什么英雄克制瑞文联盟被动触发图标能换位置吗、比如瑞文被动释放完在头像上,怎么换到技能上?

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一、 技能的细枝末节篇
导语:lol与dota最大的区别就是其操作的简化,这也是羊刀得意和赖以成功的一点。
但是lol的操作其实有很多细节,并不弱于dota,由于新手教程的肤浅和技能介绍的简陋(其实很多东西都没有写出来),也因为对技能的理解不够,很多技能都被理解得很浅。下面的知识虽然不一定对你上分有多大帮助,或许跟版本更适合上分,但是如果你真的想亮几下,打出竞技游戏最重要的carry 感的话(carry的感觉难出现也许是现在lol比dota游戏性弱的一大原因),也许下面的东西能帮你。
1)机器人的q:
这是一个打中几乎必出人命的技能,相当有魔力的技能。
由于条件限制,下面的技能描述都只能由文字完成。没有视频,语音,抱歉。
首先机器人会停下来,然后爪子飞出去,然后拉回来,最后动作结束才可以移动。
我们不难看出:
1,机器人在q的过程中是无法移动动的,也就是说在被机器人追击的时候,可以通过观察机器人是否停下脚步来绝定是否进行走位躲避,而不是观察它的爪子是否出来,因为这样会太慢,耽误反应时间,另外:机器人也可以通过s来进行骗走位,然后再抓,准一些(别人不一定知道通过机器人的停步来走位,但是一般都会条件性地非常想走位)另外, 在抓人回来的过程中机器人无法移动,但是如果没抓到人,剩下的时间就可以自由移动了。
2,机器人的q的实际宽度是远大于动画宽度的,在用q或者躲q的过程中,一定要把机器人的q脑补成梦魇的q的宽度再短一点儿的宽度(而不是实际动画的一条电线加个爪子),秀与被秀一念之间。锤石和豹女的q也可用到同样技巧。
3,机器人的q其实不光会被ez的扯断,事实上小跑男枪都可以,但是时机很重要,由于没视频,所以就只能大家自己把握了,小心秀死自己。另外机器人的q写得很清楚,会有1秒的晕炫,只是在拉回的过程中正好结束,于是时常被忽略,但是无论谁在中q后用各种方法取消了被拉回,都得硬吃1秒的晕。
4,另外机器人及锤石泰坦的q众所周知在追击颇为有用,但是,却常常被位移技能躲开,但是大多位移都有轨迹,你可以通过w近身逼迫和假装q等办法来使敌人用出位移,然后一个简单的预判q让敌人自投罗网,(皇子的eq二连很硬,但是在途中被扯回来),对自己不自信可以向敌人位移技能的终点放拉,但是多数时候由于技能距离问题需要
向位移技能途中某点放拉,男枪奥巴马女警的e,都是机器人最爱的了。
(贴士:在敌人被机器人拉过来和锤起来之间有一定的间隙时间,敌人可能会交[url=]闪现[/url]走人,但聪明的机器人会在w的攻速加成下更快e出,防止意外,不过在q的过程中会按不出来技能,在q完的一瞬间,或许你和敌人按键的快慢会左右一场比赛。)
2)瑞文的q:
1,大家都知道光速qa 即Q取消平砍后摇,移动取消Q的后摇,这 也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地 俩者结合起来的连招,这样的连招能够让玩家使用最短的时间打出最高的伤害,甚至用不到1的攻速2秒内打完3下攻击。 也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地。另外你可以用大笑跳舞或着嘲讽来取消取消技能后摇,简单得多,(前提是你得将大笑或其他3个改成一个键,而不是contrl加1234。)这样,(比如设置成空格键)光速qa就成了右键目标—q-空格-右键目标-q-空格……但是缺点是不能很好地间插走位了,而且像2b,不能达到帅的根本目的。
2,第3段q可以翻大小龙的翻墙众所周知,但是很多可翻的墙都被忽略了,比如高地墙,4鬼处靠夹路方向的墙的薄处(夹路即打野绕后抓中的那条短路),两石头鬼背后的墙,各防御塔,高地水晶这个耍帅爽等。值得注意的第三段q几乎一定是要在位移中才能翻障碍物,用e接q比用走接q要容易完成翻墙,但是仅仅建议在逃跑时候翻墙,在打算进攻时,不建议用q翻墙作战,因为q处于冷却中的瑞文就是个小兵。
3,在面对有沉默的对手时,就不一定要死追求qaqaqa,可以先q两下,叠两层被动再上去作战,比如面对大虫子或者卡萨丁。
4,如果瑞文已经q了一下,或两下,就被打出了春哥,跌倒在地,在倒地过程中可以把剩下的一两发q打出来。
