lol扎克上单后期能单杀adc吗

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冷门是否有春天?设计师关于扎克的看法!
16:08:26 条|来源:多玩LOL|作者:|
冷门是否有春天?设计师关于扎克的看法!
  *设计师FeralPony在论坛上与玩家讨论的技能以及可行改动
  有玩家在论坛上构想让扎克的Q技能也可以失去自己的组织:
  “那么让扎克的Q技能也可以拾取他自己的碎片会不会产生什么问题呢?
  我感觉可能这样的改动又会让他变成上路的一个问题儿童,因此这样既给了他很强的消耗能力,同时使其更容获得回复效果,糟糕的是这两个事情是同时发生的。”
  对此FeralPony表示:
  “基本上你所说的这个情况我能想到了。大多数的情况下,问题发生在线上而不会是野区。
  这种改动让Q技能作为消耗技能的代价几乎化作零了。你可以简单的在远距离攻击对手,而在过程当中回复的生命值甚至比你损失的太多。我们基本上可以认为这是一个带减速范围效果的的Q技能。考虑到我见过的关于远程无损消耗能力太强/抱怨的话题,把扎克改成这样似乎非常危险。
  如果不是像我所说的那样,玩家只是用Q技能失去组织而不会同时攻击敌人,那么相当于用4%的当前生命值换取4%的最大生命值,确实有一些利用的价值,但是感觉这么做还是会很奇怪,而且用起来也比较困难。相当于引诱玩家为了一点点的治疗效果交出他们的减速,以及主要伤害技能。
  当然,这还降低了扎克在拾取自己组织时的操作/克制性,而这在过去使其在线上不那么具有压制力表现得尤为重要。”
  接下来有一个玩家表达了自己对于这种假设的看法:
  “我觉得听起来还可以。
  如果他在拾取组织的时候需要和敌人进行争夺(比如小范围内有敌方英雄存在),那么让扎克对回复一点生命值会不会对于他的对线状况更健康一些?我们可以对于争夺中的组织做一些视觉上的改动,比如改变颜色什么的?”
  FeralPony继续说到:
  “总体来说这个想法还可以,一个操作的克制性越强,与对手产生的影响越大(在扎克这个问题上就是他的组织是双方可以争夺的),那么它的效果就可以越加强力。这种改动在扎克线上回复能力过强的时候用过了,当时削弱了扎克组织溅射的位置。我们让扎克的组织变得更具争夺性,而不是单纯的降低它们的回复能力,在我看来,后者这种改动虽然也可以达成削弱的目的,但是看起来就没那么有乐趣了。”
  接下来有玩家提出了对于大招的看法:
  “像我之前说过的,扎克希望他的对手都抱成一团。扎克的所有技能在对手抱团的时候都可以发挥出最大的威力。在大多数的连续控制阵容当中,他们都希望对手尽量聚集到一起。除非我队友有想要触发孤立效果,不然控制他们而不是将他们冲散是处理对手最好的方式。
  虽然我能够体会到扎克的大招将敌人分散开是多么的具有威力(或者将对手的ADC用E技能推到我们自己的队伍当中,更好的配合大招),但是我觉得如果只是击飞(不是击退)或者类似的控制效果大招会更强力一些。”
  对此设计师回复:
  “自从扎克在4.21版本改动过后我就没有使用过这个英雄,所以如果让我说对于大招击退距离进行改动会很困难,因为这很大程度上是一个凭感觉进行的改动。我认为一般来说他的大招是用来在对手阵中制造混乱的,而且感觉十分酷炫。我觉得这比那样的大招更好,不至于将所有人都击飞然后跟上乱七八糟的AoE技能让敌人全部蒸发。如果说大招击退的距离让目标距离扎克过远,那么这种感觉确实不怎么样。等我回到办公室之后会问问其他同事的。”
