可能无效
仙女龙1.全dota唯一一个放出R之后会多一个E的英雄。。。2.R不能躲技能3.自动F不能躲避伤害在晕眩后面的技能(比如vs的锤子)并且在晕眩结束后,puck回原地f一下4.开启自动F并且身怀跳刀的时候如果受到了某个伤害技能,自动F触发,但是这时候跳刀依然还是会禁用(推测跳到禁用判定在f的前面)5.Puck的转身不是很快,满级F配合跳刀如果往身后180跳有时候会出现问题
圣骑士1.赎罪的额外伤害是物理伤害2.T现在没有传送效果了,传送效果移植到了R上面3.如果队友chen恶搞你故意传送回家 对他-disablehelp
光之守卫1.法力流失前期要有1级&
众神之王&1.击杀的时候一般先G再C,如果能确保视野,追求伤害那么先C再G(静电场百分比伤血的原因)&2.G和大招都有反隐的效果&3.宙斯大招的伤害可以简单记忆成150/250/350(税后伤害)&
先知&1.gank的时候可以将大招往远处释放(注意小兵不要太多并且要保证视野)这样弹到英雄的时候伤害会更高一些&2.先知的发芽不仅可以用来围人,还可以用来堵路(。。。)&
沉默术士&1.沉默术士当被沉默,被晕眩的时候沉默光环没有效果
秀逗魔导士1.大招的伤害非即时行,动画出来之后伤害会有一定延迟(貌似是技能弹道不是0(0弹道代表延迟)),会被一些无敌技能躲掉,比如蓝猫的大招,puck的f,痛苦之源的T,水人波(lion的大招同理)
风暴之灵1.残影有一个范围不大不小的空中视野2.电子涡流对自己有一个3秒的减速,持续时间仅仅最高只有2.5秒(每级都是3秒),淘宝的时候如果没有魔法了(敌方单位有很多)E慎用3.大招滚死的单位经验值给自己的减半(大招会有一个隐身的蓝猫的马甲)4.超负荷是个aoe。5.大招在飞的过程中可以使用羊刀紫苑风杖冰甲等等(冰甲加上蓝猫的飞大概是全dota最大的aoe吧)
风行者1.强力击有一个蓄力过程,不蓄满的的话伤害也不是满的2.束缚击的命中单位后判定后面的单位时候是会判定魔免单位的(魔免无晕眩)但是前面的人就会被舒服击长时间晕眩3.风行者的风行者有一个不错的减速(miss效果会被金箍棒克制)4.大招的作用单位实际上一个触发加血,所以对哪个单位的大根,强力机伤害都会减半(吸血效果不减半)
萨尔1.等对面人tp下来的时候可以给他邪恶瞥视回去。。。2.被E住得单位可以用推推棒推出去
蓝胖子1.拥有多重施法并释放引燃之后如果主目标用无敌,或者风杖躲掉了引燃作用范围内的其他单位还是或被烧着
炸弹人1.可以出推推棒把正在排雷的敌方英雄推到地雷上面。。。
双头龙1.冰火交加如果右键地面然后迅速shift+D点击地面(鼠标不动)就可喷出双向火。。。2.冰封之境只要对方跑得够快,在技能作用之前穿过冰枪是没有效果的
地精修补匠1.导弹对虚无单位无伤害2.机器人团站的时候伤害效果很显著3.面对骨法的时候tk很脆弱(包括小歪,lion,火女等高蓝耗法师)
暗影洒满1.如果小歪捆一个正在放波的光法,在技能释放的瞬间光法波被打断,小歪被波死(且2人距离适中)小Y复活后,将对光法一直都有捆的效果。。。&2.对线的时候如果本方有3,4个小兵,对面有2个残血的近战小兵和1个远程兵,先用闪电清兵然后困住敌方英雄(敌方英雄走位不风骚)shift+d,然后跟住再点,一般都可以击杀(前提是最好有4,5级,有d有e,r的等级比较高)
大魔导师1.Z沉默的时候基本上无法控制方向(沉默光环),也不要忽视Z的落地晕眩,有时候很烦