3)各种附普攻的技能:
比如狮子、猴子的q,jax的w,拳姐的e等。(这里ez的q严格说不算,因为不能爆击,且不依赖普攻触发)
一个常用的连招是aqa,这样伤害最大,而原理很多玩家不是很清楚(大神请无视),这里小小地说一下:众所周知普攻是分为前摇~打出~后摇3部分的,但是后摇仅仅起帅和调控你的两次普攻间隔(其实就是调整你的实际攻速符合你的攻速值,是游戏本身的必要设定),后摇时间内你无法开始下一次攻击的前摇(也就打不出普攻),所以通常人们在后摇时间内进行走位,但是附普攻的技能按出后,将打出无前后摇的一次普攻,而且可以就在第一次普攻的后摇时间内完成,紧接着的这一次普攻会没有前摇(因为这种技能可以取消下一次普攻的前摇,但铁男和波比q除外,注定了波比不很适合学武器出三项再加破败),直接打出,也就是说在一个完整的普攻动作的时间内完成了3下普攻(也就是说可以附带3次普攻特效,这也是武器出破败的底气所在)另外,为什么这种技能可以取消下一次普攻的前摇呢,答案很简单,因为你的这次技能算作是完成了一次完整普攻加上下一次普攻的前摇,很多英雄都这样,这是我的理解。
另外, 波比的q是纯魔法伤害,即便是三相的附加伤害也会被变成魔法伤害,无法爆击,严格来说不像是本类技能。
一般ap加成的这种技能的拥有者英雄都不会出ap装,比如武器,你在看到0.6的ap加成的同时要看到尼玛普攻技能都相当于1.0的ad加成啊有木有。
还有就是,突进技能都会在完成突进后自动a,一下,所以一般的猴子按e再按q就完成了突进和一次附普攻技能的施放,如武器的q加w也是一个道理,机器人的qe也是。(值得注意的是,在没有或还没有用近身技能的情况下,一定不要以为你的这种技能按出来了就会打出去,差之毫厘,崩之千里啊)
4)疾风剑豪亚索的r:施放过程很简单,瞬过去,然后保持敌我1秒的浮空,期间砍几刀,落地获得护甲穿透。
1、技能介绍写得很清楚,只能对击飞的目标使用。其实在一些被“击退”的敌人身上也可以施放(其实很多击退技能都附有轻微击飞,但是技能介绍没有说,比如拳姐的q,锐雯的第三段q,而vn或者波比的击退则不行)
2、亚索的r的瞬移效果可以用来躲避非指向性的技能(指向性技能,即指定性技能,是指点在敌人身上施放的那种技能,非指向性技能则是直接施放无需点人的有规矩轨道的技能,这个很多人都弄反了似乎),这个虽然机会少,确实是秀的重要技巧。贴士:其他瞬移技能都适用这个技巧,如卡萨丁的r,ez的 e,卡特的e,有时你看起来是迎面撞上去的,却没有中招,因为你是瞬过去的,没有什么轨迹。而有轨迹的位移去撞技能则一定会悲剧。值得注意的是,你在被有轨迹的穿透类技能(如萎撸丝的穿透之箭,ez的r)命中后如果再次用位移技能运动到该轨迹技能的运动方向上去,很可能会被再次命中,导致两次受到伤害。
3,多个相临目敌方标被击飞后,亚索用大招可以同时命中这几个目标,造成一个小团控,非常适合与发条的r配合,可惜的是两个英雄都是中单,位置存在冲突。
5,拉克丝的大:先是做准备动作,与此同时出现光路,随后光炮真正打出,然后是收尾动作(建议用移动取消技能的后摇,因为此动作较长。
1、在用大招的时候不仅要考虑到大招的宽度,还要注意敌人的体积(很多技能都是这样,比如机器人的q,大家可以举一反三,可能因为本贴太细,没有人能坚持看下去,但是,其实本贴的很多条都是可以举一反三的,请大家理解),千万不要把敌人的体积仅仅看成一个点,这样毫无疑问会使你的技能施放命中率低很多。也就是说,你放炮不要以大招是否覆盖对面英雄为标准,而是以你的大招是否与敌人的体积有交集为标准。
2,其实本条是对第一条的实战延伸。首先,如果对面靠墙走,你放大招就不要贴着墙放,更好的选择是使大招的范围线框与墙壁保持一定的距离,而这个距离只要小于该敌人的体积宽度一点点就可以啦,这种情况下,敌人就不可能通过走路来躲避了,必须交出较长的位移技能才能逃脱。同理,当敌人在一个窄路上,而且体积较大,你只需要延窄路的中线来一炮即可,这样敌人无论是靠左还是靠右,他的体积都会与你的技能范围有交集,也就是说,没有位移技能翻墙,他将必定被命中。(最典型的窄道就有塔(包括被打爆后的塔)与墙的夹道以及高地墙与最靠近高地的野区墙之间的夹道)。当然了,敌人如果站在空旷地,最好的大招放法就是使大招的范围的左右范围与敌人体积的左右范围的距离相等,即往敌人的中间放(原因我实在是不想说了,请参照第一点自己脑补,谢谢)
