lol 慎出智慧末刃 lol三项和冰拳 冰仗 鞋子 剩下防御装行吗?

求解答:到底武器可不可以出智慧末刃_lol吧_百度贴吧
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求解答:到底武器可不可以出智慧末刃收藏
那货便宜...又加攻速...而且攻击还附加效果还有加了魔抗..打够4下魔抗加20点..加上本来的30点..有50点了..又是件的装备求大神解释到底要不要出...
1楼 22:13&|
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可以,不过对于需要速度三项的武器来说,除了灯笼和鞋子以外其他的靠边站
2楼 22:15&|来自
3楼 22:16&|
意思是出它拖经济?
4楼 22:16&|
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慎 一般都是打什么位置 求出装lol慎加点
求lol木木,出装、加点及天赋_百度知道
求lol木木,出装、加点及天赋
提问者采纳
日炎可以考虑
因为日炎不仅提供血量和护甲同时还能提高木木打野效率 第一个大件考虑日炎皇冠必须有
提供一个加速buff 能很好的帮助木木抓住机会开大 而且皇冠是用贤者之石合成 工资装是前期必备冰心或者兰盾二选其一
这两件装备是克制ad的神器
尤其是对方adc发育良好的话 这两件必须出一个之后的装备就看情况了
深渊 帽子 狂徒 反伤甲 冰杖等等都是可以的 加点 主e副w一级q
q作为一个拉近手短一级足以 e技能被动减伤对打野很有用天赋
天赋是采用we诺导的思路
9 12 99点出攻击系的技能冷却(+4%)和法术穿透(+8%)12点出防御系的护甲(+3护甲)老兵(+30生命)刃甲(反弹野怪伤害)以及强化惩戒
这样能减少打野消耗9点出通用系回蓝 召唤师技能冷却 以及buff时间
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1红固定护甲 黄闪避(护甲) 蓝成长魔抗 紫固定血(护甲 金钱 经验)你的都是最优属性但是这套符文打野才更好 (阿木木必须打野)木木大部分时候用不到3速 闪避 魔抗鞋更适合 之后龟壳或者饭盒至于大件 作为主T对面物理多时你的出装就可以了 法系多出个女妖有时候对面DPS不是很成型或者你在有了2到3个防装已经足够后可以出深渊(对你的诅咒之触有附加)你这边有2个T可以走法伤流 冰杖 时光 深渊等等。2木木一般打野,游走抓人召唤师技能带惩戒+闪现符文就用法师符文就好,木木的伤害来自技能的法术伤害,所以精华带固定法强,红色固定法穿,因为要打野,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,也可以带一半的成长回蓝天赋用0 21 9,就是一般的坦克天赋,记得点出惩戒加强,这样用一次就可以多10G出门布甲+5红,叫队友帮忙看下蓝BUFF,先升级E技能,这个技能是输出主要技能。先打3狼,自己扛,队友帮A,然后等你打完3狼一般正好刷出蓝BUFF,然后打完蓝BUFF这时候2级了,可以看情况是抓人还是继续打野,抓人就升级Q,继续打野就升级W,之后升级都是主E。一般来说,如果自己队线上有强力控制,兵线又好的情况下,可以去抓人,特别是上路,因为一开始上路一般是没有眼的,队友控好兵线很好抓死拿到1血,之后在打野的同时兼顾抓人,这主要看经验,要靠自己实战中摸索出装因为木木清野速度不快,所以经济上会比较拮据,所以推荐先出工资装,贤者之石+龟壳,鞋子出忍者或者水银,第四件装备我一般会选择自然之力或者日炎斗篷,这要看对面是AP伤害高,还是AD伤害高,针对出装,谁对你威胁高你就出针对他的装备,之后再把另外一件装备补齐,然后就可以直奔兰顿之兆了,因为到了这个时候,对面的ADC肯定装备起来了,出一个兰顿,直接他打你就减攻速,等于他就废了一半