痛苦之源1.噩梦的瞬间会有一个短暂性的无敌效果,可以躲技能,同伴之前可以对A来传递噩梦,传递之后的噩梦会重新计算时间(比如3秒,持续了2秒被传递,那么还是作用3秒)2.虚弱前期对影魔的时候会给影魔一个出其不意的。。。3.大招装备A杖之后的抽蓝效果还是不错的4.前期可以补充1,2点黄点
黑暗贤者1.真空有打断效果2.复制墙的伤害其实不错,复制出来的幻象几乎都是混沌大招级别的
死亡先知1.大招会优先攻击本体攻击的目标,独自一人追击开大招的死亡先知的时候最好不要追的太死,很有可能被反杀
恶魔巫师1.抽蓝16级前还是来点吧。2.羊可以瞬秒幻象,而抽蓝则需要1秒中的时间3.大招1级cd150秒,很珍贵
巫妖1.被吃掉的小兵是不会给对面经验值得2.如果巫妖大招放出的瞬间小兵死亡并且没有尸体,巫妖大招就会飞向中路(小小的t,猴子的t等等都可以。)
死灵法师1.死亡脉冲前期1级效果很差,所以尽量少用吧。。(危急时刻还是要用的,就是别用来魔血)
遗忘法师1.骨法装备了雷锤(暗灭忘了行不行了)可以攻击虚无单位2.骨法的爆对建筑物和车子都有效
黑曜毁灭者1.T可以用来躲避技能
痛苦女王1.6.72F尖叫可以作用于视野外单位2.低等级闪烁很弱很弱的。
术士1.链接在团战中如果是方的当效果相当恐怖2.被暗言术的敌方单位如果用吹风将自己吹起,落地后动画消失,但是伤害效果还在3.减速在团战中释放时间越长效果越明显(并不是对单位叠加,而是释放多少时间就有多少减速,进来的单位就会被减速的)
毒狗1.D起来的单位可以被C作用2.大招有1秒的暂停效果(可以驱散魔免套子)
蝙蝠骑士1.飞行的时候开启相位鞋将会无法穿越地形2.如果营救被蝙蝠大招拉住的队友的时候,不要换队友或者推队友,队友还是会被扯回来(vs换蝙蝠的话,链接一般就会断开)
暗影牧师1.薄葬作用机理是触发加血,所以在薄葬作用期间刃甲,有鬼的折射都是有效果的2.大招有很大的视野打开效果3.加血面对斧王断兵的时候很有用,并且加血的效果是物理伤害,但是无法对魔免单位使用
召唤师1.吹风对隐身单位无法将其吹起,但是会在滞空时间之后造成伤害2.如果吹风的同时,沙王(lion)穿刺,那么在穿刺飞起的瞬间会被吹起,穿刺伤害消失,同时滞空时间会变长,落地伤害也会消失3.急速冷却在释放的瞬间就有一个晕眩(还可以破林肯,只不过第一下晕眩没了)4.Z对车子有效5.雷暴只能对自己吹风技能吹风的单位,无敌有效果,风杖无效
死灵飞龙1.小飞龙虽然魔抗高但是对神圣伤害是没有效果的2.披风会被离子盾,剑刃风暴轻松破除
受折磨的灵魂1.释放了C之后的老路如果死亡,C在原地还会有效果2.晕的晕眩时间不随等级提高,前期要有
巫医1.面对炼金开大招可以计算大招快结束的钱3秒对他攻击,诅咒,大招(诅咒是在作用的瞬间记录目标生命值,然后每次判定根据当前生命值减去记录生命值处以100乘40(满级)所以,炼金变回原形的瞬间会将近少了1000血)2.装有A杖的巫医三级大招貌似可以作用4个敌方单位
冰魂1.寒冰之足配合有晕眩的单位很霸道2.大招作用到某一单位后,不要怒切假腿,血量会月切越少(大招的作用机理是命中的瞬间记录每XX秒记录当前生命,如果目标在XX秒生命升高了XX则返回上一个记录点),同时不要增加写上限(比如炼金开大,狼人开大,偷取力量等等)这会让冰魂的秒杀判定更简单
作者:天线宝宝SK
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