在我的世界里saddlesaddle是什么意思思

我的世界怎么驯服亡灵马_百度知道
我的世界怎么驯服亡灵马
我世界更物mod亡灵马种骷髅马种僵尸马种翅膀黑马
提问者采纳
单版或者双op输入{Tame:1,Saddle:1,Type:4}再按t输入/summon EntityHorse ~ ~1 ~家条指令激刷匹骑骷髅马讲解NBT:Tame:面打0或1意思马没驯服0否<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad确定Saddle:面打0或1意思马没带着马鞍(控制权限)0否<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad确定Type:面打0-4调节马种类(4骷髅)所条指令终意思刷批驯服控制骷髅马
谢谢,我已经研究出来了,我都驯服独角兽了
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1.6.1版本缰绳用缰绳牵用鞍行
= =楼主,亡灵马和僵尸马还有骷髅马是不可驯服的,你大不了可以去天堂驯会飞的猪或者是恐鸟啊
其实可以驯服,我问过别人了,骑亡灵马超爽
乱说,那个有可能是MOD,他说你就信啊,眼见为虚,口说无凭
骚年,你弱爆了,自己不会别乱冒泡,我都驯服独角兽了,MOD你个屁啊,要培养的,我养了10多匹亡灵马,还配种出了新马种:烈焰马开玩笑
对着他使劲按右键,有了爱心后就行了。(普通马是这样,亡灵马就不知道了,你试一下吧,求采纳。)
亡灵马等是不能驯服的
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我的世界命令方块获取以及使用注意事项教程(10)
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  我们上面讲到很多NBT,这些NBT它们可以单独使用,也可以组合起来。那么怎么正确组合呢?
  这样是错误的:
  {NBT},{NBT},{NBT}
  这样才是正确的:
  {NBT,NBT,NBT}
  当NBT组合在一起的时候,把NBT最外面的括号去掉,那么哪些要去哪些不去呢?其实,NBT的括号分为外括号和里括号。就拿RIDING来说吧,这是riding的格式:
  {Riding:{id:~}}
  把外括号去掉,剩下的都是里括号,里括号是不用去的,现在应该很好理解了吧
  riding:{id:~}
  那么如何骑一匹带马鞍可驯服的马呢?这个对新手来说很难,楼主也是试了几次才成功的。这是格式:
  Riding:{id:~EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}
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《我允许你走进我的世界…但绝不允许你在我的世界里走来走去》这句话是什么意思?
我对这句话有点不太明白。希望能得到答案
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我允许你走进我的心,但绝不允许你在我心里乱逛。就是说我同意你喜欢我,不过不同意你对我很随便
大概就是指男生和女生之间吧
你可以进入我的世界
进入我的生活
如果你是想和我在一起
那就可以好好交往
如果只是想玩玩
那请你出去
我不喜欢玩暧昧
这是我的理解
简单说就是我允许你走进我的生活,但是决不能控制我的生活!
