英雄联盟传送怎么用河道野怪杀了以后,那个眼能不能传送?

S5季前赛改动:河道野怪击杀预览
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lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)
17:09:19 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。美服常用术语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。care = 小心,他们可能想搞你。brb=be right back 马上回来。oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪neuts = 野怪neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字HP:指自己召唤师的生命值FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:对线英雄在所在路消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死了很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存红药:加血回血蓝药:回复魔法值绿药:增加暴击攻击速度大蓝药:增加法伤减少CDtop:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.团控:团体控制点控:单人控制shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
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野区野怪革新
随着前不久S4赛季正式结算,陪伴我们了许久的2014赛季已经成了过去式。目前游戏已经进入了季前赛阶段,而季前赛之后便是我们即将征战的新赛季,Season 5。
新赛季的技能成了打野最为核心的技能,因为从道具到野怪BUFF都和这个技能有着直接的关系。在新赛季的野区里,只要你对野怪堆里的大怪使用惩戒(不需要杀死),就能获得额外的BUFF效果。而我们知道,其实打野英雄在目前版本是很苦的,F4和三狼随时要面临着中路队友的光顾,但在下个赛季里,你可以明确的给队友说,这片野区被我承包了!
暗影狼取代了旧地图的三狼。
当你惩戒大的暗影狼时,一个绿色的狼之精灵会离开它向蓝buff区域飘去。精灵会持续90秒,它提供附近的视野是不可选中的。当该区域没有敌人时,它仅仅会停留在蓝buff和黑暗狼之间的区域。
下图是当没有敌方英雄在附近时,精灵就停在蓝buff旁边。
然而如果有敌方英雄接近了,它会后退到狼的地方并在常规区域追逐他们。
惩戒暗影狼有2个作用。一个是保护你的野区。如果你是用一个前期弱势打野,并且担心某个人会在你打蓝buff时入侵,惩戒掉大黑暗狼你会在这个区域获得一个无敌的眼。当精灵没被惊吓到时是很有用的,因为它覆盖了到蓝buff重要的入口。
第二是反野时能得到重要的信息。如果你用惩戒偷了敌人的黑暗狼,当敌人打野经过这个区域时你就会知道。这能为你线上队友提醒敌人位置,还能让你去反其它地方的野。因为狼是可见的,因此敌人打野不可能会停留在这里,这意味着他可能放弃了抱团或者打蓝buff。
石甲虫取代了旧地图的石头人。
当你惩戒大石头人后,你会获得一个会第1和第5次攻击能击晕野怪的buff。你可以通过攻击敌方防御塔结束这个效果,并对塔造成额外真实伤害。但注意,一旦攻击防御塔就会失去这个buff。
实际这个buff只有一个作用:用它在野区发育。如果你在野区很难混,这会是个很好的buff因为野怪会对你造成较少的伤害。否则,不用去惩戒石头人。
魔沼蛙取代了旧地图的大幽灵
惩戒魔沼蛙会使攻击你的敌人受到一定时间毒的伤害。
另一个有着单一目的的打野buff:在野区发育。这个伤害对敌方英雄没太大作用,而且也没必要为了毒伤害而去抗小兵。它对于低伤害的打野比如猪女,阿木木和大树,想更快清野,但这些英雄通常专注gank而更想惩戒猛禽。
魔沼蛙是个双刃剑。因为它有很高生命和伤害,惩戒它会得到最弱的野区buff。因此谨慎选择你的毒药!