  “好吧,我只想说虽然扎克过去特别的强大,但是现在想压他太容易了。从某方面我觉得扎克在前期还不如医生呢。而在后期团战当中,他更依赖于拾取自己的组织获得回复,因为本身并没有任何的防御技能。不过有时候,他的组织会到处乱飞,让你无法继续追赶目标。而如果你们想提克制性的问题,基本上没人会在团战中考虑去踩碎扎克的组织,所以这完全属于一个线上的问题,甚至在对线期间,大家也不会频繁的去踩它,更多的是限制扎克的走位,直到组织消失,看到我的组织飞得距离对手更近,几乎无能为力。
  显然这种问题只存在于像蒙多和这类拥有远程消耗能力的英雄身上。讽刺的是,现在对于扎克来说毁灭性最强的也是远程上单,比如纳尔等等。
  当然了,我所说的只是扎克在对线期间的问题。打野扎克就没有这么多的问题,只是有时候碎片可能会飞到野怪的脚下或者身后,他在拾取时会遇到一些困难。还有我上面提到的那些后期团战问题。”
  FeralPony说到:
  “对手通过限制扎克的走位让他无法拾取组织,在我看来和踩到组织上同样的重要,所以这在我看来并不是什么问题。扎克的远程消耗能力非常难以平衡,因为他的Q技能(W可能没有这么明显)基本上是很难被躲避的,无法被小兵挡住而且还可以提供回复能力。
  我觉得你所指出的内容很对,就是他在线上和团战当中拾取组织有很大的区别,显然我们需要对此进行调整以填补这些差异(随着扎克体形的增长同时提升组织的大小可能是一个办法)。
  设计团队对于扎克在面对AoE惩戒时的窘境已经意识到了,因为在4.20版本当中,这几乎是大部分打野英雄必选的装备,所以当时这个问题尤为严重。随着打野装备在4.21版本当中的改动,打野装备的选择发生了很大变化,所以我们想看看扎克在这之后的表现究竟如何。
  我承认扎克的被动感觉乏善可陈,而且更多的是体现在对线阶段结束后。如果决定在这方面增强扎克,那么我们有很多可以调整的途径。既可以‘降低收到AoE效果的伤害’也可以是让扎克组织的生命值变得更高,另外一个比较间接的改动可以是让扎克的一个组织距离过远时让他复活。”
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最强王者心得ADC篇 S4强势上分英雄详解
最强王者心得ADC篇 S4版本强势英雄和冷门上分英雄详解
  今天跟大家分享S4最强王者组的心得体验ADC篇:S4赛季的ADC版本强势英雄和上分英雄的详细解析。
  现今版本ADC霸主只有两个,轮子妈和奥巴马,没有别的可以和这两个英雄抗衡!属于T1级别的绝对霸主。
  ADC的符文很普遍,几乎只有一个选择, 蓝色的攻击速度和魔抗可以根据对面阵容调换,大精华一个吸血或者两个吸血根据个人喜好。
  攻速固然好,但是我参考过国内的顶尖ADC,比如说 UZI是带4个固定魔抗5个成长魔抗,比如小孩是喜欢带几个回蓝的 其实ADC符文需求不是特别大,一套通用AD也照样打。
  奥巴马
  奥巴马,装备方面三相轻语破败三大件,可以把破败换成饮血,时机是在对面没有强力突进的时候破败不是必要的。然后的装备看情况出,ADC的装备也就那么几件,看情况很重要。
  耗血方面一般是 AQA(两下),利用好用完技能可以A两下这个被动,线上打蹦对手很容易。
  战争女神 希维尔
  轮子妈,钩子型和眩晕型辅助的克星,自带林肯简直吊炸天,虽然削弱了,但是意识好一点完全可以弥补。
  安妮日女宝石锤石机器人,轮子妈全都不虚,女警的架子,男枪的EQ连击都可以被轮子妈轻松躲过,简直不要太爽,称霸下路,你值得拥有。