,并且开启兰顿的减移动速度效果,让你更好的粘人,有W跟E技能的伤害,后期也是痛的打团的话我个人认为在队伍里有另外一个坦克的时候,木木适合后手上,当另一个坦克冲上去,对面全打他,全围在他周围,你Q上去直接一个R,很容易就大到最少3个人以上,然后开W,放E,己方输出跟上,很容易就打赢团战如果是队伍里其他的不够肉,只能自己先上,可以跟队友讲好,你找机会直接闪现开大,不过这就难度相对高一点再者,木木很适合打埋伏,比如后期僵持,可以围绕大龙做文章,直接过去排掉对面的龙眼,并在旁边对面野区出入口插好眼,己方蹲在草丛埋伏,或者让队友勾引,敌方只要一个走位不慎,直接闪现跳大,也是很好打的 3出门300布甲+5红 中期出装三速鞋+阳炎 后期 三速鞋+阳炎+狂徒铠甲+自然之力+荆棘铠甲+春哥 阿木木推荐符文   红 法术穿透 黄 闪避或回蓝 蓝 成长法术伤害或回蓝 精华 固定生命值或成长AP 天赋推荐1/14/15
木木一个法系一个物理系你喜欢哪个,法系打团输出高,物理系能抗,个人偏爱法系,物理再能抗别人也不会傻到先打你,有个军团盾保证有点肉就行,然后时光冰仗,打野抓人主Q吧,法系主QQ下还是很疼的
出装日炎 冰杖 狂徒 兰盾 军团盾
忍足。我玩木木一般打辅助Adc。代治疗和虚弱。天赋9 21
。符文 红法穿 黄护甲 蓝魔抗 法强精华。出门布甲+5血
先出日炎。局势好先出冰杖。要不好出狂徒,团的时候Q要放好 之后马上开大 ,一定要快 要不敌方把你沉默了就完蛋了。
木木辅助比较好,出法术帽子,狂徒铠甲,打野也行,而且大招放在团战敌人多的地方,这样很有胜算!
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出门在外也不愁LOL 慎新天赋怎么加点 要一套打野的 和一套上单的 有的请附上图谢谢 最好还说下怎么出装_百度知道
LOL 慎新天赋怎么加点 要一套打野的 和一套上单的 有的请附上图谢谢 最好还说下怎么出装
求大神们指导指导啊 ··------------------在下在此感激不尽啊····
提问者采纳
上单基本点的是9 21 0,除了个别战士是21 9 0外,这个天赋是通用的上单。里面也有打野天赋,比较不错。另外要说的是,一般打野出打野刀,之后出700的红爪,这个打野快了。红爪不用合成,目前价格是700金币,合成灯笼感觉托节奏,灯笼要1600金币。剩下900金币可以出半肉装备。其他英雄打野,前期也可以出800的打野精魄(精魄之石),后期出成2400的攻击装备。慎是没有蓝条的英雄,不适合打野精魄。慎天赋:9 21 0自选技能:治疗和闪现,或者治疗和虚弱。曙光之眼是比较好的角色,几大坦克之一。上单或者打野都是可以的,主Q副W或者QW平衡,E前期只加一个。他的合成装备比较有意思,个人合成装备是日炎+智慧末刃,日炎能清兵,可以保证你赚钱的速度,智慧末刃提高攻速和加魔抗。记住,你是一个肉盾,你要足够厚才行,日炎和智慧末刃配合,你可以当肉盾了。大招是支援,看情况,残血就用,嘲讽技能E尽量放到几个人,混助攻也好。前中期,大家都是放技能,以技能伤害为主,日炎加甲和生命,配合W技能,可以有效的吸收物理伤害,但是魔法伤害怎么办?所以要和魔抗的装备,慎的攻速初始值不算低,如果出智慧末刃,那么攻速提升可观的情况下,保证有输出,而且吸收魔法伤害。出装:忍者鞋+日炎+智慧末刃+军团或重生或者:忍者鞋+日炎+狂徒+反甲+重生+阿塔玛,纯肉,狂徒换成兰顿都行打野:忍者鞋+红爪+日炎+军团+智慧末刃+狂徒,后期红爪换成重生
提问者评价
太感谢了,真心有用
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天赋不大清楚,出装是水银忍者鞋,日炎,钱刀(新工资装,可以合新的,不再是冥火了),狂徒,黑切,智慧,兰顿不知道还有没有,军团也还行
额 我还是LOL新手呢 能把出装说的仔细一点嘛??
钱刀是什么??????
