神武剧情技能逆击技能问题!

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浅谈神武资质与技能的取舍上篇
发布时间:12-08-15 09:45
来源:神武贴吧
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神武许多玩家过分的注重了资质,以楼主身边的例子来说,LZ 玩的才开一个多月的红袖,现在宝宝阶段主要在65这个阶段上
&&& 本文关键字:宝宝资质,神武宠物技能
  神武许多玩家过分的注重了资质,以楼主身边的例子来说,LZ 玩的才开一个多月的红袖,现在宝宝阶段主要在65这个阶段上。例如朋友的一只蛟龙 法资1500 3技能 而楼主的瑞兽法资1350 4技能 朋友看了后 说 这么点法资练起来做什么 结果现在都是80级 同样的宠物装备下 楼主瑞兽 只比蛟龙低了20的灵力 反而 多了一个威慑 10%的伤害 与20灵力的取舍
  小提示:关于法宠 技能格子胜过法资太多 法宠不用盲目的追求法资 此条对RMB玩家无效
  再例如 楼主前段时间想洗只高驱副本宝宝 弄了只无常 4技能 攻资只有1300(吃满后)打了本高逆击上去后 掉了鬼魂 再打本高审判上去后 掉了夜战 带上 必杀与夜战护符后 楼主视若珍宝 朋友开始很不理解 但是 练上来后 有一次 进FB 朋友被无常的输出吓到了 看到这里 RMB 玩家 或者追求完美的玩家 肯定要笑 那你为什么不弄只1500GZ的宝宝再打 楼主弄了5只1500工资的4技无常 不是打掉 高连 就是低级鬼魂打不掉(此技能为最恶心技能第一名 除了地府外 无人喜欢)
  小提示:合适的技能搭配强过偏低的资质 (1200以下 除非技能多转法宠外 拿去炼妖)
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神武手游宠物技能高级逆击图鉴
神武手游宠物技能高级逆击图鉴由魔方网小编整理带来的,这篇关于宠物技能高级逆击图鉴是宠物技能中高级的魔决之一,并且也是很难得,有兴趣的朋友可以来看看。
  神武手游宠物技能高级逆击图鉴由魔方网小编整理带来的,这篇关于宠物技能高级逆击图鉴是宠物技能中高级的魔决之一,并且也是很难得,有兴趣的朋友可以来看看。
如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%;对拥有反击、高级反击的目标伤害结果增加10%
8009银元宝
  神武手游宠物技能高级逆击图鉴就为大家介绍到这,欢迎大家观看!更多攻略图鉴尽在魔方网神武专区。
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游戏名称:神武
游戏类型:武侠风回合制
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跨服交友 实时语音边玩边聊
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三国西游记&&《神武》十二门派全新飞升技能
《神武》十二门派全新飞升技能
日 11:18&&&&&阅读(70428)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
灵台清明:为自己或队友附加反射状态,收到封印时讲随机转移给敌方目标
这技能可以说给方寸又添了一个PK神技,在PK中可以很好地确保己方重要队员的安全,免受封印,确保队里的输出能力,并且能把封印转移到对方,能更好的限制对方,可以说是一箭双雕的技能。
同缚符:一定几率令对手和自己在一定回合内无法使用法术
这技能相信很多玩家都会吐槽,觉得比较鸡肋的技能,在方寸众多的封印法术中,封印对方法术且降属性的技能都不少,相反这个技能仅仅封印敌人法术还令到自己也无使用法术,在PK场上相信很多玩家都会选择不用,毕竟这个封印的代价太大了,小编相信这个技能封印的命中率会很高,但是同时令到自己无法使用法术这个负面给自己队伍造成的负担太大了。
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对于神武BB技能的经验之谈 搭配好最重要
发布时间:13-07-15 09:56
来源:互联网
作者:佚名
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对于神武BB技能的一些理解和看法,推荐几种技能搭配,搭配好技能才能更好的发挥宠物的实力。
  贵的技能不一定就真的适合你的宝宝 高比高连高偷高吸搭配起来真的值那个价钱么?关于技能相克的问题,有人说高强垃圾被高防御克20,高强的价格也比较适中5-6W,但是高强真的垃圾么?我只能说你不了解什么样的宝宝需要高强。服战中力耐宝宝大幅度崛起,1耐已经扛不住暴力宝宝的摧残,2耐加高防御以是必然,而2耐的问题是攻击太低,这时候怎么办?高强,这个时候高强的作用明显优于高偷,因为高偷的作用是在伤害值上加10%,不受反击效果。但是如果宝宝破不了对方的防御,作用就会减小,所以力耐宝宝上好强优于高偷。
  有人说高强被高防御克20%,高神被高审判克40%,为什么价格还居高不下呢?技能克制在里有很多,我就不一一举例了。
  高强壮与高吸,高吸我们区10W+,高强壮1.7W,差的不是一点半点,但是高吸的作用真的比高强壮大那么多么?不见得,首先说在PK中,首回合一般都会集火一个宝宝,这时候高吸的作用根本起不到作用,所以价值几乎为0,所以首发宠不建议打高吸,那么高吸在什么时候作用大呢?在中后期己方占有优势进行压制的时候,这时候对方会进行防守,火力集中不够所以高吸的作用就会体现。而高强壮呢,适合作为首发,125级的宝宝会加近500血,不要小看这500血,如果配合高防御作用是非常大的,有人会说血再多集火一样死,是的但是3刀死与4刀死就会为别人多分担1次的伤害,这就是血多的好处。
  说到这几个技能我说下技能的搭配吧。先来首发宠吧,高勇敢,高防御,高强壮,高强力,剩下的一个可以根据坐骑进行搭配。如果是反制就高反,连环就高连,护盾强势推荐高幸运(护盾15+幸运的15几率可不是盖的,完全可以弥补宝宝灵力低的弱点,而且幸运不受必杀影响),高保命,高偷,高逆击,高审判都可以!