  大招对团队的BUFF非常给力,清兵能力卓越,装备方面饮血电刀看情况出轻语或者无尽。
  VN现在实在是太弱太弱太弱太弱太弱了,典型的前期点不过辅助中期点不过打野后期点不过上单的节奏,再加上S4版本ADC继续尴尬的大体趋势,前期就能打出高爆发的男枪奥巴马轮子妈相比,实在是不值一提了。
  不可否认的是VN的后期能力,但是也不是绝对的后期能力,应该说VN的强势期在破败红叉(大概二十分钟左右)成型以后到40分钟这段时间点是他的发力期,40分钟以后那就是女警小炮的天下了,虽然号称坦克杀手不假,但是如果让VN和龙女鳄鱼武器单挑,或者在给VN加个辅助,跟这些强势成型后的上单打实在是太乏力了。
  线上本来就弱,一级对拼最弱ADC,唯一的方法就是换线打,但是换线的话需要很多前提,我们打路人不可能每次都有上单肯跟你换,即使上单跟你换了,你也不能保证上单懂得一些抗压的技术,所以说低端局换路还是有一定风险的。
  如果单纯的就上分来讲的话,1.不建议用ADC(专注ADC的另算)2.不建议用VN。
  UZI下路永远优势的VN,吾等膜拜,推荐大家一个视频,小莫的国服第一VN
,看了那个视频你就会知道UZI的VN到底有多强,他的反映到底有多快了。
  符文方面,红色攻击力黄色护甲大精华攻击力,一个到两个吸血符文,蓝色看对面下路组合,如果不是安妮等爆发型辅助的话建议攻速符文,不要小看这一点点攻速,往往追杀敌人的时候就差少A那么一下第三枪没出来让对手逃跑了。
  装备选择方面呢,出门装多兰剑1血,或者更加抗压一点呢,长剑三红(配合两个吸血精华,为了更快的裸出破败,因为多兰现在削弱了),大概12分钟之前吧,裸出破败,一个VN必备的本领,因为你破败裸的越快,你的单杀能力就会越强,对对手的威慑力越大,当然,如果是换线打的话不建议裸破败,攻速鞋加小弯刀会让你更好的追杀和逃跑,。
  红叉第二件,如果大逆风或者大顺风建议电刀
  为什么出电刀,大逆风的话能让你装备快速成型,而且电刀可以增加你的清兵速度。大顺风的话,也是成型快,可以打得对手喘不上来气,让第三件装备更快的到手,滚雪球就要一滚到期,不要给对手任何机会。
  第三件轻语或者无尽,看自己选择。
  VN也可以出灵风,效果还不错,增加韧性,加攻速,属性不错。
  保命装方面呢,复活甲或者女妖,蓝盾也不是不可以。(ADC是可以出蓝盾的,加血量加护甲,还可以减速对面刺客以便放风筝)。
  VN前期很弱,弱的离谱,这就需要一个可以带节奏的辅助前期帮助VN,例如锤石,女坦都可以,其实我玩了这么久的VN,一直觉得娜美是最配VN的,奶量充足,可以帮助VN度过前期的弱势期。
  耗血方式大概是 A一下然后马上按Q重置后摇然后A出带Q的一枪,然后E走。
  但是建议别频繁的使用E技能,1.E技能太耗蓝,E两下VN就没蓝了,2.E是你手上最后的底牌,防突脸射墙角,说不定在你使用完E技能以后,对面辅助和ADC就会像疯狗一样追着你打。
  练好VN,走砍是必备的本领,要求是枪枪必中,不准在走路的时候A到小兵。
  A一下然后马上按Q重置后摇也需要大量的练习,标准是两枪一起出去算是练成了,可以看看Faker有一盘中单VN,他的AQ真是出神入化,佩服。
  和VN这对老冤家也是经常在下路对决
  说来也奇怪,有人先手选了VN,对面后手选女警克制VN无可厚非,
  但是大家是不是经常会发现,对面先手拿了女警,自己方总会冒出一个自信VN......