论坛转一圈不都知道了
你多坑几次
被队友多骂几次
你就什么都知道了
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带来暮光之眼慎的攻防攻略,在本篇中,小编将通过两个方面去解读这个英雄,分别是怎么使用和如何对付,相信大家看了本篇之后,会对慎有个重新的认识,一起来看看详细内容吧。【英雄定位】近战,辅助,坦克可见,慎的输出能力不高,上手难度也不大,同时具有一定的辅助能力。慎的生命成长只能算一般,但是为何官方给他的坦克能力评价如此之高呢?下面小编通过技能、天赋、符文、出装、加点、发展、对线、打野等多个方面来为大家解读,详情如下。暮光之眼慎视频:说到出装,暮光之眼的选择还是很广的,这里也给大家讲讲出装思路,毕竟装备都是死的,一起来看看。由于慎技能的原因,生命值会强化他的被动技能以及Q技能,同时让他使用E技能嘲讽别人的时候不会被秒掉。双抗会使W技能最限度的利用起来,所以慎的装备思路应该是&&【生命值】≈【双抗】&攻击速度&攻击力,参考这个标准,这件装备横空出世。随后,,,,等装备相应出现。通常情况,和我只会出一个,和必出。我的装备思路有2种。第一种是我没有取得优势,队伍里又需要我承担大部分坦克任务时:在+X4开局的基础上,我会购买,然后做出,接着入手一个看情况合成。 之后我会把合成。 和我会选择一个作为后续合成,通常情况下是,因为再后期做出来以后效果不大,最后我会入手来弥补我输出的不足。第二种思路是我打爆一路,队伍需要我提供伤害来加速推进,同时我的打野英雄和辅助英雄能为我分担一定的坦克任务。我会首先购买为我的做铺垫,随后我会购买,接着是。当然我的背包里会有一个和来保证我的抗性。之后我会把合成或者。 最后做出我的。坦克属性构成:搭配符文天赋++ 会保证你有2000的血量和100+的双抗。 这些最好在15分钟做出来,补出来以后你会有150+的护甲,这样防御塔和刚刚做出的ADC打你是不怎么疼的。&&随后补出让自己的血量接近3000,这样在对手的集火下,你依然坚挺。补出以后,对面的法师打你已经不怎么伤血了,如果对手ADC开始合成。 那么你需要购买来保证自己的护甲。 气和斩:每过9秒钟,慎的下一次攻击就会造成10-112(+慎10%额外生命值)的伤害。同时,慎的普通攻击会减少这个技能的冷却时间,同样,它也会从其他技能上得到收益。&&这是慎的主要输出手段,也是慎爆发的来源,这个技能直接决定了慎的装备发展路线,以及慎在一级时候的强势利刃: 对敌方目标造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+法术伤害*0.6)点魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,友军单位在攻击该单位时,会在3秒内持续恢复 6 / 10 / 14 / 18 / 22 +(0.2最省生命值)点的生命值。&&&伤害一般般,AP加成不高,回复生命算是以外惊喜,这个技能很全面,但是也注定了这个技能的平庸。作为慎的主要输出,补兵技能,我会再2级时点出,然后优先将他它点满! 佯攻:慎针对敌方英雄的攻击或法术进行防御,能够在3秒的持续吸收70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.75)点(法术或物理)伤害。佯攻开启时,攻击降低气和斩的冷却时间也会随之缩减。和大多护盾技能一样,没什么特别的地方,减气和斩CD的BUFF聊胜于无,这个技能的存在也决定论慎装备的发展方向。通常情况下,我会在3级时点出,在8级以后将将他点满!影袭:向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,使他们被迫攻击慎 1-2秒。命中一个敌人恢复40能量,然后每多命中一个敌人额外恢复40能量。