分手后不要再联系。估计是这样。谢谢。
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出门在外也不愁我的世界可骑乘巨人制作原理操作方法详解
时间: 10:49:39 来源: 作者:乐游
我的世界里面很多玩家都制作了一些比较经典的装置,最近有玩家分享了可骑乘巨人的制作方法。
我的世界里面很多玩家都制作了一些比较经典的装置,最近有玩家分享了可骑乘巨人的制作方法,如果有兴趣可以试试,不过前提需要玩家对红石命令比较熟悉。可骑乘巨人制作原理操作方法详解原理其实也不怎么繁杂233输入区主要负责骑乘之前的条件探测白色羊毛命令:/testfor @p {SelectedItemSlot:8,Inventory:[{Slot:8b,id:&minecraft:saddle&,tag:{display:{Name:&Giants saddle&}}}]}/testfor @p {SelectedItemSlot:7,Inventory:[{Slot:7b,id:&minecraft:saddle&,tag:{display:{Name:&Giants saddle&}}}]}....../testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:&minecraft:saddle&,tag:{display:{Name:&Giants saddle&}}}]}命令讲解:探测玩家选中1-9号物品栏时物品栏里是否是命名为“巨人之鞍”的鞍补充:由于无法概括主物品栏,所以依次探测,结果都是一个输出。若探测到了,则会开启第二个脉冲,不断激活橙色羊毛。橙色羊毛命令:/execute @p ~ ~ ~ execute @e[type=Giant,r=4] ~ ~ ~ say Are you ready命令讲解:给巨人周围4格离命令方块最近的玩家处说“Are you ready”若探测到了符合条件,比较器则输出激活紫红色羊毛紫红色羊毛命令:/setblock 383 4 393 redstone_block给处理区输入信号。处理区主要负责巨人的骑乘及效果灰色羊毛组命令:(不分先后顺序,除了先summon、再tp外)&font color=&#808080&&/clear @p saddle 0 1 {display:{Name:&Giants saddle&}}&/font&命令讲解:清除1个名为“巨人之鞍”的鞍&font color=&#808080&&/execute @e[type=Giant] ~ ~13 ~ summon Snowball ~ ~ ~&/font&在巨人头上生成雪球/tp @p @e[type=Snowball,c=-1]把玩家tp到最新生成的雪球(两个命令连在一起)/effect @p 2 9999 5 hideParticles给玩家永久的缓慢5的药水效果(放大,移动缓慢的关键)/give @p spawn_egg 1 120 {display:{Name:&Back&}}给最近玩家1个名为“Back”的村民刷怪蛋/setblock 383 4 385 redstone_block输入重置端/setblock 377 6 395 air输入骑乘端,非门连接/setblock 377 6 395 redstone_block整体也就是开启时开启脉冲,关闭时关闭脉冲骑乘端暗灰色羊毛命令:/execute @p ~ ~-12 ~ summon Bat ~ ~ ~ {HealF:1,ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:1,Duration:99999}],CustomName:lol}不断在玩家脚下12格(巨人脚部}生成一个生命为1,时间无限隐身效果,名为lol的蝙蝠补充:脉冲比前面的脉冲的时间不同,不会刷出来就杀死。超频脉冲连接:粉色羊毛命令:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}命令讲解:形成超高频脉冲绿色羊毛命令:/tp @e[type=Giant] @e[name=lol]把巨人传送到lol的实体(就是之前提到的蝙蝠)处蓝色羊毛命令:/kill @e[type=Bat,name=lol]杀死名为lol的蝙蝠:黄色羊毛命令:/execute @e[type=Giant] ~ ~11 ~ clone 374 5 393 372 5 395 ~-1 ~ ~-1把这个方块整个周围形成的九格全部复制到巨人头部(玩家脚下)补充:周围8格空气能清除玩家之前行走的8个方向遗留下的大理石砖重置区之前提到的输入会形成脉冲,不断激活青色羊毛青色羊毛命令:/testfor @e[type=Villager,name=Back]命令讲解:探测有没有名为“Back”的村民(之前那个刷怪蛋刷出的村民)激活紫色羊毛处命令组(不分先后顺序)/kill @e[type=Villager,name=Back]命令讲解:杀死那个村民/execute @e[type=Giant] ~ ~2 ~-10 summon Snowball ~ ~ ~在巨人脚下退10格的地方生成雪球/setblock 383 4 393 air关闭这个脉冲/give @p saddle 1 0 {display:{Name:&Giants saddle&}}把“巨人的鞍”还给玩家/effect @p clear清除玩家状态/tp @p @e[type=Snowball,c=-1]把最近玩家tp到最新刷出的雪球/clear @p spawn_egg 120 1 {display:{Name:&Back&}}清除1个名为“Back”的村民刷怪蛋/setblock 383 4 385 air关闭处理区补充:巨人跨部以上是虚体,不会受到卡死伤害
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