  女警和VN,会玩的女警六级之前,站在对面兵线上补兵,VN敢上来就是一顿乱点,点的VN经验都不敢吃,
  但是,如果双方都是六级,正常发育或者稍微落后几刀的VN是完全不虚女警的,毕竟VN多了一个大招,而女警总不能跟你对拼的时候原地放大招吧?
VN对女警,全靠六级一波翻盘了,如果成功了,那么女警下路就是见光死的节奏了,如果失败了,只能靠队友了。
  女警就是这样,前期猛,中期弱,后期猛的一个英雄,所以如果一旦前期没压住对面ADC,打不出自己的节奏,那基本就是废了等后期了。
  女警在大赛上为这么这么火热,原因就是他的推塔能力,对比赛的节奏带领至关重要。
  前期只要女警点爆你的下塔,然后中路集合点你中塔,接下来的节奏就是以女警为核心的抱团推塔流派,奠定优势。
  装备选择两种流派,一种饮血电刀轻语,有点是电刀配合女警的Q很轻松的就能收一波兵,缺点是中期团战伤害太乏力。
  另一种是无尽红叉流,优点是中期团战暴击伤害爆表,能撑过最弱的中期。 缺点是成型太慢,无尽红叉少说也得25分钟,而且裸无尽太辛苦。
  EZ,国服最热没有之一,当然,蛮易信传统三剑客除外。哈哈!
  这小黄毛一直都是亲儿子,从未被明显削弱,下路永远都会有他的身影存在,无论是飞机EZ三相时代,男枪EZ下路对决时代,女枪维鲁斯女警饮血流三霸时代,到现在轮子妈奥巴马时代,EZ永远都会有他的一席之地,也是代练哥哥们的首选ADC,为什么,就是因为他灵动的E。
  手长,抗压可以用Q补刀,位移CD不长,不吃辅助,QWAEA爆发十足。
  装备选择,虽然说现在还是有蓝EZ的存在,但是风光早已经被时代的浪潮卷走了,不适合当前版本。
  当前版本的主流还是三相轻语流,
  符文方面,我参考过小孩的符文,他是带了三个回蓝,天赋也是带的2109的天赋。
  EZ再来说说他S2时代的老冤家男枪。
  S2时代的时候1700以上路人局下路基本都是EZ男枪 男枪EZ。
  男枪被连砍了好几刀,从Q的伤害,R的伤害,再到W的范围和时间,到现在比赛是见不着了,但是路人局玩的还是很多的,比较稳定,爆发足,所以不容易崩。最稳ADC实至名归。
  男枪,以前的男枪6级一套爆发不亚于中路AP,而且现在的男枪已经稍稍有了抬头的趋势,为什么,就是因为下路辅助的崛起,让辅助的伤害上了一个档次,拿安妮来说,安妮本就是一个高爆发的英雄,配合同样高爆发的男枪,二级一波,六级一波是不是就是让队手叫爸爸的节奏呢?
上分推荐。
  S2赛季和EZ齐名两大ADC,微笑5杀教棒子做人,S3总决赛最火热的ADC,接下来就被削弱了。
  Q技能有弹道了不是顺发,R的CD变长了,其实看起来好像没削,其实自从Q技能改了以后命中率非常堪忧。
  不过二级六级的爆发还是十分充足的,和女坦天生绝配,打爆下路不要太轻松。装备方面呢和EZ基本一致,因为本身就是同类型的英雄。
  加点方面呢,建议主E副Q,因为现在Q改成这样,伤害太不稳定,把伤害都寄托于一个不稳定的技能太冒险。
多兰剑出门,前期双多兰配合耀光伤害碉堡,也可以出一把多兰一把长剑配合耀光,三项小件建议最后出黄叉,十二分钟左右裸出三项。第二件装备的选择,如果你三项裸的快,那么第二件建议出饮血,如果稍微逆风一点,你三项出慢了,拖到了16
甚至17分钟,那么第二件建议选择轻语,不然到中期打不出伤害。
  鞋子方面,前期草鞋或者干脆不出鞋,等有了三项饮血,把草鞋换成攻速鞋。
  也有一种打法是三相+法穿鞋,法穿鞋出的越早价值越高,打出的伤害也越足。
  飞机不需要出红叉,破败也不是必须的,三项轻语饮血以后,建议补充一件保命装,如果稍微顺风,可以出无尽。
  金克丝
  金克丝,高端局代替轮子妈与奥巴马的存在,
  目前版本与其说是轮子与马的对决,不如说是三足鼎立。
  线上不虚,团战时节奏把握好,收割不亚于螳螂卡特等英雄。
  但是她既然这么强,为什么在大型比赛上没有他的身影呢,
  对,就是因为她没有位移。四个字基本可以概括出金克斯的一生...