会对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害。【E影袭】现在会使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。这个技能比前两个技能要优秀,但是它是个功能性技能,我会优先点出,然后最后才将它点满。并肩作战:并肩作战在友军英雄目标施放一个能吸收 250/550/850(+法术伤害*1.5)点伤害,持续5秒的护罩。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。这是慎的核心技能,也是慎作为团队核心,战术核心的主要原因,通常情况下,我会再6,11,16级点出,因为它的冷却时间会随着等级提升而减少。这里有两套天赋和符文供大家选择,第一套是我自己使用的,参考CLG里的上单慎。 思路是增强慎的前期对线能力,发挥出每个技能的最大优势。天赋我推荐9/21/0攻击系里点出攻击力和10%法穿,防御系里点出双抗以及小兵伤害,到老兵伤痕最后过度到最终天赋,召唤师技能我推荐+。因为他们只需要一点就可以强化出来符文的话我推荐:法术穿透印记,固定护甲符印,成长魔抗/固定魔抗雕文,以及固定生命精华,来优化慎的技能。第二套是TPA队伍里的上单慎,他的天赋是:1/21/20攻击系里点出强化召唤师技能,防御系里大同小异,通用系里点出能量上限以及移动速度强化。符文的话,他的选择是:攻击速度印记,固定护甲符印,成长魔抗雕文,还有移动速度精华。这样的搭配是让慎在兼顾防御的同时,弥补了自己移动速度慢的劣势,打造出一个能抗能跑的坦克。讲到打野,慎还是具备一定的效果的,当然不是很推荐,在下一页的内容中你可以看到,慎的GANK给力,并且不依赖BUFF,软肋就是打野的速度太慢,需要攻击速度符文。同时野区容易被入侵,因为他速度太慢了,能保证自己的野清完就不错了。那么对上以下英雄慎该怎么打野呢? 他野区完爆你,你打不过他,你需要在自己的BUFF点布眼,他会打的很有侵略性。 他会频繁的偷你的4鬼,在那里布眼,他GANK不如你,你要利用这一点,否则经济就会比他差很多。 他的速度只比你快一点点,守护好自己的野区就成,他大谁,你就大谁。 :你打不过他,他开大的时候你看不见任何人,祈祷被GANK的人多活几秒钟吧。&&爆他,偷他的野,抓他的蓝,没蓝BUFF他比你更慢!:他打不过你,是你入侵的时候到了! 他有减速,但是没有伤害,如果他去GANK哪路,你绝对有时间开大过去化解危机。 在白富美面前低头吧,你的野会被她偷的精光,在BUFF点布眼,小的就给她吧。 他大谁你就大谁!&&如龙女,你打不过他,他会偷你野,但是他GANK的时候伤害慢,你有时间过去的。 他会再前期疯狂的GANK, 他打完蓝以后,你就需要在中路附近徘徊,边路靠眼保证自己的安全,中路或者上路最为危险,你需要一定的判断力,或者眼,以及运气,你可以去入侵他的野区,偷他的BUFF,你能穿墙,可以很从容的逃走。 从蓝BUFF起手,让你们的辅助在红BUFF布眼,现在很多小丑都深受教练的毒害,相信我,10个小丑里最少有7个都会带着蓝BUFF去的。通常情况下慎会上单,部分情况下也会去打野,当然辅助也可以打,AP什么的还是算了吧。首先,我们来看看慎上路会遇到哪些英雄? 难度S , 奥拉夫和慎在6级之前的胜率是55开,毕竟主盾的慎吃奥拉夫的E以后,奥拉夫是比慎伤害的。但是到了6级以后,慎必然打不过奥拉夫了,之后你需要多呼叫打野英雄帮忙,在他大招CD的时候将他击杀,或者配合打野把线推到塔下,支援边路。总之,奥拉夫是一个非常棘手的英雄,需要小心他。 难度A&&他会推你的线,让你非常难受,慎的塔下补刀能力有点令人发指,气和斩和Q能配合你从防御塔的攻击间隙里补刀几个兵,如果你开大支援边路,他会选择打断你或推掉你的塔。 D/S+&&你可以在1级的时候就杀掉他,如果他前期非常猥琐,9级以后难过的就是你了。