3、光女的大招正式射出前有条闪光路先出现,值得注意的是,这条闪光路的宽度是小于大招的实际宽度的。所以,用智能施法的玩家一定不要低估自己的技能范围(这样会使你预判后放出的技能的范围跟敌人的体积重合得太多,敌人有跟大的机会躲开,所以不能这样),躲避光女大招的人更不能误把光女的大招看窄了,否则你懂的。
4、光女在放大招的时候,光炮没有放出之前,你可以通过闪现调整你的方向,你闪现后的方向即是你大招最后将放出的方向(这点在对拼时很重要,因为对面如果闪现躲你大招,你可以以牙还牙,防止被对面秀死)但是如果光女是被动位移的,情况就似乎不一样了。
英雄技能细节暂告段落,抱歉实在是晦涩无味,排版太挤。下面是操作知识。
二、操作知识
下面我会多用短句,我发现前面的部分确实太让人烦。操作知识是实用性较高,主要是还可以秀自己的档次的知识。所以也是居家必备的。不一定都新颖哦,sorry
1,lol是不是有时候看自己的英雄时会残缺地显示,此时你只需要勾两个左边的分类框,然后取消两个勾就好了。补充下,点一下最近购买,再点回已拥有,也可以恢复。
2, 用A草丛的办法可以防止追人的时候被别反向逃跑,但是怕人家丢个眼让你a。
3,你只需点击左上角的“英雄联盟”图标,就可以返回主页,没有必要点play再点返回主页(lz最初一直这样...
4,点天赋可以用鼠标滚轮来点,不用左键狂点。(把鼠标指到天赋上,滑动滚轮)
5,天赋点错几点不用清空再点,你可以用右健一下下取消,也可以用滚轮彪回来。(l这个少数人不知道,大神海涵!)
6,插眼插墙上会把眼插到墙对面的地上(前提是插眼位置要超过墙壁一半),但眼的落地的地方不是正对面,而是眼被插的位置对应的墙对面(不是正对面,仅仅表示一个方向)的土地中最近的那块土地。
7,可以通过买卖免费饰品交替使用完成插眼加排眼加[url=]洞察[/url]。
8,上路上方的上塔与上边墙壁的夹路是个不好点到的地方,躲到那各位置很容易让准备越塔强杀敌人误点到塔。
[以上是楼主借花献佛来发给大家&&原文地址]
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开始也许是结束
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一血不留。
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....................
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钱????????????????
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逗比&&EZ的Q现在能暴击 好吗?
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......................
凶我就哭给你看
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不是说ez的大一个人同一时间不回造成二次伤害吗?,。。忘记在哪看的了,也是论坛里,到底哪个说得对啊。。我不玩adc,楼主好心给个论证啊,
?& && & 贱人配狗& &&&天长地久?
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你的微操达标吗?LOL十大高难操作型英雄
想要成为《英雄联盟》高手,自身需要具备很多条件,不过其中最基本的一项就是迅捷的微操技巧,微操不仅要求手速快,而且头脑意识也要跟得上。
  在LOL上百位英雄里,对操作技巧要求比较高的也有很多,今天我们就评出了10大操作型英雄,这些英雄可都是个顶个的高难度,刚入职的新手可要多加练习哦!(排名不分先后)
  英雄联盟游戏本身一是款上手难度相对较低,操作系数较小的游戏。但是大多数人,特别是男人都会喜欢激烈操作的快感,那种指尖快速跳动的快感就像是一 曲恰恰。特别是在一款黑轴的机械键盘上,指尖上的悦动带来清脆的键盘敲动的声音格外迷人。其实很难界定意识和操作,一个惊艳四方的操作秀是意识和操作的完 美契合。但是只有那些相对难度系数很高,技能需要更高的理解,cd相对较短的英雄才能更好的秀的飞起。到底有那些英雄非常的考验操作呢?