  在这个ADC本来就略显尴尬的版本,没有位移基本就是死路一条。上单打野甚至辅助都可以跟你玩的醉生梦死。
  细数近几个版本的ADC霸主,哪个不是带位移带逃生?这就是金克斯一直不温不火拿不上台面的原因。
  如果想上分,在ADC与辅助配合不到位的单人排位赛中,不建议使用这些没有位移的ADC,相同类型的ADC还包括赏金,德莱文,维鲁斯(他是个例外,大招团控配合一些英雄还是会打出意想不到的效果)。
  维鲁斯,S3初期的三大ADC之一(女警赏金),大招团控简直不要太给力,现在基本已经没落,但是绝对可以玩。
  出装方面不建议出三相之力,大体装备还是以饮血红叉轻语这种传统ADC装备为主,也可以破败保命,毕竟没有位移。
  德莱文
  说到德莱文,在高端局也是一名可以选择的ADC(这里的高端局指的是电一钻一),一般得打法是前期暴力压制,大后期基本酱油,不过这也没什么不好,前期用一些线上强势一点的ADC,不求打出优势但求别崩的一塌糊涂,中期隐身打钱,后期靠中单上单打野辅助CARRY。
  所以说这个版本用线上强势一点的ADC楼主是极力推荐的。
  小炮,前期弱成狗,和VN有一拼。不推荐
  赏金,没有位移,W削弱以后基本没人玩,不推荐。
  可能ADC后面几个用的笔墨较少,有一点是,ADC是一个位置,不是你某个英雄玩的好ADC就能打好,ADC这个位置打的是整体意识,这个位置玩得好,玩哪个ADC差距都不大,一样会玩的很好。单纯就ADC而言,其实整体差别不是很大,所以楼主准备写一些ADC有关的知识,包括下路如何对拼,算对方血量伤害,中期应该干嘛,打团应该怎么打之类的,而不是就某个ADC而言写一篇攻略,不知道吧友能不能理解我的意思。
  就好比打排位或者看比赛,大部分都是在BAN中单和打野(高端局瞎子蜘蛛螳螂三个打野是必BAN,所以你总会看到一些莫名其妙的打野出现在场上。)
  还是那句话,如果你想上分,那么就请跟随版本,用版本强势英雄,比如ADC奥巴马轮子妈,不会玩就死命练。排位不敢练就拿匹配练,匹配手选50盘,我就不相信你还不会玩!
  现在早不是一招鲜吃遍天的年代,你不可能再靠某个英雄打到你想要的分段(因为有可能会削弱,一但你的本命英雄削弱了,那么你回头看看,换了一个英雄的你,其实根本不会玩这个游戏。)包括拳头公司目前的专门削弱热门英雄就可以看出,拳头公司构想的趋势是一个玩家会很多英雄,很多英雄的交替使用来打到自己想要的高度。
  (注:本文为lol吧玩家璃遇迷歌痴原创,如原发地为媒体,请联系我们更改文章来源,对您造成的不便叶子猪LOL表示歉意)
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