锋喙鸟取代了旧地图的四鬼。
惩戒大锋喙鸟你会在下一次附近有假眼时获得提醒。 你会获得那个眼的视野(不会侦查隐形英雄)。
获得锋喙鸟buff在前期gank很有用。你可以在扫描cd时免费清掉一个眼,这增加了你的清视野能力。这个buff在你要入侵野区和想知道是否自己野区有眼时也会很有用。
中单喜欢拿锋喙鸟buff,这很可能造成和打野的争议,因为这个buff在gank时很重要。
绯红印记树怪/苍蓝雕纹魔像
绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像取代旧地图里的蜥蜴长老和魔像。
蓝和红buff有了些小调整。当你惩戒红buff时,你会获得很多生命回复。而你惩戒蓝buff时会获得法力回复。红buff除了攻击会减速和灼烧,也会获得生命回复增加。
你会在2边河道都发现它们。
疾行蟹没有伤害只会躲避你,偶尔当它们到达爬行路径边缘时会。当你杀掉它们时,它们会埋在河道下方并在下一次小龙或大龙刷新时出现,并创造一个持续90秒会增加移速的圣泉。
显然,这些会增加经过它的队友的移速。这个buff会在走进来时刷新,并在离开圣泉几秒后消失。它能帮你更快地去线上gank。也让你的队伍打龙时有额外的移速。
最重要的是,这些圣泉给杀掉疾行蟹的队伍提供了不可清除的视野。比如你不能用扫描来清掉圣泉,你只能等时间过去。这是很大的提升;它给了地图上最重要资源的视野,小龙和大龙。意识到这一点,疾行蟹也变成有价值的资源。如果你杀死一个,你会控制一边河道90秒。
好了,如果它们不会还击那么杀死它们有什么问题呢?
疾行蟹有成吨的血量。当它们被减速或禁锢时会受到额外的伤害。因此像瞎子,赵信,泰坦,大树等等的英雄会有利于杀死疾行蟹并获得视野。当然,带红buff杀它们也有用。如果你没减少和禁锢,你会需要用15秒来杀死一只疾行蟹。
疾行蟹每3分钟会重新刷新。
小龙现在每次击杀会给一个buff而不是全体金钱。同样,它现在每次攻击造成Aoe伤害;它的新攻击是一个火焰吐息,类似龙女的E。
第一层 巨龙之力: +8% AD和AP
第二层 巨龙统治: +15% 对小兵和野怪伤害
第三层 巨龙之翼: +5% 移速
第四层 巨龙之怒: +15% 对塔和建筑的伤害
第五层 巨龙化身: buff效果加倍并且你的攻击会灼烧敌人在3秒内造成150真实伤害. 持续180秒。
每次你击杀小龙,它会对你们队伍造成20%更多的伤害并受到伤害减少7%。
这2点很关键;当你要打第5层buff,你们每隔几秒就要承受400的群体伤害并且肉了28%的小龙。
这说明一个队伍要杀小龙和游戏所在的阶段是相关的。例如,一条前期的小龙会给你AD和AP,这在线上很有用。接下来的阶段3层buff都是对分推和抱团推进有用。第5层效果能给你像大龙buff那样最强的推进能力。巨龙化身实际比大龙buff更重要。
这很好地表明如果你的队伍有2层小龙buff,他们会对大龙造成额外15%伤害。如果他们有5层,就是30%额外伤害。
并且当你得到最后的buff时你的英雄会获得额外超酷炫的视觉效果。
男爵buff现在完全改变了:
不再5秒回复3%最大生命值
不再5秒回复1%最大法力值
依然增加40AP和40AD
增强回城,减少回城时间从8秒(配合天赋7秒)减到4秒(配合天赋3.5秒)。
附近友方小兵获得90%移速增加以及根据兵种的特定增益:
近战小兵:所有伤害减少80%
远程小兵:伤害和射程增加
车:大量增加射程让它们可以在塔范围外攻击。攻速减少50%但会造成Aoe伤害并对塔造成4倍伤害。
超级兵:当附近有敌方单位时增加75%移速和25%攻速
除了AD和AP,小兵的buff是大龙buff如此有价值的原因。
有了大龙buff,你的友方单位就可以使游戏变成古墓丽影,直到你们离开一定距离或者大龙buff消失了。伤害的增加是很重要的,但更重要的是近战小兵80%伤害减免。这让你的小兵在你们推塔时不会很快被打死。而大车变成塔无法打到的单位,因此你可以专心保护一辆车让它来推塔。
小兵buff不会叠加。如果你要和队伍一起推塔,小兵只会受到一次buff。然而如果你要分推,你会有更多线上的增强。当一路被推掉后这会变得更有用,因为你让附近的大车更难对付。
最后,虽然射程增加是很大的增益,但为了让小兵获得buff你需要站得很近。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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《英雄联盟》术语大全.你知道多少?(157回复)
& && & T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。& && & ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。& && & AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。& && & APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) & & 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。& && & 召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线& && & 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 & && & AP:魔法伤害 & && & AD:物理伤害& && & ULT:大招,R键技能。
美服常用术语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。& &&&back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。& &&&care = 小心,他们可能想搞你。& &&&brb=be right back 马上回来。& &&&oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)& &&&lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。& &&&focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。& &&&top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。& &&&mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪& &&&neuts = 野怪& &&&neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。