  第十位 九尾妖狐
  狐狸其实本身的操作难度除去大招并不高,但是他的技能更需要预判。短时间之内的预判加上配合r技能的灵动位移,这使得这个英雄非常的需要操作。狐狸这个 英雄最经典的操作莫过于抓住对手的失误,r快速突进,电光火石之间e中上明火qw,一套连招刹那之间秒杀于无形。当然了这是s3的狐狸。当前版本的狐狸被 削弱之后很难看到出场。所以这一系列精彩操作击杀就随着faker带给我们的视觉震撼随着版本更迭而渐渐淡忘。但是想要打出高伤害,玩出狐狸的刺客能力, 快速的手感和操作必不可少。
  代表玩家:faker 无状态
  经典操作:r快速突进,e中目标1键打上明火,qw,r再次调整位置,秒杀。
  快感:s(操作这个英雄带给玩家的满足感,一个秒杀都高潮了有木有,快感s级别。)
  操作感:b(这个英雄的操作难度,其实狐狸的操作难度相对还是较低的)
  紧张感:a(在操作这个英雄的时候玩家感到的压力。狐狸的秒杀是关键的非指向型技能的命中,很容易让人紧张有木有。)
  第九位 锤石
  锤石也是一个很需要判断,操作难度并不高,但是非常的吃意识,配合,还有预判的一个英雄。但是锤石一个必要技能是操作,意识,预判的完美结合,那就是e 技能的打断。经常看到有各种精彩镜头就是锤石e技能打断曙光e,打断皇子eq,打断妖姬w,打断盲僧q,这个技能单纯依靠反映能力还不够,还需要对对方的 预判,当然还有对手的配合。这个操作看似简单其实是非常s级的一个操作。偶尔是运气,经常用这个技能打断对手那就是超强的实力了。再有锤石在配合gank 的时候经常用到的小技巧,q中目标向后扔灯笼,在我方点灯笼的时候二段q过去,在用e迫使对方位移或者打断对方技能,大招在框住,整个操作行云流水一气呵 成的观赏程度很高。需要操作,意识,配合,预判的四项能力的完美结合。突然就觉得一个辅助高大上了有木有。所以这是一个最随着玩家甚至是战队水平提高而提 高的英雄,所以韩国很多辅助偏爱这个英雄。
  代表玩家:madlife 卷毛
  经典操作:q中目标,扔灯笼给队友,队友拉过来的时候二段q过去
  快感:b
  操作感:a
  紧张感:c
  额,一个辅助给人的满足感好像不太高啊,但是这个英雄一次精彩的操作可以给与观众超强的视觉体验~
  第八位 维恩
  Vn成型之后高移速加上变态的伤害,还有很需要判断的e技能,特别是360度全方位的滚来滚去,都让这个英雄相当有操作感。玩这个英雄就是急速的反映能 力和快速地操作。可以说是激情四射的adc。这个英雄在猎杀的时候就像在急流中漂浮,不短的q技能躲开技能然后打出伤害。简直醉的不能行。这个最精彩的莫 过于uzi在s3皇族对阵omg上饶后的vn各种q躲技能疯狂输出,简直是屠戮,瞬间爆炸!其实这个英雄更需要的是玩家的反映能力,如何能够q躲技能特别 是控制技能,大招开启之后隐身q如何调整输出位置,e技能怎么才能控制对手,这些都需要在瞬息万变的短时间团战之内做的恰到好处,这个英雄简直是操作和反 应能力协奏的完美乐章。
  能够上演一场vn协奏曲的代表玩家:imp uzi
  经典操作:q躲技能突进,破败打上,疯狂输出。
  快感:a
  操作感:s
  紧张感:a
  我躲我输出,简直就是刺客型adc!