&&你需要做的就是,争取在前期多击杀他,如果他猥琐的话,在他补出一个的时候,你有+X3:A+&&找人GANK他,或者在他E技能CD的时候去和他拼,他会推线,并且魔法值不怎么够用。放心,他耗不过你。 B&&1级的时候和他拼,他打不过你的,随着他的等级提升,你会越来越难过。不过你放心,笔者打了500多场慎上单,就碰到过3次她,呼叫打野英雄来抓她,她没什么反抗能力的。 D&&别理他,主盾补兵,他推不动你的线,也杀不掉你。你可以支援边路,他只能卖萌。S&&一级的时候技能全开和他打一套,把他的血线压低,同时和你的爸爸沟通下,压制对手打野英雄,或者帮你GANK,如果他在第一次回家就做出2个的,那么恭喜你,你已经玩不了了。 A&&他杀你很难,你杀他也不可能,因为你拼不过他,留意他的被动,A出第三下的时候离他远点,开E你就进草丛,一旦他E空,就嘲讽过去拉着他和他打。 S&&你必须多找人GANK他,或者打的非常激进,他通常前期很猥琐,到了6级以后各种恶心你,你拿他一点办法都没有。他会推你的线,甚至断你的兵,总之,是个棘手的对手。 D 互相补兵吧,你俩谁拿谁都没办法,开大的时候不要被他打断就好。这是比基本功的时候了。 C&&她强势起来需要4级, 4级之前你有很大一部分时间**他,如果4级以后他主动骚扰你,稍等他的W结束,把她嘲讽在兵堆中间,她就老实了。 D+&&你的W完美克制他的Q,你E克制他的E,但是他的W克制你的E,&&这是一场博弈,你开大招的同时他的大也会跟过去,虽然你的威胁大一些,但是他会有好几分钟的时候自由FRAM,或者推塔。 和他耗吧,他耗不起的。&&D+必须不停的Q他,来控制他的血线,否则你就会发现稍不留神他的血线就比你的高了,拼是肯定拼不过他的,争取发育吧,他没有办法阻止你开大,也没有办法推线。 D 1级就能杀。 他比吸血鬼要强势些,可是他始终受蓝的限制,耗不过你的。你的E技能完美躲避他的W和Q技能。当然,在你考虑击杀他的时候,保证手上有引燃。 A+ 主盾互农杀不掉,你俩就是互相比谁恶心,谁能赖线 D&&他打不过你,如果他E过来,你手快点把他E在你和小兵之间,他比你伤。 B 他有爆发,但是受蓝的制约,如果他是先Q 再E的发育流,你可以在他Q完以后找他打,如果是E Q的激进流,不要站在他和旗子之间得线上,你放心,他的大招困不住你的,前提是你需要把握自己的能量 Z&&&&他E你,你也E他,然后他就老实了。S+&&理论上打不过,他主盾,你也主盾,他吸的比你回的多,并且E还减你攻速。 不过你俩想杀死对手都很难,开大的时候不要被他踢走就好。A&&3级前你追着他跑,3级后他追着你烧,你需要和你们打野英雄沟通,和他对线,不是你俩的战斗,是你们两家打野英雄的战斗。D 上吧奥特曼,打败小怪兽!S+ 他非常克制你,他会推你的塔,会A你,你想Q中,甚至E中她都难,对付她,你需要裸 来防止他推线,主W就好,同时兵线不好的时候不要乱开大,她虽然打断不了你但是他也不愿意打断你,他就是要推你的塔。S 打不过,就是打不过,拼不过,耗不过,开大都容易被晕,你完全被他克制。 A+ 主盾或者主Q都行,反正都是对着Q, 他有蓝你没蓝,不过需要注意的是他的烧饼会挡下你的气和斩,同时你去支援的时候他也有可能跟过去。对付他,只需要出完护甲装备就好。S+&&你杀不掉他,他可能杀掉你,连你的兵,你的人,一起带走,可是她会推线,会被GANK,你需要呼叫打野爸爸,如果你是父子局,你遇到他了,要么耍无赖,要么认亲吧。S++++++& & 你的血线会被压得很低很低,主W,用Q步兵,有鬼的时候进草丛,你们打野来的时候掂量下你们俩的血量,切忌被双双反杀送掉双BUFF。 A+&&拼不过,你不要太激进就好,补你的兵,记住随身带一个真眼,配合GANK的时候用,到了6级你就彻底打不过了。你始终要记住,你的舞台不在上路。S&&胜率55开,你唯一的机会,就是1级的时候他没点E,就是他Q W把能量勇干了放不了E的时候冲过去砍他, 均衡教派的内战,比的是能量的把握。