  高吸压制型的宝宝,高勇敢,高保命,高吸血,高连击剩下的技能可以配合一个输出技能有钱的话高偷不错,便宜点的高审判,高逆击也可以。建议这种宝宝的速度资质要好点的,比如芙蓉,灵鹤,月影兔速度最好高于同级别宝宝30点。如果宝宝速度资质不是太好,可以上高强壮,加0.5-1点血提高生存也可以。
  高审判与高神,高审判这个技能也比较不错,高神的克星,高神的价格一般在6-8W,说明打的人不在少数。而高审判不到2W,服战中高神宝宝屡见不鲜,高神宝宝的大范围普及,可以使高审判的价值放大不少,高审判比较适合首发宠,因为首发宠比较讲究生存所以高神于高隐身的较多,所以高审判,高感知的首发宠最好备一只。
  克的问题,有人说高强垃圾被高防御克20,高强的价格也比较适中5-6W
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  高神,有人说高神很坑,个人觉得也很坑,这也要分什么情况。如果队里只有你一个神游宝宝几率最高也就20%完全拼人品,如果你们一队高神宝宝呢?我想只要你们不太倒霉神2个还是有很大可能的,这就是效果叠加,反制宝宝也是同理,一队反制,一队舍身死骑,一队隐身。都会1+1&2的。
  在说下前面提到的高幸运,又是一个不到2W的技能,15%的几率躲避法术攻击,不受必杀效果影响。宝宝的弱点是什么?除了法宠都会是法术攻击,即使你在多的血在高的防御你也挺不住一个烽火的袭击,如果你的宠物有高幸运+坚守就是30%,也就是30%的几率你的宝宝可以幸免遇难,而对方浪费了一个烽火还没有干掉你的宝宝。还有就是不到2W就可以抵消对方10W加的一本高比,性价比超高。
  高防御,高强壮,高幸运的属性流宝宝才是配的上叫高生存的宝宝,而不是光靠一本高神,高保命或高吸就可以叫生存了,他们不过是属性流宝宝的附属技能更更近一步提升宝宝的生存,而不是单独就配的上生存二字。
  说一下高神于高保命适用于什么类型的宝宝,高神比较适合力耐的宝宝,超高的防御使对方难以清掉,而高神更好的提高宝宝的生存,可以想一下对方用全对的宝宝输出点杀了你的宝宝,而他神了对面会是什么感觉?而且力耐宝宝即使碰到高审判也不会太吃亏,如果一个宝宝打你宝宝400血加上高审判的40%也就是 560,所以高神更适合力耐宝宝。
  高保命,个人觉得高保命适用比较广泛,相对于高神,它没有被克的技能(除了中毒,PK时候中毒几率很小)而且几率很高,如果连续触发会很恶心,本人是大唐深受高保命毒害(先发经常失败),隐身宠尽量上本高保命,因为一个队伍里一般也就带2-3只高感知宝宝,所以高保命相对于高神对隐身宝宝作用更大。血功宝宝,血功宝宝需要加体所以高神几率会很小,而且血功防御低血高,血高配合高保命一旦触发,会让对方很难摸清你的血量,就会使对面攻击火力集中出现偏差,血功宝宝搭配高保命,高吸,高强壮效果很好。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号测试修改后逆击 解析本回合未出手的含义
作者:mj_coder
来源:神武贴吧
发布时间:11-19
内容简介:前段时间宠物技能效果更新了,其中令人注意的是高级逆击这个技能。新效果中的本回合未出手的意思很多玩家搞不清,今天就来测试下。
  宠物技能修改之后的高级逆击效果是攻击本回合未出手的单位则伤害增加10%,如果目标有祝福类buff,则对其伤害结果再增加20%。我对于怎样是&本回合未出手的单位&不太理解,于是有了下面的测试。
  逆击打宝宝保护:
  901 744 876 平均=840
  909 893 802 平均=868
  777 860 744 平均=793
  785 760 860 平均=801
  4次平均=825
  逆击先手:
  945 899 990 918 872 909 平均=922
  845 936 836 890 863 854 863 927 899 平均=879
  963 990 818 平均=923
  818 836 918 899 990 936 909 909 981 872 881 899 827 963 保护 927 平均=904
  972 899 981 999 981 845 972 999 972 890 945 899 890 945 990 平均=945
  5次平均=914
  逆击后手打:
  744 876 860 平均=826
  884 777 760 平均=807
  793 785 818 平均=798
  3次平均=810
  这是被殴打的宝宝:
  这是逆击宝宝:
  由此可以得出结论:&攻击本回合未出手的单位则伤害增加10%&是指攻击下达了出手指令但还未出手的对象增加10%的伤害,保护、防御均算从回合开始就已经出手。
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