  第七位 亚索
  亚索是一个成长性很强的英雄。可以说一开始的亚索很差劲,但是后期装备成型之后的亚索,q技能的短cd,w技能的变态属性,e技能的飘逸,r技能的爆炸 伤害,这个英雄只能用恐怖来形容。这个英雄的技能恐怕最简单的就是w技能了,只要需要快速的反映能力用w来格挡技能,当然了团战也很考验w的释放位置,一 个精彩的w可以让对方的输出carry非常难受。这个英雄非常飘逸的点就是他的e技能,e技能给了这个英雄很多可能,线上躲技能压制对手,如何e打出高伤 害,e对方小兵过塔追杀,走位反e逃跑,这个技能就非常需要操作。Q技能最需要操作的地方就是如何控制好旋风,后期的qcd很短,怎么样才能叠加出q的击 飞效果,可以说不论是直线旋风还是eq的环状旋风,一个操作很好的旋风是击杀反杀跑路各种神器,这就相当需要难度了。这个英雄毫无定法,简直就是一场即兴 乐曲,不经意间就会创造出不可思议的可能性。
  代表玩家:pawn(干到大魔王faker的精彩亚索,对后手亚索,q技能的完美诠释) dade(随后的比赛就用亚索教育pawn)
  经典操作:无(这个英雄的偶然性很强。技能cd都很短,可以有各种各种可能性)
  快感:s
  操作感:s
  紧张感:s
  评价的第一个全s英雄啊。不过确实这样,亚索的击杀反杀,短cd技能,大招开启的爆发都具有很强的快感。操作感也很强。因为亚索的各种偶然的可能让这个英雄在操作的时候有很强的紧张感,就是看职业选手选亚索观众都会有紧张感有木有。
  第六位 刀锋之影
  这个英雄偏冷门一些,但是想要玩好这个英雄相当需要操作。很多人用这个英雄都以为是无脑w清线打伤害或者是e过去r一下就能够杀人了,其实这个英雄关键 伤害技能在q,q技能可以重置普通攻击就可以aqa。加上这个英雄的特性和e技能附加的增加伤害效果。E先手之后awaqar都需要在很短的时间之内完 成,如果有九头蛇重置普攻就又可以在极短时间之内打出更多的伤害。这是理论上的输出方式,真的要操作起来难度是相当大的。他的被动就是在被控制的目标身上 多打出额外伤害,e技能w技能如何衔接,如何走砍加配合q,高难度的操作就需要对这个英雄有着大量的联系。屠杀有路勤为径,这个英雄想要打出屠戮的效果难 度还真是有,慢慢练习咯。
  代表玩家:没有职业选手在职业比赛上选择这个英雄。小莫的那个视频推荐的三个玩家各有千秋但是都玩的很6~
  经典操作:e过去a,waqarar。(好抽象啊)
  快感:秒杀就是s级
  操作感:s
  紧张感:b 这个英雄不熟练很紧张,熟练了就不紧张了- -
  虽然是冷门英雄,但是这个英雄真的很有难度,玩好了也是carry能力很强的一个英雄!
  第五位 德莱文
  欢迎来到得来联盟!又是一个操作难度极强的adc,其实这个版本攻速符文加强之后这个英雄相对又变弱了。但是还是当不了这个英雄极强的操作难度。扔飞斧 接飞斧配合走砍,不短的接过飞斧之后开启w,想想鼠标和键盘的拼命配合就感到手指阵阵痉挛。特别是估计这个英雄是最累鼠标(右手)的英雄没有之一接飞斧加 上调整走位,这个就需要鼠标点的飞起。其实看文森特玩的也没有这么累,但是真到自己来操作就是手忙脚乱。哎哎,就是觉得这个英雄足够有难度系数,就是觉得 自己技不如人-
-其实这个英雄也足够无脑,就是接飞斧扔飞斧呗,熟能生巧,然后打爆一切。
  代表玩家:得来文森特(好吧就是他了)
  经典操作:杂耍师,扔接飞斧
  快感:b
  操作感:a
  紧张感:s
  斧子接来接去的好累啊,那里还有什么快感。小编这种手残一到团战就是找斧子接斧子,aaa还要躲技能还要输出,太尼玛紧张了啊,这个英雄玩起来就是累手,冷宫的干活。
  第四位 瑞文
  就一个光速qa操作强不强!你就说光速qa的操作是不是很流弊~?其实瑞文的光速qa的操作真的没有想想那么难。瑞文最难最吃操作的就是他的无招胜有 招,技能连接的偶然性。W的眩晕时机,点燃配合大招的伤害斩杀,e技能躲技能吃伤害,这些才是瑞文极富有操作性的点。特别是瑞文在团战中几乎没有solo 的机会,qa施展的空间就被压缩的很少,这个时候怎么能最大化w技能的aoe眩晕,q技能的范围伤害,a的点伤害加上r技能的aoe斩杀,这个的操作还需 要很强的意识支撑。比如本次lpl的瑞文精彩操作就是老干爹的上单id忘了在对阵皇族的时候,皇族利用lgd位置不好强开大龙,瑞文一马当先冲进去w了三 个人发条球给上一个w,瑞文的aq配合大招直接收割。所以说瑞文难不是难在固定的连招qa的速度上,而是灵活的利用技能在适当的时间点打出最恐怖的连招。 所以精彩的瑞文操作只能用神来之笔形容了。这就需要对这个英雄有着很深的理解和自信的操作!