B+&&首先堆高护甲,然后在他Q补兵的时候E过去和他拼。B+ 他打不过你的,他和鳄鱼比较类似,他骚扰你,你就把他嘲讽在你的兵堆里和他打 A+ 他会推你的线,你和他拼也不好拼,一般龙女上单会去推线去偷野,在你的三角草丛,和BUFF点布眼,在他偷野的时候把她堵了。S&&比较难, 你需要主W,补兵的时候顶着W过去补, 他E你你E走,6级之前可以在他技能CD的时候找他打打,6级之后还是算了吧。虽然被称为攻防兼备,但是慎这个英雄还是有很多弱点了,慎的能力被高估过头了,其实很多人都可以在上路压制慎,慎的大招容易被打断,也会因为被保护对象的死掉而开不出来。同时,4-1 的慎单独带线战术也不是那么无解。我会一一阐述....A 慎的软肋1.随着对线英雄的等级升高,慎的伤害会越来越不明显,固然在1级气和斩配合E技能的时候,慎可以打出不错的伤害并且配合GANK比较容易,但是随着游戏时间推移,你就会发现,慎打人有点不疼了,需要出输出装备了。但是比起某些技能有AD加成的半肉来说,2多蓝的时候,他们就很凶了。2.慎没有推进能力,惧怕推线英雄,塔下补刀能力弱,基本和法师有一拼,如果慎长期被压在塔下,先不说经济的问题,队友打起来了,开大还是不开?不开送命,开了送塔,十分尴尬。 所以,慎可以帮助队友,同时,也依赖队友。3.慎容错率低,E技能释放小有难度,并且耗费巨大的能量,一旦嘲讽没有命中,那么你就会陷入一个尴尬的选择,是用Q输出一下,还是开着W跑回来,或者是什么都不敢等能量呢?B 如何压制慎1,推进类英雄&&如,等。 兵压塔下,我眼位做好,你塔下补刀吧,开大? 那你走吧, 塔归我了!2,完爆类英雄&&如,,, 等等。 拼? 来拼啊? 或者,我补刀,你看我补刀?牵制类互相发育&&如,, 等等。&&我们就互相补兵吧,谁也弄不死谁,想开大!?末门!!!!!C 4-1战术如何破解在游戏中后期,推进以及反推进阶段,有慎的队伍经常会打4-1的战术:4个人集中推一路,不打团,光牵制,慎单独带线,一旦打起来,或者有人防守,慎立马开大,形成5V5甚至5V4的局面。这个战术非常恶心,充分利用了慎全图支援的能力,导致了慎高坐冷板凳的结局。如果破解。1,骗出慎的大,5人强行团战,慎开大,5人撤退,即可,反正你们有塔能防守。田忌赛马。&&辅助回防,如,,,, 等等。慎带线,辅助过去,反正我是个辅助,你是个主T,咱们在这里耗着看谁亏。&&你想开大? 看看这帮露脸的哪个能让你开?想杀人?出了所拉卡以为,想杀谁都不好杀。尤其是牛头,把小兵A死,慎又不敢抗塔拆,随后上路打起来,4主力VS3主力+1辅助的局面肯定又是,这边牛头绝对不可能让慎放出大。D,排位赛慎的选择不出意外,慎会被BAN掉。 如果对方没BAN慎,而你们又是先选。 你需要考虑2个情况。A,对面彩笔不解释。&&恭喜你们这场福利了。2,对面战略性放慎。 这个时候,如果你们傻呼呼的抢个慎上单,高兴的不行,哎呀!拿到必BAN的英雄了!倍有面子啊!虽然不会用啊!!!但是英雄厉害啊啊啊啊!&&结果对面哗哗来个铁男奥拉夫什么的,傻了吧?被爆了吧?感觉英雄有彩笔了,下次不BAN了,然后被对面拿了,又跪了。。。。怎么办? 对面放慎,你们1楼抢走,随后被针对。打野,辅助。均可,反针对,输的必然是他们。总之,慎这个 英雄现在高坐神坛,被BAN,被针对是必然的,并且,他又是那么容易被针对。慎能带动队伍,但是他也需要自己队友给力。就目前来讲,慎的地位是被高估了,虽然笔者很喜欢慎,非常非常喜欢,但是不得不承认,慎有很多弱点,他并不完美。这也是本文要阐述的主要思想。
作者:qqtn小鱼
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说的太好了,我顶!
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