& &&&bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现& &&&grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现& &&&sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语 ID:你的游戏角色名字& &HP:指自己召唤师的生命值&&FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)& &&&3:闪人,撤退& &&&b:闪人,撤退& &&&卡:机器卡,网络延迟,服务器卡& &&&Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。& &&&Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。& &&&Aoe:范围伤害,范围攻击。& &&&Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)& & KS:抢人头& &&&补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱& &&&ult:大招& &&&push:推进,进攻。& &&&farm:打兵赚钱& &&&afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。& &&&bd:偷塔& &&&mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕& &&&miss:对线英雄在所在路消失,同上& &&&noob:菜鸟& &&&Jungling:打野& &&&打野:杀地图上的中立怪物& &&&拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。& &&&控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。& &&&全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流& &&&包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。& &&&PUB:路人局& &&&BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄& &&&AP:魔法伤害& &&&AD:物理伤害& &&&ARM/Armor:物理护甲& &&&MR/Magic Resistance:魔法抗性& &&&buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果& &&&debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果& &&&黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩& &&&集火:集中火力攻击一个人& &&&先手控/先手技能:指向性的控制技能& &&&后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制& &&&Dps:输出伤害的英雄& &&&Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。& &&&奶妈:治疗& &&&超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄& &&&超鬼:自己死了很多很多次& &&&BLINK:闪现技能& &&&stun:带有晕眩效果的技能& &&&slow:带有减速效果的技能& &&&brb:马上回来& &&&弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间& && &沉默:对对方英雄使用禁魔技能& &&&持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。& &&&CD:冷却时间& &&&神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存& &红药:加血回血& &&&蓝药:回复魔法值& &&&绿药:增加暴击攻击速度& &&&大蓝药:增加法伤减少CD& &&&top:上路& && &bot:下路& && &mid:中路& && &base:基地/老家& && &care:小心& && &oom:没魔了& && &dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。& &&&feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。& &&&ms:移动速度& &&&gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。& &&&gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.& &&&团控:团体控制点控:单人控制shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
可怜的卡特不算APC了。。。。。。。。
ADC在LOL里是远程物理没错,但是APC未必是远程法系啊
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
那为什么前面加上AP,AD它的意义就变成远程了呢
太搞笑了,你让dota情何以堪,叮叮咚咚
感谢分享,还真有不知道的
其实土豆抢沙发的手法也不错,屌丝们都学着点
ADC和APC分别是指物理和法系输出核心,C是carry的缩写,指核心,不是远程的意思。5秒男蛮王就可以分类为ADC。ok?
apc是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
好长..等会在看~
扫盲,顶起!!
扫盲。。。。。。。。
留名& && && &
差不多都知道
楼主用心了,
新手都来看看吧,扫盲了
呃....真全啊
劳资要看喷人术语。CNM
已阅,很好很强大。
...ADC APC的解释实在是让人无力吐槽。如果说ADC还能马马虎虎,因为基本上物理输出核心基本都是要远程物理输出来担任,那APC得解释实在就是操蛋到不行了,法术输出核心,如卡特,卡萨丁,酒桶,APE等等,这些不都是近战。。
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