  代表玩家:就是我家faker怎么了吧 还有lgd那个上单
  经典操作:水无常势,兵无常形,所以瑞文的经典操作并不是一成不变的!
  快感:a
  操作感:a
  紧张感:c
  瑞文像不像安蕾丝安哥哥?哈哈。果断的黑一手。
  第三位 妖姬
  妖姬其实操作难度真心不大。可能最需要手快的操作就是q在弹道中w出去,几乎是同时触发伤害,这个很需要操作。妖姬更需要意识,更需要的是意识和操作的 结合。妖姬的成名玩家应该是faker,去年夏季赛一个妖姬秀爆OGN,是faker开创主w的妖姬思路拟补了妖姬清线弱的短版,从而更加的灵活和对线更 具有威力。妖姬的爆发伤害很高,而自身很脆弱加上又非常的灵活,所以就需要短时间打出更多的伤害来迫使对面减员,如果在加上明火或者是e技能的命中,妖姬 其实是非常吃操作的一个英雄。特别是妖姬w假装位移再次w回原地再输出,这个就很考验玩家的意识和操作简直秀的飞起。其实妖姬的操作熟练之后也还可以,但 是很飘逸灵动的妖姬很容易就秀人一脸,加上各种技能的搭配也大大增加了这个英雄的操作难度。
  代表玩家:faker 灵药(妖姬辅助的热衷者)
  经典操作:qwre直接秒杀之后在w回到原地,取敌人首级于万军从中。
  快感:s
  操作感:a
  紧张感:a
  大美女哇,黑色玫瑰的最大魔术就是将敌人的血条变消失~
  第二位 劫
  又是一个秀的飞起的英雄。特别是重新设定的大招可以回到原点更加增加了这个英雄的可操作性,这个秒杀的快感很强伤害很充足,r过去破败点燃eqa
追着砍打够伤害r回原地,短时间之内一起合成非常需要操作。特别是这个英雄利用影子,闪现,大招是可以各种躲技能的,几乎看到劫的反杀都是利用这些点躲避 技能然后反杀对手,看上出操作非常的炫酷。这就需要玩家敏锐的意识,精准的预判还有极快的反映能力。最重要是对这个英雄细腻的操作能力。最为经典的莫过于 faker残血劫秒杀ryu满血的劫,利用净化,w,闪现,躲避了ryu所有的技能,然后自己的技能精准的命中ryu完成反杀。好吧,劫这个英雄名叫 faker。
  代表玩家:还用问吗自然是我大faker
  经典操作:faker
  快感:s
  操作感:s
  紧张感:a
  劫的操作难度还真是有的,但是精彩的操作就是一定是一次可以引以为豪的精彩镜头!
  第一名 盲僧
  这个英雄应该是英雄联盟里操作系数最高的,一共七个技能玩起来非常的炫酷。当然这个还是次要的,足够展现操作,也是衡量盲僧的能力的一项重要的操作就是 盲僧的开团技能,insec回旋踢。Q中目标,在目标身后插眼w过去将目标r回来,整个动作要是想做到行云流水一气呵成,甚至连让对手反映的时间都没有, 应该是全英雄联盟里最考验手速的操作没有之一。这招从去年全明星赛上insec使用过之后一直到今天都在被人追捧,其实盲僧这个英雄前期强伤害高大家都知 道,但是团战酱油,insec发明的这个手法可以让盲僧变成强开团的神器,简直是让这个英雄因为这个玩家而成为英雄联盟里强大英雄的存在。盲僧的技能很全 面,英雄本身飘逸灵动,操作的可能性很多,所以也是这个英雄相当富有操作性。特别是在盲僧solo的时候还要配合被动技能的普通攻击来输出,技能和平砍穿 插的节奏和技能释放的准确程度导致了这个英雄是全英雄联盟里当之无愧最难操作的英雄了!
  代表玩家:insec
  经典操作:Q中目标,在目标身后插眼w过去将目标r回来
  快感:a
  操作感:s
  紧张感:a
  手痒了吗,快去爽一把瞎子吧,看看你的瞎子是不是真瞎?~
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